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kaleth

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Tout ce qui a été posté par kaleth

  1. Pour jouer les Orks régulièrement, tu n'as pas 36 solutions, il faut savoir bien Ruzé (et là je ne suis pas forcément le meilleur stratège vu que j'ai tendance à céder à mes pulsions de foncer dans le tas :) )   Et pour ruzé, il te faut: des tank busta , des lootas, le tout en trukk ou chariot de guerre accompagné de moto avec painboy et bigboss. Le tout en partant sur une bonne base de trukk boy'z.   Pour arriver au 2000pts, tu peux ajouter des variations selon tes envies et tes affinités: meganobz, mek gun, les stormboyz... Mais là, c'est vraiment à toi de voir ce que tu aimes jouer.   Mais après, rien ne garantie la victoire par contre l'amusement sera là!
  2. kaleth

    Battlefleet Gothic : Armada

    Et c'est reparti pour une flotte de chaos et une d'orks pour moi :)   Maintenant, à voir pour les prochaines flottes, la space marine est actée, mais quelle sera la 2ème?
  3. Un peit wip de mes Atramentars, encore du boulot dessus pour les éclairs et sans doute un peu plus de lining.
  4. Merci des conseils, je vais essayer de les appliquer sur les Atramantars pour améliorer l'ensemble.
  5. Et voilà, j'ai craqué et je me suis lancé dans des Night Lords à l'époque de l'hérésie. Voici la première escouade de ma nouvelle armée: une Terror Squad full Volkite Charger et un sergent avec un petit gantelet énergétique. Prochaine escouade sur le feu: des Atramantars.
  6.   Pas du tout, j'ai fait pareil pour mes escouades et on ne m'a jamais rien reproché :)   C'est là le côté sympa des orks: tu peux faire plein de conversion, bidouillage de tes boyz et cela passera toujours!
  7.   on est des orks, à moins de 10 boyz, l'escouade est un peu molle. Et bon quand tu as plusieurs TB, des motos... l'adversaire peut pas tout focuser.
  8. si tu as des volants orks, tu as 4 ou 6 missiles par boites qui se monte très bien en conversion sur des gros fling.
  9. La question aussi: invu ou pas invu sur le stompa?   Si le stompa est juste avec ces 12 pts de coque sans sauvegarde contre tes tirs: c'est déjà moins effrayant et un mix gatling, fuseur devraient déjà pas mal l'affaiblir avant une charge bien calculer qui le finira sans trop de soucis.
  10. Quand tu joue orks comme tu le présentes, compte que tu auras toujours entre 4 à 6 trukks minimum pour pouvoir jouer :) Après, tu peux t'éclater à convertire des rhino, leman russ, devilfish... pour faire office de trukk si tu as d'autres armées et quelques véhicules qui ne te serviront plus.   Et sur ta dernière liste, avec toutes ces motos, je pense que tu as de quoi bien t'amuser :)
  11. kaleth

    Dimensions d'un truk Ork

    Un trukk fait la dimension d'un leman russ kustomisé, d'un devil fish Kustomisé ... enfin bref de n'importe quelle véhicule que les orks cassent et ensuite réparent en trukk. Tant que tu restes dans les dimensions raisonnable cela ne rentre pas dans la catégorie chariot de guerre ^^
  12. Comme dis plus haut, les lootas seraient mieux par 12 dans un trukk. Après le kopter je suis pas fan, mais les goûts et les couleurs ^^   Pour le passage à 2000pt:   1er point: un choix qui est toujours pratique et pas trop cher, mais dans ce cas, autant récuperer des points en retirant les mega-canon kustom. 2ème point: trop cher, et pas forcément efficace, si tu veux jouer des nobz, autant les mettre dans un trukk moins cher et qui ira un poil plus vite. En plus cela va vite devenir un sac à point quand tu vas équiper les nobz. 3ème point: avec un médik et le big boss + des pinces, tu as une unité qui va faire un carnage quand elle va impacter. Par contre, oui, c'est une deathstar qui va te couper un bras. Mais tant que ton adversaire s'acharne dessus, il ne tire pas sur tes trukk avec leurs 40 copains.   Une autre option: les kasseur de tank ou plus de moto standard :)
  13. On attendra votre décision mais si c'est pour notre bonheur on est preneur :)
  14. kaleth

