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Hiro

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Tout ce qui a été posté par Hiro

  1. Je suis pour la reformation d'une bande. Je ne suis pas pour les aménagements pour rétablir l'équitée, je voulais dire que le jeu est inégal par nature et donc rien ne sert de courir sans chérios. Désolé. C'est ce que nous faisons aussi.
  2. Hiro

    [Nains du chaos] 500pts

    Les règles classiques. Pour le moment ils ont rien, juste un petit point d'XP.
  3. Ouch, belle progression. Je viendrai quérir des conseil contre les possédés que j'éspère affronter bientot.
  4. Hiro

    [Nains du chaos] 500pts

    Salut a tous. Pour récapituler, voici ma bande pour le moment (en gros): despote avec arme lourde et pistolet, ingénieur avec paire de pistolets, immortel avec hache, deux tireurs (arquebuse/arbalète), deux hobgob (lance, fronde/épée, masse, fronde). Mon immortel est HS pour ma prochaine partie (contre un elfe noir je pense). J'ai 55Co disponible, je me pose un question; dois-je mettre un guerrier avec arme lourde pour compenser l'immortel ou alors plutot prendre un hobgob vétéran avec lance et fronde (dans le mème groupe que le premier) plus deux casques pour mes nains? Merci et bon game.
  5. Personnellement et a première vue je pense que je suis contre ces mesures. Mordheim est un jeu foncièrement injuste de part son système de campagne. Par exemple, je joue contre mon meilleur pote qui joue bretos (suivez mon regard) et le bas (avec l'aide de flagellants, certes ). Sa bande souffre, il sera en mauvaise posture a la bataille suivante. Hors le troisième joueur affronte mon précédant adversaire le landemain et sa bande en lambeau se fait battre. Il se trouve que le scénario joué était prospection et le troisième joueur ramasse pleins de couronnes et sa bande est intacte. Quand j'affronterai a mon tour le troisième joueur, ma bande sera légèrement amochée (dans la mesure lors de la partie contre Aeltharion un de mes héros s'est perdu dans un puit) et la partie sera donc forcément inégale sans pour autant que ma valeure de bande soit inférieure a la sienne (car mon héros HS pour cette partie comptera quand mème dans la valeure de bande. Je me trompe?). Voila pour la partie ouin ouin. Maintenant, après avoir fait ma première partie, je commence a me dire que Mordheim va vite, très vite. Contre Aeltharion j'étais le défenseur lors d'une attaque surprise. Il se trouve que mes gars sont arrivés comme il faut quand il faut, il se trouve aussi que j'ai fait 1 sur mon jet d'évènement aléatoire et il se trouve encore que deux flagellants ont pu très vite charger les bretos. Ils se trouve que ses deux chevaliers étaient loins du feu de l'action, et il se trouve que sa brute de chevalier érrant s'est pris un retour de hache a deux mains. Voila. A la réflexion j'ai eu beaucoup de chances, et c'est grace a un concours de circonstances que j'ai gagné relativement facilement. Tout ca pour dire que contre le troisième joueur, qui joue elfes noirs, il se peut très bien qu'une bande de flagellants enragés le charge et le mette HS lors du premier tour. Certe si je n'ai pas plus de chance et de vice que lui je perdrai, mais la situation peut vite tourner au massacre dans un sens ou dans l'autre sans que aucun joueur n'y soit dirèctement pour quelque chose. Bref, je pense que les mesure de discrimination positive sont a utiliser en cas vraiment déséspérés.
  6. C'est beau Mais en mème temps c'est pas comme si t'avais le choix. On va pas refaire la partie, mais je t'es chooté direct quand je suis arrivé si je me souviens bien. Reconnais quand mèm que tes chevaliers (soit beaucoup de points), n'ont absolument rien fait mis a part tuer un hobgob. Après je sais pas si c'est pasque t'a mal joué ou si t'as pa pu.
  7. Et oui, merci les gars j'ai mes réponses.
  8. Heu t'éxagère un peu la mec, les flagellants t'on tué un écuyer alors que je t'ai tué deux chevaliers... Bon après je vais pas dire qu'ils m'ont pas aidé, mais c'est pas eux qui sont la cause principale de ta défaite.
  9. Perso je dirais que comme c'est pas clair dans les règles, on voir en fonction du fluff. On considèrera donc l'attaqye du flingue comme un tir (d'ailleur pour moi c'est un tir...). J'ai deux autres questions pour vous les amis... Tout d'abbord, une question sur la capacité pistolier. Elle permet de tirer deus fois en un tour, mais permet-elle de le faire a tous les tours ou dois-t-on passer un tour a recharger? Ensuite, je n'ai pas cerné le recrtutement de vétérans, quelqun pourrait m'éclairer la dessus? Merci et bon game.
  10. On a décidé de considèrer sa comme un tir, après tout la seulle différence acec un tir normal c'est la distance.
  11. Un autre question m'est apparue pendant la nuit... La bénédiction de la dame marche t-elle contre les pistolets au cac? Merci et bon game.
  12. Salut a tous. J'ai quelques question au sujet d'un ou deux points de règles. Tout d'abbord, est-il possible de changer d'armes au cours d'un corps a corps? Ensuite, peut-on utiliser un pistolet avec une arme lourde au cac? Merci et bon game.
  13. Hiro

