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Zed le Suicidaire

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Tout ce qui a été posté par Zed le Suicidaire

  1. Juste mes impressions sur ce sujet!!! (je m'escuse d'avance pour tout ce que je pourrais dire on sais jamais ) Tout d'abbors, je ne comprend pas l'envie de faire une régles spéciale pour les armes! Si on sait exactement a quoi ressemble un arc du japon feodal on aura pas fini au niveaux régles. Les arc utilisés pa les nordiques, était differents de ceux utilisés par les saxon, ainsi que ceux du japon! Apres est ce pour le jeu ou pour faire dans la réalité? Un arc dans le jeu c'est fait pour avoir une force de 3! Et si on fesait de vrai régles pour l'arc assymétrique en rapport avec la réalité, on se rendrait compte que: -on ne pourrait tout simplement pas bouger avec (les arc de cette epoque avoisinnant les 2m), le seul moyen de bouger avec etant d'être a cheval. -De plus les arc etait étudié pour faire des tir plongeant (un tir balistique quoi, on vise haut et c'est a la retombé que la fléche prennait toute sa puissance, avec la taille, son poids et la force d'attraction terreste l'aidant).Ce qui fait que la fléche etait surtout efficasse a longue porté (car trop encombrant pour la courte!). Et puis y a pas a rougir pour un simple arc surtout un arc long! une portée de 30ps avec la possibilité de bougé,avec juste une force de 3 c'est plus que raisonnable (apres si on prend en forme la nature, le style de visé, les particuliarité de l'arc, les sticker france 2 collé dessus, qui apporte tel ou tel carractéristique, on n'a pas fini!) De plus être bon tireur, c'est pas forcement avoir des armes speciales, unique a la race, ou des competence a tire la ligaux, mais peut etre juste une CT avec un tit point superieur! (oula je me relis ,ca fait aggressif, ce n'est pas mon attention :blushing:dsl ) Aprés je comprend qu'il y a un diléme entre arquebuse et arc. Mais bon voila ce que je propose, baissé légerement le prix de l'arc long contre celui de l'arquebuse et peut etre laissé l'arquebuse en spécial!De plus seul les ashigaru peuvent prendre des arquebuses (les samurai ne fesant pas confiance a ce truc et restant encore plus traditionnaliste que jamais!) Donc dans la liste on obtient en base: -ashigaru avec arc long (Ct 3) -samourais avec arc long (Ct 4, mieux protéger et tir mieux) -samourais monté (Ct 4, tir bien, bonne manouevrabilité) En spé: -les ashigaru avec arquebuse (ct 3 mais force 4) Voila comment j'imagine et annoncerais ca!! Apres je me soumet a la volonté de la communauté (fouetter moi sensei, moi pauvre petit scarabé qui remet en cause tout ce qui a été fait ) zed dans un temple boudiste en penitance pour tout les vilain mot que j'ai dit
  2. Bonjour, a tous! Dernier arrivant, et je rattraperais mon retard! 8ans de battle et 2ans de 40K! Et pour ce qui est du développement j'ai participé au LA nains du chaos sur le forum du "fleau nordique" et a celui des pirates zombie sur "sea zombie" et développe aussi (du moins tente ) 2 autres jeux qui sont de mon cru (mais chut c'est secret ) Motivé plus que jamais, pour tester et développer des idées! Merci du post zed P.S: je n'aurais pas mon armée avant aout, donc peu de test avant ce crenaux
  3. Moi qui suis fan de nurgle j'attend cela avec impatience!! Vivement ce WE zed qui trepigne d'impatience(mais retenez Ceno, il as un esprit plus derangé que le mien )
  4. pffff que dire....... quelqu'un a un revolver que je me tire une balle?? J'ai encore du chemin a faire niveau conversion moi qui pensais avoir un certain niveau Bouhhh mezant le cenotaphe
  5. quand on regarde ce n'est qu'un mixte d'un scorpion des tombes avec la regles des tueur enragés!! et les tueur enragé a la base c'est bisounours??
