Aller au contenu
Warhammer Forum

valius lisanus

Membres
  • Compteur de contenus

    1 525
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par valius lisanus

  1. En ce qui concerne les Skavens, le cri de la Banshee, qui n'est pourtant pas un test de commandement, prend en compte le bonus de rang...

    Oui mais le cri prend aussi en compte la bannière +1 en commandement, la ce qui joue c'est l'intitulé

    " commandement non modifié"...

    La question qui en découle donc est :

    Est ce que le bonus de rang qui s'ajoute au commandement modifie ce commandement?

    La réponse me parait oui pour une raison très simple:

    -tu n'est pas dans l'unité, tu as commandement 7 par exemple.

    -tu es dans l'unité, tu as commandement 10=> il y a bien eu modification :wink: .

  2. Etant donné la définition flou de ce terme...

    Si on joue skaven en FER, ils n'ont de bonus de Cd qu'à la phase de corps à corps hein... faut arréter un peu :wink:

    En fait je me réfère aux premiers pages de l'EBR qui parle d'un test de commandement sur 2d6( la même page que les tests de caractéristique si je en m'abuse).

    Ils auraient donc ce bonus sur tout ce qui est test de panique, test de terreur etc... enfin c'est comme cela que je le conçois et que mes adversaires le jouent.

  3. Non, pour les skavens la valeur avec rangs est utilisée "pour tout test", y compris celui la.

    Page 33 – Strength in Numbers

    Change the second sentence of the first paragraph to “Units with the Strength in Numbers special rule add their current rank bonus to their Leadership value for any Leadership test.”

    Bah, étant donné que ce n'est pas un test de commandement....

  4. Bon je vais faire cours et juste revenir sur le point qui me choque le plus.

    Certains participants à la discussion voient plutôt les restrictions comme une modification des règles que comme certaines limitations empêchant des abus (ce qui devraient être le cas)... :)

    De cela découlent plusieurs problèmes:

    1)le fait de vouloir changer les règles d'un jeu parce qu'elles sont "mal faites me parait assez inadaptés aux joueurs que nous sommes; c'est à nous d'assimiler les règles, d'adapter nos armées en fonction.... et non pas aux règles de s'adapter à nos réflexes V7 et à notre façon de jouer :P .

    2) les problèmes qui découlent des modifications des règles à chaque tournois pour ceux qui ont l'habitude d'en faire. J'imagine assez le scène entre les deux joueurs:

    - Euh attends tes skins, test à -1 à faire pour leurs marches forcées.

    - Ah bon mais je suis pas à 8 pas de toi?

    - Bah dès que tu veux tirer avec des tirailleurs, tu dois faire le test.

    - Ah bon?

    - Ah attends je regarde le règlement (feuillette, feuillette...), bah non, ca doit être pour le tournoi de X...

    - ok bon donc mes skins testent ou pas finalement?

    Bon, je dois avouer un énorme avantage à cela, même une partie qui finit au tour 1 durera suffisamment longtemps pour que vous en ayez pour votre argent... :P

    3) le cas du joueur qui veut faire son seul et unique tournoi de l'année, celui dans sa région, pour s'amuser et qui tout d'un coup découvre un jeu dont les règles ont changées.

    Enfin voila, ces points sont la à titre d'exemple mais reflètent bien les problèmes qui découlent de trop nombreux changements de règles.

    Après je suis évidement pour les restrictions mais pas pour les modifications de régles -_-

  5. Donc pour la partie face a gobbe :

    J'ai pas de pam certes, je préfère le cristal pour contenir la magie.

    Il joue la mort pas l'ombre. Je jette 5 des (+5 a la dissip) lui aussi. En gros on claque tous nos des, c'est une chance sur deux... Et après 2d6 touches moins ma force..

    Pour le déploiement c'est aléatoire donc je choisis pas. Et puis avec 15 teradons et 127 skinks ma garde phénix risque d'y passer et je ne voulais pas perdre mon archi. Donc je place au milieu ( loin des teradons) et pour tenter l'abime sur le slann ( un malentendu est si vite arrive). J'ai pas commence...

    Bon voila, je sais pas ou j'ai merde...

    Bah peut être l'équipement de l'archi( invu 4+ par exemple) ou le fait d'avoir une bannière du dragon monde sur ton porteur de la grande bannière et de mettre les deux personnages dans une grosse unité de garde phénix... enfin en gros à la conception de la liste :P ! Mais je ne pense pas que cela aurait changé grand chose pour toi étant donné la liste en face :wub: .

