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Mckhaine

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Tout ce qui a été posté par Mckhaine

  1. Inscrit sur T3 et liste envoyée à Mr. Iguane Soyeux du CMMF.   J'ai eu du mal à rentrer dans la Suédoise mais comme disait tonton Bim "un peu de vaseline et tout devient possible !" Laurent tu me rassures il y a encore au moins 1376 joueurs de warhammer en France à en croire ton classement T3 ! Warhammer serait donc sauvé ? Xandark, dans le cadre du WYSIWYG T3, pourrais tu obliger Vargo Hoat à jouer "Mercenaire recueil 2004 mise à jour" STP (désamorçage de la tentative de mode sous-marin de race).
  2. 3h00 top chrono a faire que ça pour créér 4 listes. Ça va qu on est des hardcore listeur !!!! (Non pas fisteur Bim tu as mal lu). C koi ce systeme suedois ? Un moyen de passer les longues nuits d hiver de 20h a créer une liste par -20*C en ecoutant du ABBA !!!
  3. On reconnait les membres des ouinouinnwineurs de la East Coast ! Vs me manquez les gars ! Moi jai rien testé et rien acheté dc Xandark je te laisse encore 2 jours pour modifier ton reglement ! D ailleurs pourkoi pas test Age of Sigmar lol
  4. Merci à tous pour cette journée de tournois qui s'est déroulée dans la bonne humeur !   Ci-dessous pour mémoire le classement  :   1) Arwyl en Démons du Chaos (46 points) 2) Pekson en Elfes Noirs (37 points) 3) Sébi en Hommes Bêtes (37 points) 4) Ghalmaraz en Wood Elves (36 points) 5) Keilso en Rois des Tombes (27 points) 6) Selenim en Démons du Chaos (26 points) 7) Darkedge en Elfes Noirs (24 points) 8) Chapelier en Rois des Tombes (15 points)   Après avoir fait le point des retours de questionnaires transmis entre la 2ième et la 3ième partie il en ressort les éléments suivants que je prendrai en compte pour le prochain tournois solo de la boutique le 04 octobre :   Majorité des sondés pour : * Rester en V8 Battle en attendant une V8 bis éventuellement alléchante (wait and see) * Préférence pour des tournois en format doublette * No limit avec ajustement des points par race * Autoriser 50% de seigneur et héros (je le prends donc en compte pour le prochain tournois) * Autoriser le domaine de la non vie (je prends en compte avec certainement restriction dito ETC) * Autoriser les marques HB (je prends en compte pour le prochain tournois en comptant l'armée HB comme compétitive si choix de marques choisies par le joueur) * Autoriser certaines entrées des livres EoT mais avec restriction (je vais voir comment équilibrer la chose) * Pas de personnage spéciaux * Autoriser les attentions messires sur les sorts ultimes * Mettre en place une limitation des dés pour les sorts ultimes * Rester sur des conditions de victoire scénarisées * Ajustement des points entres armées considéré comme cohérent (7 joueurs sur 8) * Originalité des conditions de victoire : Unanimité 8 joueurs sur 8 pour dire que les conditions de victoire ont convenu !!!   Je vais donc réfléchir au prochain règlement du tournois en intégrant ces nouveaux éléments.   N'hésitez pas à poster vos observations.   A bientôt.   Mc Khaine    
  5. Le nain toujours 1er a degainer pour etre sur d arriver en meme temps que les autres. C qu il a petites patte avec son mouv de 3. ;-)
  6. Tiens vous aussi vs voulez pas entendre parler de Age of Sigmar. Moi qui pensais etre le seul sur le Warfo a en lire les commentaires ds la session AoS a base de "c trop bien AoS" lol
  7. A l'ensemble des 8 participants, si jamais vous avez un désistement de dernière minute d'ici Dimanche, pensez SVP à me contacter par mail ou le magasin par téléphone afin que l'on puisse en informer à notre tour Pierrodactyl.   Par ailleurs pour information, notre jeu préféré de figurine étant actuellement en pleine mutation (Age of Sigmar, V8, End of Time, etc...), je vous ferai passer un petit questionnaire rapide à remplir en fin de 2nde partie pour sonder l'orientation que vous souhaitez faire prendre au règlement pour les prochains tournois Warhammer Battle de l'Appel du dé saison 2015/2016 !!!   Merci et à Dimanche !