  6. je me permet d'ouvrir une idée que j'ai dévelloper sur un autre forum si ca peu interresser certains (je sui qu'un invité donc si ca vous gene que je sois dans vos reflection dites le moi et je m'en irais ) Alors que le Capitaine Strain, responsable de la caravane, reprenais enfin son souffle en s'asseyant sur un rocher,Melger son bras droit lui tendu une gourde d'eau."Quelle idée stupide de venir marchander avec ses nains"souffla Strain avant de porter la gourde a sa bouche. Cela fesait 2 jours qu'il tenter d'echapper a ces maudits nains qui avait tenter de les capturer apres qu'ils se soit rendu compte, que le prince marchand Feliz avait tenter de les escorquer. Strain eu une petite pensé pour feu, son employeur, en se disant que même si c'etait un escrot, il meriter de finir demembrer de la sorte. Puis il se ravisa de cette penser!apres tout c'etait a cause de lui, si ils etaient desormais pourchasser. "Ma Mére me disait toujours, mon fils si tu veut vivre longtemps dans le commerce sache qu'il n'y a que 3chose a retenir:Premierement esperer négocier avec un troll.Deuxiement,Ne jamais vendre quelque chose que tu n'as pas encore en ta possesion.Troisiemement, ne jamais tenter de donner de l'or impur a un nains! Il faut croire que cet abruti de Feliz n'etait pas au courant de la troisieme consigne."Souria Melger.Mais Strain etait dubitatif.Quelque chose n'allait pas! Un FFFfffzzzzzzzz se fesait discret . A peine il le remarqua, qu'une immense machine se fraya un chemin vers la surface juste sous les pied de Melder, qui fut proptement déchiqueter en 5 morceau, dont un atteri au pied de Strain!"Saleter de machine, elle nous a retrouver....." La Foreuse a vapeur, fut a l'origine construite pour facilité la prospection en creant des galerie sommaire a grande vitesse. Ce ne fut qu'avec de simple modification, que Krug Barbecendré, put l'adapter pour la guerre!En effet cette machine mut par un demon enfermer dedans, et controler par un ingenieur nains du chaos est capable de creuser sous la terres ,sous les lignes ennemis, avant de resurgir directement dedans apportant alors la mort, broyant les membre avec une egale facilité comme si c'etait de la roche a creuser!La foreuse Demoniaque est une machine surplombler d'une foreuse sur le dessus et de lame d'acier sur les cotés, qui lui permet de se frayer un chemins sous la roche ou dans les lignes ennemis! Unités special Foreuse Demoniaque 180pts(monter sur un socle de 50par 50) M7 CC0 CT0 F5 E5 Pv5 I2 A Special Cd10 Svg 3+ Regles special: Tunnel: Si le joueur le souhaite, la foreuse demoniaque n'est pas mit sur la table lors du deploiment, a la place il place un piont n'importe ou sur la table et represente le point de sorti de la foreuse. A partir du 2eme tour apres les autres mouvement lancé un dé sur un 4+ la foreuse sort (sinon rajouter+1 a la tentative de sortie suivante et sortira au pire des cas automatiquement au 5eme tour) .Lancer le dé d'artilerie et celui de dispersion en prenant pour base le pion de sortis,la foreuse sort a partir de la! si on obtient un incident de tir 1-2 l'adversaire place la machine ou il le souhaite 3-4 la machine n'as pas trouver le bon chemin (elle rapporte aucun point a l'adversaire et ne sort pas de la partie)5-6 la machine est bloquer par une roche trop dur, se casse ou rencontre une poche de lave est considerer comme detruite pour ce quie st de points de victoire Tourbillon infernal: Au lieu d'attaquer normalement, la foreuse ne cesse de tourner e touchant tout ce qu'il y a a proimiter. Toutes figurines au contact socle a socle subit une touche de F5, de plus les figurines etant en contact avec les figurines toucher subissent aussi une touche Sur un 4+ Les figurines survivante peuvent riposter si elle on survecu mais subissent -1 pour toucher!Sur les unités constituant une seul figurine c'est unité subissent 1d3 touche Demon
