Aller au contenu
Warhammer Forum

Gaspaccio

Membres
  • Compteur de contenus

    1 164
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gaspaccio

  1. Ou tout simplement les avoirs utilisé, reconnaitre leurs utilités, leurs Qualités/prix etc... Et puis voir que les autres choix de Spé, bah tu peux facilement tant passer par exemple. Enfin, c'est mon avis bien sur. Vous prenez quoi en spé vous? @++ gasp Halfing Power!!!
  2. Au mootland! Plus serieusement, ils occupent un choix spé pour E2... Vraiment pas top AMHA, même s'ils peuvent surprendre en traversant un bois. Effectivement, ils font autant de dégats que des arbaletriers, pour un coût identique. C'est donc le fait qu'ils occuppent un choix special qui m'empeche de les jouer. Quel dommage, sont si mignons... Vous avez vraiment des vieux prejugés sur les halfings de guerre!!! Ils ne m'ont que rarement deçu, softifisent un brin la liste, quand l'orga n'a jamais joué contre B) (Bon même quand il joue contre) Il ne tire qu'à 24ps, mais peuvent bouger et tirer, et là viens leurs forces. (puis il valent moins chers que des arbaletriers, je sais pas d'ou vous tenez les pts ) Sur ceux, @++ gasp
  3. Alalala cette mauvaise langue, mon bon sprigan, c'est plus en faisant des tournois que je me suis améliorer, car l'experiance vaut beaucoup plus que quelques discutions avec des rats de tournois. Puis tu sais bien que quand tu fais des parties, ils ne sont pas là pour te dire... "nan!!! charge pas avec tes ogres de flanc sur l'exalté qui viens avec un char de rentrer dans le regiment de halfings!!! je t'avais prevenu " " Mais c'est pour le style!!!! :'( " Donc l'expérience prédomine sur toute les discutions je pense. Regarde, a chaque fois que tu as perdu contre moi, tu en a bien tirer une conclusion nan?? Sinon pour les nains, on peut mettre a peut pres n'importe quoi pour la proteger, mais bon c'est encore des pts utilisé... chers!!! voili voilou @++ (tu viens a chambé mon sprigan? que je te roule dessus? )
  4. 6 encenseurs ou plus contre un paté de 16 nains. 2 nains mort au gaz contre 1 enscenseurs. 10 att relancable à 4+ 7,5 touche. 5 B environ. Sauvegarde à 5+ . On va dire que les encenseurs ont plus de chance que les nains, et se prenent 4 morts. Donc on se retrouve à egalité, oups le nains a un musicien, mince, test a -1 perte frenesie et tout et tout, en donant un petit avantage au skavens pourtant. Bah j'espere aussi que les nains possede quelques avantage face au rats vis à vis des ratlings, mais on parle d'enclume la. Mais les mineurs tu choisis pas quand ils rentrent... donc parler la de stratégie bien rodée... ^^ Je pense que les deux ont a peu pres autant de chance de mourir, l'un se deplace comme il le souhaite, va ou il veut, l'autre compte sur c'est OM et sa ligne de tueur Donc je donnerais un avantage aux mage, car souvent ils ont des compéres. On va dire que cela depend vraiment. Par contre je le trouve vraiment pourri légolas par rapport a rambo et ce, dans tout les cas de partie... mais bon ca c'est une autre discussion :'( La je te rejoins, on doit être vraiment trop simpatique pour vouloir les aider, on fait que leurs macher le travail toujours leurs macher le travail, faut apprendre par vous même les gens Comme chaque personne a commencer normalement. Hum c'est ton pts de vue @ller @++ gasp
  5. Bon en réponse rapide parce que j'ai peu de temps. En gros pour les rats: C'est à mon avis une armée qui s'en fou un peu le plus. Est ce que cela vous sere réellement les encenseurs contre les nains??? Donc vous pouvez bien vous en passer pour cette partie... les laisser dans un coin de la table, si il veux les pts, bah ils les prendra et le reste de votre armée finira se qu'il faudra.. hum il vise pas les ratlings Ensuite, je suis sur, tu joue contre l'enclume avec un regiment de moins en faite... C'est un peu ça non? Dit moi pas que tu le coupe pas en 4 le nains... Non mais sa reste du nains, le seul truc que je trouve bien avec l'enclume, c'est que l'adversaire va pas s'amuser à mettre des écrans. Sinon, bah une unitées qui va bouger doucement. Cool. et le tour ou les mineurs vont