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Synalys

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Tout ce qui a été posté par Synalys

  1. De retour, après une grosse absence pour cause de V7 qui ne m'inspirait pas. Je m'amuse pas mal avec la V8, c'est rigolo c'est vraiment une autre façon de jouer. Et les listes ES se construisent tout autrement, je rejoins quelques avis ci-dessus, la liste n'est pas moins forte, elle tend juste à jouer différemment. Je ne vais pas écrire un énorme post plein de conseils tactiques, car comme tout le monde, encore trop peu de recul sur le jeu V8 pour me le permettre. Comme toujours, certaines choses vont nous paraître fortes au premier abord, puis par la suite nous changerons d'avis sur certains points, nous nous conforterons sur d'autres. Bref vaut mieux attendre d'avoir plus de bouteille avant de tirer des grandes conclusions. En attendant, ce que j'ai pu noté : - Le coup des lémures par 6, ça vaut cher, mais ça vaut le coup dans pas mal de situations, surtout que le domaine du feu en face sera moins récurrent en tournoi, vu qu'il faudra prévoir les domaines à l'avance. En revanche la bannière attaque enflammées peut nous faire mal et sera souvent de sortie. - Les dryades, je pense qu'elles ne seront plus systématiquement jouées par 8, et à bon nombre pourront maintenant se permettre d'aller attaquer de front, même des pavés un peu plus conséquents. L'attaque de soutien donne un bon avantage semblant de rien, même si en face ils bénéficient de la même règle, nous on encaisse mieux. J'ai testé les deux, par 8, ou par 12-13, les deux formules ont leur utilité. Je testerai même bien par plus encore. - Les archers, eh bien ils étaient déjà loin d'être mauvais, mais là avec le coup du 2 rangs qui tirent... à part face à du gabarit rond, ils se régalent en étant plus sereins. D'ailleurs autant on craint la bannière enflammée en face, autant elle nous fait un bien fou, surtout dans les archers, parce qu'avant, les hydres et autres abominations nous donnaient du fil à retordre, maintenant, ça se gère mieux. J'ai pu affronter une doublette d'hydre EN, j'en ai profité pour sortir une unité de 20 archers+bannière enflammée (bon j'ai poussé le test à fond, j'y ai joint une GB bannière perforante + noble avec grêle) Eh bien à longue portée, avec une grêle toute foireuse (5 tirs seulement) je descend la première hydre à 2pv, et à courte portée le tour d'après, je décime la 2ème hydre qui était intacte en une salve, monstrueux ! Attention ça coûte cher et faut savoir où vont se déployer les bêbêtes. La bannière perforante est vraiment bonne dans un gros pack d'archers, ça permet aussi de faire du nettoyage à courte portée sur les cavaleries de l'empire 1+ par exemple. Celles qu'on ne pouvait gérer au tir autrement qu'avec la combo aux flèches arcaniques. C'est étrange à dire mais les archers peuvent même remplacer la garde éternelle face aux monstres dans le sens où ils seront de toute façon indomptables, et périront à la même vitesse. - L'homme arbre, maintenant que la tenacité peut emprunter le commandement du général, c'est tout simplement génial, ce qui rend la GB encore plus indispensable (pas que pour l'homme arbre d'ailleurs), ainsi que le seigneur combattant. sans parler du piétinement... Le vénérable me semble intéressant uniquement pour la pléiade. Et de toute façon il vaut mieux aligner le seigneur sorcier à la place, tellement la magie fait mal et à la fois nous profite. (vie) - les danseurs, pour le moment je ne les sors qu'en escorte de niv4, je n'ai pas encore eu l'occasion de les tester au close mais je le sens pas encore, il faut bien choisir son combat et ne pas se foirer. - les kurnous, je les vois bien se placer devant des ennemis pour leur empêcher d'aller ailleurs, et encaisser les charges en tapant la plupart du temps en 1er et avec 2 att f4 cc5. Bien entendu là aussi faut pas faire ça non plus devant le gros pack de guerrier du chaos, il faut bien cibler l'unité en face qui reste gérable. - les grands aigles....encore meilleurs qu'avant car maintenant ils ne fuieront plus devant la peur. En revanche méfiance à leur placement, j'ai fait l'erreur à ma toute première partie en oubliant que maintenant plus de PU et donc ils peuvent faire paniquer en se faisant détruire sur un malentendu en recevant une salve perdue. - la garde éternelle, parait attirante maintenant, d'autant plus que souvent pas nécessaire de l'accompagner d'un perso avec la règle indomptable, mais elle reste égale à elle même, frappe beaucoup mais pas fort et donc ne fait que peu de pertes en face. Pas si simple à jouer de façon optimale. - les guerriers faucons, aucune idée, depuis que mon beau frère a fait tomber un ventilo dessus, je ne peux plus les jouer , étrangement... - les cavaliers légers, pas encore assez joué pour m'exprimer, mais je les sens pas. - les forestiers (et éclaireurs) ils prennent cher maintenant qu'ils ne sont plus invisibles au fin fond d'une forêt. C'est clair ils restent difficile à toucher mais les gabarits eux s'en foutent bien. je dois tester davantage