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saisaipremier

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Tout ce qui a été posté par saisaipremier

  1. Mon cheque est partie hier (14 euros), j'ai ecris en en tête pour qui il était ( Porte sacoche et Pham)
  2. Yeah, il faut suivre ces pays civilisés! Bon dis nous tous, qui te met la pression pour avoir une clock au tour ...   petit commentaire, je n'aime pas trop votre illustration de winterguard ecrasé par un cryx ...
  3. Tous comme le prez, je suis pour une clock globale! Si il faut je peut mettre aussi mon appli warroom à disposition pour faire la clock. Le but étant de s'amuser et d'ecraser vino ...
  4. Petit debief pour moi Les orgas en résumé, je vous aime! Sourire, blague, repas, ambiance au top Les copinous du Moot, virilité! Le juneaux Beau de dadou, membre d'honneur du moot! Bon aprés un an sans partie et sans tournoi, je reviens avec mes Kroot Lezard! Alors premiere partie contre jean Leopold et ses RDT Quelque erreurs de jeu et de regle (pas fait une prédation) defaite logique. alllez on se chauffe, premiere partie depuis un ans deuxieme partie contre vincent en OG ( fini 2 du tournoi) Techniquement il me gere et il m'écrase avec une liste relativement soft (pas un pavé d'orc et une vouivre !). Il me rapppel beaucoup de regle de mon armée, merci a lui, un joueur au top! troisieme partie contre Emeric en homme lezard. Liste un peu differente de la mienne, ca se joue tour 4-5 sur son carnosaure qui veut pas se faire rattraper deux tours de suite, et qui ensuite se ralie et me fait mal. Victoîre pour lui mais je prend confiance Quatrieme partie contre je sais plus en OG premier tournoi pour lui, on prend le temps de lire les regles ensemble! ( Et ca me va trés bien!) Mes skinks font un travail de folie, mon carnosaure et mes seigneurs aussi! Victoire pour moi Cinquieme partie contre Bertrand en OG ( Joueur tampons) Placement de ma part pas au top, pas de bol au dés, la fatigue, belle victoire pour lui! je retiendrais une resistance héroique de mon regiment de saurus avec deux seigneur qui resiste a lui seul a une charge de chasseur sur grosse bebette, de ferox, d'un regiment de ventre dur et un autre d'ogre normal! Donc bilan grave motivé, deja plein de liste en tête, une envie de conversion de chevalier saurus! Envie de jouer des petits barbus avec de la conversion a foison! c'est quoi les tournois début 2015? lol
  5. [quote name='Grosacquet' timestamp='1411031935' post='2633997'] [quote name='fouch_jo' timestamp='1411029905' post='2633983'] Tu va te faire fluidifier dans la poule de 6 mon prèze! -Fouch- [/quote] C'est un w-e plein de fluides de toute façon!! La poule du Prèz' tourne à la binouze, c'est dit!!!! J'attend d'avoir les noms [/quote] Echange de fluide ! echange de fuilde ! Je pense que ca va être un grand week faiselle!!!!
  6. lol mince je suis alors the last one, tu a mon pot de creme marron lol
  7. Merci à tous! J'espere ne pas vous avoir trop angoissé, avec mes salut langoureux, ou mes gestes olé olé! Je recommence l'an prochain! Un grand bravo à notre davidou grosacquet! Au miss moot et au Mootlanders! Hiphip Enfin c'était cool d'etre avec plein de copinou! A l'an prochain! le moot Forever
  8. je vais commenter ta fig en dehors des retours futile que tu a eu sur le moot! et de le ressemblance lointaine entre ta tempete de feuille et une tempête d'étron! en free hand tu t'améliore meme si j'aprecie pas celui sous la capuche! le visage c'est la ou je fait un gros big up seul B molle peut etre un socle un chouille plus bosser! voila c'est vraiment une remarque pour en faire une!