    Ir40k 2015

    Un petit débrief rapide de ma part suite à celui plus long de Skaf. Je suis Kaleth, le coach de la Légion Havraise, autant dire que j'ai du jeter 3 dés du weekend, contrairement à d'autres, je suis en manque de poussage de pitoux après l'inter :)   Pour commencer, un grand Bravo aux orgas pour le travail fourni et le simple fait de permettre au tournoi d'avoir lieu. Sans eux, 156 joueurs n'auraient pas pu passer un super weekend à se mettre joyeusement sur le figure!   C'était ma première expérience comme coach pour un tournoi d'équipe. J'avais lu et relu le débrief de Tornado (un grand merci à lui pour avoir partagé son expérience) ici même sur le warfo et j'ai essayé de mettre en application ces précieux conseils. Après deux jours épuisants à courir partout, supporter les 6 membres de l'équipe, les consoler le cas échéant et les doper durant les coups de mou. Je pense qu'il y aura des points d'amélioration pour l'année prochaine, sans doute sur le relationnel avec les autres équipes, j'avoue avoir été intimidé par certaines.   Egalement un grand merci pour la patience et l'ouverture des coachs des autres équipes (en particulier ceux du conseil des druides et des 6 dés de la peur) qui avait plus d'expérience et de recul que moi. Avoir l'occasion de les voir analyser des parties et listes d'armées étaient vraiment intéressant et enrichissant. J'espère approcher de leur niveau un jour et de manière plus réalistes, leurs payer un coup la prochaine fois que je les croise.
  15. kaleth

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Latex_Ido' timestamp='1405892408' post='2604158'] [quote name='kaleth' timestamp='1405889151' post='2604128'] Jusqu'à présent on a eu des ressentis sur le codex, qu'avez-vous aussi pensé du supplément Ghazghkull? [...] Mais à mon sens, ce supplément trouve sont intérêt pour une armée d'infanterie non-motirisée: je vois mal l'usage d'un trukk/chariot qui frappe en profondeur. [/quote] Ce qui est assez logique vu que Ghazghkull est un goff, et pas un evil sun [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Les règles privilégient la "philosophie de ce clan" : de grosses bandes de piétons. [/quote] Tout à fait et c'est là le côté fluff bien ressorti. Après c'est juste que la frappe en profondeur sur un jet de dé, c'est le coup à se retrouver avec tes unités en chariot ou trukk voir les motos qui vont l'avoir et pas les bandes de piéton. C'est un choix à faire et au vu des liste qui sortent pour les orks, cela ne m'a pas l'air la meilleure des options. Par contre, oui, certaines formations envoient du lourd: conseil de la waagh, blitz brigade, Bully boyz en particulier. Les autres me laissent plus perplexe.
  16. kaleth

    [Orks] Debrief sur le codex

    Jusqu'à présent on a eu des ressentis sur le codex, qu'avez-vous aussi pensé du supplément Ghazghkull? Personnellement j'ai bien aimé le côté fluff qui rejoint le vieux supplément sur armaggedon. Mais je trouve que les spécificités propres du bouquin ne m'ont pas convaincu. J'ai aussi aimé les traits de seigneur de guerre spécifiques et le workshop d'Orkimédes qui propose des objets marrants (surtout le gun aléatoire ^^) Mais les autres règles ne m'ont pas paru d'un grand intérêt pour des orks (défi obligatoire, loi d'la bande revu). Après, j'ai apprécié le côté fun de la règle sur le télatépula (les unités gagne frappe en profondeur de manière aléatoire). Mais à mon sens, ce supplément trouve sont intérêt pour une armée d'infanterie non-motirisée: je vois mal l'usage d'un trukk/chariot qui frappe en profondeur.
  17. Ok, merci de toutes ces remarques. Je vais donc procéder au ajustement suivant de ma liste: - retrait des 3 bikers (+54pts) - retrait des peint tout rouj des trukks (+20pts) - Ajout d'une pince au warboss (-25pts) - Ajout d'une pince au nob stormboyz (-25ps) - Ajout d'ikon de boss à mes 3 nobs de trukkboyz (-15pts) Soit 990pts, il me reste 10pts en rab. Je me pose la question suivante: un mek dans le trukk avec les nobz et le warboss ne serai-t-il pas utile? Ensuite, oui, je conviens que les trukks ne sont pas les véhicules les plus résitants mais l'alternative serai de mettre un malheureux chariots qui serai encore plus une cible de choix à mon sens. Après, j'envisage de passer à des véhicules plus lourds en améliorant la liste. Mais je souhaite que cette première version serve vraiment d'ossature aux améliorations. D'ailleurs je pense ajouter ensuite de 10 à 15 motos, 2 battlewagon et une ou deux unités "d'élite" (meganobz et tankbusta). Mais cela sera dans d'autres listes. Pour le MorkGorkanaute, j'hésite, j'aime la figurine mais je ne suis pas sûr qu'elle trouve sa place dans la liste d'un kulte de la vitesse.
  18. Salut, Après des semaines de tergiversation, j'ai décidé de craquer sur les orks à la sortie de leur nouveau codex et de me lancer dans ma petite waaagh perso. Mon thème sera assez simple: les cultes de la vitesses avec de la peinture rouj' partout! Donc voici pour 1000 points une liste que j'espère rapide et percutante pour survivre dans un milieu de jeu très loin d'être tendre! Le boss se retrouve avec ces nobz, tout le monde embarque dans des trukks pour foncer vers l'ennemi et j'ajoute quelques motos et une vingtaine de stormboyz pour les épauler ou contourner les positions adverses selon le besoin. J'espère aussi être en mesure d'utiliser cette liste comme une base solide pour passer à 1500 puis 2000pts. [color="#8B0000"][size="3"] QG:[/size][/color] Warboss Kind'eur Ikon de boss Eul caske à Ruze Kombi-Karbo Armure lourd 89 pts [color="#8B0000"][size="3"] Elite[/size][/color] 5 Nobz 2 pince Trukk peint tout rouj et planche d'abordaj' 190 pts [color="#8B0000"][size="3"] Troupe[/size][/color] 12 boyz Nob avec pince Trukk peint tout rouj et planche d'abordaj 157 pts 12 boyz Nob avec pince Trukk peint tout rouj et planche d'abordaj 157 pts 12 boyz Nob avec pince Trukk peint tout rouj et planche d'abordaj 157 pts [color="#8B0000"][size="3"] Attaque rapide[/size][/color] 20 Stormboyz Nob avec Ikon de boss 195 pts 3 Warbiker 54 pts [b]Total: 999pts[/b] une petite question: les Gork/Morkanautes ont-ils vraiment un intêret de transport pour un boss et ces nobz? ou juste pour mettre un mek dedans histoire de pouvoir le réparer sans ce fouler à chaque tour?
  19. kaleth