arriver, c'est le tour ou l'adversaire va commencer a te charger, donc tu sera devant un dileme.. ralentir les charges ou faire charger les mineurs. Apres preferer et comparer une bonne magie à une enclume... Je prefere largement la magie, bien que les premier tour elle soit un peu faible, sur les derniers, la ou ca peut changer la partie.. c'est bcp plus interressant. Encore que les nains, il est vrai, les premiers tour sont importants, alors que les derniers tours ils ne font que subir. Pour Shadowblade, faudrai que tu nous raconte ton armée de haut elfes qui se fait poutrer par une enclume, parceque En conclusion, je vais vous dire, et je m'excuse d'avance: J'ai l'impression que l'on est dans le cas ou on a un groupe de copains, ils jouent ensemble depuis longtps, dans ce groupe de copains, il y en a un qui joue des nains, et qui se faisait toujours poutrer. Un jour béni, celui-ci sort une enclume, et il GAGNE une partie!!!! incroyable, vite vite, son adversaire va sur warfo et fait un sujet... Je comprend pas normalement on fait que l'écraser, mais la il a gagné, surement parce qu'il joue une enclume, c'est sur!! Vite vite dit moi comment c'est possible, alalala ca devrait être interdit, (comme les kuak kuak LRA et tout les ISO même ) Donc je me demande pourquoi on fait un tel sujet. Plein d'armée ne peuvent pas gérer plein de chose, c'est la loi de WARHAMMER BATTLE! Fait donc des parties et des parties, et je peut vous promettre que finalement, vous arriverez a le gérer, et sinon, et bien les nains deviendront le nouveaux MASTER of battle. Je pense juste que le sujet dévie sur, On a un truc impossible à casser, essayer donc vous verez. Voila tout, mais bon je commencais aussi à l'avoir sur le coeur (t'inquiéte Vino :'( ) J'espere en tout cas que je n'ai froissé personne. Juste que tant de sujets pour des nains, on dirait un peu une psychose d'une armée qui a l'air d'être devenue forte, alors que ce n'est vraiment pas le cas. @++ gasp
  6. Ou alors le bloquer le temps que ce qui dezingue l'armée naine restante et fini avec l'armée. Et raconte pas que tu mets un perso tueur, une ligne de tueur , les brises fer a coté etc... parce que, pour lancer son sort, et le proteger, tu va payer fort cher. Et puis c'est des unitées qui ne seront pas utiliser à d'autre endroit du champ de bataille... et qui aurré surement mieux servit. A bon? Plutot un regiment capable d'aller l'ouvrir en deux, ou alors un pot de colle... ou encore il lui laissé passé, car quesque c'est... juste un maitresse de marais avec une plus grande porté, et une boulette en cadeau. Ou alors un petit sort de mouvement des RDT, le seul fait et que son sort passe auto, mais vous vous etez deja pris des sorts non? Sinon vous faite comment pour gerer?? cela doit être trés compliqué. Pas vraiment compris?? Pourquoi on ne peut pas la sortir à - de 3000. Comme l'a montré Akhénaton, il y a moyen d'empêcher tout contact pendant un bon moment avec un déploiement dans un coin avec une ligne de tueurs devant. Le principe d'interposition et de couverture par canon orgue de l'enclume est ultra simple à mettre en place et pas vraiment restrictif.Donc 475 pts d'enclume, 120 pts de tueur, 125 de canon orgue... 700 pts... hum hum pour lancer un sort par tour LOL Il suffit simplement de pas jouer ses saloperies.... c'est tout!! Surtout, je ne pense pas que les jezzailles enscenseurs et autre était vraiment le nemesis du nain.. puis si il tire sur ca... il tirera pas sur les patés... donc ils vont arriver au troisiéme tour et paf.!. Oui, bien sûr, une personne sort ça et ça devient tout le monde...Mais sa fait tjs du bien de le repréciser, pour eviter de s'embrouiller. 