  8. @pierrodactyl : Slt envoi moi ta liste si jamais nous avons un desistement dans la semaine et que tu sais rester dispo je suis interessé. A+
  9. Bonsoir à tous,   Nous avons nos 8 joueurs au complet pour Dimanche et toutes les listes ont été vérifiées et validées par réponse à vos mails.   Cela nous donne :   Arwyl en Démon du Chaos : liste validée Selenim en Démon du Chaos : liste validée Ghalmaraz en wood elves : liste validée Sébi93 en Hommes Bêtes : liste validée Chapelier en Rois des tombes : liste validée Jörn BISSER  (darkedge) en Elfes noirs : liste validée Mickael Delmotte (keilso) en Rois des tombes : liste validée Romain delmotte (pekson) en Elfes Noirs : liste validée   En tout cas merci pour les formats bien lisibles de vos listes et le très peu d'erreur (1 erreur minime en tout corrigée en 1 échange de mail).   C'est intéressant car vous avez tous fait des choix extrêmes dans le choix des armées avec des armées à 2000 pts contre du 2800 pts (avec un elfe des bois qui passait par là). Je m'attendais a bcp d'O&G, Skaven, Hommes Lézards résultat aucun lol   Hâte d'être dimanche pour connaître le dénouement de ces oppositions.   Je mettrai le T3 à jour demain, juste le temps de checker avec le magasin les chèques reçus etc...   A bientôt.
  10. Dc au final c une armée de merde qui relance 8 fois sont dé de merde. Dailleurs le missfire chez les HB tu m expliqueras Laurent j ai la page "canon et cata" du LA HB qui a du s arracher. Biz ;-)
  11. Bonsoir,   J'ai envoyé un mail de réponse à ceux qui m'ont fait parvenir leur liste d'armée.   Cela nous donne pour le moment    Arwyl en Démon du Chaos : liste validée Selenim en Démon du Chaos : liste validée Ghalmaraz en wood elves : liste validée Sébi93 en Hommes Bêtes : liste à reprendre pb de calcul   @ Ghalmaraz pour les anciennes versions de figurines ne respectant pas le WYSIWYG actuel des LA s'il s'agit de boucliers manquants il reste l'éventualité de fixer des boucliers sur 51% des figurines ou de mixer anciennes versions et nouvelles. Si tu as un cas précis d'unité posant problème envoi moi une photo je te dirai plus précisément mon avis.
  12. Pour les machines de guerre on compte les servants. Pour les versions anterieures ont reste sur du 51 % de wysiwyg minimum. Biz.
  13. Bonjour,   Pour le seuil de déroute on calcul a l entier inférieur. Ex : 135 figurines au total ce qui fait 33.75 pour les 25% donc a 34 figurines tu n es pas en déroute et a 33 figs tu es en déroute.   Ok pour les 51% de WYSIWYG mais 100% c mieux quand même !!!   Pas de bravoure uniquement le compte des étendard dans le 1/9 ieme.   A votre dispo pour toute autre question.
  14. Preparez la cueillere Laurent arrive ! J y comprends rien a ce system Suedois. Au debut tu vise le 15 puis tu te rends compte que c que de la m... alors tu sors ine liste a 3 et tu gagne. C dc bien un no limit qui s assume pas !!!