    C'est juste mon avis basé sur une petite quinzaine de partie et concluant à la nécessité de protéger les personnages de la magie( être du dessous, 13eme sort, faille, sort de la mort) pour pouvoir faire quelque chose durant les parties. Enfin voila, il est vrai que certains sorts déséquilibrent totalement le jeu, à nous de faire avec...

    édit: grillé par Obierwan.

  6. Heum. Pour info :

    16 attaques de Maîtres des Epées à 3+/2+ ça fait 8/9 morts.

    22 ripostes d'hallebardiers à 4+/3+ ça fait 7/8 morts.

    On ajoute les rangs et ce sont les Maîtres des Epées qui perdent... Même avec une relance pour les Maîtres ils font que 12,5 morts.

    Euh en stats, c'est 11,85 morts pour les maitres des épées et si il reste 22 hallebardiers ca fait 6,11 morts en stats donc bon, même avec 2 rang en plus pour les hallebardiers les maitres des épées ne perdent pas :blushing: .

  7. Bonjour,

    Nous nous sommes posé une question sur le forum Elfes Sylvains:

    Les chevaliers de Kurnous ne sont équipés que de lances dans leur profil. Hors, les lances maniées par des figurines montées, ne sont utilisables que lors du tour de charge.

    La question est donc, les Kurnous s'arrêtent ils de taper lorsque ils n'ont pas chargé, ou considère-t-on, en vertu de la règle sur les armes de base p88, qu'ils en ont quand même une?

    En gros, est ce que le LA prend le pas sur le GBR ou non?

    PS: désolé pour le TAG, mais il n'existait pas de TAG couvrant se passage du GBR.

    Mais vous délirez totalement j'ai envie de dire... Faut arrêter de se triturer les méninges sans raison :clap: .

    Évidemment qu'ils tapent, à quoi servirait la règle " le courroux de kurnous" sinon?

    Bon allez, je retourne bosser mais bon pour rappel warhammer c'est un jeu avant tout :clap: .

  8. exemple:

    baliste + rune de pénétration + rune de fournaise

    baliste + rune de pénétration + rune de fournaise + rune de fournaise

    ca n'a pas d'effet supplémentaire mais ce n'est pas inutile car c'est la façon la moins chère de jouer 2 balistes F7 enflammées.

    sauf que tu est limité à 3 runes...

  9. haha menk :whistling:

    jveux bien croire tous les erratas du monde (anneau modifié, tank sensible à la magie) mais depuis le temps que les erratas anglais sont sortis, toujours pas de modification sur les traductions françaises et toujours des Q&R qui vont dans le même sens que la version française erronée.

    Ca va être pratique en tournoi, tu te pointes avec tes erratas français, et là le mec te sort "ah mais non en anglais c'est pas comme ça" --> preuve ?

    ça promet :innocent:

    et je joue pas QUE elfes noirs :clap:

    Euh bah c'est pour cela que l'arbitre existe et que lui à lu les erratas anglais, ou bien tu vérifie auprès de quelques joueurs les ayant lu et connus pour leurs niveaux de jeu! :lol:

  10. Si le rebond touche une figurine d'infanterie/cavalerie/bête monstrueuse ou un monstre, la figurine subit une touche. Cependant, si la figurine en question n'est pas tuée par la touche, la masse et la robustesse de la créature absorbe l'élan du boulet, qui n'ira pas plus loin.

    Le boulet de canon se fait stopper par tout ce qui réussit à survivre.

    Euh non, il ne se fait stopper que par l'infanterie monstrueuse, la cavalerie monstrueuse, les bêtes monstrueuses et les monstres comme tu le cite ci dessus :D .

  11. Juste pour information, le seul moyen de sortir de la table, c'est soit en fuyant, en poursuivant ou en effectuant une charge irrésistible donc ce que tu énonce n'est malheureusement pas possible

    Dans ma tête ça marchait :skull:

    Du coup on résout ça comment, 1D6 F3 et l'unité est stoppée à 1 pas du bord de la table ?

    Bah je ne sais pas trop mais je le ferais comme cela.

  12. Je ne connais pas le Parchemin de pouvoir mais ne doit on pas obtenir un succès pour que le pouvoir irrésistible soit valide lorsque ce n'est pas un double 6 ?

    Je ne sais pas moi, si sur 7 dés, on fait 6 "1", le sort rate avec un pourtant un double "1".