  9. voila, comme vous le savez le codex du moot by the mootlandclan est en cours, je voulais savoir comment vous aviez fait pour la reliure, combien ca vous avez coutez, qui vous l'a fait? le nombre minimum d'exemplaire enfin du détails... merci
  10. Maintenant les grandes idées deja débattu avce les autres membres du projet et a develloper : Tout d'abord les relation Gnomes Halflings, les Halflings vivent a la surface tandis que les gnomes sous terre. les deux races ne s'aiment pas vraiment, mais vivent une sorte de symbiose cra chacun apporte a l'autre ce dont il a besoin. Chacun disposent de leur spécialité! La religion, Moi j 'adore l'idée du dindons donc on gardent en theme centrale et on developpent Histoire du Moot, de personnage celebre (Van Halflings...) ... etc la aussi tout a devellopper
  11. je comprend ton point de vue, je develloperais des que je aurais un peu de temps, je traverse une periode un peu speed de ma vie! donc dsl de en pas etre present. je fais de mon mieux
  12. Prend le pas mal, mais voila en tant que pseudo- directeur de ce projet, et meme si vous ne le voyez pas je suis la voie d autre personnes n'ayant pas internet et qui sont le coeur du projet, j'apprecie ton avis mais le but n'est pas de refondre totalement le projet et son fond, voila donc je ne suis pas contre des modications mais il faut qu elle reste dans l'ésprit du projet! merci de ta compréhension
  13. non si tu as une copie, pourquoi pas! car la je suis court en ce moment niveau pepette
  14. bon dsl j'etais vraiment mais vraiment debordé en ce moment, donc si on fesait un petit point! en gros qu'es ce qu il reste a faire selon vous et qu'es ce qui es bon selon vous? et n'hesitez pas a tester ca fait pas de mal!
  15. Met un rapport de bataille, aussi de ta partie test
  16. Pour la cocatrice, j'avais pris les regles du LA haut elfes Pour ton systeme de magie, je pense que le seigneur et le hero sont donnée, il faut augmenter leur couts! Adapte le systeme de magie au gnobit aussi voila Sinon le reste j'aime bien
  17. Attention je pense que tu as pas lu un truc, je sais pas si tu as vu mais il y les halflings, mais aussi les gnobits! (qui ont les deux des stats differentes!) les deux sont aussi important dans notre projet, et d'apres ce qu on avait dit : Gnobit = chevaucheur d'arraignée Hobbit = Bah on avait rien dit mais pourquoi pas une cavalerie legere sur des poneys! et pour ce qui est de la traversée des terrains boisés, c'est un oublie de ma part! Je suis quand meme un ancien mercenaire, je connais! Et pour la magie, pourquoi pas le systeme de bouquin, mais garde les sorts deja creer, il sont vraiment sympa! donc suit ces idées la
  18. petite repose du taf, le tire barrique gnome existe deja chez fenryll et je le possede deja il est tres beau et les figs trés fine, ensuite chez reapers la gamme est bien develloper, je vous trouve les liens et je l'ai met! dsl la je suis au taf je peux pas, je m'en occupe dés que possible
  19. pourquoi pour la fronde, mais de telle sorte d'en faire une unité spéciale, car les halflings sont deja equipé d'arc j aime bien conscrits et resistance au chaos! la magie j'adore le systeme, dsl on change pas! Et pour le char halflings pourquoi pas, meme si il y a deja celui gnobit! si tu veux lance toi plutot dans la cavalerie gnobit, avec mes amis on pensait a des sortes de chevaucheur d'araignée, il ya un bg derriere que j essayerais de t expliquer et qu il faudrat ecrire! j'ai aussi l'unité volante que un collegue a tapper, j'ai pas eu le tps de la tapper! je suis un peu deborder en ce moment et en plus une grande partie des protagoniste du projet ont déménagée donc je dois taper pour eux! alors excuse moi de ne repondre si rapidement, en gros reste dans l'optique féerique (lutins, lepreuchons ca peut sympa aussi) et reflechis a ce que je t'ai dis les objet magiques, les liqueurs et breuvages et les plats cuisiné sont a develloper aussi! si tu as le temps
