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kaleth

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Tout ce qui a été posté par kaleth

  1. Bonjour, Dans le cadre d'un petit tournoi amicale, j'ai conçu cette liste de 2000pts. *************** 1 Seigneur *************** Sorcière suprème, Niveau 4 + Magie Noire 220 Points Rien de particulier pour cette sorcière qui rejoindra les gardes noirs afin de rester à l'abri. *************** 1 Héros *************** Sorcière, Niveau 2 + PAM + Magie du Métal 140pts Un parchemin de dissipation toujours utile en cas de coup dur. Cette sorcière utilisera le domaine du métal est rejoindra selon les soirs soit les arbalètriers en seconde ligne pour booster les troupes de CAC, soit les executeurs afin de rester proches de l'adversaire Maitre, Grande Bannière, armure lourde, Hallebarde, Cape en peau de dragon des mers 107pts Il rejoindra les gardes noirs au centre de l'armée afin de faire profiter au maximum de son rayon d'action. *************** 4 unités de base *************** 12 sombretraits 144pts 12 sombretraits 144pts deux unités afin d'avoir une puissance de tir décente et noyer les unités s'approchant un peu trop prêt sous un déluge de carreaux. 5 cavaliers noir, boucliers, arbalètes, musicien 110 Points 5 cavaliers noir, boucliers, arbalètes, musicien 110 Points Deux unités de contournement ou pour bloquer le mouvement adverse en utilisant les techniques de file indienne, placement sur les flancs... *************** 3 unités spéciales *************** 20 Executeurs, EMC 270pts Face à des unités se croyant un peu à l'abri dans leurs armures, les coups fatals sont juste un délices. Comme les gardes noirs une unité au centre de ma ligne d'attaque, mais souvent un peu fragile et ayant la tendance à attirer les tirs sur eux. 20 Gardes noirs, EMC 330pts L'unité au centre de la ligne de combat, j'hésite à la passer à 30 voir plus en sacrifiant les executeurs car ces gardes noirs sont vraiment inébranlables et souvent les derniers debout. Juste un peu fragile malgré tout. 2 Balistes 140 Points *************** 1 Unité Rare*************** Kharibdyss 160pts La bête de l'armée, utile pour son impact psychologique de "chasseur de monstre" ou aussi comme aimant à tir sur les premiers tours ce qui permettra de placer les autres unités. 5 Conjurateurs du feu maudit 125pts Y a-t-il besoin de leur trouver une utilité? Total : 2000 pts Avec cette armée, une stratégie qui s'adaptera en fonction du terrain, mais 3 unités d'harcélement: CN et conjurateurs qui doivent taquiner les flancs de l'adversaires et se charger de ces éventuelles unités ayant le même but. Le centre de l'armée (GN/executeurs/Kbeast) a pour but d'occuper le terrain en se faisant épauler par les arbalétriers qui allègent les rangs des unités souhaitant venir au contact.
  2. kaleth

    [SMC] Word Bearers 500pts

    En suivant vos remarques, voici quelques remaniements. J'ai remplacé les élus par des SMC de base qui coûtent effectivement moins cher vu le nombre de points de la liste. J'ai retiré les dons du chaos et aura du QG et élite. Mais vu la limite de point, je n'ajoute pas la marque de Tzeentch dans l'immédiat, plus dans une version à 750pts. QG: 1 Apôtre Noir Combi-fuseur (10pts) 115 pts Troupe: 8 SMC Plasma (15pts) 129 pts 7 SMC Arme de CAC Plasma (15pts) 116 pts Rhino 35 pts Elite 3 terminators Combi-fuseur (5 pts) Combi-lance-flamme (5 pts) 105 pts Total: 500 pts
  3. Une soumission à vos remarques d'une petite liste de 500 pts qui évoluera ensuite à 750 et 1000. Pour le moment règle de la league: 1 Qg et 1 troupe minimum. Jouant Word Bearers, je suis fluff sur le QG: un apôtre noir, pour le reste, je suis ouvert à toutes proposition. QG: 1 Apôtre Noir Combi-fuseur (10pts) Aura (15pts) Gift (10pts) 140 pts Troupe: 5 SMC Plasma (15pts) 90 pts Elite: 5 Elus Fuseur (10 pts) Marque de khorne (10 pts) Epée energétique (15 pts) 125 pts Rhino 35 pts 3 terminators Combi-fuseur (5 pts) Combi-lance-flamme (5 pts) Mutation (10 pts) 115 pts Total: 505 pts
  4. kaleth

