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Warhammer Forum

Mckhaine

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Tout ce qui a été posté par Mckhaine

  1. En tout cas ta liste est géniale ! Hâte de voir ça sur la table et de me faire mordiller le mollet par des hordes incontrôlables de Gniarks !
  2. @Ghalmaraz : On avait dit full Gobs ! Que viennent faire le shamane Ork niv3 et le Géant ! Bon ça va que je joue Elfes vampires du conclave de la forêt, donc ça passe ! J'annonce 20-0 pour notre game mais je préciserai le joueur en fin de tour 6 ;-)
  3. Yeaaaaaaaahhhhhh j en suis !!!!! Vs noterez mes points en base comme speciale dedicace a Braxx !
  4. Je vais en parler a mon tournois de Versailles dimanche prochain !
  5. Place aux défis !!!! Vous avez jusqu a ce soir pour en lancer pour la 1ere ronde si le coeur vs en dit ! Jeudi soir je post les listes et la 1ere ronde. Pour le moment ns avons un : Ghalmaraz vs Mc Khaine Mykeul vs Leovric A+
  6. @Mammstein : Je t'ai transférée la liste d'Elvyl pour relecture. A priori manque celles de Endy, Tarf et Azra. Je les relances par MP.
  7. Point des listes reçues par Mammstein à ce jour : Listes reçues : 1) Faramir (Liste reçue) 2) Ghalmaraz (Liste reçue) 3) Mc Khaine (Liste reçue) 4) La Frite (Liste reçue) 5) LGH (Liste reçue) 6) Leovric (Liste reçue) 7) Pepito (Liste reçue) 8) Mykeul (Liste reçue) 9) Batcat (Liste reçue) 10) Endy 11) Elvyl (Liste reçue) 12) Tarf 13) Seven (Liste reçue) 14) Azra Pour mémoire vous avez jusqu'au lundi 15 août pour transmettre vos listes, donc ne tardez pas trop ! A bientôt.
  8. Liste et paiement envoyés !
  9. Bonsoir, Suite à la série de MP que j'ai envoyé aux pré-inscrits et aux différents retours que j'ai reçu ci-dessous la liste des joueurs mise à jour : Inscrits : 1) Faramir (Inscription payée) 2) Ghalmaraz (Inscription confirmée) 3) Mc Khaine (Inscription payée) 4) La Frite (Inscription confirmée) 5) LGH (Inscription payée) 6) Leovric (Inscription payée) 7) Pepito (Inscription payée) 8) Mykeul (Inscription payée) 9) Batcat (Inscription payée) 10) Endy (Inscription payée) 11) Elvyl (Inscription confirmée) 12) Tarf (Inscription confirmée) 13) Seven (Inscription payée) 14) Azra (Inscription confirmée) Pré-inscrits : 15) Leith A bientôt. Mc Khaine
  10. Petite question, je vois que sur le t3 22 joueurs ont déjà réglés. Tournois full ? Où j'ai encore une chance de me glisser en envoyant ce soir la liste par mail et le chèque demain par la poste ?
  11. "Alex a la fin de la game quand on fera le compte des points de victoires !"
