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Sanguinius

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Tout ce qui a été posté par Sanguinius

  1. Perso j'ai passé un super week end, très bonne surprise de finir deuxième grâce à la peinture et malgré des codex assez en dessous (Custodes et sista beta avec un peu de garde en allié). On a senti qu'on était pas top méta sur les deux première parties ou le SM et ses nouvelles sorties ont dominées (enfin nous ont dominées plutôt). Je reste peux convaincu du format 169 points, même si je salue les orgas d'avoir pensés aux petits codex comme mes custo et d'être passé à 210points pour eux. J'ai donc pu durcir ma liste avec pas mal de forgeworld et une liste assez chimique, 9 fig, 2 dread, 2 pallas, cap à moto, bannière et 3 gardes, avec 5 entrées ayant au moins 6 d'endu et une très grosse capacités de projection grâce aux dread qui ont 9" de move. Pour les + Bons orgas Bonne ambiance Super adversaires Quelques belles tables Pour les – Salles bruyantes Nourritures payantes le midi (bon marché, mais à 20€l’inscription on aurait pu s’attendre à ce que cela couvre les sandwiches) Certaines tables étaient en dessous A la base je suis venu un peux forcé par mon binôme et je ne regrette absolument pas d'être venu, merci encore aux orgas et désolé d'avoir du partir si vite, ont avaient pas mal de route. A la prochaine! Sanguinius
  2. Un grand merci à toutes et tous pour ce week end, je me suis bien amusé, des adversaires très sympa qui on supporté d'affronter mes custo sans broncher. De superbe lot pour tous les participants. De belles armées aussi! Au final 3 victoires, une égalité - défaite (9-11) et une grosse table rase, ça m'apprendra à joué 20 figs ? .
  3. Tout d'abord, merci au joueurs d'être venu, ça fait plaisir. Merci à nos bénévoles de la Bannière sans qui rien n'aurait été possible. Je ne reviendrais pas sur les plus et moins, Dezhun à fait globalement le tour. Merci de ton retour Dromar. Je viens "justifier" notre refus de donner les notes de compos, comme certain on pu me l'entendre dire, les notes de compos sont pour moi, un genre de guide et sont partiellement subjective. C'est pour cette raison que je ne voulais pas les donner, recevant des joueurs jouant en ETC et des joueurs qui reprenait 40k, "l'échelle" n'était pas la même dans le sens ou un 0 ici n'en sera pas forcément un autre part. Globalement notre système favorise les compos hautes qui rapporte potentiellement un 20/0 (bien sur nous n'avions pas de 20). De plus une note de compo n'est pas absolu selon l'objectif de la partie. Je pense notamment à Sideus qui fini 5eme avec une liste full scout. Deux personnes se sont "plaintes" d'un appariement déséquilibré qu'ils estimaient trop déffavorable voir no matchesque pour eux, je leur ai affirmé qu'ils avaient toutes leurs chances et dans les deux cas ils ont gagnés ( Moyashi et Le Poete :p). De plus je rajouterais que nous les peu utilisées et elles servaient principalement de bonus. Pour le détail: le premier jours la première partie était désigné aléatoirement et retouchée pour éviter de trop gros déséquilibre, la deuxième était basée sur un mix de classement et de compo, seule la troisième était basée sur de la compo pur et les deux dernières était basées sur le classement avec des petites modifs encore une fois pour éviter les no match. Pour Bizutor, je te rassure, il à eu une belle bulle lui aussi, vous étiez les deux seuls du tournoi. Globalement les gens on joué le jeu et on à une moyenne de 8.6 en compo avec 5 liste en dessous (dont les 4 que tu cites). Et de mémoire seul le poète à remporté toutes ses parties. Après j'avoue ne pas voir ou " l'arbitrage, la connaissance des règles." on été un problème sur tes parties ou sur les autres, pour ma part les choses que j'ai arbitré l'ont été en suivant les règles, pas d'erreurs de ce côté. Après pour Dezhun je ne sais pas. Pour la prochaine édition il y a pour l'instant de l'incertitude Dezhun nous quitte et je risque de déménager aussi. Mais je ferais mon possible pour assurer une édition suivante.