    [Necron] liste debutant

    N'étant pas un spécialiste des nécrons, mon avis est à vérifier par d'autre personne. Néanmoins: -pourquoi ne mettre les tesla qu'à une seul unité d'immortel? Ou est ce que seul une est déjà montée/peinte? -plutôt qu'une console d'anhiliation, pourquoi ne pas l'avoir en console de commandement?
  5. ok, merci beaucoup de ces réponses Alma! Si d'autres personnes ont des choses à ajouter, sentez vous libre de me les dire.
  6. En effet, cela va m'aider à avancer! J'aurai néanmoins quelques questions pour l'aggrandissement futur de cette armée à 1500 pts: - Quels types de nouvelles unités me conseillerez vous en partant de cette base? - Que pensez vous des prétoriens / factionnaires ? - Ou dois-je plutôt envisager l'ajout de nouveaux immortels?
  7. Alors quelques informations supplémentaires: J'ai un budget un peu serré actuellement je vais utiliser les guerriers en deux groupes de 10. Je pense ensuite avoir une unité de 5 immortels avec les tesla. Concernant l'arche, je pense plus l'utiliser comme un arche fantôme que comme celui du jugement dernier ou alors j'en acheterai un deuxième plus tard si j'ai les sous et si c'est autorisé dans les règles. Mais je ne sais pas si c'est une ossature viable pour la base d'une armée. En complément à cette base, je pense opter pour un tétraque à pied avec fauchard et des gardes prétoriens car je ne suis pas forcément très fan de la console de commandement pour une armée à 1000 pts je trouve que c'est un peu trop non? Et pour compléter le tout, je pense à des spectres de la canopées ou à un rodeur du triarcat. Après, malheuresement, vu que je travaille / vis à l'étranger dans un pays ou GW ne livre pas du tout, je ne peux pas forcément attendre un mois pour la V6 Je serai déjà reparti sans rien à peindre pour m'occuper!
  8. Bonjour, M'étant un peu lasser de mes armées SM et SMC, je me sens d'envie de débuter une nouvelle petite armée dans les 1000 pts puis ensuite 1500pts pas plus. Mon choix ce porte actuellement sur les nécrons car j'aime beaucoup leurs figurines et les nouveaux modèles me plaisent tout particulièrement. De manière générale, je joue dans un contexte plutôt fun et sans prise de tête, donc je ne vise pas une armée optimisée à l'extrème. mais ce n'est pas pour autant que je veux une liste de canard boiteux! Pour le moment, je pense débuter en achetant un détachement comme ossature de base. En particulier, je pensai rester sur une approche avec des immortels et deux groupes de guerriers. Par contre, qu'est ce qui serait le plus utile entre un arche fantôme et un arche du jugement dernier? D'avance, merci pour vos avis!
  9. Je suis d'accord que ce qu'écris Gav n'est pas forcement le mieux, mais actuellement la BL représente une base plus que conséquente d'informations sur l'Hérésie d'Horus. Après il faut faire néanmoins attention à certain livre datant de leur début qui peuvent parfois se contredire sur certain point. Et puis les DA sont aussi un des chapitres/légions les plus obscurs et secret de 40K, ce qui aide pas le fluff à leur sujet!
  10. Un autre livre sur les Dark Angel (en résumé: une troupe de DA sur Piscina, avant le passage de la Waagh en direction d'armageddon, lutte contre un groupe de déchu et en parallèle le chapelain se remémore un "entretien" avec un déchu.) un déchu capturé par les DA s'interroge sur le manque de réactivité des DA lors de l'hérésie et émet l'hypothèse intéressante que le Lion et ces troupes avaient volontairement attendus de voir le vainqueur de l'hérésie avant de décider de quel côté se ranger. Mais pour faire simple: les DA ont un passé très trouble et il est clair qu'il y a eu un conflit interne chez eux qui a laissé des cicatrices profondes qu'on retrouve encore aujourd'hui.
  11. kaleth