  15. Bonsoir,   Comme convenu j'ai pris le temps de réfléchir et je vous confirme bien le maintien du tournois le dimanche 16 août mais en passant en mode solo au lieu du mode doublette.   Vous trouverez ci-dessous le règlement mis à jour en gardant l'esprit du tournois initial. J'ai décalé un peu la date limite de transmission des listes d'armée au lundi 10 août à minuit.   Modification du Règlement pour passage en mode solo toujours en version V8 de Warhammer Battle.   Dates et horaires:   Le tournoi aura lieu le dimanche 16 août 2015. Il comprendra 8 joueurs.   Les joueurs sont attendus le dimanche à 8h30 pour contrôle des armées. Démarrage de la 1ère partie à 9h00, ces dernières sont limitées à 3h00 déploiement compris. Ce qui donne le planning suivant :   Accueil et Contrôle du WYSIWYG : 8h30 à 9h00 1ère partie : 9h00 à 12h00 Pause déjeuner : 12h00 à 13h00 2ième partie : 13h00 à 16h00 3ième partie : 16h15 à 19h15 Remise des prix : 19h15 à 19h30   Lieu et accès:   L'appel du Dé 16 passage de la Geôle 78000 Versailles, France Téléphone : 01 39 25 06 86   Peinture   Les figurines doivent être entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs différentes et les socles avoir reçu un minimum de traitement (peinture, flocage, texture). Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre, les éléments de décors (forteresse pliable, forêt elfe sylvain, pierre des hardes…). Warhammer est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère.   Les Listes   Les listes d'armées suivent les règles de constitution de votre livre d'armée. Le format pour listes est variable en fonction des armées.    Pour simplifier ceci, voici les différentes Forces et leurs armées affiliées:   Forces de l'Ordre Empire Bretonnie Elfes Sylvains Hauts Elfes Hommes Lézards Nains Rois des Tombes Mercenaires   Forces de la Destruction Comtes Vampires Démons Hommes Bêtes Guerriers du Chaos Orques & Gobelins Skavens  Royaumes Ogres Elfes Noirs  Nains du Chaos   Les listes n'ont pas de restrictions spécifiques si ce n'est : L’add-on des % de personnages suite à la sortie End Of Times, ne sera pas prise en compte. Le domaine de la non-vie est par contre autorisé et accessible à tous les magiciens. Les listes End Of Times ne sont pas acceptées.   L'organisation se réserve le droit d'accepter ou non les listes intéressantes ou non dans le bien commun d'une manifestation bonne enfant.   Afin de rendre certaines armées plus équilibrées les armées auront droit à un format différent : - 2000 pts : Démons / Comtes Vampires / Empire / Elfes Noirs / Guerriers du Chaos - 2200 pts : Wood Elves / Hauts Elfes - 2400 pts : Skavens / Royaumes Ogres, Nains / Légion d'Azgorh - 2600 pts : Bretonnie / Orques & Gobelins / Hommes Lézards / Mercenaires - 2800 pts : Hommes Bêtes / Rois des Tombes   Chaque liste d’armée qui arriveront au total exact maximum autorisé par la restriction ci-dessus  se verront attribué la dénomination "Diot de Battle" et donneront 1 point bonus. Id Est : La liste Hauts Elfes de truc muche est à 2200 points tout pile il a donc droit à son bonus de 1 point.   Figurines Nommées    Les personnages spéciaux, certains champions et toute autre figurine nommée, ayant tous été défoncés lors de cette campagne End Of Times qui voit la fin de ce jeu, ils ne peuvent donc être présents. Les Régiments de Renom Mercenaires ne font pas exception pour les listes d'armée Mercenaires.   WYSIWYG   Votre fiche d'armée devra retranscrire l'intégralité des figurines alignées le jour J et indiquer clairement le nombre de figurines total de vostre armée ainsi que le seuil de déroute (voir article traitant du scénario unique).  En complément celles-ci suivront toutes les indications de la Feuille de Référence sur le WYSIWYG.    Elle répond précisément à l'ensemble de vos questions sur l'esprit, les détails, les exceptions et les conseils sur les règles et l'esprit du WYSIWYG à Warhammer. Les figurines alternatives, anciennes et maison sont naturellement bienvenues à condition d'être sans équivoque quand à ce qu'elles représentent, équipement et options compris. En cas de doute demandez aux organisateurs !   L'envoi d'une photo suffisamment détaillée à l'adresse mckhaine@hotmail.com vous évitera bien des déconvenues le jour même.   