  12. Bonjour, Nous sommes à présent 15 inscrits et pré-inscrits suivant le T3 et derniers MP reçus. La 14ième place se jouera donc aux plus rapides parmi les 6 derniers joueurs n'ayant pas encore transmis le chèque d'inscription. Pensez à m'informer par MP si vous l'avez déjà envoyé et que cela n’apparaît pas dans ma liste ci-dessous : Inscrits : 1) Faramir (Inscription payée) 2) Ghalmaraz (Inscription confirmée) 3) Mc Khaine (Inscription confirmée) 4) La Frite (Inscription confirmée) 5) LGH (Inscription payée) 6) Leovric (Inscription payée) 7) Pepito (Inscription payée) 8) Mykeul (Inscription confirmée) 9) Batcat (Inscription payée) 10) Endy (Inscription confirmée) Pré-inscrits : 11) Seven 12) Leith 13) Tarf 14) Elvyl 15) Azra 16) Lake A bientôt. Mc Khaine
  13. Un week end de folie ! Vraiment de bons souvenirs pour ce tournois.   Merci en 1er lieu à Braxx pour son orga exemplaire et à la Waagh pour la qualité des décors/tables/environnement de jeu.   Les + :   + L'Organisation générale de Braxx comprenant : + Impression des listes pour chaque participants + Tableau nominatif pour remplir les résultats et évaluer le fair play de chacun de ses adversaires + Le petit déj' comprenant viennoiserie et café + L'idée des totems pour un scénar original et proposer un peu de modélisme à ceux qui aime bien cette facette du hobby + La diffusion des listes avant le tournois ainsi que de la 1ère manche du samedi et du dimanche + Le Whooper du dimanche midi + L'Happy Day proposé par la Waagh le dimanche + Le niveau général des listes/joueurs     Les axes de progrès (c'est pas des - !!!) :   * Pas bien compris l'intérêt du totem d'attaque vu qu'il était déployé dans sa propre zone de déploiement ? * Le manque d'aération/clim au sous-sol    Au niveau de mes games, que des joueurs excellents au niveau du fair play et du niveau de jeu. C'était super de revoir la team Belgique de l'Inter avec qui j'ai eu le plaisir de jouer 2 manches et de pouvoir jouer à cache/cache avec un buveur de sang (bon il a fini par me trouver tour 3, j'étais pas assez bien caché !). Revoir les amis des resistants Battle et tous ceux que je côtoie régulièrement sur Versailles !   A bientôt les loulous à Versailles ou Rouen en ce qui me concerne pour le mois d'août !   PS : Il me reste une place pour mon tournois V9 en 2700 pts le 21/08 à L'Appel du Dé de Versailles. Me MP si vous êtes dispo et intéressés.
  14. Bonsoir, Petit point des inscriptions suite aux chèques reçus la semaine dernière et à ceux que j'ai croisé à la Waagh Tavern ce week end - (Me MP si vous avez envoyé le paiement mais que vous n'apparaissez pas dans la liste). Inscrits : 1) Faramir (Inscription payée) 2) Ghalmaraz (Inscription confirmée) 3) Mc Khaine (Inscription confirmée) 4) La Frite (Inscription confirmée) 5) LGH (Inscription payée) 6) Leovric (Inscription payée) 7) Pepito (Inscription payée) 8) Mykeul (Inscription confirmée) Pré-inscrits : 9) Tarf 10) Elvyl 11) Seven 12) Leith 13) Batcat 14) 15) Ludiquement, Mc Khaine
  15. Inscription confirmée Faramir. Je t ai mis dans la liste. Par contre peux tu stp d inscrire sur T3. Merci.
  16. Bonsoir,   Le tournois se rempli petit à petit, nous sommes 4 inscrits et 10 pré-inscrits. Pensez donc à envoyer vos chèques ou passer à la boutique pour régler votre PAF et ainsi avoir votre place de réservée. Pensez aussi à bien vous pré-inscrire sur T3.   Inscrits : 1) Faramir (Inscription payée) 2) Ghalmaraz (Inscription confirmée) 3) Mc Khaine (Inscription confirmée) 4) La Frite (Inscription confirmée)   Pré-inscrits :   5) Mweax 6) Mykeul 7) LGH 8) Leovric 9) Elvyl 10) Seven 11) Leith 12) Ezraen (à confirmer suivant dates de ses congés) 13) Batcat 14) Tarf 15)   Ludiquement,   Mc Khaine
  17. @Tarf : Jen ai une ! Rien a voir avec le tournois mais je cherche a m entrainer ce samedi de preference face a de l Ogre en 2700 pts en vue du tournois de la waagh. Quelqun de dispo samedi aprem ?
