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Warhammer Forum

manoloki

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Tout ce qui a été posté par manoloki

  1. manoloki

    sable de floquage

    En restant dans le domaine ZEN, il y a aussi le sable coloré (différentes couleurs possibles) vendu pour les "jardins japonais" ; tu en trouves facilement dans beaucoup de magasin, mais les moins chers sont les enseignes discount type "Foire F..." ou "machin les idées de génie". Ce sable est trés fin et déjà de la bonne couleur ! (enfin, là, tout dépend de la couleur recherchée )
  2. J'aime beaucoup aussi... Pour la peau des noirs, voici ma méhode (et oui, comme j'en avais mare de ne voir que des blancs dans la Garde impériale, ma première compagnie d'infanterie compte un bon quart de blacks ) : Marron Snakebite Leather, puis lavis à l'encre noire ; plus l'encre noire est diluée, plus ton gars fera métisse / moins elle le sera, .... bref t'as compris le principe Pour les socles, c'est vrai qu'ils ne font pas finis, c'est dommage vu que les figs sont sympas Autrement pour Tallarn, t'as étais voir forgeworld, je trouve la cavalerie géniale
  3. manoloki

    [GImp] patrouille en 500pts

    Contre un land raider, prendre un fuseur... C'est un joueur Garde impérial qui sort ça ?
  4. manoloki

    [GImp] patrouille en 500pts

    Préférence également pour la seconde, mais elle présente un problème : Hors si tu relis le codex : "Trois gardes DOIVENT choisir une des options suivantes..." Donc là il te manquerais 10 points pour rajouter un fuseur à ton équipe d'armes spéciale. Ou alors à la place de l'escouade d'armes spéciale, tu reprends une escouade classique ce qui te permettrait de remplacer les lance-flammes du QG peloton par 2 fuseurs ; mais l'escouade classique, sans rien, ça ne devient que de la chair fraiche pour engluer l'ennemi... à voir...
  5. En fait, on ne pouvait pas rêver mieux pour quelques conseils : tu as eu entre Saberwulf, Technaugure et moi 3 manières bien différentes d'aborder la garde impériale ; Là, c'est tout l'inverse du fonctionnement de mon régiment de GI ; pour autant Saberwulf n'a pas tort non plus car je suis sûr que sa façon de faire lui permet de remporter des victoires. Bref, tout ça pour dire que l'un des grands avantages de cette armée réside dans ses multiples façons d'être alignées sur le champ de bataille. A toi de prendre un peu de temps pour savoir quelle stratégie et type d'armée (surtout fantassins, surtout blindées,... / Tenir positions en attendant l'ennemi, foncer dans le tas, guerilla,...) te convient le plus Bonne continuation dans la constitution de ton régiment
  6. Perso, voilà les quelques suggestions : 1- Laisse tomber l'arme lourde dans chaque escouade d'infanterie, ça l'empêche de bouger et tes petits gardes sont plus utiles mobiles qu'à attendre toute la partie leur adversaire. (Ce sont les escouades d'armes lourdes qui restent statiques) 2- Lance-plasma pour garde impériale = très cher pour avoir de fortes chances que tes soldats se crament tout seuls ! 3- tu mentionnes que pour les tournois dans ton club, beaucoup jouent Space Marines et je ne voit aucun lance-missile dans ton armée ?... La garde a un large choix d'armes, et il faut s'adapter aux adversaires. 4- Les charges de démolitions, je suis pas fan, à ta place je la remplacerait par justement une escouade de lance-missiles 5-C'est vrai que la garde n'est pas une spécialiste du CàC, mais pour pas cher tu peux te faire une escouade de commandement de peloton qui en charge peut faire du dégât : chef de peloton arme Càc + pistolet laser (arme énergétique si tu veux) et les 4 gardes en arme de CàC, ça peut paraître risible et inutile, mais je peut t'assurer que l'utilisant depuis des années, cette combinaison rempli son contrat en terme d'adversaires tués (bien sûr, il faut que ce soit toi qui charge, ils mourront certainement, mais ça fera quand même 16 attaques dont éventuellement 4 énergétiques!) 6- Pour tes futurs achats, leman russ= indispensable (les Marines en ont horreur ) / Medusa = sympa mais pour une première pièce d'artillerie, plutôt basilik ou Colossus (je n'ai pas encore pratiqué la nouvelle version de la manticore, donc pas d'avis) / les chimères = Mouais, c'est super sympa, mais au final assez cher pour amener tes petits soldats un peu plus loin dans le champ de bataille ; perso j'éviterais tant que les 1500 pts ne seront pas dépassés.
  7. C'est vrai que le Stormblade souffre du problème des couverts, mais j'avoue que ses 2 galettes de 7 ps permettent à chaque tour de faire quelque chose, à condition bien entendu de bien choisir ses cibles... j'avoue que je ne sait pas ce qu'il donnerait sur une petite partie, mais sur une partie apocalyptique j'arrive toujours à trouver un carnifex, un prince, des guerriers ou un trygon hors couvert. Pour le hellhammer, je compense sa courte portée en le mettant en zone urbaine (de toutes façons pour que ses lance-flammes lourds touchent, il ne faut pas rester en bord de table, et le canon démolisseur n'a qu'une portée de 24 ps). Après, comme toute grosse machine, s'il n'y en a qu'une dans l'armée elle attire toute l'attention de l'adversaire et ne dure pas longtemps,perso la période où je n'avais que le stormblade, il ne passait pas le 2ème tour, maintenant ça lui arrive de finir la bataille !
  8. Salut, Perso, cela fait maintenant quelques années que je ne joue plus qu'à apocalypse donc je te livre une réaction d'habitué (même si pour autant, je peux me planter... Je ne prétend pas détenir la vérité, ce qui est d'ailleurs dommage parcequ'alors je pourrais peut-être enfin éliminer ces saletés de Tyty ). Pour ce qui est de la forte présence blindé : bien en terme de puissance de feu (j'aligne toujours une compagnie de Leman Russ (2 Chasseurs, 2 Démolisseurs, 4 classiques, 1 Conqueror et 1 Executionneur), un exterminateur, 2 hellhound et une manticore (en plate forme) plus des sentinelles) et ça déchire bien, mais le problème réside dans leur déploiement à cause des lignes de vue bloquées les uns par les autres, d'autant plus que s'ils ne sont pas pulvérisés, leurs épaves sont toujours gênantes (surtout en pleine zone urbaine !). Donc, bien prévoir le déploiement et anticipé au max le déroulement de la bataille. Pour les super-lourds, je n'ai jamais étais attiré par le baneblade, car même s'il est toujours mis en avant par GW, je rejoins Kaelis-Ra en le qualifiant de "Char Moyen". Je joue perso un Hellhammer (contre les Svg de couvert, souvent déployé en zone péri-urbaine), un Stormblade et ma compagnie lourde devrait prochainement être au complet par l'achat d'un Shadowsword (Une compagnie lourde peut se composer de char super lourd différents / 3 véhicules par compagnie) Le tout appuyé par un Warhound Par contre ne pas négliger l'infanterie, car les objectifs, c'est elle ; que des blindés conduirait à un massacre si l'adversaire à l'habitude de combattre des formations blindés. Voilà, j'espère que j'ai pu t'aider
  9. Il est vrai que le premier mouvement de retraite (juste après le test de moral raté) ne pourrait pas se faire, mais pour les suivants (durant les phases de mouvements) je ne vois pas ce qui pose problème : je ne vois nul par écrit que le débarquement est interdit à une unité en fuite.
  10. Bonjour, Je ne vois pas trop où est le problème, si le test de moral est raté et que l'unité doit battre en retraite, elle le fera en sortant par les points d'accés, puis en se dirigeant de manière la plus directe en direction de son bord de table (bien sûr, si les points d'accès sont bloqués, l'unité est détruite ). Je peux me tromper, mais c'est ainsi que je gérerais une telle situation...
  11. Un grand merci pour vos réponses, je n'ai plus maintenant qu'à me mettre au travail !
  12. Tout pareil, des armées full paint, y a pas à dire, c'est magnifique... Un petit coup de coeur pour les Tyty, j'adore les couleurs choisies
  13. manoloki