  7. dans le forum ou je suis je tente deseperement les faire rentrer dans les moeurs, donc je suis content que quelqu'un soit d'accors avec, moi! Moi je serais pour! Mêmes avec different profil: des golem de la taille d'armure dites petite (de la taille de demons de base) Des gros golem imposant mais aussi des demons majeur d'hasuth dans le même ordre d'idée! Tu te serais pas un peu inspirer de moi pour le BG, massacreur de Gob Le lien que j'ai laisser dernierement n'y serais pour quelque chose? ??? "certains disent n'avoir jamais vu auparavent des demons affiliée au dieux des nains du chaos: hashut le prince des tenebres! nombre de theoricien reputer en demonologie du collége d'altorf on supposer, que l'abscence de démon justifié le fait que la concentration noral sur l'existance même de ce dieux n'etait pas assez puissante pour permettre une materialisation et une envellope stable dans le monde réel, ceci etant du au fait que les nains du chaos ne sont pas assez nombreux a croire en leur dieux pour permettre a celui ci d'avoir une puissance suffisance pour manifester ses demons. D'autres on même remis en cause l'existance même de ce dieux.Cependant, depuis l'histoire que l'on connait concernant ces nains exilés dans les regions désolés, jusqu'a aujourd'hui nous n'avons jamais entendu parler des soi disant, demons d'hashut.Cependant quel que soit la veritable raison de leur non materialisation dans notre monde, nous constatons que les nains du chaos, maudit, soit-il qu'il on trouver un moyen de permettre leur existance dans notre monde....." Basilius Beld Professeur en demonologie a l'université d'altorf Alors que les demons d'hashut, n'avait aucun moyen de ce materialisé dans le monde réel contrairement a d'autre demons affilié a d'autre divinité. Les nains trouverent une parade pour ce servir des pouvoirs des demons.Les ingenieurs et sorciers nains du chaos, ont vite comprit que l'impossibilité de faire apparaitre des demons de leur dieux etait en grande partie dut au fait qu'ils etaient les seul a le venerer ,et que le pouvoir des dieux se reflete dans la realité grace a ceux qui y croit (et cela qu'il le venere ou qu'il le craignent!).Afin de fixer leur egeance dans la realité, il trouverent un moyen simple et efficasse! A l'aide de sort d'invocation et restriction il trouvenrent le moyen d'emprisonner des ames de demons a l'interieur d'arme, tels le canon apocalypse, mais aussi sur des Golems. Des sortes d'armures speciale permettant au demons d'etre liée dans notre plan. Mais le veritable danger est qu'en plus d'etre des demons, ils sont incruster dans une veritable armure de fer et d'acier qui est elle même une arme ,fesant ainsi d'eux les demons les plus dangeureux! Golem d'hashut pts15 M4 CC3 CT0 F4 E4 Pv1 I 2 A1 Cd8 taille unité10+ Arme et Armure: Armure de golem (svg de 4+),arme de base Regles spe: Demons Armure de golem:Les armures de golem sont de veritable chef d'oeuvre nains du chaos.Ce sont des armures mechaniques qui prennent vie ,lors de l'assimilation du demons dans la machine.Ce sont ,en plus d'etre un receptacle pour les demons, des armures et des armes a la disposition de demons qui les rendent bien plus puissant que si il avait été materialisé normalement.En termes de jeux les golem d'ahshut peuvent configurer les armures avec des pieces d'equipement pour un cout suplementaire L'unité peut etre équiper d' UN de ces equipements pour: +2pts/fig d'arme de base additionel +1pts/fig de bouclier +5Pts/fig d'une paire de bouclier d'attaque +3Pts/fig d'une arquebuse demonique Paire de bouclier d'attaque: C'est un systme inventer par les nains du chaos, correspondant a 2grand boucliers accerer sur les cotés et garnie de pointe aigisée sur le dessus. Ces dernieres peuvent servir a attaquer ou a ce defendre suivant la technique employer a la manipulation complexe de ces boucliers (que seul les golem maitrise pour l'instant car trop dangeureux et lourd a manipuler pour un utilisateur normal) A chaque tour de Cac (et pas seulement lors du premier tour de cac) le golem equiper avec des bouclier d'attaques peut choisir de les utilisés comme 2 armes de base aditionelle (offensive), attaquer normalement en se protegant legerement (neutre), et gagne +1 a sa svg (mais cependant la fig ne gagne pas encore +1 pour une arme de base et bouclier au Cac car l'arme est trop difficile a maitrisé comparer a un bouclier simple), ou peut decider d'etre entierement defensif (defense)dans ce cas precis, l'unité ne peut pas attaquer, mais gagne +3 en svg d'armure Arquebuse demonique:Il s'agit en faite de juste une interstice direct avec l'exterieur et le demon, separer par une dynamo. Le demon peut si il le souhaite faire sortir une partie de sont energie tels un trait magique pour abatre ses ennemis au loin! Arquebuse demonique:porté 18ps, touche automatique,Force en fonction de l'armure de la cible(exactement comme le 1er sort du domaine de metal) voila ce que j'avais deja ecris sur un autre forum si ca peu aider!