    Quelques unes de mes figurines

    Qu'est ce qui te fait croire que je ne le savais pas? J'ai juste dit que j'aimais les soeurs et moins le reste.
  14. Hiro

    Quelques unes de mes figurines

    Salut Personnellement, j'aime les soeur de sigmar. Par contre je peux pas en dire autant des autres fig, je n'aime ni tron travail du métal ni celui de la peau. Cette dernière manque de profondeur, un petit lavis n'aurait pas été de trop. De plus, je suis pas fan des socles. J'aime tes chaotiques par contre, je tes trouve bien dans l'esprit.
  15. Hiro

    Règles NdC pour Mordheim

    Merci pour les modifs Je voulais dire que les centaure taureaux ont accès aux compétences spéciales aux nains du chaos (je veux parler des croix sur le tableau des compétecnes "combat, tir, force,...").
  16. Hiro

    Règles NdC pour Mordheim

    Merci beaucoup Vivement ce soir que j'imprime le tout.
  17. Hiro

    Quid des armées disponibles

    Ce n'est que partiellement vrai. Pas mal de bandes sont dispo officiellement (de tète, 3 bandes d'impériaux, des nains, des elfes, des elfes noirs, des orques, des skaven, des possédés, des HB, une kermesse du chaos de nurgle, des morbacks,... j'en oublie surement). Les règles des nains du chaos, des bretos, des halfling bref de pleins d'autre bandes sont dispo sur le site de Vallenor et ailleur sur le web. Pour la communauté, c'est difficile de jouer avec d'autres joueurs que ceux avec lesquels on joue habituellement vu que Mordheim est basé sur l'expérience (donc les campagnes, faut se rencontrer plusieurs fois). En général les joueurs ont un cercle de jeu.
  18. Hiro

    Règles NdC pour Mordheim

    Yop, super travail esthétique je trouve. Les petites choses a corriger: -le hobgob n'a pas endu 4 -tous les nains ont 9 en CD -le centaure a accès aux compétences spéciales
  19. Hiro

    Règles NdC pour Mordheim

    Très bien. Je t'envoie ca, je test, et je te tient au courant.
  20. Hiro

    [Nains du chaos] 500pts

    D'ou le héros hobgobelin.... Ou alors l'immortel a 0-2
  21. Hiro

    Règles NdC pour Mordheim

    Je pense que la liste est finie, manque plus qu'a régler e problème (si problème il y a) de la compensation de la règles prospecteur/héros moins chers des nains.
  22. Hiro

    [Nains du chaos] 500pts

    Ce n'est rien mon ami. A noter que la règle esclavagisme ne s'applique qui si les nains du chaos gagnent, donc sa compensera pas toujours le manque de héros. EDIT: Je me pose une question: ne devrais je pas remplacer mon guerrier nain par 2 hobgob (profil de gob)? Merci et bon game.
  23. Hiro

    Règles NdC pour Mordheim

    Les tueurs font des héros peut chers qui peuvent ètre pris deux fois. C'est un atout non négligeable, surtout quand on voit le prix du quatrième héros que je peux prendre... Et les tueurs ont eux aussi des bonnes capacités. C'est quand mème sur un 6, sa reste très très aléatoire je trouve...
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