    [W40k-Gi] Figurine test.

    Le second est bien mieux... vivement les photos de l'ensemble de l'armée Vive l'Empereur !!!
  14. Bonjour, je suis à la recherche de bannières de compagnie du chapitre space marines impérial fists. Il y a celle de la 4ème compagnie dans le codex, mais bon, je n'arrive pas à en trouver d'autres "d'officielles". Alors, comme je n'ai pas trop envie d'en créer une (il s'agit d'un chapitre SM bien connu quand même, je ne peut pas faire n'importe quoi !!! ) merci d'avance
  15. manoloki

    howling griffons

    Salut, comme Kaelis-Ra, je n'ai pas vu dans le codex la figurine à laquelle tu fais référence... Mais si tu parles du dessin, en regardant bien, la raven guard et les impérial fists ont la même insigne de thorax.... donc rien à voir avec les blood angel. Et d'autre part, je ne sais pas si tu pratiques WH40000 depuis longtemps, mais tu apprendras vite que "de ce qu'ils montrent et font, il faut se méfier". En effet ils sont souvent en désaccord avec ce qu'ils nous enseignent (il doit y avoir de nombreux mecs pas très sérieusement impliqués dans le projet GW... des glandeurs quoi), un exemple flagrant : les urltramarines sont censés être les plus codex de chez codex chez les Space marines, et bien l'équipe GW n'a rien trouvé de mieux que de nous pondre à plusieurs reprises (dans les pages de fin du codex SM, dans le rajout assaut planétaire je crois, etc...) un apothicaire en bleu. Donc une chose : le mieux est de faire un max de recherche par soi-même.
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