2 trucs: C'est identique au sort maîtresse des marais, comme je l'ai dit plutôt, puis il n'y avait que les nains qui n'avait pas réelement de troupe capable de ralentir... tels tirailleurs eclaireurs volants... avec les mineurs et le gyro (surtout le gyro) ca redonne un peu. Par contre, le coup du bretos... je n'est pas compris... ton regiment de mineur arrive de dos dans les bretoniens... prés à charger?? Mais le bretoniens, ils a pas le droit de faire 16 ps (ou un peu moins) au premiers tour? On n'en ralentit qu'un PAR TOUR avec l'enclume. D'où 3 tours pour arriver avec ta cavalerie M7, d'où 3 phases de tir pour laisser des résidus d'unité qui ne gagneraient même pas contre un pavé. Autre solution: tu joues plein de vampires? t'es nul en magie alors => pas besoin des tueurs pour protéger l'enclume, il vont plutôt foncer sur toi en file indienne pour bien t'handicaper longtemps, en se contentant d'un petit "saut" de 12ps vers toi au bon moment. On peut alors penser à l'éradication des petites unités rapides le temps que tu t'amuses avec les tueurs, puis retourner son attention vers les cavaleries. Et je te jure que les arquebusiers CT4 ça pique.Deux vampire sa suffit, un speedy et un comte dans la cavalerie. Comme cela tu as 2 necro... donc 6 niveaux avec des OM... Puis faut etre con pour avancer devant des arquebusiers sans couvert, et en sachant que tu va surement etre ralenti.. Ca a tant de PU une enclume? Puis comme cela quand on le tue on renporte vraiment plein de pts!!! Ouaip, je pense pas que tant de points servent réelement, il y a tant de chose a faire, et deja tant de faiblesse... @++ gasp Pour finir, mon valten sur son dada, et bien il vous le plis votre torek... et même archon!!! na!!
  7. Donc plein de pts en protection... pour un gonze qui va empecher une marche forcé par tour et qui va faire son missfire dans la partie. Cher.... je trouve. Oulala si on commence a partir sur des parties a 3000 pts, on n'a pas fini... Je parle de partie qui on le plus souvent lieu. C'est a dire, 2500pts (et aussi 2000pts) si on parle de seigneur. Heureusement qu'à 3000 pts tu a un autre seigneur, pour éviter de le voir planter toute la partie sur son enclume. Si je me rappel bien, l'enclume enleve aussi un choix de perso, et les patés de nains, ca a beau être fort, cela ne fait pas le poids contre un paté avec seigneur, alors il pourra ouvrir de grande breche. (genre chevalier noir avec vampire, si il a deux regiment.. tu n'en ralentira qu'un seul par exemple, et encore, tu ne ralentira pas les chauve-souris et autre...) Mouais mouais l'enclume... plein de points pour des gadgets... @++ gasp
  8. Hum... Navré cela va peut-être te vexer mais... Je pars du principe et je pense que beaucoup ici font de même, que le joueur nain est suffisamment intelligent pour protéger la pièce majeur de son armée et donc lui mettre la rune d'insulte ainsi que celle de préservation. Je ne conçois pas qu'il puisse en être autrement s'il veut s'assurer de ne pas la perdre. Rune d'insulte, rune majeur de gromlir, rune de preservation.... et bien pour un perso qui n'ira peut etre jamais au corps à corps, vous lui en mettait des choses. Et puis si jamais quelqu'un decide d'aller le chauffé, j'imagine qu'il n'ira pas avec des pincettes. Puis rapeller vous que pour bloquer le mouvement adversaire, vous aller bloquer une seule unitée, a moins d'un pouvoir ancien... A par si vos adversaires elfes entre autre, ne joue qu'un regiment rapide... (quoi 12 princes dragon ) Vous reussirez seulement a bloquer une seul unité, et encore, sur les 6 tours, vous etez sur de passer un missfire. Et puis comme toujours, c'est votre general seigneur qui ne bougera jamais de la partie. Au pire on envoie un vieux truc qui colle, j'imagine qu'il ne peut pas lancer de sort quand il est engager au corps a corps?? B) Si oui torek et fumé, je pense qu'une enclume rajoute un petit plus dans les nains, mais pour un grand sacrifice hélas... Donc voila. Alors vous lui métait quoi vous a votre seigneur des runes sur l'enclume??? des pam ou de la protections??? @++ gasp