  8. j'aimerais juste donner une adresse qui vous donnerais peut etre des idées et qui vous rendrons l'inspiration http://lefleaunordique.easyforum.fr/index....295937dad2f4ff1 une section devellopement ou les nains on été aborder, et depuis aujourd'hui une section pour les nains du chaos a été developper! pour ce que ca interesse et qui pourrais remotiver!
  9. Juste une petite precision concernant les horreurs (voui je na parle pas que de nurgle!!!!! ) On dit trop souvent que leurs trois sort sont juste, et qu'il n'y en as qu'un de réelement éfficasse !Apres mûre reflexion ,ils ont tous un peu leur place, et l'unité même des horreurs ne sert pas seulement a mettre des hurleur ou autres!! Je m'explique: Certes on a pas un sanguinaire au cac mais les trois sort sont vraimment pas mal! Le premier peu servir durant les 2 premiers tours quand on est pas assez prés pour engagé scintillement.Et puis je rappel que 1d6touche de force 3 (quand elles sont a 12!!) ca peut faire fuir une machine de guerres (mort d'un servant + test de panique, merci les horreurs)!!Ensuite on as 2 ou 3 tours pour lancer scintillement qui est limite bourrin (surtout que ce sort fonctionne au cac) resultat une unité d'horreur peuvent faire autant de mort qu'un regiment de sanguinaire (sauf qu'elle elles peuvent agir dés le 1er tour!!! )! Ensuite mutation est un sort souvent trop sous estimé,bien entendu elle aura un impact tres reduit contre un block d'infanterie, mais contre ces 6 chevalier de l'empire avec leur save a 1+ ,on peut facilement avoir 1 ou 2 chevaliers mourrut sur un rang de 6 horreurs qui contrairement a d'autres demons ,dont nous tairont le nom.... n'aurais pas fait une blessure!!!! de plus dans une armée ou la magie n'est pas efficasse pour tous, avoue on le ,cette marque est une aubaine, car au lieu de payer sa marque+ les niv de magie, la tzeench nous offre la marque au prix des niveaux de magie....donc la marque n'est pas si chére que ca!!!! De plus les horreurs dans une armée full tzeench sont trés efficasse,car elle permette d'avoir un soutient magique trés satisfesant, ce qui fait qu'a chaque tout, u, ou 2 sort passe, contrairement aux autres affiliations qui sont souvent limité a un seul pauvre lanceur de sort fautes de points!Qui ne sert qu'a faire jeter les dés de dissip de son adversaire!!! Horreurs a ne pas sous estimer!!!!et tzeench non plus Zed quand il cogite ca fume!!!