    [SMC] Liste 2000pts Word Bearers

    Je testerai les deux solutions le moment venu pour voir selon mes adversaires ce qui sera la solution la plus efficace Dans l'immédiat, vu qu'il me manque encore de la figurine, je vais poursuivre des tests à 1000 pts avec une version light de la liste: Apôtre (MOT, combifuseur), 10 SMC x2 plasma+rhino, 9smc CAC+fuseur+MOK+Icon of wrath, 10 cultiste (fusil d'assaut), 1 Land raider (cacophone), 5 termicides (comme décrit plus haut mais sans MOT) le tout pour 1006pts environ Sur le coup seul les termi feront de la fep, mais déjà je verrai la resistance des autres unités et leurs chances de survie pour traverser un champ de bataille.
  20. kaleth

    [SMC] Liste 2000pts Word Bearers

    Merci à tous de vos remarques, et en refaisant les comptes je me suis aperçu que je me suis trompé de 50 points dans mes calculs ^^ Donc je vais pouvoir modifier la liste en suivant vos remarques, je pense que je vais procéder au adaptation suivantes: - retrait des MOT des totors (-25pts) - Ajout d'un fuseur (+10pts) aux élus (qui vont dans le LD) / retrait de la paire de griffe éclair (-30 pts) - Ajout d'une MOT + 3 niveaux de psycher au Prince démon (+100pts) Soit 1947 -55 +110 =2002 pts au final. Avec ces modifications, mes idées stratégiques: -je laisse aux terminators leurs gantelets, pour s'occuper des chars se planquant en fond de cours. -avec les modifs de la v7, j'ai envie de jouer le prince démon en démonologie / pouvoir maléfique comme une plate-forme d'invocation de plein de petits copains démoniaques pour renforcer le côté frappe en profondeur de la liste. -je rajoute un fuseur aux élus, mais je retire la paire de griffre éclair, la figurine est superbe, mais je trouve que l'utilité n'est pas forcément là.
  21. kaleth

    [SMC] Liste 2000pts Word Bearers

    Merci de vos remarques, je vais creuser dessus et sur les nouvelles règles pour revoir la liste Pour les troupes, effectivement, je pense que je vais jouer sur l'équipement pour intégrer une fortification, une ligne aegis sans doute? Ou y a-t-il quelque chose de plus adapté pour les SMC car j'avoue mon ignorance sur ce sujet. Pour les élus, oui, dans le land raider avec l'apotre pour jouer le rôle de garde rapproché et je vais suivre la remarque d'hénuel pour voir comment améliorer l'apôtre. Pour les possédés, j'y pense fortement, mais dans l'immédiat, j'attend la sortie des nouvelles figurines forge world du gal vorbak donc en ajout d'ici quelques temps De la même amnière je vais effectivement revoir les termicides pour les alléger en points un chouia. de plus vu qu'il va bien falloir que je récupère des points pour booster le PD avec une marque et quelques niveaux psy, je me pose la question de l'utilité des Oblitérators. je peux sans doute m'en sortir avec uniquement 2?
  22. kaleth