    [EN]oirs] 1000 Pts

    merci Jaina, je me sens moins idiot ^^ Sinon, le livre de Furion octroi un sort de plus à ma sorcière.
  12. kaleth

    [EN]oirs] 1000 Pts

    [quote]Ta sorcière est illégale, 2 objets caba[/quote] Je n'ai pas mon livre sous la main et n'ayant pas joué depuis un petit moment je ne me souviens plus de cette règle, elle se trouve dans quel livre de règles que je me mette à la page? [quote]met un pam sur ta sorcière( toujours utile face a un gros sort)[/quote] Pareil (en plus je joue qu'avec des règles anglaises donc les acronymes ne sont pas toujours identiques), Pam: quésako? Sinon pour les autres: Le milieu: club donc pas mal de fun et un peu de tout niveau liste d'armée, mais bon c'est pas pour autant que je joue pour perdre. Mais c'est rare de tomber sur des listes optimisées à fond. Stratégie: défensive / attentiste qui réagit au déploiement adverses avec les lanciers et CSF en pointe et les balistes/ arbalètes qui arrosent l'avancée adverses. Perso, plutôt que de rajouter un gb monté, je pense qu'une deuxième unité d'arbalétrier serait sans doute plus efficace sur une armée à 1000 pts. Surtout que cette liste de 1000 pts doit ensuite me servir de base pour évoluer vers une liste à 1500 puis à 2000 et + points.
  13. Bonjour à tous, je suis actuellement entrain de remonter mes différentes version de ma liste d'armée En et je m'interroge sur le nombre et le rôle à attribuer à mes assassins. j'ai l'habitude d'avoir une envie folle d'en caser un maximum dans mon armée, mais au vu de leurs coûts une fois équipés, je m'interroge sur le rôle à leur attribuer. Le plus souvent je leur attribue soit un équipement pour maximiser leurs attaques et leur permettre de tailler dans le gras de quasiment tout les unités approchant celle où ils se cachent (combinaison rune de khaine + lotus noir) Où alors je les laisse cacher dans une unité d'arbalétrier à proximité d'une machine de guerre pour attirer les volants ennemis et les surprendre quand ils voient "inoffensive" unité d'arbalétrier les chargé plutôt que de fuir. Pour cela je les équipe le plus souvent à l'identique des précédents avec une variante pour des attaques perforantes ou un poison plus costaud. Maintenant, vu le prix d'un assassin qui se situe entre 140 à 170 pts, en avoir 2 ou 3 est-ce vraiment efficace et utile? ou avez vous une autre possibilité de rôle équipement à me conseiller? merci d'avance, [color="#0000FF"][b]Edit Ami : attention aux majuscules [/b][/color]
  14. Je reprends mes différentes armées après une petite pause et donc je les modifie et remets en ordre afin d'être en phase avec les nouvelles versions. Voici un jet pour un Host de 1000 pts, j'ai bien plus en stock dans les placards, mais je dois repeindre/modifier/augmenter les autres unités. [size="5"][b]Héros[/b][/size] Sorcière tome de furion crystal de minuit niveau 2 185 pts [size="5"][b]Unités de base[/b][/size] 10 Arbalétrier à répétition EN État-major complet, bouclier 130 pts 20 Lanciers EN État-major complet, bouclier 155 pts Assassin EN Arme de base additionnel, lotus noir, rune de khaine 141 pts [size="5"][b]Unités spéciales[/b][/size] 5 chevaliers sue sang froid État-major complet Bannière sang froit 190 pts [size="5"][b]Unités rares[/b][/size] 2 Baliste à répétition 200 pts [b]Total[/b]: 1001 pts je dois avouer que j'hésite à remplacer l'assassin par soit une nouvelle unité d'arbalétrier, soit une unité de corsaires avec leur bannière dédié. Merci d'avance pour vos avis!
  15. ok, donc ce qui me rassure c'est qu'on a bien interprété la règle sauf en ce qui concerne l'exp et encore, vu qu'on trouvait qu'on en gagnait trop, on se limitait le gain à 2 fois par CaC. je me sens rassurer et merci de votre aide!
  16. Bon alors on va éliminer les morceaux où on est tombé d'accord: - bonus des armes: OK - Nb d'attaque: OK dans le déroulement d'un CaC, nous nous posons des questions sur la définition de qui touche qui. Actuellement on procède ainsi: Chaque ganger lance un nombre de D6 égal à son nombre d'attaque et ajoute sa CC + les éventuelles bonus/malus. On prend la différence et cela nous donne le nombre de "touche" effectuer par celui ayant le plus grand résultat. On procède ensuite à un nombre de jet de dé force VS endurance égal à ce nombre de touche. On envoie ensuite les dé pour définir pour chaque blessure le résultat: au sol... Notre opinion est que néanmoins cette méthode permet de donner un très (trop) gros paquet d'exp au ganger gagnant le CaC.
  17. Bonjour, Après moult parties jouaient avec des amis, nous n'avons pu parfaitement comprendre ou appliqué les règles de corps à corps de nécromunda car avec mes petits camarades de jeu, nous avons trop de vision différentes de leurs correct interprétation (et entre vieux trolls, forcément cela aide pas ) Pour le moment on se sers plus ou moins des règles de W40k avec quelques adaptations de règles maison, mais si une âme charitable pouvait nous éclaircir les règles officielles, je ne serai pas contre. merci d'avance,
  18. kaleth