  4. Les scans des règles en anglais sont sorties: http://www.pdf-archive.com/2015/06/30/scan0004/scan0004.pdf
  5. Ah! flûte alors j'avais mal lut, notez pour mes prochaines parties.
  6. Personnellement j'aime beaucoup ce nouveau codex, et les pouvoirs psy sont hyper bon. J'ai eu l’occasion de faire une partie cette aprem, aile de sanguinius est super bon pour repositionner la garde sangui avec archi ailés (relique), on peu arrivé a peu près ou on veux en frappe et se repositionner a l'abri des gros tirs. Pour les vétérans, l'avantage c'est le choix d'équipement amha.
  7. Salut à toi! Tu demande les fils mais c'est le père qui te répond ^^ Et bien je vais te répondre dans l'ordre, même s'il s'agit plus de mes préférences que des incontournables Alors la compagnie, perso je la joue jamais avec réacteurs, trop chère, il vaut mieux booster les effectifs et les fourrer dans un transport, mais lequel? et bien tout dépend de ta liste si tu veux une liste rapide avec des escouades d'assauts par 10+prêtre, le pod peut être une bonne idée, tu le largue au milieu de l’ennemi tour un histoire de mettre la pression, sachant que cela va principalement servir a couvrir l'avancé du reste de ton armée, et que la compagnie sera pas mal réduite, sauf si tu met d'autres pod bien sur, pour plus de pression! Sinon en land raider avec chapi en mode gros sac à point genre 15 gus pour 75 attaques en charges que tu peut relancer grâce au chapi (très overkill a mon gout, 10 suffisent amplement) ^^. Après le storm pourquoi pas mais chère et ils commencerons a faire des trucs tour 3. Les incontournables maintenant:escouades d'assaut en troupe bien sur, en soutien tu a le storm et la doublette de vindic rapide (moins bien avec la v6) ou les 3 déva missiles, les prêtres, l'archiviste et la lance de sang (idem que les vindic, on préférera les pouvoirs du GBN), et les BAAL firestorm (qui a dit BBQ?). En plus de nos amis en noir bien sur. Après les unités a éviter il n'y en a pas vraiment à mon gout, elles peuvent toutes êtres utiles, même si le techmarine est bof, les tactiques moins efficaces que les assauts, le capitaine est peu joué même si je l'aime bien en mode BT+hache. J’espère t'avoir aidé et n'hésite pas a poser d'autres questions. Sache que se sont encore une fois mes habitudes de jeu, nos collègues dirons peut-être que je dit des conneries mais il me semble pas.
  8. Ça me parait plus jouable comme ça, en plus, a ce format, tu aura grand max une CM facilement gerable au canon d'assaut, plasma. La tu as deux troupes solides, qui te permettrons de guarder les objos. Si tu reste groupé tu as un bon potentiel de saturation aussi. Et puis pour le commandement tu as 10 pour l'escouade du capi et 9 pour l'autre, donc ça devrait aller. Après test les deux et choisis celle qui t'amuse le plus!
  9. Salut, tout d'abord bravo pour tes EC! Sinon ta liste, 200 point de qg c'est trop, met un capichef normal et boost la deuxième escouade a 10 membres histoire d'avoir une base solide, même si tu dois virer le gant, après ça dépend de l'équipement de ton capi. Ensuite je sais pas trop niveau tactique, ça va dépendre beaucoup de l'adversaire surtout à ce format. Voilà, je pense pas avoir dit trop de connerie, mais après les marines classiques je connais pas non plus hyper bien
  10. J'aime bien ta liste, mais arrêté a la fin! Vous me donnez envi d'acheter des moto! Bon sinon, pour ta question, c'est le dread! C'est ton seul blindé, il va prendre la mort en arrivant, ensuite 2 épée de la death co, et BAM! Stormraven! Il prendra moins la mort car tour 2 tu aura bien avancé tout et c'est un email donc ct1 pour la plupart. Sinon je vois rien a redire, ça a l'air sympa a jouer.
