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Warhammer Forum

valius lisanus

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Messages posté(e)s par valius lisanus

  1. Enfin attendons de voir si certains oseront nous sortir le vampire furie rouge, parchemin dirré, et la lance qui touche automatiquement( lance de terreur je crois) et nous soutenir ensuite qu'une fois transformé en chimère des montages la lance marche toujours en se basant sur le QetR

    C'est exactement le genre de truc ridicule qui pourrait arriver en effet.

    Et la save invu? Elle est présente, pas besoin de "l'utiliser"... :)

    En relisant le tout c'est vrai qu'en fait la furie rouge etc doivent peut-être fonctionner vu justement la différence entre inutilisable et cesse de fonctionner :

    certains objets magique ou règles spé donne des bonus à son porteur lorsqu'il les utilise comme la lance de terreur ou une potion de force. Le gars transformé ne peut évidement pas l'utiliser (malgré le Q&R je pense que ça semble logique).

    D'autre chose, comme effectivement la furie rouge ne sont pas des truc qu'on doit utiliser, mais des choses qui provoque leur effet en permanence.

    la save aussi reste présente, la petite svg à 2+ sur le seigneur vampire ci dessus pourrait aider et éviter de perdre trop de points de vie si jamais il reste des ripostes....

    enfin je suis content, jouant he ma chimère aura asf... j'avais un peu de mal à la jouer pour l'instant :wink: donc je pense que cela ira mieux :P ....

  2. J'ai effectivement vu ce Q&R mais pour moi ça ne change rien !

    Les règles spéciales, équipements, et objets magiques ne cesse pas de fonctionner mais sont inutilisable de manière temporaire.

    Dans le cas contraire, ils auraient supprimé la mention interdisant leur usage dans l'errata...

    Mais c'est vrai que cette réponse sème le doute...

    je peux comprendre ton scepticisme mais malheureusement la formulation est claire. Même en admettant qu'ils soient bien inutilisables, certains objets et capacités spéciales n'ont pas besoin d'être " utilisés" par exemple la furie rouge, l'asf....

    Enfin attendons de voir si certains oseront nous sortir le vampire furie rouge, parchemin dirré, et la lance qui touche automatiquement( lance de terreur je crois) et nous soutenir ensuite qu'une fois transformé en chimère des montages la lance marche toujours en se basant sur le QetR :) ...

    Et concernant la suppression dans le sort, il est tout simplement possible qu'ils aient oublié :wink: .

  3. QR du 23 juillet (en ligne sur le site de games workshop)

    page 6

    Q. Si une figurine est transformée, par exemple par le sort

    Transformation de Kadon, ou le Parchemin Maudit de Sivejir, les

    règles spéciales de cette figurine ainsi que ses objets magiques et ses

    équipements cessent-ils de fonctionner ? (Les Domaines de Magie)

    R. Non.

    Il y a effectivement marqué le contraire dans la description du sort Transformation de Kaidon mais voila.

    page 4.

    Q. Les améliorations apportées aux personnages d’une liste d’armée

    spécifique qui ne sont pas des objets magiques ou des équipements

    spécifiques (comme les Pouvoirs Vampiriques ou les Dons

    Démoniaques) sont-elles des règles spéciales ? (p.66)

    R. Oui, à moins que la description de l’amélioration ne

    précise le contraire.

    Donc le vampire garde sa règle furie rouge par exemple.... oh mince le seigneur vampire connaissant le domaine de la bête avec une furie rouge et un petit parchemin d'irrés... je crains que ca dépote plus que nécessaire :wink:

  4. On peut avoir des assassins tapant avec F7... un perso qui balance 4 attaques à 3+ relanceable 2+ sur 90% des cibles adverses, c'est fun.

    alors si tu parle de l'assassin, cela fait beaucoup plus d'attaque mais bon... Enfin cela reste un péquin endurance 3 et 2 pv avec au max svg 5+invu... avec les ripostes de tout le monde, je crains que l'assassin de close ne vaille plus un kopeck :wink: .

    Ma petite remarque vite fait en speed.

