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Princeps

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Tout ce qui a été posté par Princeps

  1. [quote]Ca ne change effectivement rien pour l'ensemble des règles du jeu et sur le fait qu'un PI ne peux pas faire s'infiltrer une unité [/quote] Ben si le PI est un infiltrateur, placé dans une unité en réserve (il faut en informer l'adversaire), il confère donc la règle à l'unité et peut donc l'infiltrer. Ou alors j'ai raté un épisode... Eclairez moi avec une bonne vieille source.
  2. D'accord avec Quiky qui perd son sang froid ! Comme je le comprends. Pour ceux qui aiment couper les cheveux en quatre il existe la bonne vieille règle du 4+ pour trancher un "litige" quand personne ne veut rien lâcher...même avec des preuves lol. Lisez votre livre de règle jusq'au déclic...avant de poster n'imp ça a tendance à stresser (du trollage quoi)
  3. Grillé par Groeldor : quand c'est une règle spéciale genre "il est invincible" ça ne se transmet pas, en revanche dans le cas de "discretion" et "infiltration" il est expliqué que ça refourgue la capacité si au moins une figurine dans l'unité possède la règle spé. Donc Shrike donne "discrétion" et "infiltration" à l'unité qu'il rejoint, c'est à dire uniquement des pack dorsaux car je sais pas si vous avez grillé mais les figurines massives et très massives ne bénéficient pas de la règle discrétion au premier tour c'est donc là l'occasion d'avoir une unité de pack dorsaux combinant discrétion et la règle combat nocturne lorsqu'elle s'applique. FTW Top là Groeldor !
  4. J'aimerai bien recentrer le sujet : à la base on parle d'un renforcement, d'un durcissement des règlements en faveur du fluff. Car un joueur Space Marine frustré de jouer ses Dark Angels avec leurs règles pourrait éventuellement déclarer qu'il utilise le codex Space Wolves avec les figurines de Dark Angels. Ce qui en tournoi, vous ne pouvez le niez, est très perturbant car les joueurs sont des Wikipedia 40k sur jambes et ça fait des bugs dans la base de données. En revanche avec un Chapitre Inventé de toute pièce avec un schéma de couleur original(inédit si vous préférez), vous aurez déjà plus de possibilités en déclarant un jour qu'ils sont successeurs des Imperial Fist et un autre jour qu'en fait ils sont en réalité des Blood Angels. Ce n'est pas un comportement que j'approuve car ça revient à devenir une girouette qui dès qu'elle sent le vent tourner, change de codex, de style de jeu et bien entendu pour la non-gloire de la poutre, pas vraiment pour le fluff hein, faudrait pas nous prendre pour des Ogryns. Mais au moins le mec qui fait cela aura eu l'intelligence de créer quelque chose de nouveau et d'original et non de détourner un Chapitre bien réel avec ses règles, ses symboles et tout mais joué avec un codex différent. Alors bon, en tant qu'orga, il faut savoir dire NON parfois c'est pas toujours facile mais salutaire. Et de la part des joueurs il faut également admettre quand il y a gros craquage. Là dessus on tombe presque tous d'accord je pense en lisant vos posts. Plus haut on parlait des races aliens comme les Eldars avec le supplément Iyanden. Si un mec joue Eldar Iyanden avec un schéma de couleur original (aucun des autres vaisseaux mondes) alors ça passera bien, si le mec joue Iyanden avec un Schéma BielTan (en tournoi hein !) ben c'est normal que ça coince. [u]Problème d'inégalité du à une méconnaissance des codex :[/u] En nécron il y a un gros manque de figs, notamment les crypteks, j'utilise actuellement la figurine de Trazyn l'infini en tant que Cryptek classique (celui avec la cape d'uchronie pour essayer d etre wisy). Jusque là pas de pb. Si jamais un beau jour GW décide de faire un schisme dans les Dynasties Nécrons un peu comme chez les Taus avec Farsight et donc d'éditer un supplément avec un shéma par exemple rouge céramique et une pelleté de persos nommés ultra balaises ! Forcément la plupart des joueurs nécrons ayant essoré le codex classique vont vouloir tester le supplément. Y compris en tournoi, et vue que c'est une race plus "récente" et moins bien connue niveau fluff, cela pourrait passer sans pb alors que dans le même temps notre joueur Iyanden/BielTan se verrait donc pénalisé en pts de flouf. Donc un manque de rigueur dans l'orga pourrait conduire à des pénalités pour les uns mais pas forcement pour les autres. [u] Le problème des alliances :[/u] Le problème est simple : une armée en face de vous et deux codex différents, imaginez maintenant que l'alliance en face de vous ça soit du Tau shéma de couleur ocre joué en enclave Farsight allié avec de l'Eldar Biel Tan joué en Iyanden. Bravo vous venez de faire planter le serveur wikipedia, faut rebooter le système, ah...trop tard on vient de le perdre ! lol. Bien que je n'approuve pas vraiment de changer d'allégeance comme de chemise, je conseillerais plutot de vous orienter vers un schéma de couleur complétement inédit afin de ne pas induire en erreur votre adversaire. Après ce n'est qu'un jeu, il ne faut pas l'oublier, l'idée est de faire passer un bon moment à son adversaire avant tout si possible en évitant de faire freezer son cerveau déjà saturé de données.