  9. "Tu ne le sais pas encore, mais tu es déja mort!" (oups copyright vinostyle!!!) Avec cette phrase qui resume assez bien la rencontre Donc une petite victoire des grenoblois à l'arraché du slip, pour cause de belle armée en face, et de note de compo ... Pour moi donc, du skaven qui taché il parait : 2 technos 2 ratlings 1 pretre (y parait que c'est ca qui tache B) ) Premiere partie: Les 2 ratlings: pas un seul tir. Les 2 technos: 1 Pv sur un char et 1 Pv sur lui. Le pretre: Pas un contact Resultat Victoire B) Deuxiéme partie: Les 2 ratlings: 1 Pv sur les lemures Les 2 technos: 5 danseurs, 2 dryades et 2 globadiers Le pretre: Fini 3 dryades avec l'aide des encenseurs et le paté de moines... et tu quelques archers (en sachant qu'il est arriver a tuer la derniere nuée de rat grâce aux Gaz!) Resultat victoire B) troisième partie: Les 2 ratlings: 7 flagelent et 7 guerriers de clans Les 2 technos: 5 archers 7 duelistes (qui fera fuire le paté!!! incroyable!!!) 1Pv a la malfoudre et l'autre un PV en fiasco et tuant quelques guerriers de clans en même tps ^^ Le pretre: 6 archers (detachement) puis 6 archers (detachement aussi) Resultat victoire B) Comme quoi c'est vraiment pas se que l'on pourrez penser qui nous ammene la victoire Je me suis bien amusé et j'espere que c'est reciproque pour les tassaniens... (et j'espere qu'il sont bien rentrer aussi ) @++ gasp "ils ne le savaient pas encore, mais ils étaient déja mort!"
  10. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  11. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  12. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  13. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  14. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  15. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  16. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  17. Mais oui mais oui... on les attend de pied ferme!!! Avec les lucas's figos, au moins la peinture B) @++ gasp
  18. Développe ton avis car il m'intéresse. Et bien il est simple... tu n'a cas relire le passage sur la haine. Sinon il est vrai que les nains ont pas mal gagnés contre les Orques et Gobelins, mais contre la majorité des autres armées....
  19. Et voila on va revenir a se débat sur les nains Donc si vous voulez continuez a croire se que vous voulez, je vous invite a lire se petit sujet. (Hum 15 pages, 10000 lectures sa devrait vous faire un premier avis sur les differentes visions des personnes.) gasp @++ qui voit pas pourquoi faudrait recommencer un sujet pratiquement identique.
  20. +1 pour korelion a mon tour, mais il faut dire que cela ma bien fait rire, surtout tes reponses, de plus j'ai eu un gros coup de fleme de repondre, mais je n'aurrais pas fait mieux (quoi que gerer un full fer de lance de 9 bretoniens avec des sylvains, je te le fait sans probleme avec une bonne chtit armée de tournoi , sinon rien a redire ) Puis il suffit de tuer l'apprenti de Torek pour voir l'adversaire suer quand il lancera ces pouvoir majeur @++ gasp (alala les persos spé.... mais archaon il est troooop fort B) )
  21. Petit rappel tout bête.... la baliste des gobs coutent le prix exorbitant de 30pts. Il est vrai que c'est dur a ne pas retabiliser a la premiere touche Puis si de toute maniére les machines de guerre sont condamner à être perdu... mieux vaut qu'elle ne coute que 30 pts et qu'elle puisse fuire un tactica anti-nain ont aurra tout vu..; @++ gasp
  22. Pour moi cela ne me dérange pas pour le moins du monde, une rencontre, ou la supériorité de grenoble 2 (2 fois plus fort il faut lire) sera une fois de plus demontrer au grand public Réelement, cela peut etre tres simpatique, de plus les problemes de salle seront réglés plus facilement etc... gasp qui est pour @++
  23. Pour la rune de Strolazz, en angleterre, lors de certain tournoi, ils utilisent cette banniere comme cela. Les unitées de tueur pouvant beneficier de la banniére et de la regles "hé Snorri des Trolls" avance de 6ps +1dé6. Ce qui parait assez normal ou logique. Enfin voili voilou gasp @++
  24. Pareil que les deux autres fiers Grenoblois Vraiment partant pour le 26, surtout que ça a l'air de tomber pendant les vacances, comme ça on pourra prendre une pose lors du champion eternel Mais non mais non @++ gasp
  25. Je pense hélas que c'est la meilleur solution... pour moi le dimanche et vraiment preferable au samedi... (cours oblige) mais on peut toujours faire une faveur pour mettre une petite raclée au lyonnais J'esperer qu'on va vite trouver une date qui nous arrange tous @++ gasp
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.