  18. Bonsoir à tous,   @Tarf : Je suis d'accord avec toi les Ogres et les Elfes Sylvains sont abusés !!!.... En 9ième Age lol Viens donc avec du Reptilien full saurus si t'es un vrai warrior !   Blague à part tes exemples sont la base d'une bonne réflexion de liste et il n'y a pas lieu de le limiter car comme l'a dit Mammstein, tu es obligé de chargé l'ourson donc après ton chaminoux se retrouve au milieu de nul part avec magie/tirs et autres joyeusetés pour s'en occuper. La stratégie Elfes Sylvains est sympa aussi au niveau du concept des forêts mais pas du tout autowin donc encore pas de soucis pour moi.   @Mammstein : Petit rappel les oursons n'aiment pas voler ! Donc pas de M10 + vol pour les chopper ;-)   Donc allez y à fond les loulous dans des listes conceptuelles misant sur les scénars, on verra à la fin si cette stratégie tient la dragée haute à ceux qui auront plutôt tablé sur du ETC-like niveau listes !   En tout cas cela promet d'être très varié niveau races représentées et ça c'est déjà bien sympa ! Paraitrai même que du full gobs se profile à l'horizon !   A bientôt
  19. Bonjour à tous,   Petite mise à jour de la liste des pré-inscrits en prenant en compte le T3 :     1) Mweax 2) Ghalmaraz 3) Mykeul 4) Mc Khaine 5) La Frite 6) LGH 7) Leovric 8) Elvyl 9) Seven 10) Leith 11) Ezraen (à confirmer suivant dates de ses congés) 12) Batcat 13) Tarf 14) Talandir   N'hésitez pas à en parler autour de vous notamment au sein de vos clubs respectifs.   A bientôt,   Mc Khaine
  20. @Ghalmaraz : Jai vu une liste a l interégion qui pourrait te plaire et qui a bien marchée : full squig !!! Je peux te l envoyer par mail si tu veux y jetter un oeil pour ten inspirer. A moins que tu preferes jouer sale en ramenant tes Khans Ogres !
  21. @Mweax : Pour les bâtiments il faut être à l'intérieur, pour les autres terrains il faut à minima une figurine d'une unité scorante dans le décor (un bout de socle peut suffire mais bien se mettre d'accord avec votre adversaire pour pas qu'il y est de mésentente en fin de game). Les infranchissables ne rapportent rien dans ce scenario. Liste des pré-inscrits :   1) Mweax 2) Ghalmaraz 3) Mykeul 4) Mc Khaine 5) La Frite 6) LGH 7) Leovric 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14)
  22. Salut Mweax, Je post depuis un ipad et jai galeré sur les copié/collé. Jai nettoyé le post ça devrait etre mieux a présent.
  23. "L'appel du Dé" et l'association "La citadelle de l'imaginaire" sont heureux de réitérer l'aventure en vous proposant leur 6ième tournois en format 9ième Age ! Vous trouverez ci-dessous notre règlement pour le prochain tournois 9ième Age en solo du magasin : Dates et horaires: Le tournoi aura lieu le dimanche 21 août 2016. Il comprendra 14 places. Les joueurs sont attendus le dimanche à 8h30 pour contrôle des armées. Démarrage de la 1ère partie à 9h00, ces dernières sont limitées à 3h00 déploiement compris. Ce qui donne le planning suivant : Accueil autour d'un café et Contrôle du WYSIWYG : 8h30 à 9h00 1ère partie : 9h00 à 12h00 Pause déjeuner : 12h00 à 13h00 Evaluation peinture : 12h00 à 13h00 2ième partie : 13h00 à 16h00 3ième partie : 16h15 à 19h15 Remise des prix : 19h15 à 19h30 Lieu et accès: L'appel du Dé 16 passage de la Geôle 78000 Versailles, France Téléphone : 01 39 25 06 86 Peinture : Les figurines doivent être entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs différentes et les socles avoir reçu un minimum de traitement (peinture, flocage, texture). Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les éléments de décors (forêt elfe sylvain,…).  9ième Age est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère. Les Listes : Les listes d'armées suivront les règles des Livres d'Armées V1 9ième Age. Vous trouverez ci dessous le lien vers les règles en version anglaise et version française : Le lien vers le site officiel 9ième Age où vous pourrez vous procurer les règles et livres d'armées : http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/&s=fcc7519550b074a0215152beecfb19c23d9cd4e5 Le format des listes est prévu en 2 700 points Chaque joueur dont sa liste d’armée arrivera au total exact de 2 700 points se verra attribué la dénomination "Tout pile" et donnera 1 point de bonus au classement général. Id Est : La liste Elfes Sylvestres de truc muche est à 2 700 points tout pile, le joueur disposera de 1 point bonus au classement.   