Ce point du règlement, n'est en aucun cas facultatif ou soumis à la tendresse d'un adversaire conciliant. Ainsi seront joués les figurines, équipements et options visibles, dans la mesure où ils respectent le règlement. Les fiches d'armées n'auront en aucun cas la priorité sur ce qui est à la table.   Socles   Toute figurine sera jouée sur un socle conformément à la règle « Figurines et Taille de Socles » de la page 80 du livre de règle. Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception pour assurer confort de jeu.   Tirailleurs   Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles.   Le Tournoi   Le tournoi se décompose en une journée de 3 parties en rondes suisses avec tirage aléatoire pour la 1ère ronde.   Contrôle wysiwyg :   Des malus seront infligées aux listes ne respectant pas le WYSI, ce malus sera de 1 point par erreur constatée entre les figurines jouées et la liste d'armée, défalqué sur chaque partie sur le total final. Toutes les armées jouées feront l'objet d'un contrôle Wysiwyg minutieux au début de la 1ère partie.  Toute figurine ne satisfaisant pas aux critères sera éliminée, ou jouée tel qu'elle (et non pas telle que son entrée de la fiche d'armée), si cela ne donne pas d'avantage injustifié.   Les Batailles:   - Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80 - 3 batailles auront lieu le dimanche. - La durée des batailles est limitée à 3h00 déploiement compris   Déploiement :   Déjà placés par l'organisation, le centre de la table est matérialisé. Elles suivent les règles classiques de déploiement avec les modifications suivantes.   Chaque joueur lance un dé. Le joueur vainqueur du toss est celui dont le dé est le plus élevé. Le joueur aura donc le choix du côté et commencera a déloyé une de ses unités.   Le joueur qui a fini le déploiement en premier a +1 sur le résultat du jet de dé pour déterminer qui joue en premier. Le joueur vainqueur a le choix de décider qui commence le premier tour.   Durée :   À la fin du cinquième tour, un sixième tour est joué sur 3+. À la fin du sixième tour, un septième tour est joué sur 5+.   La durée des parties est limitée à 3h00. Au-delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués par l'organisation qui s'en réserve le droit.   Scénario unique:   À la fin de la partie le joueur ayant rempli seule la condition de victoire la plus importante (1>2>3>4) remporte la partie.   1 - Seuil de Déroute   75% des FIGURINES initiales adverses doivent être détruites ou en fuite.   2 - Quarts de table   Conditions de victoire:   La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma. Chaque surface fait 16 pas de large et 24 pas de long. 3 5 3 2 0 2 0 0 0   Les points de ce scénario sont marqués de la façon suivante : - Contrôler une surface de table adverse rapporte 3 ou 5 points. - Contrôler une surface de table neutre rapporte 0 ou 2 points. - Contrôler une surface située contre son bord de table rapporte 0 point.   A la fin de la partie le vainqueur de cette condition est celui qui compte le plus de points.   Pour contrôler 1/9 ième, il faut dans celui-ci avoir plus d'étendards (sauf ceux en fuite) que l'adversaire.   3 - Bannières capturées au CaC : On compte chaque bannière adverse capturée au CaC par chaque joueur. Le joueur qui a capturée le plus de bannières est déclarée vainqueur.   4 - Tenir le Centre : Être le joeur dont l’une des figurines est la plus proche du centre de la table.   Calcul des points de victoire : Victoire Conditions 1 Remplie : 10 points Victoire Conditions 2 Remplie : 8 points Victoire Conditions 3 remplie : 6 points Victoire Conditions 4 remplie : 4 points Match Nul : 2 points Défaite : 0 points   Les points d'organisation :   L'organisation distribue à chaque joueur 10 points d'orga. Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs. Ces points peuvent donc être retirés à tout moment. Nous précisons que l'exclusion d'un joueur reste possible. L'organisation se réserve le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas de spammage de listes éhonté, de retard de la date d’envoi des listes…   En conséquence nous nous réservons le droit de supprimer des points si :   - Les listes ne respectent pas le format indiqué (.txt uniquement) - Les listes sont fausses, ou en retard .... cette liste n'est pas exhaustive. Seul format de liste accepté : fichier texte (bloc note)   Les listes sont à transmettre à l'adresse mail suivante : mckhaine@hotmail.com au plus tard le lundi 10 août à minuit. Au delà des sanctions pourront être appliquées. Dans le cas où un joueur n'aurait pas transmis sa liste au delà du 10 août minuit et n'aurait pas contacté l'organisation pour l'en avertir, l'organisation s'autorise le droit de remplacer l'équipe sans restitution des frais d'inscription.   