  20. Suite au critique sur le forum sur les gnomes et le bg, j ai décidé (si vous acceptez bien sur!) de reprendre rapidement le bg et le nom de la race qu'on appellait jusqu'à présent gnomes. Tout d'abord le nom, je pensais a Gnobit ou Gnolfling Pour le BG, je pensais les faire du style : Sous les collines du Moot courent un joli petit reseau de galérie. Ces galerie sont habitée par d'étrange petit Halflingnoïde, ce sont les Gnobit. Les Gnobit sont une étrange petite race de petit gens, les rumeurs voudrait que les Gnobit soit une étrange adaptations des Halflings au milieux sous Terrain. Plus trapu, et beaucoup moins agile les Gnobit aime manger, mais seulement tous ce qui est liquide et alcoolisé! Mais la meilleure facon de reconnaître un Gnobit c'est de regarder ces pieds, les Gnobits portent des bottes ou des chaussures contrairement au Halflings. La raison en est simple, le sol d'une grotte est bien plus dur et iritant qu'une douce pelouse de la surface! Contrairement aux Halflings les Gnobits vivent surtout la nuit. Ils ne sont ni calmes ni mesurés mais impulsifs et colériques, d’aucuns diraient soupe au lait si les Gnomes savaient ce qu’est le lait ! Ce sont des personnages bagarreurs et hargneux. Leurs oreilles très longues sont à l’origine de multiples bagarres ; en effet, je ne sais combien de verres ont été renversés à cause d’un coup d’oreille mal placé… C’est pour cette raison que beaucoup de gnobits portent des bonnets et ont par conséquent un air benêt. Parmi les personnages les plus importants chez les gnomes ont compte les maîtres Alambics qui sont capables d’obtenir un alcool à partir de n’importe quelle substance organique. Krohnen Bourg est le plus connu de ces Alambics : il fit un jour un alcool de Halfling, et fut immédiatement condamné à la peine de mort, mais restera dans les annales comme celui ayant fait la boisson au taux d’alcool le plus élevé. Aujourd’hui encore le taux d’alcool est mesuré en Bourg. A titre de comparaison : une vodka Kislevite fait 7 Bourg et l’alcool de Halfling tristement célèbre en faisait 100!!! Les Gnobits vivent en clans, chaque clan est dirigée par des Matriarches, car c'est bien les seuls gnomes assez sobres pour s'occuper des affaires importantes! Ca reste les grandes lignes!
  21. voila déja ce qui a été ecrit : Les Halflings Ces petits êtres aux pieds poilus constituent la principale population diurne du Mootland, passant la majeure partie de leurs journées à manger ou à fumer la pipe ; ils sont relativement calmes et mesurés. La journée type du Halfling commence aux alentours de 9H45 (pour les plus matinaux..) avec le petit-déjeuner qui n’a de petit que le nom… En effet, il est souvent composé d’une pinte de lait de chèvre accompagnée de saucisson de mule, de miel, de terrine de porc et de confitures de toutes sortes. S’en suit un casse croûte plus léger vers 11h qui n’est rarement plus qu’un melon ou une pastèque (que de l’eau pour la ligne), puis du déjeuner à 12h30 et d’encore trois autres casse-croûtes pour tenir jusqu’au souper. Vous m’excuserez de n’avoir détaillé que le petit-déjeuner mais par souci de pagination je ne pouvais me permettre une énumération de plats dépassant largement les 6 volumes. Tout Halfling est capable de cuisiner dès son plus jeune âge et c’est grâce à cette discipline, dans laquelle ils excellent, que nombre d’entre eux s’expatrient, pensant faire fortune dans les cuisines du Vieux Monde. Et nombre d’entre eux y parviennent. On raconte que chaque empereur depuis Magnus le Pieux a son cuisinier Halfling attitré. Ce poste est le plus important du Mootland et l’actuel Maître cuisinier de Karl Frantz, Haldefonce Piedebiche, en est le parfait exemple. La version Gw Le Moot et les Haflings “... et c’est ainsi que Frederick pourfendit le terrible Roi Ogre et sauva la princesse Mariella d’une fin pire que la mort !” Tout en achevant son récit, le vieil homme crasseux s’affala dans son siège, arborant un large sourire. Il était en effet certain d’avoir captivé son auditoire, lequel était constitué d’une demi-douzaine d’adolescents rassemblés dans la sordide taverne. Le public, par contre, avait l’air bien moins convaincu de la chose. “Assez de ces contes de fées à la noix, vieillard. Raconte-nous tes voyages et les contrées lointaines. On ne remplit pas ton verre pour entendre de telles sornettes… nous voulons des informations !”