Aller au contenu
Warhammer Forum

Meijin

Membres
  • Compteur de contenus

    100
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Meijin

  1. Lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/brunoy-autumn-storm Informations importantes : - lieu : Salle de réunion Sauvageon - Mardelles (à côté du théâtre de la vallée de l'Yerres), Impasse de la Mairie, 91800 BRUNOY - date : Samedi 6 Octobre - type : Individuel - format : 1000pts - nombre de places : 16 joueurs - nombre de parties : 3 parties Samedi 6 Octobre 9h00 Accueil des participants 9h30 – 12h00 1ère partie 12h00 – 12h45 repas 12h45 – 15h15 2ème partie 15h30 – 18h00 3ème partie 18h15 Remise des prix, accolades générales et on se quitte ! Inscription : - prix de l’inscription : 15€ / personne - date limite d’inscription et d’envoi des listes : 30 Septembre, 23h59 - dossier d’inscription : Pour qu’une inscription soit complète, la liste doit être reçue et le montant de l’inscription réglé. Merci d’envoyer par mail à l’adresse suivante : meijinfr@gmail.com • les noms et coordonnées (mail, téléphone) du joueur • La liste d’armée Paiement : les inscriptions se règlent par paypal uniquement : https://paypal.me/BrunoySummerCrusade/15 (merci de rappeler votre pseudo T3 lors du paiement) Restauration : Les repas du midi NE SONT PAS COMPRIS dans l’inscription. Le tournoi ayant lieu en centre ville, vous aurez tout un tas de boulangeries, kebabs, pizzerias et Monoprix à côté. Déroulement des rencontres - Appariements : Les appariements de chaque ronde seront gérés de la manière suivante : Comme d’habitude, le principe de la ronde ronde suisse sera appliqué à chaque ronde. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des joueurs à chaque ronde en fonction de leurs résultats et ainsi de faire s’affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours. - scénarios : Les scénarios vous seront dévoilés un petit peu en avance, afin de fluidifier le déroulement des parties sur place ! Partie Jeu : Codex jouables : tout codex sorti avant le 20 Septembre 2018 On jouera avec la Big FAQ si dispo avant le 25 Septembre Restrictions générales : - 1000 points d'armée - 2 détachements MAX par liste dont 1 Détachement Bataillon MAX par armée - Index ForgeWorld interdits - Pas de Lord of War - Pas de Personnage UNIQUE - Pas de doublette sauf en TROUPES (pas de limite en TROUPES) - Pas plus de 100 figurines Règles régissant le tournoi : - Système de jeu : Le tournoi suivra le principe de la ronde suisse. A la fin de chaque partie, les joueurs notent leur résultat et un nouveau classement permet de déterminer les prochains affrontements. Ainsi, les joueurs affronteront à chaque ronde des gens ayant sensiblement le même parcours. - Points de partie / points de tournoi : A chaque rencontre, vous marquez des points de tournoi suivant votre réussite sur la table. Victoire : 2pts Egalité : 1pts Défaite : 0pts - Fairplay : Warhammer 40k reste avant tout un jeu et le but de cette manifestation est bien entendu de poutrer euuuh… s’amuser. Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisées par la perte de points de tournoi, sans maximum de points. - Modélisme : Toutes les figurines devront être peintes et soclées dans un schéma cohérent (pas de figurines tout juste sous-couchées, pas d’armée dont les figs ont été prêtées par 12 personnes différentes par exemple), sinon -5 points sur le classement Toutes les figurines doivent être WYSIWIG (What You See Is What I Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d’armée. - Prix et récompenses : Chaque joueur repartira avec un lot La peinture sera également récompensée
  2. Meijin