Les joueurs souhaitant jouer en open liste se verront octroyer 6 points supplémentaires.   L'organisation se réserve le droit de refuser des joueurs n'étant pas dans l'esprit du jeu et d'une compétition bonne enfant, telle qu'elle le conçoit.   Classement & Récompenses:   Le classement du tournoi sera déterminé en fonction du classement des joueurs.  Pour départager les éventuels ex æquo nous favoriserons ceux qui ont fait des victoires le plus tôt dans le tournoi, ainsi à équivalence de points un joueur qui a fait 2 victoires et 1 défaite en dernière partie finira devant un joueur qui a fait également 2 victoires mais qui perdue une de ses 2 premières parties.   Les 3 premiers joueurs seront récompensées. Le dernièr joueur sera récompensée. Le prix de peinture sera récompensé.   Inscriptions :   Seul l'envoi d'une participation aux frais de 10€/participant validera votre inscription. Les 8 premiers joueurs ayant réglés seront retenus pour le tournois.   Les chèques doivent être adressés à l'ordre de "l'appel du dé" 16 passage de la Geôle 78000 Versailles, France Téléphone : 01 39 25 06 86. Vous avez aussi la possibilité de régler directement au magasin.   Vous pouvez vous pré-inscrire sur T3 au lien suivant : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=14679   Contacts et Organisateurs :   Arbitrage et Inscriptions :   Mc Khaine (06 69 04 22 55) - mckhaine@hotmail.com   Règlement : Fabrice Kergourlay - 01 39 25 06 86
  16. Bonsoir,   Je me laisse jusqu'à demain soir pour y réfléchir sérieusement et confirmer ou non le changement de règlement, mais c'est effectivement une idée envisageable.   Je sous estimais à priori l'effet "mois d'août" à Versailles lol   Dans le cas où nous passerions en solo un format allant de :   - 2000 pts : Démons / Comtes Vampires / Empire / Elfes Noirs / Guerriers du Chaos - 2200 pts : Wood Elves / Hauts Elfes - 2400 pts : Skavens / Royaumes Ogres, Nains / Légion d'Azgorh - 2600 pts : Bretonnie / Orques & Gobelins / Hommes Lézards / Mercenaires - 2800 pts : Hommes Bêtes / Rois des Tombes   Me parais assez équilibré, tout en gardant le même scénario et la même trame de règlement.   Qu'en dites vous ?
  17. Bonjour nous sommes a 15 jours du tournois et disposons dors et deja de 7 préinscrits sur 16 places dispo. Franchissez le pas pour venir pousser de la figouz !!! en V8 bien entendu.
  18. Bonjour Xandark, je n'arrive pas à me préinscrire sur T3, il doit y avoir qqch à activer.   As t-on le droit aux monstres de monstrum arcanum et tempete de magie ? (je demande à tout hasard maintenant qu'on en dispose d'une flopée depuis l'IR).   Pour moi ça serait une triplette magma/firewarp et élémental de la bête !!!
  19. Comme je vois que l’on demande des débriefs je me lance ! Suite à la très bonne expérience du tournoi de 2009, j’ai remis le couvert pour 2010 accompagné de la nouvelle V8. Un long déplacement pour moi puisque je suis descendu spécialement de Paris en avion pour le tournoi de Roquebrune. Les + : La salle spacieuse et le parking gratuit juste à côté La finesse du Bim (qui cette fois-ci ne s’était pas astiqué dans le bénitier puisqu’il ne jouait pas) Les décors nombreux et variés Les sandwichs Les scénarios Les « post it » : première fois que je vois cette idée géniale idem pour les résultats en fin de week end. Le système de rencontre en fonction des victoires en temps réel Les - : Les objectifs supplémentaires à réaliser au cours du week end qui ont été supprimés par rapport à l’édition de l’année dernière Le prix de celui qui vient du plus loin qui a été supprimé (forcément gt intéressé !!!) Certains joueurs « Tir/Magie » qui ont du mal à jouer rapidement et donc à finir les 6 tours… (je joue CV c donc un problème…) Je suis venu avec une liste comtes vampires basées sur des blocs d’infanterie solide/nombreux et quelques éléments rapides pour contourner sur les flancs et allez chercher les machines de guerre adverses. Seigneur : 1 seigneur vampire niv3 