  11. Merci, j'étais passer à coter de ça! Mais je me dit que ça passerait, j'ai 8 tir de fuseur, 2 gant, la lance de sang, du lance flamme au cas ou, et les grenades :-). Ça devrait aller, mais après faut que je teste cette liste pour voir si elle m'amuse
  12. Tout a fait, merci de me le faire remarquer, je vais corrigé ça! Voila les modifs pour avoir une liste légale: [color=#6c0d96][b][u][size=3]BA2 (1995pts)[/size][/u][/b][/color] [color=#ff0000][b][u][size=2]QG (330.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Archiviste à 125.0pts = 125.0pts[/color] Réacteur [*][color=#267246]1 x Garde d'honneur à 205.0pts = 205.0pts[/color] Réacteurs, 4 fuseur [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Elite (525.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Prêtre Sanguinien à 90.0pts = 90.0pts[/color] Réacteur, arme énergétique [*][color=#267246]1 x Vétérans d'appuits à 205.0pts = 205.0pts[/color] Gantelet, 4 combi-fuseur, Drop pod [*][color=#267246]1 x Garde Sanguinienne à 230.0pts = 230.0pts[/color] Bannière du chapitre [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Troupes (915.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 225.0pts = 225.0pts[/color] arme énergétique, 2 fuseur [*][color=#267246]1 x Compagnie de la mort *10 à 260.0pts = 260.0pts[/color] gantelet, module [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Soutien (225.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Stormraven à 225.0pts = 225.0pts[/color] Lance missiles typhoon [/list][i]Créé par le logiciel [url="http://targol.over-blog.com/"]"Targol's Warfo CdA manager"[/url][/i]
  13. Je vais voir pour les BAF, en virant l'épée énergétique de la death co ptete bien. Par contre ou trouve tu le profil de tes grenades? Les frags sont des offensives donc explosions? Et les antichars, je trouve pas ou c'est marqué 1d23 touches, il y a une autre page que les 61-62 qui parle des nade?
  14. Bon en fait j'ai viré les masques pour le lance missiles, voila ce que ça donne, mais toujours la même question, fuseurs ou plasma sur la GH? [color=#6c0d96][b][u][size=3]BA2 (1995pts)[/size][/u][/b][/color] [color=#ff0000][b][u][size=2]QG (330.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Archiviste à 125.0pts = 125.0pts[/color] Réacteur [*][color=#267246]1 x Garde d'honneur à 205.0pts = 205.0pts[/color] Réacteurs, 4 fuseur [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Elite (530.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Prêtre Sanguinien à 90.0pts = 90.0pts[/color] Réacteur, arme énergétique [*][color=#267246]1 x Vétérans d'appuits à 210.0pts = 210.0pts[/color] Gantelet,5 combi-fuseur, Drop pod [*][color=#267246]1 x Garde Sanguinienne à 230.0pts = 230.0pts[/color] Bannière du chapitre [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Troupes (910.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 235.0pts = 235.0pts[/color] Gantelet, 2 fuseur [*][color=#267246]1 x Compagnie de la mort *10 à 245.0pts = 245.0pts[/color] gantelet, 1 armes énergétiques, module [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Soutien (225.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Stormraven à 225.0pts = 225.0pts[/color] Lance missiles typhoon [/list][i]Créé par le logiciel [url="http://targol.over-blog.com/"]"Targol's Warfo CdA manager"[/url][/i]
  15. Pas faux pour le storm, par contre je préfère la config canon d'assaut jumelé sachant que les volant on 11-12 de blindage et que le perforant est re sur les touches. Du coup je vire les bolters et ça me paye la bannière (j'adore l'allure des masques et j'aime être wysi ^^). Après faut voir le typhoon est cool donc why not, ça rendra le storm encore plus polyvalent. Sinon j'hesite a mettre des plasma sur la garde d'honneur, vu la nouvelle fragilité des châssis, des avis? Je rajouterais la liste demain avec les changements.