  5. Oui effectivement, désolé j'ai ( trop ) souvent tendance à lire en diagonale.

    Mais bon d'une manière générale tu ne pourras pas toujours te placer comme tu veux ( ou du moins cela risque de gêner le dragon que de toujours faire attention à une éventuelle danse macabre ), et ça te prendra du coup beaucoup plus de temps pour passer dans le dos de la ligne cv ( la meilleur chose à faire selon moi contre une liste cv classique à mon avis, si le HE y arrive assez rapidement il aura moyen de faire des charges de dos + de front qui vont faire assez mal ). Bref à mon avis sur une partie contre un cv sauf si tu veux vraiment jouer ton dragon de manière très ( trop ? ) prudente ( quitte à y perdre une partie de son efficacité, la partie n'a que 6 tours ... ) tu devras je pense prendre le risque d'une danse macabre, et là une petite force 5 devrait t'aider à faire le ménage un peu plus vite ... ( sauf contre du zombi )

    Totalement d'accord avec ton analyse, et il est vrai que le dragon devra prendre le risque d'une danse macabre. Enfin tant qu'il n'y a pas plus de dix figurines au départ en face, tu t'en fiche étant donné qu'en une phase avec la résolution de combat tu devrais les détruire(sauf unité de chevaliers de sang ou chevaliers noirs ou il faut faire un peu plus attention) !

    Enfin voila, je suis donc aussi pour l'hallebarde dans le cas général..

  6. Pour en revenir au sujet du prince sur dragon, je me permettrais juste de rappeler qu'une unité cv peut effectuer un seul mouvement supplémentaire par tout grâce à la danse macabre . Il suffit donc juste de se positionner en conséquence durant ton tour....

    Donc ton dragon se met à 16 pas de tout pavé cv pendant sa phase de mouvement ... ( 8 pas de marches forcées + 8 pas de danse macabre ). Donc en gros vu que le cv avance, ton dragon reste collé à son bord de table :clap:

    Bref si tu veux pas qu'il ne fasse rien de la partie tu devras forcément prendre le risque d'une danse macabre qui passe et englue le dragon.

    Merci de lire la suite de mon message, ce n'est pas 16 pas mais plus de 10 sur le flanc, ensuite on peut toujours mettre des aigles qui réonrienteront la charge du paté en question même en cas de danse macabre...

  7. meme si l'arme lourde frappe un peu moins fort elle est constante et sur la durée c'est bien meilleur. je l'ai testé avec un noble monté HE dans une simple unité de Heaumes d'argent.

    je précise que le noble en question est équipé très basiquement: coursier caparaconné, armure dragon, arme lourde et bouclier enchanté. au total que 10AP d'objets magiques et ca devient un tueur.

    je me permets juste d'intervenir sur deux points:

    -il est tout d'abord plus intelligent de prendre une hallebarde plutôt qu'une arme lourde pour ton noble monté sur coursier; tu as le même effet pour moins cher!

    -ensuite étant donné que tu ne peut utiliser ton bouclier en parallèle avec l'arme lourde, ta super combo de la mort qui tue ne sert à rien :D :

    Pour en revenir au sujet du prince sur dragon, je me permettrais juste de rappeler qu'une unité cv peut effectuer un seul mouvement supplémentaire par tout grâce à la danse macabre :zzz: . Il suffit donc juste de se positionner en conséquence durant ton tour....

    Par exemple sur le flanc de l'armé comte vampire, à plus de 10 pas du paté qui te fait peur(2 pas de reformation vers toi, 2 pas de mvt restant puis 8pas de danse macabre) donc un joueur sachant jouer n'a pas peur de danse macabre.

    La seule chose qui peut donc empêcher le dragon de charger est donc la sort peur animal. Cependant ce sort peut normalement être dissipé, et n'est pas présent dans toute les armées.

    Néanmoins, comme précisé dans d'autres postes, il peut arriver au dragon d'être engluée, ce qui donnera un énorme avantage alors à la hallebarde.

    Pour cette raison, je conseillerai donc la hallebarde ou alors la lance des étoiles(dans une configuration très offensive du stellaire).

    Cordialement.

  8. Juste pour te préciser que la 4ème combinaison n'est pas possible étant donné que tu n'as pas le droit a 2 armures magiques...

    La 3eme ne sert à rien étant donné que c'est le champion qui va généralement relever le défi sauf si par miracle tu l'a tué avant ce qui ne risque pas de se produire!

    Enfin je ne me prononcerai pas sur la 2eme et concluerai qu'effectivemment la premiere reste la meilleure même si je m'interroge sur l'interet de le mettre sur un pégasse(mobilité certes mais quelle fragilité....)

    Que la dame te guide.

  9. -le noble à pieds avec l'arc du patrouilleur, une arme lourde, une armure lourde et l'heaume à 10 pts(+1svg) peut être très embétant, en effet ses 3 tirs par tours permetront de sniper les cibles interessantes et si jamais il sort du pavé(dans le cas ou les tireurs ennemi ne sont plus), il pourra gérer les tirailleurs ou cavaleries légeres le chargeant...