  10. Je voulais dire empoisonn la vie d'un char....désolé!!! Apres je sais pas trop si on peut affecter les machine avec le poison, mais je pense que oui..... Pour le heraut avec la marque voui il doit charger, vue que dans l'exemple ou un perso frenetique est dans une unité qui n'a pas frenesie ellle as deux choix: -soit toute l'unité charge -soit juste le perso La, dans le cas de la porté, c'est juste le perso qui charge....... Et puis tu ne peu pas le sortir de l'unité au lieu de declarer une charge, vue qu'avant tout mouvement les unités frenetique ferifie leur porté pour savoir si elle charge ou pas!!!!! Et j'ai trouvé un autre point que tu n'a pas parlé: Les portepestes (oui encore du nurgle, je sais, mais ce sont ceux que je connais le mieux ) on une attaque special qui peut etre devastatrice!!! Flot de corruption est souvent ignoré et pourtant je comprend pas pourquoi!!! Soit on attaque avec une force de 4 ou bien ,on as une touche automatique de force 3!!!! Certes c'est pas tres interressant contre des cible bien protegé ou le -1 a la svg peut etre utile!!!! Mais contre les autres peut protégé ca devient un regal!!!!! Contre de hallebardié de l'empire (je sais encore un exemple sur l'empire ) soit tu attaque normalement avec tes 5 portepestes donc 3.3touches et donc 2.2morts! Ou bien on as avec flots de corruption 5touches 2.5 blesser avec une chance sur 6 de svg...bon c'est pas grand chose mais un autre exemple plus flagrant!! Tout le monde a peur des tueur nains, et ben pas mes portepestes soit il attaque et font 1.25morts, soit flot avec 1.6morts Bon tout ces resultat sont comme tu pourras le constater,sensible!! Mais il apporte le petit plus que j'apprecie, vu que je fait environ 1 mort de + une fois sur 2!!!! Flot n'est pas l'attaque ultime,mais il reste tres efficasse a mon gout et je prend toujours le temps de reflechir a quelles attaque je vais faire!!! Et pour le char soit sur que n'importe quel joueur as 3 remarques quand il voit ca: -J'aime pas les chars -J'aime pas les demons -j'aime pas les betes de nurgles Et ben la, il tire la guelle car il as les trois en même temps Bon apres rapport qualité prix je le pense rentable! et puis dans une full infanterie c'est pas trop la peine d'avoir des chars trop rapide Non???? L'infanterie enlisse et le char soutient et au pire il se prend les canons dans la tête (pour 150points ca peut aller!!!) sinon encore tres beau travail!!! *zed
  11. Magnifique, bon c'est maintenant un peu vieux mais je vient de lire les modif, et je suis conquis!!!! tout d'abbors je me la fit un peu mousseline (c'est bon de ce sentir aimé ) merci de m'avoir cité!!!!! Sinon il y as 2 ou 3 truc que j'ai lu qui m'on un peu surpris!!! Tout d'abbors tu n'as pas fait une allusion negative concernant la marque de krone sur le heraut! D'accors monsieur est dans un patés, il craint rien et tout....Mais on oublie que pépére a 2pts de mouvement en plus!!!! "tiens jsuis pas a porté de charge avec mes sanguinaires !Il leur manque 1pas et demie...voui mais attend mon heraut il court plus vite et il distance ses copains...." Je te fait pas un dessin ,un paté de 16 trou duc (modo escuse )contre un seul demon champion de marathon, c'est pas trop ca!!! Il faudra d'autant faire attention au mouvement adverse car un mec intelligent jouera sur ca (je ne parle pas de Kevin.....le gosse qu'on peut pas blairer! )!!! Ensuite concernant les nurgling......on remarqueras que comparé a d'autres nuées elles sont moins chéres!!!D'accors elle ne sont pas indemoralisable et y a toujours le Pouf magique.Mais elle ont d'autres avantages: -elles causent la peur (bon comme tout les demons d'accors,mais ca peut faire chier plus d'un!!) -elles ont une endurance raisonnable de 3 (alors que le reste des nuée on 2 en générals),allié au faite que nuage de mouche les rendent encore plus résistante (ont les touches sur du 4 voir du 5+!!)sans oublié leurs sauvegardes et leur 4pv!Ce qui fait des nuées tres resistantes pour 40pts Pour ma part