    Ça serait bien de lire le livre de règle, un pouvoir irrésistible permet de lancer le sort même si la valeur requise n'est pas atteinte :whistling: .

  13. Alors pourquoi tu la propose si tu l'a jamais joué cette méthode de la colonne?

    Pour info, je ne l'ai pas proposé mais je l'ai déjà affronté :P .

    c'est l'hopital qui se fout de la charité la quand meme... n'importe qui peut remonter la conversation et voir que tu propose de jouer nos unité de base de cette façon...

    Ah bon, je suis enchanté de l'apprendre, je n'ai jamais conseillé de jouer tes unités de base de cette manière :wink: , enfin l'avantage de te lire, c'est que l'on s'amuse bien...

  14. J'appel pas ça une solution de nous dire de faire de l'anti-jeu. Je vois que vous êtes nombreux à avoir une vision du jeu et du fair-play totalement désagréable

    Ce n'est pas de l'anti-jeu, c'est juste du savoir-jouer... ce dont tu manque totalement apparemment!

    Ce n'est pas une vision du jeu et du fair-play totalement désagréable, nous proposons juste certaines solutions

    à ceux qui se plaignent " oh mon dieu, les CV c'est nul, faut que je réfléchisse maintenant pour faire ma liste et pour jouer" :wink: .

    alors, respecter l'esprit du jeu et son adversaire c'est donc un manque tactique et de savoir jouer... quelle belle leçon : tu ferais mieux d'arreter les figurines parce que la tu touche le fond...

    Un grand merci pour ta remarque, jamais autant ri devant le warfo :P . c'est la première fois que j'apprends que je ne respecte pas mes adversaires.

    Enfin bon je récapitule une dernière fois:

    - soit tu te plains, on te trouve des solutions et tu les acceptes.

    - soit, étant donné que ces solutions ne te plaisent pas, tu arrêtes de te plaindre et tu retourne jouer avec ton pote expérimenté à lancer deux dé pour relever 4 goules alors qu'une petite incarnation de wysan( à 2 dés) t'aurait évité de perdre ces 4 goules...

    Ah, une idée pour ta prochaine réponse " a atteint le fond mais continue de creuser" :P

    ps: pour info, je n'ai joué le principe de la colonne et ne le jouerai jamais, par contre on vous propose d'autres solutions tenez en compte...

  15. J'appel pas ça une solution de nous dire de faire de l'anti-jeu. Je vois que vous êtes nombreux à avoir une vision du jeu et du fair-play totalement désagréable

    Ce n'est pas de l'anti-jeu, c'est juste du savoir-jouer... ce dont tu manque totalement apparemment!

    Ce n'est pas une vision du jeu et du fair-play totalement désagréable, nous proposons juste certaines solutions

    à ceux qui se plaignent " oh mon dieu, les CV c'est nul, faut que je réfléchisse maintenant pour faire ma liste et pour jouer" :wink: .

  16. 2-Magie hyper fiable: contrairement aux autres armées, tu n'avais pas besoin de réfléchir à comment faire passer le bon sort sans que l'adversaire puisse le contrer (puisque les autres sorciers ne pouvaient pas lancer un sort plusieurs fois par tour). Alors que les CV prenait son seau de dés et les lançait un par un jusqu'à ce que le sort passe, puis il passait au suivant.

    Mais bien sur...

    Le point 2 a été nerfé pour les CV, ça leur rajoute une petite gestion stratégique de leur phase de magie au lieu du lancement "no-brain" V7

    Re-lol...

    Mais arrête de piailler pour rien et va jouer :P ...

    Les deux points dont tu te moque sont totalement vrais, tu pouvais jouer en passant tes invocations à 3+ ou 4+ sur un dé et c'était suffisant pour gagner....

    Maintenant va falloir que tu joue ta phase de magie différemment en ne te basant pas uniquement sur les invocations, des goules à endurance 5 par exemple avec le sort qui va bien, tu y a pensé?

    et puis nehek tu l'as dans tout les cas si tu veux continuer à jouer comme en v7, tu peux mais ca ne marche plus :wink: .

  17. Et tu te passe d'un vampire dans tes unités ( donc tu te fais pas avoir au tir, tu te fais avoir au CàC par contre ) la charge aléatoire est dangereuse aussi. Si tu la rate ta charge,; tu te retrouve avec un vampire à 185 points, voir la GB dans la pampa tout seul ? Ouille.

    Autant prendre un vampire sur destrier infernal il sera rapide et donc risquera moins de se retrouver devant la ligne adverse sans charger et tout seul, cependant ça le rend sensible à toutes les armes de tir.

