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shadow

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Messages posté(e)s par shadow

  1. Outre le fait que be'lakor vaille 350pts et pas 325pts.

    Outre le fait que be'lakor hors faction legiones daemonica ne soit pas bon.

    Be'lakor n'a jamais été jouable en allié en V10 et la dataslate n'y change rien.

    Be'lakor dans une armée doit être le seigneur de guerre et s'il est pris en allié il ne peut pas être le seigneur de guerre.

    Be'lakor en allié = niet 😁.

  2. Le 06/12/2023 à 11:46, Frère Sepharan a dit :

    Mais en l'état c'est légal de mettre 8 thunderwolf dans les fesses de ton adversaire t2!

    Quelque soit la lecture tu peux les mettre dans la zone de déploiement adverse tour 2 en fait. C'est plutôt pour une arrivée en rapid ingress tour 1 que la question se posait et vu que c'est possible ça peut piquer très fort si l'adversaire ne se projette pas suffisamment en avant tour 1.

  3. Il y a 1 heure, Frère Sepharan a dit :

    Malheureusement la WTC a ruled dans le sens contraire, autorisant l'arrivée T1.. Et du coup si l'auteur joue en ligue, il pourra l'affronter..

    J'aimerais bien que tu me dises quel passage de la FaQ WTC en traite parce que je n'avais rien trouvé (c'est pour çà que j'ai posé la question ici 😁).

  4. Bonjour à tous.

    L'amélioration instincts du chasseur:

    "Si l'unité du porteur est en réserve stratégique, pour placer cette unité sur le champ de bataille, traitez le numéro du round de bataille actuel comme étant supérieur de 1 à ce qu'il est"

    Est ce que cette amélioration permet d'arriver au round 1 ou juste de pouvoir être placé dans la zone de déploiement ennemie au round 2.

    J'ai eu divers son de cloches.

    Perso je penche pour la deuxième solution, l'amélioration ne permettant pas de s'affranchir de l'interdiction d'arriver round 1 mais juste de se positionner à un endroit comme si on était un round plus tard.

  5. Il y a 1 heure, Rantanplant a dit :

    Par contre il y a un TAU dans le TOP 8.

    Siegler a droppé. Donc pas de T'au dans les 8. Remplacé par un BT de mémoire.

    Ludovic Stammler s'est fait rincer par Mani cheema, il n'a plus droit à l'erreur maintenant (pour rappel il faut deux défaites dans le cut 8 pour sortir du tournoi).

     

    Il y a 1 heure, Hammerstein a dit :

    On parie qu'il y a un Yncarne ?

     

    Perdu.

     

    Révélation

    Lugo : World Championships of Warhammer 40k
    Aeldari
    Strike Force (2000 points)
    Battle Host

    CHARACTERS

    Autarch Wayleaper (140 points)
    • Warlord
    • 1x Dragon fusion gun
    1x Mandiblasters
    1x Star glaive
    • Enhancement: The Phoenix Gem

    Avatar of Khaine (335 points)
    • 1x The Wailing Doom

    Farseer (80 points)
    • 1x Eldritch Storm
    1x Shuriken pistol
    1x Singing spear

    Fuegan (115 points)
    • 1x Searsong
    1x The Fire Axe

    Spiritseer (80 points)
    • 1x Shuriken pistol
    1x Witch staff
    • Enhancement: Fate’s Messenger

    Troupe Master (55 points)
    • 1x Fusion pistol
    1x Troupe Master’s blade

    DEDICATED TRANSPORTS

    Starweaver (80 points)
    • 1x Close combat weapon
    2x Shuriken cannon

    Wave Serpent (120 points)
    • 1x Twin shuriken cannon
    1x Twin shuriken catapult
    1x Wraithbone hull

    OTHER DATASHEETS

    Hornet (100 points)
    • 2x Bright lance
    1x Wraithbone hull

    Hornet (100 points)
    • 2x Bright lance
    1x Wraithbone hull

    Night Spinner (180 points)
    • 1x Doomweaver
    1x Shuriken cannon
    1x Wraithbone hull

    Night Spinner (180 points)
    • 1x Doomweaver
    1x Shuriken cannon
    1x Wraithbone hull

    Swooping Hawks (75 points)
    • 1x Swooping Hawk Exarch
    • 1x Close combat weapon
    1x Lasblaster
    • 4x Swooping Hawk
    • 4x Close combat weapon
    4x Lasblaster