Liste d'armée :   Chaque participant devra transmettre sa liste d'armée distinct sous format bloc note / word ou corps de mail. Le tournois se joue en Open List pour l'ensemble des participants. Il est demandé aux participants de se munir de leur liste en version papier ou numérique au moment du contrôle WYSI (free wi-fi accessible au magasin). Socles : Toute figurine sera jouée sur un socle indiqué dans leur livre d'armée. Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception. Tirailleurs : Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles. Le Tournoi : Le tournoi se décompose en une journée de 3 parties en rondes suisses avec tirage aléatoire pour la 1ère ronde. L'organisation postera la veille sur le warfo les rencontres de la 1ère ronde. Les défis sont autorisés pour la 1ère ronde et devront être postés sur le warfo en amont.  Contrôle wysiwyg : Des malus seront infligées aux listes ne respectant pas le WYSI, ce malus sera de 1 point par erreur constatée entre les figurines jouées et la liste d'armée, défalqué sur le total final. Toutes les armées jouées feront l'objet d'un contrôle Wysiwyg avant la 1ère partie. Toute figurine ne satisfaisant pas aux critères pourra être éliminée, ou jouée tel qu'elle en fonction du choix de l'organisation. Les Batailles: - Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80 - 3 batailles auront lieu le dimanche. - La durée des batailles est limitée à 3h00 déploiement compris   Scénarios : * Prise en compte de l’ensemble des objectifs primaires dito règles de base. * Objectifs secondaires : Partie 1 : « La chasse aux oursons » avec déploiement standard Partie 2 : « Choppez moi Bobby » avec déploiement en diagonal Partie 3 : « Analyse topographique » avec déploiement standard * Calculs points de victoires suivant barème Table des Points de Bataille (page 89 de la VO) :     Partie 1 : La chasse aux « oursons » :   Les armées se déploient selon les règles de base en déploiement standard. Le but du scénario secondaire est de capturer des « oursons » Les 3 « oursons » sont placés sur la ligne médiane de la table, 1 au centre et les 2 autres de part et d’autre à 15 ps de celui central. Les « oursons » sont traités en tout point comme des unités ennemies, ils ne peuvent être pris pour cible par aucun sort ou tir et sont indestructibles. Au début de chaque tour de joueur si une unité se trouve dans un rayon de 6 ps, le joueur actif déplacera les « oursons » d’1d6 pas à l’opposé de l’unité la plus proche, il s’arrêtera à 1ps de toute unité, élément infranchissable ou bord de table. La seule manière de capturer un « ourson » est de le charger ! Un « ourson » fuira toujours en réponse à la charge d’1d6 pas à l’opposé de l’unité assaillante. Il ne traversera jamais d’unité s’arrêtant à 1 pas d’elle. Si la distance de charge est suffisante pour rattraper l' « ourson » l’unité le capture de la même manière qu’elle aurait rattrapé une unité en fuite. Une fois un « ourson » capturé la seule manière pour l’adversaire de le récupérer est de démoraliser ou détruire l’unité le possédant au cours à corps, l’unité victorieuse capture alors automatiquement l' « ourson ». Une unité qui fuit, quitte la table ou est complètement détruite au tir ou à la magie relâche automatiquement son « ourson » qui bouge immédiatement d’1d6 pas à l’opposé de l’unité la plus proche. Etant donné sa chair tendre et gouteuse les monstres, monstres montés, infanteries monstrueuses (sauf pour l'armée Khan Ogre), cavaleries monstrueuses ne sont pas autorisés à capturer un « oursons ». De même la nature acrophobe des « oursons » ne permet pas aux unités disposant de la règle vol de les capturer. Chaque unité ne peut posséder qu’un seul « oursons » en même temps. La partie dure 6 tours, le joueur possédant le plus de « oursons » à la fin de la partie remporte le scénario secondaire.     