    J'avoue ne l'avoir jamais tester mais je préfère quand même la version électron libre (qu'elle j'ai beaucoup jouée) parce que :

    - il peut facilement éviter les closes qui font mal à ton mec à pied

    - possède un mvt de 20ps volant pour tirer sur ce qu'il veut

    nous sommes tout a fait d'accord sur l'utilité de l'électron libre mais le noble que j'évoque n'a pas le meme role, il permet a la fois de fiabiliser un paté tout pouvant si necessaire sortir de celui la pour tuer le mage qui a commis l'erreur de perdre sa garde rapproché a la magie d'avant par exemple.

    qui plus est, il coute 50 pts de moins et reste beaucoup moins fragile que le noble sur grand aigle en raison du fait qu'il peut rejoindre un paté d'infanterie...

    de plus le laisser a pied te met plus en position de profiter de son asf que tu paie, alors que sur un grand aigle, elle ne sert a rien.

    voila il n'ont juste pas les même roles, mon noble a pied a essentiellement un role de soutien de mon infanterie alors que le noble sur grand aigle a un role d'électron libre qui a beaucoup perdu de son utilité avec la v7.

  10. Donc est passé d'un LA qui devait être stratégique (ou full cav ) pour gagner, à un mononeurone qui a 3 spé d'élites dans les 300 poinst chacune et contre lesquelles ont ne peut que lancer une grande cible (TaV au hasard ) ou un full tirs tous aussi inintéressant ...

    Ouai , on peut dire que niveau évolution on a affaire à un réel changement , tout le monde doit bourriner aussi génial !!!... :D

    C'est bien connu que les he sont mononeurone....les choix spe d'infanterie dont tu parle se débrouillent vraiment bien dans certains cas:

    -les lions blancs contre une unité type furie ou tout simplement lanciers...

    -les mde contre des chevaliers a 1+ c'est bien connu c'est super efficace....

    -les gardes phénix contre une unité immunisé peur qui tape plus fort qu'eux(c'est pas dur) et avec une bonne armure.

    et puis c'est pas comme ci les he avait une endurance de 3 et une armure en carton plume(vivent les 20 archers gob sur tes mde qui se remboursent en 2 tours, ou alors le petit projectile magique qui te tue la moitié de tes lions blancs ^_^ )...

    Concernant le la v6, il me semble me souvenir que le seul mode a peu pres efficace était le mode full cavalerie, volant...

    Maintenant en V7, les armées he full infanterie spé sont mononeurone, bourinnes et trustent donc tous les podiums :D ....je viens de réaliser que je n'ai même pas le neurone nécessaire(je joue une armée de ce type et j'ai pas encore réussi à acrocher un podium :)

    Bon je reviens quand même au sujet initial.

    Concernant les guerriers fantomes, j'aurais tendance à dire qu'il sont un choix par défaut. Je m'explique: il faut déja qu'il te reste un choix spé de libre, que tu ais besoin d'unité pour chercher les machines de guerre ou empéchant les marches forcées(l'aigle le fait mieux) et que tu n'ais pas les points pour mettre de patrouilleurs ellyriens avec arc....dans ce cas peut-être, tu peut les jouer me semble t'il...

    Pour les nobles à pieds, plusieurs options sont possibles:

    -la gb avec armure caledor, coeur du phénix...

    -le noble qui tape a souvent été évoqué avec arme lourde; une autre combinaison qui s'offre à nous peut etre la bouclier enchanté avec l'épée annulant les svg d'armure: il peut te permettre, combiné au bonus fixe des gardes phénix par exemple d'arreter la cavalerie qui au lieu de foncer sur tes lb :wink: s'en est pris a tes gp.

    -le noble à pieds avec l'arc du patrouilleur, une arme lourde, une armure lourde et l'heaume à 10 pts(+1svg) peut être très embétant, en effet ses 3 tirs par tours permetront de sniper les cibles interessantes et si jamais il sort du pavé(dans le cas ou les tireurs ennemi ne sont plus), il pourra gérer les tirailleurs ou cavaleries légeres le chargeant...

    Voila ce sont juste les quelques combinaisons que j'ai pu expérimenter mais elle ne m'ont pas décues....

  11. Franchement, je crois qu'on a un peu inverse ours et tigres... Je vois trois attaques pour l'ours, trois PVs et un peu de CC en plus... Par contre, plus de points et limiter le nombre...

    Une attaque de moins pour lr tigre, et pour le gros tigre, faut limiter la force... Immaginer 7 de F en charge!!! De quoi degouter la plupart des joueurs...

    Penser a equilibrer les betes, personne ne va prendre autre chose que les tigres dans leur version actuelle, AMHA...

    Ecthelion

    Je suis entierement d'accord avec toi,il me semble que la logique des choses voudrait que l'ours soit plus fort que le tigre quitte bien sur a augmenter son prix mais augmenter aussi sa cc,lui donner 3 attaque et 3 pv me paraitrait plus adapté....

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