    Troupe (75 points)
    • 1x Lead Player
    • 1x Aeldari power sword
    1x Fusion pistol
    • 4x Player
    • 1x Fusion pistol
    4x Harlequin’s special weapon
    3x Shuriken pistol

    Warp Spiders (115 points)
    • 1x Warp Spider Exarch
    • 1x Close combat weapon
    1x Death spinner
    1x Death spinner
    1x Powerblades
    • 4x Warp Spider
    • 4x Close combat weapon
    4x Death spinner

    Wraithguard (170 points)
    • 5x Wraithguard
    • 5x Close combat weapon
    • 5x Wraithcannon

     

  6. Plus aucun couloir pour faire passer les plus grosses pièces de ton armée??? 🤔🤔

    Si on prend à l'échelle pour une table 60x44, et qu'on suit la recommandation que les murs fins doivent faire dans leur grande majorité moins de 2" (en bref tu mets des murs (ou autre) de 1 à 2" de haut partout là où il y a des murs fins)), tu as, au milieu, un couloir de 10 à 12" de large pour faire passer les gros trucs sans aucune pénalité de mouvement 😂😂.

     

    Au contraire des layouts WTC, les véhicules peuvent super bien bouger sur ces layouts GW, premier truc bien qu'ils font depuis des années à mon sens 😂.

  7. il y a 55 minutes, stormfox a dit :

    Petite histoire V9 : phase de tir débutée j' ai oublié de passer un FNP au psy , mon adversaire très fair play me propose de le faire , en fait ce FNP ne servira à rien , puisque mon adversaire n a pas tiré ni closé sur cette fig.

    T5 : mon adversaire est en phase de combat : il  s'aperçoit qu' il a oublié de déplacer une unité (sur un scénar maison à la con ) . Je lui dis "heu, là , on est quand même à la fin de la phase de combat"

    Réponse " oui , mais tout à l heure je t ai laissé faire un truc" bilan , avec ce mouvement , il gagne la partie...

     

    Tout dépend si c'est un mouvement logique (voire annoncé par le joueur au début de son tour 😁) et qui n'est pas dépendant de la phase de tir ni de la phase de combat. Si un seul des points cités n'est pas bon c'est niet. Sinon c'est du gotcha 😁, tout comme l'arrivée des réserves, perso je rappelle tout le temps à mon adversaire ce qu'il a en réserve vers le milieu de sa phase de mouvement, surtout au round 3. En WTC, si un joueur oubliede faire rentrer ses réserves au tour 3, c'est la faute des DEUX joueurs...

     

    @Barok je te conseillerais juste d'être cool et de surveiller de potentiels abus en face (sans parler des tricheurs, grande omerta de 40K), voilà tout ce qu'il y a à savoir pour passer un bon tournoi 😁.

  8. Il y a 9 heures, Drammhud a dit :

    Je suis d'accord, le salamanders est vraiment intéressant, c'est là dessus que je vais partir d'ailleurs je pense. Je ne sais pas trop quoi penser de celui des IF par contre, je trouve que le fait de devoir rester immobile pour bénéficier d'une bonne partie des bonus est assez moyen, ça rend lisible ta stratégie

    Le heavy permet de nuller la pénalité de -1 des véhicules quand ils tirent en étant engagés 😁.

    Et les stratagèmes sont assez cools. J'ai testé et utilisé le strat pour tirer lorsqu'une unité a une autre moins une perte. Faut faire de grosses unités pour faire peur à l'adversaire.

    Le strat pour se désengager en fin de phase de combat est pas mal (mais soumis à contraintes) pour se barrer, tirer à +1 à son tour et éventuellement charger 😁.

  9. il y a une heure, ycooper a dit :

    les centurions deva à 175pts, le brutalis à 175pts par exemple.

    Les centurions devas j'en jouais deja une unité de 3 dans ma liste IF qui se veut moyennement dure pour jouer en club. À 205pts c'était acceptable je trouve sans être phénoménal. À 175pts, j'en mets une unité de 3 en plus avec les points économisés et je les trouve bons pour ce prix là 😁.

    Le LM est intéressant de par sa règle blast et bien entendu l'arme principale qui au minimum reroll des 1 pour toucher et full reroll pour blesser est très très cool (je joue full CL pour ma part). J'essaye souvent de cibler l'unité sous serment de l'instant avec les LM (quand c'est possible) et les CL font leur vie ailleurs 😁😁.

  10. il y a 16 minutes, Darklord a dit :

    Comme toute figurines (sauf les avions), les imposante ne peuvent plus voir à travers une ruines, à moins d’être entièrement dedans.