avec lame vampire et armure resplendissante Héros : 1 vampire niv1 connaissant tous les sorts du domaine de la mort + 1 vampire niv1 monté pour le CAC +1 roi revenant porteur de la grande bannière qui donne la régénération 20 gardes des cryptes avec armes lourdes (force 6) 50 squelettes avec lances (en horde tape sur 4 rangs) + 22 goules + charrette macabre 1 Varghulf 2 x 4 Chauve souris vampire 1 ère partie contre César et son Empire Très belle partie avec un joueur fort sympathique. Il aligne plusieurs machines de tir (canon, mortier et surtout batterie tonnerre de feu F5 ) et un quelques autres unités de tir . Il joue une cavalerie et surtout un gros pack de 30 joueurs d’Epée et un autre d’hallebardiers. Je sais que la victoire en v8 se joue sur peu de points de différence, mon idée de base est donc de prendre les points là où ils sont avec sa cavalerie et ses joueurs d’épée. Le scénario me permet d’être à l’abri de ses tirs et de sa magie le premier tour. Mais je sais que les prochains tours vont être pénibles pour moi et surtout à sens unique, j’avance donc au maximum en approchant mes chauve souris pour essayer de tenter de le faire charger avec sa cavalerie (et ainsi le rapprocher de mon pack de GC). Le but étant d’amener mon pack de GC à l’abri des tirs le plus tôt possible. La partie est plutôt équilibrée avec un avantage pour lui dans les premiers tours grâce à ses tirs. Sa cavalerie explose mes chauve souris et viens donc poursuivre sur mes GC au tour 2 à l’intérieur duquel se trouve mon géné et ma GB. Grace à la lame vampire et à quelques sorts je me remonte mon pack de GC a fond d’effectif, lui qui avait largement souffert sous les tirs des mortiers. Tour 3 j’arrive à détruire son unité de chevalier et son autel de guerre tandis que de l’autre côté de la table je me fait raser mon pack de 50 squelettes et mon varghulf. Tour 4 J’arrive enfin en contact des 30 épéistes (tenaces) avec mon pâté de GC et une unité de goules. Il perd le combat mais reste grâce à son test tenace relançable par la GB. Tour 5 les orgas nous somment d’arrêter à la fin du tour 5 faute de temps et il ne lui reste plus que 3 épéistes qui bien sûr réussissent leur test de tenace… La partie se solde donc par une défaite pour moi alors que je pensai accrocher le nul voir plus… Le fait de ne pas finir le 6ème tour m’est resté entre les dents mais je ne peux pas blâmer mon adversaire car la partie a été sympa à jouer (la prochaine fois je presserai quand même le pas fasse à de l’empire/nain). 2ème partie Les Guerriers du Chaos Une armée que je pensais connaître mais avec une unité que je n’avais jamais cotoyée à savoir un canon apocalypse, qui comme le nom ne l’indique pas forcément est aussi une brute au CaC. Deux armées de Cac aidées par le déploiement en diagonale nous fait nous rencontrer au tour 2. Son déploiement s’apparente à une ligne de bataille avançant inexorablement sur… moi. Je tente une percée au travers de sa ligne en ciblant une de ses unité de Guerriers et en l’impactant avec mon pâté de GC, ce qui fonctionne puisque je le met en déroute sans toutefois le rattraper. A la suite de ce combat commence de ma part une longue série d’erreurs résumables en 2 points : -Je décide de poursuivre ses quelques guerriers au lieu de les laisser filer et de me reformer à la suite du combat (mode V8). Donc je me retrouve dos au combat avec mon pack à 1500 pts inutilisable pour au moins 2 tours. Qui se fera prendre en sandwich ultérieurement par Trolls + élus + autel du chaos… -Je charge avec mes chauves souris vampire les servants du canon apocalypse en me disant que des nains du chaos ça doit pas être si difficile que ça à tuer au CaC… Je sais pour n’importe qu’elle joueur du KO ce passage doit vous faire sourire… Je vous laisse imaginer le résultat. -Et enfin je tente de cibler son mago niv4 avec mes sorts de la mort sans savoir qu’il a 2+ inv contre la magie… De la s’en suis une défaite mémorable et une table rase vers le tour 4. Donc défaite. Bravo à mon adversaire qui malgré sa victoire écrasante a su rester humble et donc ma donné envie de continuer la partie jusqu’au dernier CaC. Partie 3 Romain et ses Hommes Lézards Une armée que je connais bien puisque je la joue aussi. Cependant des unités que je ne sort pas en tournoi comme un Seigneur saurus sur carnosaure ou des