    En tout cas je reste pas convaincu de l'utilité, payer un héros si cher juste pour ça, ouais c'est même très moyen. Un héros vampire de moins c'est autant de marche forcée en moins, de nehek en moins, de combos en moins déjà qu'il en reste peu.

    Le plus simple c'est de l'essayer, si beaucoup de petites unités de tir, tu le sort sinon tu le laisse dans une unité,

    enfin à toi de voir^^.

  18. Les CV ont les meilleurs armes pour chercher les fulls tirs , avec un vampire GB , lycni , haine , 2 armes de base, svg 2+ ( le classique quoi ) . Avec ça , vous chargez 10 tireurs sans mourir , et vous partez avec +2 au RC ( charge + GB + au moins un mort ) , la ligne de tireur n'a même plus son rang , car elle prend au moins un mort . Donc plus de tenace .

    Et encore tu as oublié la peur donc tu part à +3 en fait plus le ou les mort, en moyenne tu gagne de 5 :wink: ...

    Totalement d'accord avec tout le reste du message, plein d'options sont possibles; il suffit juste de raisonner différemment qu'en v7 et ca ira mieux :P.

  19. Ok pour le parchemin, si cela est marqué en toute lettre.

    je dois avouer que l'interprétation d'archange me parait la plus raisonnable et me plait bien, cependant la réponse de la page 6 peut laisser la place à d'autre interprétation :P .

    Quelqu'un pourrait il redonner la formulation exacte de la transformation de kadon( je suis au boulot et ne l'ai pas sous les yeux)?

    merci d'avance :wink: .

  20. Haha faut arrêter de craquer les gens :wink: un perso qui a passé ce sort devient suffisamment puissant, pas la peine d'essayer de lui mettre des bonus en plus, armes magiques, règles spéciales etc...

    Rien ne sert de chipoter sur les descriptions, mieux vaut penser esprit de la règle : votre mage en appelle au puissant esprit de Kadon pour se transformer en un monstre horrible. Il devient ce monstre, et pour moi (oui c'est une interprétation, mais c'en est une comme une autre) cela veut dire qu'il perd temporairement tout attribut inhérent à sa forme d'origine, ce qui exclut les règles spéciales, dons et autres choses, et il n'est plus considéré comme un perso (sous tout point de vue, même s'il était engagé en défi).

    Notamment dans le cas du gégé vampire, pour moi s'il se transforme, alors techniquement comme il perd ses pouvoirs magiques (ça c'est écrit), ben pour le reste de son armée c'est comme s'ils n'avaient plus de général, donc pas bon :P

    Merci de prendre la peine de lire le sujet en entier et de ne pas oublier que nous sommes en section règle donc que ton interprétation doit être justifiée...

    Je te remet donc ci dessous les extraits du Q et R officiel de GW datant du 23 juillet:

    page 6

    Q. Si une figurine est transformée, par exemple par le sort

    Transformation de Kadon, ou le Parchemin Maudit de Sivejir, les

    règles spéciales de cette figurine ainsi que ses objets magiques et ses

    équipements cessent-ils de fonctionner ? (Les Domaines de Magie)

    R. Non.

    page 4.

    Q. Les améliorations apportées aux personnages d’une liste d’armée

    spécifique qui ne sont pas des objets magiques ou des équipements

    spécifiques (comme les Pouvoirs Vampiriques ou les Dons

    Démoniaques) sont-elles des règles spéciales ? (p.66)

    R. Oui, à moins que la description de l’amélioration ne

    précise le contraire.

    Ensuite la transformation de Kadon te dit que les objets magiques deviennent inutilisable(je n'ai pas la formulation exacte sous les yeux) ce qui t'interdit d'utiliser ton arme magique par exemple, une potion de force, un objet de sort, etc....

  21. Ce sont les attaques de lance qui touche auto, pas les attaques d'arme de base (les attaques une fois transformée globalement), subtile nuance... Donc la lance marche plus...

    Le cas des autres types sont plus litigieux... Mais je suis pour aucun effet d'objet magique une fois transformé (les objets n'étant pas "adapté" à la nouvelle forme.)

    Nous sommes d'accord la lance ne marche plus en raison de la règle de la transfo disant qu'il ne peut utiliser aucun objet magique... par contre les autres objets n'ayant pas besoin d'être utilisé, d'après le Q et R cité quelques messages au dessus, ils fonctionnent toujours ainsi que les capacité spéciales :wink: .

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.