elle remplisse de nombreux rôles: -ecran contre les tirs -protection de flanc -unité d'harcelement de flanc , de tirailleur et machine de guerres! -capable de venir a bout de petite unités Par trois elles remplissent les 2premiers roles, par 4 elles peuvent s'inscrire pour les 2dernieres!! Test de Cac : 4nurglings contre 16lancier (sur 4rang)de l'empire avec etat major les lancier chargent:5attaques....touches sur du 5+......1.6touche.....0.8blessures....1/3 de chances d'etre annulé riposte:16 attaques....8touches.....4blessures.....1/3 de chances d'etre svg On as un resultat comprit entre 1 et 5 aux pires bon,c'est en faites un mauvais exemple ,sachant que un tirailleur est la pour ralentir ou prendre les flanc dans ce cas!!!! mais bon on as une unité qui as la capacité de survivre 3 tour de Cac sans l'aide de la grande bannieres en theorie (sa longevité est decuplé si elle est a proximité!!)!!! Pour ce qui est des maitres des fievres: jsuis d'accors, mais je pense que c'est surtout une unités de contre charge qui est dans la capacité de survivre a une charge et de degommé le reste par la suite!!! 4 ca fait beaucoup surtout qu'il en faut pour en tuer! Mais 2 unité de 3 doit etre tres jouable et efficasse!! Pour ce qui concerne les char.... J'avais pas remarquer que cette bestiole avait une cc de 3 re Mais bon!!!ca reste un char pas trop cher, endurant qui a la capacité de s'en sortir si une tite unité de tirailleur venait a le chargé , vu qu'au pire des cas la béte sais (la plus part du temp!! ) se defendre!! Chars pas super, mais qui peut se vanter de suporter une charge et de resister a ces petite unité qui empoissonne voir detruire un char (saleté de goule ) sinon le grand immonde dans une unité de 12 portepeste avec banniere: ca nous fait 4rang,banniere, Pu de 22, mais bon environ 800pts l'unité.....enfin bon je pense que ca peut tenir (deja que j'utilisait ca dans une armée de mortel et que ca marché!!! ) Sur ce exelent tactiqua!!! zed!!!
  12. Comment as tu fait tes chiottes??? (P.S:Modo ce n'est pas une insulte!!!lol ) C'est une fig qui Existe ou bien une convertion ou encore une sculture??? Sinon c'est vrai qu'il y a quelque figs qui sont malheuresement Pas au même niv de peinture, mais remarque l'ambience global est relativement attirante!! Trés bon travail, il faudrait que je post mes ouevre nurglesque un de ses jours!!! Zed fan de nurgle encore et toujours!
  13. Désolé de te décevoir, mais ton neneré ne donne pas +1 en ct a tes GF! sauf si il s'agit de sa garde d'honneur (et dans ce cas coute +2pts par fig) bon sinon pour ta liste,moi je ferai: 1nenerer avec gregre 51pts 6Gf avec gre gre 66pts 6Gf avec gregre 66pts 11kroot 77pts (pas sur car j'ai pas mon livre,suis en vacance B) ) 3sealth 90pts 4 drone d'attaque en escadron 48pts 398pts bon explication:l'assistance au tir pour les sealth est assez bof en realité autant mettre un 4eme ce qui te donnera +1pv en plus et un peu plus de chance statistiquement de tuer qu'avec 3 de ct4 mais bon ca fait shooort en point,donc je l'ai pas fait! sinon dans cette liste qui garde les fondement de la tienne, tu as 2 GF en plus donc plus de tir (et donc plus de mort), aussi sont elles en 2 unité separer ce qui laisse en faite une chance de survie supplementaire car l'ennemi doit separer ses tir pour pour t'en annihiler une entiere!!! bon les kroot c'est pareil et je t'ai adjoint 4 drônes d'attaque qui seront plus libre que dans une unité et pourront pleinement se servir de leur propulseur et de faire reich (chier a l'envers :'( )l'ennemi en realité je t'ai decondenser ton armée pour qu'elle puisse prendre + d'objectifs,separer ses tirs plus facilement ,et gagner plus facilement donc cqfd!! bon jva manger!!! zed
  14. A rien comprit des propos de yoyo!!! un resumer??? bon je crois que je suis fatigué!! Sinon, n'est-ce pas tout simplement le codex qui est figé et non pas l'histoire?? on prend le meilleur et on le garde au méme titre que les autres dex au même moments non? zed fatigué!!!