    SM vs SMC

    [quote name='J.F.F' timestamp='1311863450' post='1962569'] On sait tous que les gentils gagnent toujours, car un méchant sans gentil pour le combattre c'est quoi? [/quote] ben les méchant se battent ensemble, non? Vu toutes les rivalités entre SMC et leurs "alliés" y a moyen qui se foutent sur la gueule dans tout les sens
  19. kaleth

    SM vs SMC

    De toute façon si on a envie de ce faire du mal: le film "Ultramarine" est un must du massacre de SMC : pas de stratégie, charge massive et il se font couper en deux par dizaine par une escouade de newbie Ultramarine. j'avoue avoir essayer de tenir les comptes de pertes, mais j'ai lâché rapidement, y en avait trop une pensée spéciale pour le capitaine qui explique que la Black légion se sont les pires méchants... Vu comment ils se font charcuter, je n'ose imagine le sort si on avait eu des moins méchant méchant mais bon après comme on l'a fait remarquer plus haut dans le topic, après tout n'est que question de contexte, point de vue et un peu d'héroïsme ne fait de mal à personne.
  20. Oui, puis certes il se retire pour reformer le chapitre, mais il ne faut pas oublier qu'ils ont quand même lutter contre les orks pendant cette reconstruction. Ils ne sont pas restés inactifs même si d'après codex/dwarf... les manœuvres ont été limité à Rynn et ces alentours proches. et en y pensant, on oublie aussi potentiellement d'autres survivants Crimson Fist: les possibles "détachés" au équipe de l'Ordo Xeno et à ces équipes de deathwatch.
  21. je pense que tu es encore trop généreux en terme de véhicule, le gros de l'armurerie à exploser. donc dreadnought et land raider: quasi fini; et pour les autres, cela dépend du monde forge le plus proche et encore. Après il était écris dans un white dwarf que le nombre de spécialiste: techmarine (présent dans les frégates survivantes) et apothicaires était plus élevé. Pour les chapelains et archivistes pareil, je pense que 3;4 survivant est un grand maximum et encore je suis sans doute trop généreux. Au contraire, d'après le white dwarf et le codex, il y a sans doute plus de scout que cela dans le chapitre justement pour compenser le nombre de frères tombés au combat. enfin, je n'ai pas mon exemplaire de [u][b]Rynn's World[/b][/u] sous la main, mais je ne crois pas qu'à part Cortez et Kantor, les autres capitaines de compagnie ait survécu ou ait été nommé depuis dans un livre:codex/white dwarf.
  22. je vous remercie de ces remarques, je vais retravailler la liste et relire un peu le codex (horreur il n'y a même pas les word bearer dans les images de chapitres renégats!) pour confectionner une liste d'armée qui collera plus.