    [V8][HADGua] Death Shroud

    Oui c'est bien à chaque touche que reçoit un perso à moins de 3" des Deathshroud, tu es obligé de prendre ces touches sur les Deathshroud.
  3. Attention pour le Surgeon ça ne marche qu'avec l'infanterie donc ici il ne serait pas trop efficace à part pour les Pox.
  4.   Salut, Désolé pour les problèmes d'inscriptions mais certaines adresses mails ne semblent pas recevoir les courriers provenant du forum. Peux-tu me donner le nom d'utilisateur avec lequel tu t'es inscris ou bien l'adresse mail que tu as utilisé pour créer le compte ? (par MP de préférences)   J'avoues ne pas être passé sur le WarFo depuis le heck, je ne savais même pas qu'il avait rouvert... :/
  5. J'ai ouvert à nouveau le système d'inscription classique sur le forum, il ne devrait donc plus y avoir de problèmes à présent.
  6. [quote name='blair_o' timestamp='1372836827' post='2392699'] Heuuuuu il me semble que les listes sont en phases de corrections sur le forum anglais et ne sont pas publiques avant le 15 Juillet il me semble, tu est sur de ton coup Meijin /> ??? [/quote] Peut être bien. En tout cas toutes les listes sont dispo sur le forum des qualif-etc. Après si c'est dispo pour tout le monde je pense pas que ça pose trop de problème (si quelqu'un de l'équipe de France pouvait donner son accord quant à la publication des listes, je les re-posterai), mais bon juste au cas où, j'ai snip les listes (désolé).
  7. [quote name='salgin' timestamp='1370937053' post='2380589'] [quote name='hellbrandt grimm' timestamp='1370875594' post='2380134'] - Faites attention à ce que les éventuelles images proposées soient libres de droits d'auteur [/quote] Vinzz' [/quote] Sauf que les images sur les T-Shirts de 2012 sont également des images de GW donc...
  8. Vous pourriez utiliser les logos fournis dans le GBN : [img]http://meijin91.free.fr/w40klogo.png[/img]
  9. [quote name='babouche' timestamp='1350289773' post='2230185'] Pour les alliés, en dessous de 2000 points, peu de sens. [/quote] Je dirais plutôt en dessous de 1500pts. Il faut également faire attention au format 2000pts avec la V6, qui permet alors de monter 2 schémas, et là on tombe vite dans l'infâme (et facilement en plus) (genre du Nécrons avec 4 Tétrarques sur console + 4 flash + 6 consoles d'annihil). C'est la mode du format 1999+1pts aux états-unis pour effectivement enrayé le phénomène double-schéma.
  10. [quote name='Toc' timestamp='1350379662' post='2230860'] ce que je veux dire c'est que la regle concassage ne dit pas que la PA des armes sont changées grace a cette regle, et je ne crois pas de tete qu'il y est une regle ou pv qui change la PA d'une arme [/quote] Implicitement si : [quote name='GBV VO p.42'][b]SMASH :[/b] [u]All of the close combat attacks[/u], except Hammer of the Wrath, of a model with this special rule are resolved at AP 2 (unless it's attacking with an AP1 weapon).[/quote] Je vois pas ce qui est dur a comprendre là-dedans. Une figurine qui a la règle concassage, quelque soit l'arme qu'elle utilise, aura PA 2 au close (ensuite elle ajoute les effets de son/ses arme(s)). Sauf si son arme est déjà PA1.
  11. Meijin

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Valdenar' timestamp='1349941579' post='2227901'] Une fig à 300+ pts qui a E5, pas guerrier éternel et une 5+ invu... Vous voulez vraiment donner des points à l'adversaire ?? [/quote] Oui enfin elle a quand même un couvert à 2+ dans les ruines Après il suffit juste de savoir bien le positionner !
  12. Petite mise à jour, avec une version française de dispo (ici : https://www.dropbox.com/s/rqiwj8fscnjgefy/JoustingChampion-fr.zip). N'hésitez pas à faire des retours si vous testez l'appli, ça pourra me permettre de l'améliorer !
  13. Meijin