Partie 2 : Choppez moi Bobby ! Soit A le joueur ayant choisi son coté de table, et B son adversaire. - Après le jet déterminant le coté de table, A désigne chez B une unité (qui n'est pas éclaireur, ni embuscade, ni un personnage) qu'il devra détruire (de quelque manière que ce soit) - Ensuite B désigne chez A une unité (qui n'est pas éclaireur, ni embuscade, ni un personnage) qu'il devra détruire (de quelque manière que ce soit) - Puis A désigne dans son armée une unité (qui n'est pas éclaireur, ni embuscade, ni un personnage) qu'il devra garder en vie (une seule figurine est requise pour survivre) - Et enfin B désigne dans son armée une unité (qui n'est pas éclaireur, ni embuscade, ni un personnage) qu'il devra garder en vie (une seule figurine est requise pour survivre). A la fin de la partie, le (ou les) joueur(s) qui a(ont) détruit entièrement l'unité adverse tout en ayant maintenu en vie leur propre unité listée remporte le scénario secondaire.   Partie 3 : Analyse topographique   Chaque élément de décor de la table a une valeur en points de scénario suivant ce tableau : ·         Forêt :            2 points de scénario ·         Colline :         2 points de scénario ·         Ruine :           3 points de scénario ·         Lac :               3 points dé scénario ·         Maison :         3 points de scénario Un joueur tient un décor s’il possède à la fin de la partie au moins une figurine d’une unité de capture non en fuite dans le décor et que ce décor n’est pas contesté par une unité ennemie de capture. Un joueur possédant plus d’unités de capture qu’un adversaire au sein d’un même décor compte comme tenant le décor.   Le joueur avec le plus de points objectifs à la fin de la partie remporte le scénario secondaire.   Durée : La durée des parties est limitée à 3h00. Au-delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués par l'organisation qui s'en réserve le droit. Les points d'organisation : L'organisation distribue à chaque joueur 10 points d'orga. Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs. Ces points peuvent donc être retirés à tout moment. Nous précisons que l'exclusion d'un joueur reste possible. L'organisation se réserve le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas de retard de la date d’envoi des listes… En conséquence nous nous réservons le droit de supprimer des points si : - Les listes ne respectent pas le format indiqué (.txt/corps de mail/word uniquement) - Les listes sont fausses, ou en retard .... cette liste n'est pas exhaustive. Les listes sont à transmettre à l'adresse mail suivante : amael.moynot@gmail.com au plus tard le lundi 15 août 2016 à minuit. Au delà des sanctions pourront être appliquées. Dans le cas où un joueur transmettrai sa liste au delà du 15 août 2016 minuit et n'aurait pas contacté l'organisation pour l'en avertir, l'organisation s'autorise le droit de remplacer le joueur sans restitution des frais d'inscription.   Classement & Récompenses: Le classement du tournoi sera déterminé en fonction du classement des joueurs.  Pour départager les éventuels ex æquo nous favoriserons les joueurs qui ont fait des victoires le plus tôt dans le tournoi, ainsi à équivalence de points un joueur qui aura fait 2 victoires et 1 défaite en dernière partie finira devant un joueur qui aura fait également 2 victoires mais qui aurait perdu une de ses 2 premières parties. Les 3 premiers joueurs au classement général seront récompensés. Le dernier joueur sera récompensé. Le prix de peinture sera récompensé.  Inscriptions : Seul l'envoi d'une participation aux frais de 10€/joueur validera votre inscription. Les 14 premiers joueurs ayant réglé seront retenues pour le tournois. Les chèques doivent être adressés à l'ordre de "l'appel du dé" 16 passage de la Geôle 78000 Versailles, France Téléphone : 01 39 25 06 86. Vous avez aussi la possibilité de régler directement au magasin. Vous pouvez vous pré-inscrire sur T3 au lien suivant :  https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17213 Contacts et Organisateurs : Validation des listes : Mammstein - amael.moynot@gmail.com   Suivi forum warfo et inscriptions T3 : Mc Khaine Arbitrage et Paiement : Fabrice Kergourlay - 01 39 25 06 86
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