  16. Oui éponge, désolé je fatigue, sinon je pense qu'il voulait dire avant de charger, genre scout sniper qui shoot le sergent puis charge du dread.
  17. Bon voila le blog dont parlais Drig: http://www.3plusplus.net/2012/07/blood-angels-in-6th-initial-analysis.html petite trad synthétique pour les anglophobes: -Archi: boost+nerf, la coiffe est devenu très bof mais les pouvoirs s’appliquant aux alliés ne peuvent plus être contré. -insensible:plus boost que nerf, car que contre les MI -charge féroce bah gros nerf a plus init', et plus les bonus en charge multiple -Il trouve le côté aléatoire de la charge pourri -Gros moins sur l'impossibilité des full réserve -Les véhicule sont moins bon même si le razor CA est devenu vraiment mieux -Les assaut ne change pas des masse, le fuseur est toujours mieux, mais il va falloir réfléchir à l'équipement du sergent -Garde sangui est devenu yabon avec la 2+, même s'il reste des questions sur leurs armes -Les termis sont devenu des dieux,meilleurs face aux tanks, deepstrike plus efficace, beaucoup plus dur à buté... -La death co et le dread qui va avec sont enfin jouable, même si la masse des chapi est pa4 -Les dread de CAC sont bon car moins de gantelet, et possibilité de les sniper -les projo sont un must -Les demis escouades peuvent partager un transport -Le stormraven est devenu un must have -corbulo devient un aimant à tirs -Les tactiques sont mieux, mais toujours moins bien que les assauts -Les vet d'appui sont cool, et on peut les combiner avec kantor en allier -Les motos sont bien booster -Les scout de CAC sont toujours bof, mais les snipers peuvent être bon -Les drop sont mieux grâce aux réserve sur 3+ tour 2 -Les land speeder sont géniaux -Les rhino sont mieux grâce aux transport des demi escouades -Les pred restent une valeurs sur -Les BAAl ne peuvent plus fumé après le mvmt scout -Vindic booster -les techmarine, booster car ils peuvent améliorer le couvert d'autre chose que les ruines, mais restent bof -capitaine toujours bof car pas de 2+ possible -Dante peu être intéressant avec le full GS -Seth toujours bof -Astorath mieux car Death co mieux, mais sa règle spé sur les save est moins bonne -Tycho est booster car tape a init'+ignore les armures -Les motos sont très dur à butter -moto scout ridiculement nul -Dread toujours bon, surtout s'il rajoute l'AA au lance missile -Whirlwind, toujours pourri -Les alliés rajoute un nouveau côté au jeu.
  18. Je manque de point pour le bouclier, mais avec les modif j'arrive a un truc pas dégueu: [color=#6c0d96][b][u][size=3]ba (1996pts)[/size][/u][/b][/color] [color=#ff0000][b][u][size=2]QG (330.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Archiviste à 125.0pts = 125.0pts[/color] Réacteur [*][color=#267246]1 x Garde d'honneur à 205.0pts = 205.0pts[/color] Réacteurs, 4 fuseur [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Elite (525.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Prêtre Sanguinien à 90.0pts = 90.0pts[/color] Réacteur, arme énergétique [*][color=#267246]1 x Vétérans d'appuits à 210.0pts = 210.0pts[/color] Gantelet,5 combi-fuseur, Drop pod [*][color=#267246]1 x Garde Sanguinienne à 225.0pts = 225.0pts[/color] Masques mortuaires [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Troupes (910.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 235.0pts = 235.0pts[/color] Gantelet, 2 fuseur [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] Arme énergétique, 2 lance flamme [*][color=#267246]1 x Compagnie de la mort *10 à 245.0pts = 245.0pts[/color] gantelet, 1 armes énergétiques, module [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Soutien (231.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Stormraven à 231.0pts = 231.0pts[/color] Bolter ouragan, projo [/list][i]Créé par le logiciel [url="http://targol.over-blog.com/"]"Targol's Warfo CdA manager"[/url][/i]
  19. Bonne idée, j'avais penser a la garde, la 2+ devient vraiment bien, ou sinon trouver les point pour un stormraven, mais du coup ça serait le seul châssis meme s'il ce fait toucher a ct1. Sinon ne mettre que 5vet gant combi, virer le dread et quelques autres truc pour les deux?