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Kaelis' timestamp='1349862165' post='2227270'] On parle d'un lance-flammes F4 PA3 à 30 points quand la Sirène de Mort est F5 PA3 pour 15 points est peu jouée hors listes fluffs. [/quote] Sauf que le burning brand est une arme de type Torrent, et c'est là que ça devient méchant. La sirène de mort est balèze mais reste accessible uniquement au champion des noise. [quote name='Kaelis' timestamp='1349862165' post='2227270'] Par contre, en mode lance-flammes, il devient très chiant en étant résistant. [/quote] C'est comme ça que je comptais le jouer, un seul Autocanon Hades ça ne sert à rien. Avec le flamer, tu peux faire un Vector strike sur un volant puis lacher un souffle sur une unité d'infanterie. Donc oui à tester mais avec le mode lance-flammes !
  14. Meijin

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Arklash' timestamp='1349821534' post='2227090'] Comment vous faites pour avoir un couvrt de 2+ avec le PD de Nurgle ? [/quote] Il gagne la règle Dissimulation avec la marque de Nurgle, donc en se déplaçant à couvert parmi des ruines par exemple on a une jolie 2+. [quote name='Arklash' timestamp='1349821534' post='2227090'] Je ne comprends pas pourquoi vous dîtes que ce codex est davantage personnalisable que le précédent pour les marques des 4 dieux. Dans le précédent codex, quasi toutes les unités pouvaient être marqué également. [/quote] Dans l'ancien codex, ce n'était pas des marques mais des icônes, donc si tu perdais ton icône tu perdais le bonus (ce qui était d'ailleurs complètement débile). Ensuite au niveau des équipements, on peut par exemple donner des grenades buboniques à ses QGs. L'ajout du Dark Apostle pour les Word Bearers, le Warpsmith pour les IW, les Warp Talons pour les Nights Lords et Les Cultistes pour l'Alpha Legion, ce genre d'ajout qui permet de sortir sa légion préférée avec un thème dans le genre du codex 3.5. [quote name='Arklash' timestamp='1349821534' post='2227090'] C'est bien gentil les machines démons, mais ça ne remplacera jamais les possibilités apportées par les démons. Certe les démons sont accèssible en alliés. Mais quasi tous les tournois refusent les alliés. [/quote] J'en ai pas vu tellement qui refusait les alliés, à petit format oui car 1 seul QG, mais il faut le temps que les orgas s'adaptent également au contenu supplémentaire qu'a apporté la V6 aux différents codex au travers des alliés et des fortifs. Sinon pour l'instant ce que je vois de réellement balèze dans le dex (sur le papier en tout cas): Le PD de Nurgle (couvert à 2+) volant (pour se cacher partout sur la table) avec Masse Noire. Coûte relativement cher mais peut devenir terriblement efficace. Coupler ça avec 2 Maulerfiends, qui arrivent vite et frappent fort, ça fait 3 menaces à gérer qui encaissent quand même pas trop mal ! Le Burning brand est un must have quelque soit le choix QG. La squad de 20 SMC de sla avec FNP : 40 tirs de bolters en Overwatch + 40 Attaques de close à I5 c'est un poil immonde, surtout quand on encaisse bien derrière avec le FNP. Le Heldrake à l'air cool, mais reste cher pour un 12/12/10, à voir en jeu. Les warp talons peuvent être très bon contre du Nécron/Orks avec leur règle de Blind. Les havocs qui coûtent carrément moins cher qu'avant (ma squad de 7 havocs autocanons de Nurgle me coûte 100pts de moins !) Les plague marines encore plus balèze qu'avant avec leur poignard + vétérans de la longue guerre (relance pour toucher et blesser contre du SM c'est du très bon). Les noise et leurs armes qui annulent les couverts + la possibilité de FNP. Les défauts que je vois : - Mutilators / Obliterators. Cd8 et perte du sans peur, un "bouh" d'un archiviste BA et c'est la fin des haricots. - Obligation d'avoir au moins 5 totors pour avoir une arme lourde - Le prix du Forgefiend par rapport à son efficacité (à tester en jeu). - Le prix du Defiler. - Pas d'autres transports que les Rhino/LR.
  15. Meijin