. Le porte-parole du mécontentement collectif était un jeune homme au visage grêlé et à la bouche tordue. Ses vêtements n’étaient guère plus que des oripeaux de troisième ou quatrième main, qui dissimulaient à grand-peine sa silhouette dégingandée, mais il portait une épée émoussée à son côté. Le conteur doutait que le garçon sache s’en servir, et il était fort probable qu’il l’ait dérobée à un parent. “Bien, bien, jeune écuyer, de quelles contrées fabuleuses veux-tu que je te narre les mystères ?” demanda le vieil homme, tout en plongeant le regard dans le vide de sa chope en étain. “Les mystiques terres de la lointaine Cathay peut-être ? Les magnifiques et mortels déserts d’Arabie ? Les superbes îles de Nippon, gardées par d’éternelles tempêtes ?” Après avoir échangé un regard complice avec ses compagnons aussi jeunes et inexpérimentés que lui, le garçon répondit dans un murmure excité “Parle-nous… du Moot !” Le vieux conteur eut l’air surpris, il ne s’attendait pas du tout à cette requête. Un jeune homme en quête d’aventure s’interrogeait sur des pays lointains, si lointains qu’il n’avait, le plus souvent, aucune chance de jamais les atteindre. La plupart de ces aventuriers en herbe finissait comme gardes du corps d’un marchand local ventripotent, ou miliciens s’ils avaient quelque talent. Mais le Moot ! Il était possible que ce groupe de jeunots ait un but plus terre à terre… Finalement ils s’avéreraient peut-être assez malins pour arriver à destination. Enfin, ceux qui survivront au voyage, nota-t-il sinistrement. “Très bien, jeunes maîtres” dit le vieil homme, le sourire ayant à présent quitté son visage. “Ce sera donc le Moot. Remplissez ma chope et je vous dirai tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le fief des halflings, sans jamais avoir osé le demander.” Le Mootland est le nom correct du pays des halflings. Il se situe entre les provinces de l’Averland et du Stirland. Il s’agit d’un ensemble de vallées fertiles nichées entre des collines en pente douce. Le climat y est tempéré et les sources d’eau claire nombreuses. Les ruisseaux qui en partent alimentent d’ailleurs la puissante rivière Aver qui traverse la contrée. En conséquence, le Moot bénéficie de magnifiques paysages et de terrains fertiles, ces derniers compensant largement la paresse de ses habitants. La région abrite la plus grande communauté halfling du Vieux Monde. Elle leur fut offerte il y a plus de mille ans par l’Empereur Ludwig le Gros, en reconnaissance pour les services rendus à l’Empire. En effet, avant que les halflings n’envahissent les cuisines impériales, la nourriture qui en sortait était notoirement infecte. On raconte même qu’à cette époque le surnom de sa majesté était “le Maigrichon” ou “le Bougon” ! La présence de la rivière Aver (et de ses affluents) fournit de l’eau en quantité pour l’irrigation des cultures. Ainsi, au cours de siècles, de nombreux villages agricoles se sont établis le long de cet axe fluvial. Les plus grandes de ces implantations sont Baiebrandon à l’ouest, Petitbourg à l’est, et Epoustoufleville au nord, à la frontière du Stirland. Les lieux d’intérêt ne manquent pas et l'on peut citer entre autres le Bac de Passecorne, les ruines de Moderberg ou les Bois Gémissants. Dans le Moot, le seul moyen de traverser l’Aver consiste à emprunter le Bac de Passecorne, du nom de ses propriétaires. Il se trouve approximativement au centre de la province et il n’existe nul autre passage sur trente miles, en amont comme en aval. Des rumeurs indiquent que la famille Passecorne, dont les droits de passage sont l’unique source de revenus, s’assure