  15. Copain!!!!! en fin bon c'et aussi un peu le role de ce forum de developper les theories et les connaisssances a 2euro et 40cents. Et puis même si y en a qui disent:"mais elle sont ou tes sources, on en sait rien,et tout,...." ca aide quand même a ce faire une opignion sencé!!!!
  16. Pour les tau oui!!!! mais qu'en est-il de la resonnance des etherer exactement??????? On en sait rein, vu que les etudes n'on pas éte publiées.......
  17. Pas mal ton intervention wulfen!!! Même si moi j'aurais penser plutot a une evolution d'une caste d'ermite....... Mais c'est vrai que ca fait bizarre:j'evolue, et puis un jour je sort de ma grotte avec mes copains,coucou on est le bien supreme!! Sinon pour ce qui est des pouvoir des etherer, je voterais,plutot pour "la theorie de l'anti-warp" On sait que les Tau on par nature tres peu de resonnance dans le warp, et que les etherer une abscence total (ca reste theorique!!!!),Mais si ils n'ont pas de presence ou ce refletent t-ils?C'est la que la (MA) theorie de l'anti-warp intervient! Au même titre que le ying et le yang, le warp aurais son contraire, mais tout aussi puissant! Et ca serais la dedans que les etherer trouveraient le pouvoir qu'ils on sur les autres personnes!!! B) Je suis sur le coup pour développer ma theorie!!! Docteur Zed historico-antropologico-paranormal du développement Xenos
  18. Au passage,j'aimerais savoir pourquoi on me corrige toujours!!!!!!!! C'est pas possible je trouve des posts investés de fautes (bon j'exagére!!!)... Par le bien supreme je suis victime d'une conspiration!!!! Pourquoi cet acharnement????? Bon sinon,je ne fesais que repondre a une allusion, d'un autre "yohan quelque chose"!CQFD!! Et pour ce qui est de leur evolution rapide, je suis d'accors!!! En effet une personne a dit que la periode etait trop courte pour leur avoir permit d'evoluer si rapidement (ce qu'il on fait en 8000ans comparer a notre existance de 10.000ans.........crote, nos voiture ne voles toujours pas et on a du mal a aller sur la lune ) Cependant notre histoire a été remplit de periode d'avancé,de stabilisation et de regression!!!!Or ici les étheret on tous eu leur utiliter en les fesant passer d'une periode de regression (presque leur disparition!!!)a une periode de stabilisation (fin des guerre civile), a une periode de constante evolution!! Or,notre histoire ne ces jamais passé sans une periode de guerre (et donc de regression),en faite notre difficulté a nous stabiliser ne nous a pas permis a evoluer aussi rapidement que les tau! Donc,les tau ont pu evoluer,donc leur fluf n'est pas pourri,ET NON IL nE SONT PAS BOURRIN zed
  19. Ben pour les bond c qu'ils doivent faire des escale a toutes les balises!! cad je fait un saut de quelque minute (disons 10année lumiere),je sort du warp, je regarde ou je suis, cherche la nouvelle balise et je resaute..... en faite au lieu de faire version imperiale: "commandant si on allait en vacances vers l'autre bout de l'univers????" "Ok, mais on fait tout le trajet d'un cout, comme ca on evite les bouchon ....." les tau eux font dans la version tourristique: "aller on y va.... ahh un peage, bon....oh ta vu cette belle nebuleuse???ouahhh papa on peu aler sur cette planete???" "daccors les garcon juste pour du camping le temps que je fasse le plein....." bon c''est sur qu'il doivent par faire arriver des gros vaisseaux du centre de l'empire vers les bordure tout les jours, mais bon ca doit ce passer comme ca!! dsl je ferais gaffe a mon argumentaire la prochaine fois pour eviter ca!!! bon c'est legerement caricaturer mais bon!!!! zed