    [SMC] Liste 2000pts Word Bearers

    Pour le fluff, on peut lancer une discussion, mais ce n'est sans doute pas le lieu Même si je suis d'accord, il n'y a pas que les apôtres noirs (coryphaus, PD pour les plus exaltés...) mais ce sont néanmoins ces derniers qui tiennent solidement les rènes depuis sicarus et le "dark council". Pareil, pour moi une unité de berserk ou noise marine n'a pas sa place niveau fluff (trop dédié à un seul dieu), mais rien n'empêche de mettre une marque de khorne ou de slaanesh à une unité. Pour les axes d'améliorations/ conseils / remarques, tu as parfaitement raison et voici une liste plus précise: - au niveau de la fep, est-ce que ces unités de la liste sont les plus intéréssantes pour un SMC? De même, y a-t-il des options plus efficaces pour les équiper? En sachant que pour les termicides, j'ai 1 combi fuseur et 1 combi lance flamme (pour mon côté pyromane). - le coup des deux rhinos est-il utile pour les troupes, car au final cela ne laisse que les cultistes pour contrôle les objos proche de mon déploiement. - Des conseils pour le Prince démon? J'ai l'impression que l'investissement dans une marque de tzeentch + pouvoir psy ne serait pas une mauvaise idée. - Je ne joue pas en tournoi, mais je joue avec des gens optimisant un minimum leur liste. Actuellement il y a beaucoup de SMC, Space Marine (Blood Angel / space wolf), tyrannide, GI et quelques eldars en vadrouille.
  23. Bonjour à tous, Voici ma liste de SMC à 2000 pts. Avant de commencer à la décrire, voici quelques éléments de précision pour la comprendre: - Je joue fluff Word Bearers donc mon QG et seigneur de guerre sera toujours l'apôtre noir - Je ne joue pas les troupes spécialisées dans 1 dieu (thousand son, berserker..) car à les WB vénérent le panthéon dans son ensemble - Je ne joue pas de démon majeur (pas trop fluff à mon sens /> ) Cela donne au final la liste suivante: QG: Apôtre noir Combifuseur 115pts Elite: 5 Terminators* x2 combi, x2 gantelet énergétique, lance flamme lourd, marque de tzeentch 226pts 7 Elus x1 pair de griffe éclair, x2 arme énergétique, melta pour le champion 191 pts Troupe: 10 SMC x2 Plasma, Rhino 205 pts 10 SMC x2 fuseur, Rhino 195 pts 10 cultistes 50 pts Attaque Rapide: Helldrake* confraglateur 170 pts Soutien: Land Raider 230 pts 3 Oblitérators* 210 pts Allié Démons: QG: Prince Démon* Vol, armure warp, récompense exalté, récompense majeure 255 pts Troupes 10 sanguinaires* 100 pts Total: 1997pts Sur le principe, voici l'explication des petits symboles dans la liste: Ma stratégie est de déployer un maximum d'unité(avec *) en utilisant la fep pour submerger/perturber les positions adverses en fonctions de l'avancée de la partie. Les terminators / sanguinaires / prince démon seront des unités avec une vocation d'apparaitre proche, très proche de l'adversaire pour profiter des lance-flammes des termicides puis ensuite de passer au corps à corps d'une unité à massacrer à l'autre. Les oblitérators et le helldrake feront bon usage de leurs puissances de feu. Pendant ce temps, l'apotre et sa "garde" auront pour but de survivre et d'avancer à bord de leurs rhino/land raider pour taquiner les positions adverses et les faire bouger de manière à faciliter le travail de leurs copains arrivant plus tard. Sur les parties test de 500 à 1500 pts, les résultats ont montrés deux choses: - à chaque fois l'arrivée de troupe en fep à provoquer l'émoi de mon adversaire donc effet de surprise OK - dans 50% des cas, si un minimum de réussite aux dés n'est pas là, le contre coup peut être très violent D'où ma question: comment améliorer cette idée? />
  24. kaleth

    [SMC] Word Bearers 500pts

    Après la 1er partie: je suis d'accord avec toi, le plasma et le rhino. Par contre les totors ont juste sauvé la partie en débarquant au dernier tour pour découper en deux un Typhus adversé avant qu'il ne s'empare de l'objectif. POur le fluff de la suite, ils vont rester Par contre avec mes 150 pts de plus et les 40 pts économisés de ton conseil, je vais ajouter le predator pour 95 pts, une unité de chair à canon 50pts et quelques marines de plus pour gongler mes unités existantes (+3 au total pour 39pts)
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