que la situation n’évolue pas en sabotant toute tentative de construction d’un pont ou d’un autre bac. Les passeurs sont en outre connus pour leur habitude d’acheminer les voyageurs d’une rive à l’autre quelle que soit l’heure ou le temps. Bien entendu, leurs prix élevés augmentent lorsque l’heure est tardive ou le temps mauvais. Les ruines du château de Moderberg se trouvent juste au nord de Baiebrandon. Elles sont le témoin pourrissant de la puissance d’un seigneur aujourd’hui disparu. On raconte que son fantôme et ceux de ses soldats hantent encore les pierres froides du donjon. Au sud-est se trouvent les Bois Gémissants, qui contrairement à toutes les autres forêts du Moot, ne sont ni clairsemés ni accueillants. Ils sont aussi denses et sombres que les autres forêts de l’Empire, et l’on murmure qu’ils sont hantés. Des experts en occultisme affirment que les sons étranges qui en émanent sont le fait des elfes, et non des esprits. Dans tous les cas, le voyageur prudent évite ces lieux. Enfin, tout aussi pittoresques et dignes d’intérêt sont les nombreuses tavernes et auberges qui parsèment le Moot. Parmi les plus célèbres, on compte les Chiens Dansants, la Tête de Porc, l’Âne Hilare et le Serpent Écarlate. Tout voyageur digne de ce nom se doit de visiter autant de ces établissements que possible, car il n’y a pas de lits plus confortables (ces maisons ont toutes quelques chambres avec du mobilier de taille humaine), ou de nourriture plus succulente ailleurs dans l’Empire. Le Moot est entouré de provinces impériales et s’appuie sur elles pour sa protection. Pourtant la région et ses habitants sont parfaitement autonomes, et même s’ils n’ont pas le statut de citoyen impérial, ils restent des alliés fidèles. Il existe même un détachement de halflings du Moot portant le nom de “Corbeaux de l’Empire”, qui sert à Altdorf, la capitale, à la fois dans la milice et dans les cuisines impériales. Bien que le nom exact de la région soit le Mootland, la majeure partie des citoyens de l’Empire l’appelle simplement “le Moot” en raison du curieux système de gouvernement qui y est en vigueur. Les décisions y sont en effet prises lors de vastes rassemblements populaires se déroulant à l’hostel de ville, ou en l’absence d’un tel lieu, dans la plus grande grange du village. Ces assemblées portent le nom de Moot, et on y débat entre habitants des affaires importantes de la communauté. Les politiciens impériaux trouveraient ces réunions assez anarchiques, mais elles conviennent plutôt bien au caractère des halflings, qui échappent ainsi aux traîtrises et aux manœuvres caractéristiques de la politique impériale. Chaque village élit un chef, appelé Ancien. Plusieurs fois par an, les Anciens se réunissent lors des Moot de district. Ils sont un peu plus organisés que ceux des villages, mais fonctionnent selon le même principe de décision en comité. Un président est élu par l’ensemble des Moot de district et le vote de tous les Anciens. Il est le représentant des halflings auprès des autorités impériales et dispose d’une voix lors de l’élection d’un nouvel Empereur. Il n’y a pas de capitale du Moot à proprement parler, ce qui s’en rapproche le plus étant le village qui accueille le Moot des districts. Mais celui-ci change chaque année selon un système complexe qui prend en compte la taille de la récolte, la population (comprenant les visiteurs de passage), et le nombre de distinctions impériales reçues. La société halfling est patriarcale, mais même si la famille est dirigée par les mâles, leurs épouses ont leur mot à dire, en particulier au cours des Moot. Nombre d’Anciens célèbres furent en fait des Anciennes. Dans l’ensemble, les halflings sont plutôt de bonnes gens, mais ils ont pourtant quelques fort mauvaises habitudes. Ils sont plutôt indolents, et préfèrent se goinfrer de tartelettes (bien arrosées de bière) plutôt que d’accomplir une dure journée de labeur. Les halflings sont aussi des collectionneurs nés, possédant une insatiable