  20. [color=#6c0d96][b][u][size=3]Blood angels (1970pts)[/size][/u][/b][/color] [color=#ff0000][b][u][size=2]QG (460.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Archiviste à 125.0pts = 125.0pts[/color] Réacteur [*][color=#267246]1 x Garde d'honneur à 205.0pts = 205.0pts[/color] Réacteurs, 4 fuseur [*][color=#267246]1 x Réclusiarque à 130.0pts = 130.0pts[/color] [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Elite (605.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Vétérans d'appuits (10) à 355.0pts = 355.0pts[/color] Gantelet,5 combi-fuseur, 2 lfl, Drop pod [*][color=#267246]1 x Dreadnought Furioso à 160.0pts = 160.0pts[/color] Griffe de sang, Drop Pod [*][color=#267246]1 x Prêtre Sanguinien à 90.0pts = 90.0pts[/color] Réacteur, arme énergétique [/list] [color=#ff0000][b][u][size=2]Troupes (905.0pts)[/size][/u][/b][/color] [list][*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] arme énergétique, 2 lance flammes [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 235.0pts = 235.0pts[/color] Gantelet, 2 fuseur [*][color=#267246]1 x Escouade D'assaut à 215.0pts = 215.0pts[/color] Arme énergétique, 2 lance flamme [*][color=#267246]1 x Compagnie de la mort *9 à 240.0pts = 240.0pts[/color] gantelet, 2 armes énergétiques, module [/list][i]Créé par le logiciel [url="http://targol.over-blog.com/"]"Targol's Warfo CdA manager"[/url][/i] La stratégie est simple, les drop arrive tour un, j'adapte l'arrivée en fonction de l'adversaire pour éviter de perdre les vétérans ou la death co. tour 1; les gardes en frappe, le réclu avec la death co, le prêtre et l'archi avec les assaut LF. Tout le monde saute de couvert en couvert pour charger tour 2 tandis que les drop foutent le bordel dans les lignes adverses. N'ayant fait qu'un seul test en v6 je ne saurais dire si cette liste est viable en tout cas je la trouve assez sympa, vos avis?
  21. Je ne pense pas car à la fin du GBV, il y a marqué que le stormraven est un aéronef de transport stationnaire.
  22. Déjà bonjour ensuite, je virerais le réclu pour mettre un archiviste volant; et le baal afin de pouvoir faire du full frappe . après tu peu compléter ton escouade de 5 ou la troqué pour des vet/garde d'honneur avec les points restants.
  23. Alors la ouais elle est tous de suite plus jouable,et doit être vachement fun à jouer.
  24. Le gros soucis c'est que par exemple, je te balade plus de 900points avec un land raider et ça tu peu pas y faire grand chose, après j'utilise une autre unité pour balader les dreads pour virer les fuseurs, tu n'aura plus que les lances, et il faudra passer le pouvoir contre une coiffe psy, et faire un 6... Voilà donc ta victoire ou ton égalité, pas contre n'importe qui... Passons au constructif, la il te faut multiplier les escouades de compagnie, tu vire 2 dreads et tu fais 3 escouades, et après un joueur habile aura plus de mal a te faire ch***.
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