    Non, justement, la règle towering permet de voir à travers une ruine juste en étant au moins en partie dans la dite ruine, pas totalement. Elle ne donne plus que ça d'ailleurs.

  11. il y a une heure, Francois a dit :

    A voir, mais sur les troupes on parle de -20 points à chaque fois, pas 5... Ca fait quand même -15%, ce qui est en gros le max qu'ils ajustent en une fois. Ca commence à se regarder... l'equilibrage interne est bien meilleur, faudra voir le résultat global 😉

    15% qui font passer les troupes de totalement injouables à injouables. À la prochaine modifs de points ils passeront à jouable 😂

  12. Les figs "towering" qu'on ne peut plus shooter de l'autre côté de la table à travers les ruines ça ne marque personne ça? 😁 La réciproque étant vraie aussi, y'aura peut-être moins de towering de tir en jeu quoi 😂 (et surtout qu'ils ne peuvent plus utiliser le strat de tir en état d'alerte). Mon lancer RK va casser beaucoup de bouches je sens 😁.

  13. il y a 34 minutes, Kikasstou a dit :

    Une rustine sur la règle de détachement et une baisse de point.

    Une rustine?

    À 2000pts, 3 unités supplémentaires qui se mangent 2 tokens en début de partie... et tu buttes n'importe laquelle d'entre elles tu prends les PC (une fois par partie bien sûr). J'appelle pas ça une rustine!

    Avec la réduc en points y'aura moyen de mettre du monde, ça va finir en populeux cette armée 😂😂

  14. il y a 38 minutes, Kikasstou a dit :

    La V9 dans toute sa stupidité. Mais bon ça faisait plaisir aux compétiteurs... La V10 apporte un tel bol d'air frais avec ses cartes d'objectifs

    Faire plaisir aux compétiteurs 😂😂😂

    Le compétiteur il s'en fout de what mille secondaires! Le compétiteur il analyse la façon de gagner et il y va. Donc avoir what mille secondaires il s'en tamponne le coquillard. Cette pléthore de secondaires ça ressemblait plus à un enrobage fluff et une façon d'équilibrer les factions (mais de façon totalement stupide) de façon illusoire.

     

    Au moins on est d'accord sur la V10, avec le scalp des objectifs secondaires, on est pas mal là 😁.

     

    Allez, encore un petit effort GW, t'es en bonne voie (j'ai l'impression d'encourager un gamin de 5 ans 😂😂).

  15. Donc il faut cacher la vérité, c'est l'école des fans?

    Sans aller jusqu'à dire qu'un joueur est grandement la cause des défaites de l'EdF, il aurait pu montrer un peu de franchise et juste dire "il a un peu galéré à se préparer, ses estimés contre les aeldarii n'étaient pas bons, mais il les a respecté 😃😀". Avec une fin à la "humour à la père Kastor", ça fait tout passer, les gens rient ils sont contents (oui des gens qu'on fait rire en oublient même le contenu 😂)

    Ça passe mieux que de ne rien dire.

    Si un joueur de foot met 3 buts contre son camp lors de 3 matchs différents, je pense que le sélectionneur de l'équipe devra répondre à beaucoup de questions!

    Ici, coup de bol pour Père kastor, pas grand monde n'a regardé les résultats individuels factions par factions et le joueur a respecté ses estimés, bien.

    Note pour le prochain tournoi en équipe, mettre tous mes estimés à 0-5 comme çà on ne pourra rien me dire même contre les match up favorables. 😂

     

    Bref, tout va bien dans le meilleur des mondes pour l'EdF, ne changeons absolument rien 😂.

    Vive l'équipe de France de 40K, vive la république et vive la France  🇫🇷 (c'est ainsi qu'il aurait dû finir le live le père kastor 😂).

  16. @Akiiorga Personne n'a parlé de jeter les joueurs en pâture sur le net mais après une intervention comme la sienne, c'est ce qui pouvait arriver.

    Le seul souci qu'il y a c'est que l'EdF c'est plus que les gars qui étaient sur place, les soucis d'une équipe pro oui ça se règle en interne, les soucis d'une sélection où des dizaines de mecs sont susceptibles d'être appelés ça se règle sur la place publique avec douceur 😁. Et ce n'est même pas régler les problèmes, ce serait déjà les exposer au grand jour.

    Il renvoie quoi comme image là père kastor, mis à part pour les fans de FWS BFM TV? Celui d'un mec qui planque tout sous le tapis! C'est un peu du immortus' style ça. Pas bien...

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