curiosité. Le mélange des deux fait qu’ils ont une tendance à “découvrir” des choses. Un voyageur qui s’attarde dans le Moot risque d’en repartir plus léger, ou de laisser derrière lui quelques blessés. On raconte qu’il est prudent d’attacher son attelage (et ses roues) lorsqu’on s’arrête, même quelques minutes, pour boire une chopine dans une taverne du Moot. Les halflings sont avares, mais bien moins que les nains. Ils aiment aussi accumuler les choses, si bien qu’une habitation halfling typique possède toujours une pièce ou deux réservées à leurs “trésors”. Ce dernier terme regroupe toutes sortes d’objets dont la plupart n’ont pas de valeur réelle, car les Halfings ne jettent rien… Bien que le Moot ait de prime abord l’air d’une région agricole tranquille, dotée de jolies collines et de champs verdoyants, une inspection un peu plus approfondie révèle que ce n’est pas tout à fait le cas. Ses villages ne sont qu’un assemblage hétéroclite de bâtiments mal entretenus, car il n’existe aucune loi régissant la construction dans le Moot. Les jeunes halflings jouent sans surveillance dans et autour de ces structures, en compagnie de la basse-cour, des chiens et des porcs, les adultes passant le plus clair de leur temps à se reposer ou à manger. En fait, les maisons aériennes ne sont réservées qu’aux familles les plus pauvres, les halflings fortunés se faisant creuser de vastes habitations souterraines à flanc de coteau simplement appelées trous. Cependant, elles ne sont pas pour autant mieux entretenues, il semble même que le laisser aller y soit plus important encore. On raconte que les mariages intercommunautaires y sont fréquents en raison de la pratique qui consiste, pour trouver âme sœur, à percer un orifice qui débouche dans le trou du voisin… Les halflings sont des cultivateurs et des éleveurs, à l’instar des humains. En fait, ils excellent dans ces domaines, pour peu qu’ils se décident à travailler. En conséquence, les fruits et légumes du Moot sont parmi les plus beaux et les plus savoureux de l’Empire. Les fermiers halflings élèvent rarement du bétail de grande taille comme les vaches car ils éprouvent quelques difficultés à les mener en raison de leur petite taille. Cependant, moutons, chèvres, porcs et animaux de basse-cour sont très courants. À l’image de leurs primeurs, les viandes du Moot ont tendance à surpasser les autres, quoique les gourmets s’interrogent à savoir si cela vient de leur méthode d’élevage, ou des talents culinaires des halflings. L’artisanat n’est pas en reste, et les halflings sont étonnamment talentueux dans ce domaine, malgré leurs petits doigts boudinés. Le Moot est particulièrement renommé pour la qualité de ses cuirs, de ses étains et de ses mécanismes de précision. Mais en raison de l’importance que la nourriture y occupe, l’artisan emblématique de la société halflings reste sans conteste le chef cuisinier. En effet, tandis que le halfling moyen n’est guère plus grand qu’un petit d’homme, il mange beaucoup plus qu’un adulte de cette race. Ainsi, la pratique qui consiste à prendre cinq ou six repas copieux par jour est tout à fait normale pour un halfling, et ce nombre augmente encore les jours de fête. Les halflings ont un regard perçant et n’hésitent pas à chasser des oiseaux et de petits mammifères, délicieux en ragoûts, avec de simples pierres. Ainsi ceux qui possèdent un arc sont très adroits dans son maniement, et les chasseurs halflings sont réputés à travers tout l’Empire. Les meilleurs d’entre eux, quand ils ne sont pas en train de passer le temps dans une taverne, sont capables d’atteindre l’œil d’un canard en vol à près de cinquante pas. Une autre compétence répandue parmi les halflings est l’aptitude à se fondre dans le paysage. Le savant mélange d’une petite taille, de gestes mesurés et d’une vie passée à “collectionner des choses” en est sans doute la raison. Quoi qu’il en soit, il est certain que les halflings peuvent sans peine passer inaperçus lorsqu’ils le souhaitent, et