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Xaros' timestamp='1349767713' post='2226487'] Globalement, on peut avoir deux optiques : - regretter l'époque du V3.5, avec les règles spécifiques à chaque légion et ses invocations de démons affiliés ... OU - se réjouir des améliorations qu'apporte ce nouveau codex par rapport au précédent. [/quote] Le codex 3.5 permettait surtout de jouer selon ses propres goûts, que ce soit en matière d'aspect général de l'armée, comme de type de jeu. Tu voulais jouer une armée rapide, qui s'infiltre et sont mieux protégés à l'ombre des couverts : Night Lords. Tu aimes les armées populeuses, avec des clodos adorant les dieux du chaos : Alpha Legion. Tu aimes les blindés et les listes méchanisées : IW. Tu aimes les chapelains et les armées de fanatiques religieux : Word bearers. Etc... La on a dex, avec certes moins d'aberrations anti-fluff qu'on pouvait faire avec le dex V5, mais avec des choix ultra limités. Tu veux jouer une des 4 Légions principales (WE, DG, TS, EC), tu es limite obligé d'avoir le Seigneur (ou Sorcier pour les TS). La ou le Prince démon était un seigneur transformé en grosse brute (v3.5), maintenant on a un démon pur et simple, qui n'a même pas son armure énergétique d'office, et qui pour le coup coûte tellement cher, qu'on en verra plus un seul sur les tables... (sauf peut être du Tzeentch avec la 3++). Après je vous l'accorde, mettre des marques sur des oblits c'est cool, mais bon ça fait juste une unité de plus qu'avant... Ou sont les marques sur les véhicules, dreads et autre machines démons ? Après le fait de prendre des alliés apporte de la diversité, certes, mais ça ne fait pas tout. Surtout quand le seul Battle Brother c'est les Démons. Les listes compétitives en monothéiste, laissez moi rire... Maintenant le compétitif ça va être des escouades de marines par 15-20 avec marque de Sla et icone, des packs de havocs autocanons et du heldrake flamer.
  16. Meijin