pour leur trouver un autre rôle. Ou alors les placer de manière à menacer des machines et essayer de jouer en second. Mais pas très fiable comme utilisation. - Au niveau des persos, pour moi il y a des choix presque indispensables, j'ai l'impression que je vais rarement sortir sans mon hamadryade niv1 + horde de radieux, parce que chaque objet/farfadet qui donne du dé de dissip est très précieux dans cette V8 De même si on veut pas prendre trop la mort à la magie, la n3/n4 avec baguette d'orme blanc est obligatoire, elle m'a déjà rendu énormément service en plusieurs parties. Le domaine de la vie semble mieux adapté que la bête (je ne parle pas de celui de Loren qui est maintenant bien fade, quoique le sort 6 maintenant , miam miam), le sort de boost qui annule presque les fiascos, c'est génial et ça permet de tenter un gros sort de temps en temps sur le sac à point adverse. Parce que les être du dessous, il fait le ménage, y compris dans les persos !!! Je n'hésite pas à le lancer à 6 dés pour l'assurer, du coup ça passe souvent car peu de gens jouent un PAM maintenant, 1 fois sur 4 le pouvoir irrésistible passe, et le mec en face peut pleurer. Le sort qui fait des dégâts aux mecs en contact, boosté, est loin d'être mauvais dans certains cas. le commun des infanteries d'en face n'aiment pas, surtout les élites elfiques par exemple. Ca peut facilement virer un rang et nous donner l'avantage. Le up d'endurance, j'en parle même pas, sur de l'elfe.....mmmm déclicieux ! Et celui qui relève les pertes, une tuerie ! Surtout lorsqu'on joue de l'HA et/ou du lémure. Le dragon va être difficile à sortir, le moindre canon menaçant fait trop peur/mal. Il faut l'envoyer vite au close, ça dépendra beaucoup de l'armée en face pour voir si il est jouable. Par contre le perso dessus devient plus résistant, maintenant qu'il peut avoir une 2+ grâce aux objets communs. De même que les armes lui permettent de faire plus de dégâts qu'avant, sans parler de la potion de force... Comme beaucoup, j'ai déjà réfléchis à des combos sur les persos en général, On peut avoir un changeforme qui monte à 9 attaques force 7 sur une phase et en charge, mais bon après il est quasi à poil (svg 4+). Les persos spés me paraissent très difficilement jouables car trop fragiles maintenant qu'on voit à travers les forêts. Bon je n'ai pas été exhaustif mais ça viendra avec plus d'expérience dans quelques mois, on aura eu le temps de dévourir de nouvelles choses entre temps.
  2. Après mon petit débrief en retard, Une bonne petite journée bien sympathique. C'était mon premier Hem, pas déçu, mais faut jouer de l'armée un peu plus mono-neurale j'ai l'impression, sinon on peut pas vraiment jouer. Enfin de toute façon la V8 arrive avec sa tonne de changements, donc on verra comment s'adapter pour le prochain. En mode duo Comptable, ça annonçait du lourd, bien que...ou pas, vu notre doublette d'armée V6 Breto/ES, on a relevé le défi, et on s'en sort très bien vu qu'en face c'était quasi presque que du V7 (pas de surprise) et vu le nombre d'arnaques comptables à noter sur la journée. Niveau + et -, Thomas et Dudu ont déjà fait le boulot, j'adhère avec eux sur l'ensemble des points qu'ils ont relevé. Pour notre part on a fait 11 tours en 3 parties, c'est bof bof. Bon on n'a pas été les plus rapides non plus mais même à allure normale, on aurait été juste. Le classement final ne reflète pas tout à fait la logique, certains sont en bas sans mériter ça, et vice versa...drôle de tournoi. Merci à Thierry et ses acolytes pour la journée
  3. C'est une question de point de vue, il y a beaucoup de posts de remerciements envers les orgas et les adversaires affrontés, et dire que ça ce n'est rien à se mettre sous la dent... Demande leur avis aux mecs qui ont galéré pour et pendant ce week end pour faire plaisir aux autres... En réalité je n'ai lu qu'un post sans interêt depuis le début du débrief, je ne vais pas préciser lequel, mais beaucoup seront d'accords, alors molo hein ?
  4. Mon prono était parfait, on a terminé 2ème. Oui bon, je scotomise un peu et alors ??? Et puis on est bien loin de ton 8ème Plus sérieusement, merci à mes 5 partenaires de jeu (plutôt qu'adversaires) de ce week end, tous plus cool les uns que les autres : Stanislas (Basse Normandie), Dark Shneider (Centre),Mr X [désolé] (Bretagne1), Jean Michel (PACA2) et Solkiss (LRA1) Super plaisant de revoir plein de copains de toute la France après mes nombreux mois de léthargie battle. Merci à PY pour le prêt de nains. Mes mercos, Pitou et moi-même nous sommes fait plaisir pendant 2 jours, que du bon ! Merci à la très bonne équipe orga/arbitres, Asclépios et Cie, qui ont géré tout ce joli bordel d'une main de maître, chapeau ! Merci aux copains nordistes pour m'avoir redonné envie de jouer à ce jeu avec eux. Et pour finir, une pensée pour mon pote Menkiar, grand absent de ce week-end, le seul vrai (énige echte) point négatif que j'ai relevé sur ces 2 jours.
  5. Scoop : Le Nord va poster sa candidature, un inter 2009 Disco
  6. Soirée Poker et on fermera les yeux On vit d'amour et de jetons
  7. Synalys