  23. Concernant la flotte et en me basant sur [u][b]Le Monde de Rynn[/b][/u], il faut noter qu'il y avait plusieurs frégates en patrouille sur la route commercial N'gothkatar ([i]the prosperine[/i] et [i]the hadrius[/i]). Vu qu'il s'agit de frégates astartes ont peu présumé qu'elles avaient à bord un contingent de space marine, en plus de l'équipage humain, à rajouter au nombre de survivants de cette bataille. De même [i]the crusader[/i] a été envoyé demandé de l'aide au quartier général sur secteur. On peu ainsi également présumé que dans son équipage il y avait quelques Space marine assigné à la flotte.
  24. merci de vos conseils, je vais refaire une liste au propre et avec les comptes corrects dans la soirée et ressortir mon codex pour revoir certian point de règles que j'ai visiblement oublié depuis le temps (m'apprendra à jouer nécromunda!) Néanmoins, plusieurs questions remarques: - ne serai-t-il pas mieux de "virer" les démon pour les remplacer par un dreadgnouth ou un predator? vu que 1à est un nombre qui n'a pas l'air de convaincre, je les remplace par une unité plus dans la logique compagnie blindée et ajouté une plateforme d'arme lourde qui risquerai de me faire défaut. - Pour les missiles havoc, j'hésite car je joue sur une réaction adverse: une fois la cargaison de SMC déchargé, l'adversaire à peu d'intérêt à s'acharner sur le rhino. d'où les missiles qui peuvent surprendre. - niveau fluff pour le seigneur du chaos, un crozius-maudit (arme de tout bon apôtre noir) est-il vraiment une arme démon? je me suis posé la question et au fil de mes lectures (white dwarf, romans black library...) je n'ai pas réussi à trancher définitivement.
  25. Bon alors pour ne pas finir expulser dans les bas-fonds du forum quoique jouant à nécro, les bas-fonds, je dis pas non! Sinon la liste: [u][b]QG[/b][/u] 1 Apôtre Noir (Seigneur du chaos) Arme énergétique, Combi-weapon, Icône Pts: 120 [u][b]Elite[/b][/u] SMC Elu 8 élus, icône de Khorne, aspirant champion, fuseur, 2 pistolets plasma, 1 arme énergétique Pts: 239 terminator 5 terminators, aspirant champion, lance-flamme lourd, 2 gantelets énergétique Pts: 185 [u][b]Troupe[/b][/u] Escouade 1 8 SMC, aspirant champion, pistole plasme, gantelet énergétique, bolter lourd, lance flamme Transport: Rhino, lance missile havoc Pts: 240 Escouade 2 8 SMC, aspirant champion, épée énergétique, bolter lourd, lance-plasma Transport: Rhino, lance missile havoc Pts: 225 [u][b]Soutien[/b][/u] Land Raider Bolter sur pivot Pts: 225 *Assigné aux terminators et seigneur du chaos. [u][b]Démons invoqués[/b][/u] Démon de Khorne 10 sanguinaires Pts: 130 Total actuel: 1364pts Reste 136 pts
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