razordons. Pour le reste ils sont accompagnés de deux gros packs de 25 saurus, une petite unité de skinks à pied, des skinks caméléons, un vénérable avec machine des dieux et des téradons. Le scénario est sang et gloire, nos niveaux de déroute sont de 3 et je dispose de 5 pts de bravoure alors que lui en dispose de 6. Sa stratégie est simple s’il me tue mon général, il a gagné (ce qui ne change pas des autres parties en fait me concernant). Pour moi mon but est de m’occuper de son Seigneur à coup de magie de la mort en ciblant au maximum le personnage tout en tentant de détruire la bannière détenue par une unité de skinks accompagné d’un kroxigor. Tuer sa GB pouvant aussi être une option alternative. Je met mon plan à exécution et à mon grand étonnement il fonctionne parfaitement. Je contourne son armée avec mon Varghulf pour engager son unité de skinks. Tour 2 je charge l’unité de saurus avec GB avec mon pack de GC et mon général. Je fais fuir son pack et le détruis en le rattrapant. Tour 4 je tue son général à coup de magie de la mort. Victoire. Nous continuons pour le fun la partie jusqu’au tour 6. Mon Varghulf arrive au contact de ses skinks et met en déroute l’unité. Mes nombreux squelettes se chargent du dernier pack de saurus. Adversaire agréable et je termine ma première journée sur 2 Défaite et une Victoire. Partie 4 Christophe avec ses Bretonniens Adversaire que je connais pour l’avoir rencontré à Cannes (Belle victoire à son actif) et à plusieurs reprises au cours des divers tournois de la région. Joueur très agréable, fair play au possible et avec une armée magnifique (3ème prix de peinture à ce tournoi). Cependant lorsque je le vois déployer son armée sur la table et que je lis en parallèle le scénario je me dis que je suis mort… et remort (au contraire de mort vivant). Le scénario donne 400 pts de victoire pour les ¼ de table pris à l’adversaire et 100pts pour ceux conservés. Les ¼ de table ne pouvant être pris/contestés que par des unités d’infanterie de base avec porte étendard de l’unité. Je compte de mon côté… bah une unité de squelettes face à 5 unités de base/infanterie/étendard du côté bretonniens !!! Je tente donc un flan refusé pour lui laissé avancer sur l’un de mes quarts de table dans l’espoir de le lui contester à la fin tout en détruisant tous ce qui a un étendard de l’autre côté pour préserver mon autre ¼ de table. Je joue donc clairement le match nul cependant l’histoire en aura décidé autrement. Faits marquants : Tour 1 : J’avance tout droit au max côté déploiement tout en tirant profit au mieux les décors pour protéger mon pâté de GC de sont trébuchet. Le pâté de 50 squelettes se positionnant entre une forêt et un décor infranchissable dans les environs du centre de la table pour venir contester les 4 ¼ de table en fin de partie en fonction des besoins. Tour 2 : Mon Varghulf charge une unité à pied avec un mago. L’unité rate son test de terreur / pas de GB à portée et mon Varghulf à suffisamment de portée pour les rattraper. Mon pâté de GC avance tout droit tandis que mes chauve souris se baladent pour essayer d’éviter les marches forcées de ses chevaliers avec plus ou moins de réussite. Tour 3 : Sa deuxième sorcière meure seule à cause d’un de ses objet magique qui lui fourni un dé de dissip supplémentaire sauf sur un 1. Tour 2 il faut 1, tour 3 idem. Plus de magie pour lui dans un scénario où les dés de magie sont choisis par l’adversaire. Le tournant de la partie réside dans un mauvais choix de positionnement de mes chauves souris. Je place mes chauves souris sur le côté de mon pack de GC pour en protéger le flanc d’une charge de chevalier avec GB et général. Cependant je m’embrouille sur le positionnement des socles et finalement lui offre après coup une magnifique charge de flanc de sa cavalerie + une deuxième charge de flanc avec une deuxième cavalerie… Là je me dis que la partie est pliée sur une bétise à 100% de ma responsabilité… cependant un pack de GC avec Seigneur vampire et GB c difficile à détruire. Il me défie avec son géné qui fait des attaques enflammées, mais l’armure resplendissante (-1 pour toucher) + un objet qui me donne une invu de 2+ contre les attaques enflammées fait de moi un coffre fort / idem pour lui qui peut relancer ces saves ratées. Donc plusieurs round de CaC à ne rien se faire en défie. Le corps à corps dure jusqu’au tour 4 en finissant par un CC à plus de 2000 pts avec dedans 2 cavaleries breto + Géné + GB VS 1 varghulf + 1 pack de goules + 1 charrette macabre + 1 GB + 1 vamp niv 1 + 1 vamp niv 3. A l’issue du 4ème tour son général meurt avec un jet de dé défiant les proba 2 saves à 3+ relançables ratées. De là s’en suit une déroute de ses deux unités de chevaliers. La partie est donc bien partie pour moi. Tour 5 : Comme prévu initialement, je bouge mon pack de 50 squelettes pour contester le ¼ de table qu’il a essayé de me prendre. Victoire. 