    Interrégions 2008

    Dites moi si je me trompe, une équipe qui a 3 pts de pénalité ou - n'a pas de souci à se faire, au pire des cas (si l'équipe en face n'a aucune pénalité) elle gagnera dès qu'elle aura scoré ses 66 pts. C'est bien çà ? Question conne pour être certain d'avoir tout capté comme il faut.
  8. Le délire me branche bien, début septembre de préférence également pour moi
  9. No problemo PO, tu défends votre vision Boulonnaise; Je ne suis pas déçu que vous ne veniez pas cette année, mais juste un peu déçu que vous n'ayiez pas perçu que l'accent était surtout posé sur le délire disco, plutôt que sur le No-Limit. On verra ce que donne le bilan du premier tournoi à thème de la planète. Et si çà vaudra le coup de faire un Wavrin 2009, ou pas... Désolé aux FFF pour la parenthèse incrustée dans votre sujet
  10. Entièrement d'accord, je confirme, c'est la raison pour laquelle cette année c'est du "no-lmit", avoir le choix entre des déçus + plein de boulot d'orga et des déçus + moins de boulot d'orga... le choix n'est pas très hard. Et en ajoutant la remarque intelligente de Ghuy comme quoi le ratio d'armées soft est bien trop faible... C'est normal qu'on en arrive là.
  11. Je ne pige pas le but de ton post Baron Piero. Si tu penses que le no-limit est un épouvantail à joueurs, alors on en reparlera après la date butoire d'inscriptions de Wavrin, car là tu donnes 58 joueurs... ce qui est bien loin du chiffre final des 100 joueurs attendus cette année. (bien entendu nous n'arriverons pas à 126 cette année, car on plafonne à 100, donc si çà te fait plaisir, çà tu pourra le critiquer) C'est bien connu, la majeure partie des joueurs s'inscrivent à la dernière minute. Qu'un groupuscule de parisiens n'aiment pas le no-limit, soit, ne venez pas, maintenant ce n'est pas une raison pour casser gratuitement les efforts des autres.
  12. Je pense pas que tu aura des problèmes de triche Mickaël, je viens de jeter un oeil à la liste de sparticipants sur T3 et sur la quarantaine, il y en a à peine 5-6 que je ne connais pas, tous les autres sont des joueurs tout ce qui a de plus correct en terme de fair-play.
  13. Bien entendu Tricotos, c'est pour celà que dans mon premier post je parlais de tricheurs et de ceux qui ne le font pas exprès car plus ou moins novices. Ce que dit Falanirm est aussi à prendre en compte, agir après le tournoi signifie que finalement des gens en tête auraient dû affronter meilleur par la suite... maintenant, le façon de procéder à la dure comme citée au-dessus est surtout une manière de "mettre la pression" aux tricheurs, il est clair qu'en tournoi les cas de triches sont assez marginaux.
  14. En fait pour t'expliquer Khorgrim, Yohan ne serait qu'un petit tricheur gentillet, je ne l'aurai pas cité dans mon précédent post, mais en allant faire un tour sur ce topic de la section achat vente, tu comprendra mieux pourquoi je ne me gêne pas. Parce que là on ne parle plus d'un petit tricheur gentillet, mais d'une personne qui ne mérite même pas qu'on l'insulte, çà lui serait trop d'honneur.
  15. Tu sais Mickaël, c'est très facile de distonguer le vrai tricheur de celui qui ne fait pas exprès. Le comportement et la façon de se "défendre" sont bien différents selon le côté dans lequel se place l"accusé". Pour les mesures à prendre, je vais repéter ce qui a été dit, faut pas se prendre la tête, le premier coup tu offres la victoire directe à la victime du tricheur. (pour ton tournoi, vu qu'il y a distinction des victoires et des défaites, faut lui donner la plus grosse, juste pour faire comprendre au tricheur qu'il est pas le boss par chez toi.) et à côté de çà bien entendu, fair play à 0 direct ! Si il se refait pincer, tu l'exclues, point barre. Après il est vrai qu'il faut beaucoup se baser sur les récits des joueurs pour se conforter sur quelques soupçons ou pas... maintenant à force de tournoyer et d'organiser, on sait qui est clean, digne de confiance, ou au contraire un véritable Yohan Demarcq (lui il s'est pris une défaite automatique + 0 en fair play au dernier Wavrin. La défaite simplement parce que j'ai eu vent de dragons à 7 pv ou tout autres bonus spécifiques à son armée via une personne de "totale" confiance après le tournoi. car il ne faut pas non plus hésiter à revenir sur le classement en aval).
  16. Synalys