  20. Je suis d'accors pour dire qu'il y a environ (voir plus) une centaine de monde tau!!! Car malgres le fait qu'il ne maitrise pas tres bien les saut warp de grande amplitude , il savent faire quand meme de petit bond dedans! En effet il on des sorte de vaisseau balise(vaisseau de classe messager) dans leur espace permettant de balisé le chemin pour ces bond dans l'espace! surtout que les navigateur n'on pas les mutation des navigator humains qui peuvent se diriger dans le warp suffisament facilement! donc voui !!!les tau on la possibiliter de voyager dans le warp, bien qu'il ne le maitrisse pas aussi bien,et qu'il est limiter a de courte distance! Donc il est fort possible que l'empire tau soi consequant!!! Mes source??!!! Battlefliet gothic dans l'historique des vaisseau tau! (telechargement gratos en francais sur le site de GW france!!! ) zed
  21. Aller c'est decider ma copine m'ayant offert un prince demon, et ayant trouvé en occasion 6 portepeste en plus et de quoi faire 5 nuéé de nurglings, cela me fait maintenant pas mal de demons!! résumons: j'ai 1grosse immonde 1prince demon 21portepeste 9nurglings mes chars etant trop banal il vont etre convertie de sorte a etre jouable en demon ou mortel (plus reversible qu'une capote ) apres juste de quoi avoir quelque portepeste en plus et faire des maitre des fievre et me voici........................ merci pour ce poste!!!
  22. Juste 2 petites remarques, mais avant je souhaiterais juste dire que j'ai trouver ce post trés interessant (un peu de reonnaissance ca fait des fois du bien!)et donc felicitations a ceux qui y on participer ! j'ai particulierement aimer la partie sur nurgle et j'aimerais attirer votre attention sur deux ptit truc: 1/on oublie flots de corruption des portespestes! toucher automatiquement plutot que de lancer des dé et perdre la moitier de ses attaques car on touche pas (entre 1/3 et 1/2),peu etre enervant! mais la solution pour les troupes un peu faible est la! toucher automatiquement (bien qu'on blesse plus difficilement) n'est pas un luxe! (contre des truc ayant une force cc mais pas une bonne svg c'est la panacéa, ex: tueur!! ) 2/un combo marrant avec nurgle et pas trop cher, qui implique un demon exalté mais pourtant chiant: demon exalter+marque de nurgle+flot de putrefaction egale un gyrocoptere anti cavalerie lourde et peu permettre par de placement habile d'avoir ralatie une partie de l'armée tandi que l'autre moitier ce fait massacré!! 3/mettre un grand immonde (bien que la mienne soit une grosse immonde!!lol ) dans l'uniter de portepeste permet avec juste 12 protepeste d'avoir une uniteé avec une PU de 22 et 3rangs (vu que le grand immonde prend la place de 4 figs) bien que ca face une mine de points! 4/les chars de nurgle on vraimment l'air merveilleux, mais est-ce une bonne idée de rajouter une 2eme bete? sachant qu'il est rare que l'uniter en face resiste rarement a la charge?? et que surtout cela n'ajoute point de pv sup au char!!!??? une opignon?? Zed gob and nurgle forever!
  23. Pourquoi pas une sorte d'uniter d'assasin gob??? (certes ca rappele les hobgobelins des nains du chaos) mais il faut s'avoir qu'en inde il y eux beaucoup de sectes, et notament des specialiste dans le cultes de l'assasinat (notament la sectes de vichnou ,je croit, mais mes reference historique indienne etant tres limiter , je prefere me taire ) ca serais une sorte d'uniter de tirailleur avec 2arme a deux mains empoisonner pouvent etre deployer en eclaireur!!!!! et pourquoi pas un perso assasin special??? (bien qu'il ne devra pas valoir ceux des elfes noirs ou skaven!!! ) sinon ton idée de variante est interressante (apres tout j'adore les gob!!!) esperant plus participer zed le suicidaire ou quand le heros gobelin defi un buveur de sang!!!
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