5ème partie Oh des Comtes Vampires ! Au-delà du match miroir… Une armée que je connais par définition et où il ne faudra pas espérer tirer profit de la peur ou rattraper des unités… Son approche des CV est cependant très différente de la mienne avec un seigneur vampire niveau 4 et full magie, là où moi je serre les fesses à chaque fois que je dois lancer une danse macabre à 2 deux… en me disant pas de double 6 SVP. D’ailleurs il le joue dans son pack de goules avec la GB tenue par un vampire niveau 1 dans son pack de GC. Il joue une cavalerie avec un vamp niv1 dedans + 1 Varghulf + 1 carrosse noir + 2à GC arme de base bouclier + 2 unités de goules + 1 unité de zombie. Je sais donc que ce genre de partie se joue à rien niveau point il faut donc se concentrer sur une seule unité chère et protéger les siennes (les plus faibles) pour ne pas donner de points faciles. Tour 1 et 2 : Nous avançons un maximum, lui un peu plus que moi du fait qu’il joue en 1er. Il fait entrer son unité de GC dans un bâtiment au centre de la table. Moi je positionne mes unités autour du bâtiment aidé des chauves souris pour l’empêcher de sortir. Tour 2 : il charge avec son Varghulf mon pack de squelettes dans le but de tuer mes deux vampires niv1 qui sont dedans (un bon coup à jouer avec 400 pts à prendre de son côté tout en me retirant mes sorts de la mort pouvant viser son général). Cependant il réparti les attaques pour emporter les deux en un tour ce qui permettra à mes deux vampires de s’en sortir. Ensuite il perd son Vargulf sur les ripostes. Tour 3 : il charge mon pâté de squelettes de face avec sa cavalerie. Mon pack tient 1 tour se qui permet à mon Varghulf de charger de dos sa cavalerie. Le tour d’après et de détruire au résultat de combat l’unité. En parallèle, de l’autre côté de la table son carrosse noir (arrivé au niveau 6 dc éthéré) charge mes goules de flanc aidé par une unité de squelette de face. Mes goules tiennent 2 tours mais sans espoir de gagner le combat. Il tente une charge avec son général + goules sur mon pâté de GC + général + GB mais n’arrive pas à portée. Le tour suivant je le charge. Pendant le combat il me défie avec son seigneur vampire, ne connaissant pas ses objets j’ai un peu peur pour mon général, je le relève donc avec le champion d’unité. En me rendant compte après coup de ma grave erreur puisque mon vampire allez se prendre 10 attaques de goules qui sertent me toucheront sur du 6 mais occasionneront aussi une blessure auto avec pour moi seulement une 6+ de svg et une régénération… Un moment j’ai eu très peur mais finalement 2 6 sur les dix dés dont 1 que je sauvegarde avec la régénération. Je me rend compte que son vampire mago n’est pas une brute de CaC mais tue tout de même mon champion d’unité. Mes GC vont qu’une bouchée des goules (la bannière leur donne +1 pour toucher (donc 3+ puis 2+ avec leur force de 6). Le général meure au résultat de combat. La partie est donc plus ou moins pliée. Tour 4/5/6 : les unités de mon adversaire se dissolvent pendant que j’ai le champ libre niveau magie. Mon Varghulf s’occupe d’éliminer le dernier vampire niveau 1 porteur de la grande bannière. Pendant que le carrosse termine au tour 6 mon unité de goules. Victoire. Bilan 3 Victoires 2 Défaites 29ième soit dans la première moitié du tableau. L’année dernière 17ième avec 3V 1N 1D donc un peu moins bien en 2010. Cependant cette année gt moins en stress, j’ai su profiter du temps de jeu et apprécier toutes les parties même celles qui m’échappaient. Pour moi le tournoi le plus pro que je connaisse sans pour autant sabrer le plaisir de jouer et le tout avec un niveau globalement homogène et fort. Un super week end ! Je réserve mon avion pour l’année prochaine !
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