    GT 2007

    Bien les gars! Dommage que tu sois maudit sur les 6ème rondes William Pour la prochaine je serai au rendez-vous. Et on va se faire la grosse descente en jaune poussin en force.
  17. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  18. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  19. Ouh pinaise ! On sait maintenant qui fait la voix de Secret Story Il a essayé de se camoufler en changeant un peu la phrase mais c'ets pisté
  20. Oui plein en préinscription mais en inscription , que 2 et c'ets comme partout, les chèques déjà arrivés priment toujours sur les promesses de chèques.
  21. Oups , j'avais zappé de mettre le lien, c'est ICI C'est pas full peint mais çà tend à l'être.
  22. J'ai vu çà sur T3 Belgique et c'est pas Ath, çà a l'air quand même un poil mieux, ne serait-ce que dans la présentation du règlement, tout semble bien ficelé avec 7 parties au programme, c'e qui est pas mal pour du 1500 pts, seul ombre au tableau, la peinture non obligatoire mais ils imposent le sous-couchage minimum mais après quand on voit qu'une armée entièrement peinte donne au joueur l'équivalent d'une victoire et demi en points....çà laisse réfléchir ....deux secondes pas plus. Et puis pas de différenciation de victoires. Ca en branche quelques uns ? Je pense par exemple à mon padawan, çà pourrait être l'occaz de se faire une dernière sortie ensemble en tournoi avant ton départ. Eh eh , excellent, un retour en Belgique....
  23. Synalys

    ALVINE!!!

    Un énorme bisou pour te souhaiter un bon anniversaire
  24. j'y pense puis j'oublis c'est la vie c'est la vie. bon pour info les soeur peuvent poutrer thorek en un tour aussi s'il elle sont su raigle, il peut rien sauf mourir sous 1touche de force 6 sans svg avec 1d6. syna bref après y a thorek et le joueur et puis on est pas à 2500 ou 3000 efectivement. arrêtons de psychoter et voyons le jour J (pour ceux préselectionnés et qui cliquerons les plus vite. Mais bien sûr touche sur 2+, blesse sur 3+ et derrière Thorek a quand même sa 4+ normale (l'arc n'enlève pas les sauvegardes et Thorek a une 1+) puis la 4+ invu contre les tirs due à l'enclume donc non ce n'est pas gagné mais après le tir, il y a la charge avec 8 pralines de F4 par tour avec PU 5 pour bloquer le pépére définitivement Clair qu'il est pas si évident à buter à l'arc d'Arahan, maintenant Kraggi lui...si ! hi hi hi
  25. pffff. tu joueras même pas de pers spé! Pas comme synalys qui resortira les soeurs du crépuscule Chuuuuut JB, après tout le monde va piquer l'idée
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