les Rangers sont passés maîtres dans cet art. Ils ne sont qu’une poignée, mais ils gardent sans relâche les frontières du Moot contre ceux qui voudrait nuire à ses habitants. Ils se déplacent en petits groupes de quatre ou cinq individus et ne se rassemblent qu’en cas de grand danger, comme lors d’une invasion de peaux-vertes. En plus de ces Rangers et du détachement impérial, le Moot possède quelques soldats professionnels. Les forces de police sont importantes, comme il sied à une population aux doigts si agiles. Mais comme les capitaines sont aussi des halflings, non seulement la corruption est courante, mais elle est aussi encouragée. Nul ne porte plainte pour le vol d’une bourse s’il n’est pas prêt, au cas où elle serait retrouvée, à en partager au moins la moitié avec le représentant de la loi. Les Halflings sont souvent sous-estimés et cela leur confère un avantage certain lorsqu’ils cherchent à se faire discrets. En outre, malgré leurs défauts, ils sont bien plus résistants aux influences corruptrices du Chaos que les autres mortels. Il s’agit moins d’une force de caractère que du fait que les Dieux Sombres n’ont rien à offrir que les halflings désirent. Ils ne recherchent pas le pouvoir, sont très résistants à la maladie, n’aiment pas la guerre et s’ils apprécient les ébats amoureux, ils n’ont pas la libido déviante des humains. Tandis que les cultes du Chaos fleurissent sous les pavés des cités impériales, il n’existe pas de telles organisations dans le Moot. Il est rare qu’un halfling souhaite quitter son village et les individus les plus aventureux rejoignent en général les Rangers ou les Corbeaux Impériaux. Mais quelques rares halflings ne se contentent pas de si peu et ils partent chercher fortune ailleurs. Or la demande est grande dans tout le Vieux Monde pour des gens malins, subtils, capables de saisir les opportunités et doués pour tout ce qui touche aux petits dispositifs mécaniques. Sur les gnomes Contrairement aux Halflings les Gnomes vivent surtout la nuit et mangent très peu. Cependant, ils boivent des litres et des litres de toutes sortes de boissons alcoolisées. Ils ne sont ni calmes ni mesurés mais impulsifs et colériques, d’aucuns diraient soupe au lait si les Gnomes savaient ce qu’est le lait ! Ce sont des personnages bagarreurs et hargneux qui sont un peu plus grands et endurants que leurs cousins. Leurs oreilles très longues sont à l’origine de multiples bagarres ; en effet, je ne sais combien de verres ont été renversés à cause d’un coup d’oreille mal placé… C’est pour cette raison que beaucoup de gnomes portent des bonnets et ont par conséquent un air benêt. Les personnages les plus importants chez les gnomes sont les maîtres Alambics qui sont capables d’obtenir un alcool à partir de n’importe quelle substance organique. Krohnen Bourg est le plus connu de ces Alambics : il fit un jour un alcool de Halfling, et fut immédiatement condamné à la peine de mort, mais restera dans les annales comme celui ayant fait la boisson au taux d’alcool le plus élevé. Aujourd’hui encore le taux d’alcool est mesuré en Bourg. A titre de comparaison : une vodka Kislevite fait 7 Bourg et l’alcool de Halfling tristement célèbre en faisait 100!!! Maintenant les grandes idées deja débattu avce les autres membres du projet : Tout d'abord les relation Gnomes Halflings, les Halflings vivent a la surface tandis que les gnomes sous terre. les deux races ne s'aiment pas vraiment, mais vivent une sorte de symbiose cra chacun apporte a l'autre ce dont il a besoin. Chacun disposent de leur spécialité! La religion, tout a develloper! Moi j 'adore l'idée du dindons donc on gardent en theme centrale et on developpent Histoire du Moot, de personnage celebre (Van Halflings...) ... etc la aussi tout a devellopper ..etc
  22. Alors suite a mes recherches, voici les figurines pouvant bien correspondre : GW Heresy Fenryll Reapers Rackham Si vous en avez d'autres allez y
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