    [SMC] Codex v6

    De mon point de vue : Tout est cher, très cher, trop cher et pas forcément efficace, et en plus une perte considérable en matière de Moral (-1 à -2 en Cd pour la majorité, disparition du Sans peur sur les Oblits/Mutilators). Au final niveau personnalisation, on va pas beaucoup plus loin qu'avec l'ancien dex. J'ai même trouvé qu'on régressait avec des choix "bloqués" par d'autres. Les quelques unités qui ont gagnées avec le nouveau dex : Havocs, Enfants du Chaos, Terminators. Ce qu'il manque le plus au codex : de la mobilité. La on a des trucs, à pieds, avec une portée moyenne au tir. Les nouveaux marcheurs, et bien autant la version de tir me plait pas mal (mais bon pour le prix autant jouer des havocs), autant la version de close ça me fait toujours aussi peur qu'avec le Defiler full CC qui prend son immobilisé Tour 1. D'ailleurs le prix du Defiler La seule grosse surprise c'est les enfants du chaos qui deviennent jouables grâce aux marques et maintenant "Bête". Alors oui, le codex est pas dégueu, même si j'ai l'impression qu'on jouera avec encore moins de gurines qu'avant, mais comme le disent la plupart, niveau compétitivité ça risque d'être chaud.
  17. Ce message s'adresse plus particulièrement aux orgas de tournois. Ayant eu quelques déboires avec les feuilles de calcul permettant de gérer les tournois (je suis peut-être pas très doué avec les logiciels de tableur), j'ai développé un petit soft qui permet de gérer les tournois en ronde suisse. Je vous propose donc de tester ce soft (et si possible de me faire des retours de bugs et/ou des commentaires sur l'expérience utilisateur), il n'est pas finalisé notamment au niveau de l'interface graphique, mais voici quelques fonctionnalités : - Tournoi par équipe - Importation de joueurs depuis le fichier XML fourni par t3 - Prise en compte de la compo pour les appariements - Gestion des défis (possibilité de modifier manuellement les appariements) - Recalcule automatique des appariements (normalement il est peu probable que 2 joueurs se rencontrent 2 fois lors du tournoi, sauf si il n'y a pas assez de joueurs) Si vous avez des questions sur l'utilisation du logiciel vous pouvez les poster ici. [u]Pour installer et utiliser le logiciel il vous suffit de :[/u] 0/ Etre sous Windows (je peux faire une version qui tourne sous linux si c'est demandé) 1/ Avoir JAVA d'installé sur votre machine : http://java.com/fr/download/index.jsp 2/ Télécharger le logiciel ici : Version anglaise : https://www.dropbox.com/s/rhh1b8pcbldg4nf/JoustingChampion-en.zip Version française : https://www.dropbox.com/s/rqiwj8fscnjgefy/JoustingChampion-fr.zip 3/ Dézipper le fichier "Jousting Champion.zip" où vous le voulez sur votre ordinateur 4/ Une fois dézippé, parcourez le dossier et lancez "launch.bat" (via un double-clic) 5/ Une fenêtre de chargement va s'ouvrir, puis une fois chargée, votre navigateur internet par défaut va s'ouvrir 6.1/ Si rien ne s'affiche, rafraîchissez la page, cela devrait finir par s'afficher. 6.2/ Vous arrivez sur une page avec 2 boutons "Single Tournament" et "Team Tournament", l'appli est lancée vous pouvez l'utiliser à votre guise
  18. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1342686118' post='2177373'] Donc erreur de ma part (j'ai pu louper quelque chose) ou erreur dans le tableau de résumé ? [/quote] Aucune erreur, c'est juste que le comportement des Jet Packs et des Jump Packs sont différents. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1342686118' post='2177373']C'est d'autant plus rageant que les unités à propulseur sont décrites comme "designed to provide stable firing platforms rather than a means of getting into close combat" alors que les unités de saut sont, elles,en général taillées pour le CaC.[/quote] - Les Jumps packs bougent de 12ps pendant la phase de mouvement et peuvent relancer leur jet de charge. - Les Jet packs sont implacables (propice aux armes lourdes... pas terrible pour le CàC...), ne bougent que de 6ps pendant la phase de mouvement. Par contre ils profitent de leurs "stabilisateurs" pour avoir un 2d6ps assuré lors de la phase d'assaut (charge ou non).
  19. [quote name='komik' timestamp='1342350281' post='2175209'] Sur le principe je suis d'accord avec toi meroth mais la problematique viens du faites que deux interpretations sont possible, l'une autorisant de changer de mode de vol, et l'autre te forcent a rester en vol a passage. [/quote] [quote="GBV VO"] [snip...], you chan choose to Evade until the end of your next turn. [b]An evading Flyer has the Jink special rule, but only fires Snap Shots.[/b] [/quote] Rien ne dit qu'il [b]doit[/b] rester en mode de vol au passage, juste qu'il ne fera que des tirs au jugé jusqu'à la fin de son prochain tour, que ce soit en vol au passage ou en stationnaire.
  20. Petite question à propos du résultat "Tir frénétique" sur le tableau de comportement du dreadnought SMC. Il est écrit que le dreadnought reste immobile et tire 2 fois sur l'unité ennemie ou amie la plus proche. Lorsqu'il fait feu pendant la phase de tir, le dreadnought pivote-t-il (puisque ce n'est pas considéré comme un mouvement pour ce qui est de tirer avec un véhicule) pour faire feu sur l'unité la plus proche, ou bien fait-il feu sur l'unité la plus proche dans l'arc de tir de l'arme (sans pivoter)?
  21. Meijin

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Mais c'est pas le mec de mythicast maintenant ? Ou alors mythicast passe par lui pour faire les loups ?
  22. Meijin

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Et si je récupères pas mon lot, ça serait possible d'avoir un remboursement ou bien je l'ai bien profond ?
  23. Meijin

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    Je suppose qu'il n'y a toujours pas eu de réponse ... Je peux toujours espérer recevoir mes louveteaux ou pas ?
  24. Meijin

    [CG]Cavaliers Tonnerre

    UP... Toujours pas de news ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.