  5. D'accord avec l'inquisiteur, notez que dans l'exemple abordé avec les DA en robe de bure il n'était nullement question de couleur mais bien de sculpture. Ceci dit j'aurais toujours du mal à accepter une armée peinte au schéma Crimson Fist et jouée en Blood Angels, attention à ne pas tout mélanger dans les arguments. De plus on parle ici de l'orga de tournoi et finalement de ce qui est acceptable ou non. Principalement au sujet des SM dont la "modularité" pose problème. L'exemple des salamanders bleus m'a fait sourire au début du topic. Du moment que visuellement on peut deviner sans mal de quel codex votre force est issue et qui EST quoi (opé/pas opé) etc, je ne vois pas où est le pb. Si par contre il faut poser une question à l'adversaire (même sympa et de bonne foi) avant chaque action de jeu : avouez que cela nuit à l'aspect ludique évoqué plus loin dans le topic. Ne serait ce que par les ralentissements que cela occasionne. [quote]Non, mon problème, c'est de savoir si finalement, obliger un certain type de peinture dans le cadre du Wysiwyg n'est pas aller trop loin. Je veux dire, si derrière, toute l'armée est identifiable aisément... Pourquoi diable obliger un joueur à peindre de telle ou telle façon ?[/quote] L'emploi du terme "obliger quelqu'un à faire quelque chose" est génant, disons plutôt qu'il y a un réglement et que les participants doivent s'y plier. On oblige personne à repeindre son armée, c'est simplement un moyen pour un orga de "caster" les joueurs. L'idée est alors de participer avec une autre armée, de jouer avec le "bon codex" ou simplement de passer son chemin pour cette fois.
  6. [quote]Le problème arrive quand on utilise pas les figurines d'origine, justement, et que peinture + sculpture s'éloignent de ce qu'on s'attend à voir (et quand je dis "problème" je parle de problème hypothétique, parceque dans l'absolu ya plein de cas où ça pose pas de soucis). [/quote] [quote]Et si, comme je l'ai déjà vu, quelqu'un met des robes de bure à tous ses marines DA (ce qui n'est pas le cas dans les photos officielles), est-ce que ce sont encore des DA ?[/quote] Cas de figure où ça serait donc "perturbant" : les DA en robe de bure sont des vétérans, hors si c'est une armée classique avec des SM tactiques ET une escouade de vétérans, dis moi lesquels sont ou ne sont pas des vétérans ? Facile ce sont ceux avec les 3 plasma ! Ouais sauf que jouer à "Where is Waldo ?" en tournoi c'est une perte de temps et surtout c'est agaçant.
  7. On pourrait résumer tout ça en disant que 40K est un jeu dans lequel il existe une composante Fluff, que le Fluff est à la fois enrichissant en donnant une identité clé en main ainsi que des perso spé exclusifs mais il ferme également certaines portes : notamment celui qui voudrait jouer Sammael dans ses Space wolves par exemple juste parce qu'il trouve la figurine sympa. J'ai envie de leur dire qu'ils ont mal choisi leur jeu pour faire cela. C'est clair qu'entre le mec qui veut tester un éventuel prochain codex en jouant ses figs en count as en amical et celui qui a décidé que ses ultras seront désormais des Blood y compris en tournoué il y a une différence d'approche du jeu : normale pour le premier et cheesy pour le second. Comme expliqué plus haut : malheureusement pour certains 40K n'est pas un système de jeu générique "Bac à Sable" où on fait tout et n'importe quoi, la partie fluff est importante et permet à chaque armée d'avoir son identité propre. Alors que dire ? Certes les règles maisons, les Chapitres Inventés et les figurines converties enrichissent le jeu. Mais tordre les règles à son avantage n'est pas forcément bien vu car il devient effectivement difficile pour votre adversaire d'identifier vos "créations" et cela peut le perturber. En conclusion et vu qu'on parle des tournois et des fortifs également, j'aimerai ajouter deux choses : tout d'abord il revient aux orgas d'être stricts mais justes, ensuite il revient aux joueurs d'être "honnêtes" et de soulever les bonnes questions. Notamment en parlant des fortifications, il s'agit là de positions stratégique, de débris de précédentes batailles, le sol est jonchés de cadavres, d'armes, de munitions, les objectifs peuvent être des reliques ou encore des artefacts perdus lors du conflit de la veille et qu'il faut aujourd'hui sécuriser. Comme lors des guerres de tranchées de 14-18, une position ennemie peut être gagnée puis perdue dans la même journée. Ainsi une fortification type bastion impérial ou ligne Aegis doté d'un canon quadritube par exemple peuvent très bien tomber aux mains (ou aux griffes) de races aliens ou chaotiques sans que cela n'affecte grandement leur esthétique. Un joueur qui fait l'effort de conversion sera à juste prix récompensé mais je ne vois pas l'intérêt de pénaliser quiconque sur les fortifications d'un point de vue fluffique. Voilà mes deux sous.
  8. J'utilise le placement alterné depuis le début et j'ai fait plus d'une trentaine de parties comme ça : je n'ai pas grand chose à ajouter à ce qu'à dit Magarch. Je trouve que le jeu commence dès le placement des décors et que la stratégie commence à ce moment là ! C'est très intéressant avec une bonne collection de décors, et le no man's land, s'il y en a un, c'est que les deux joueurs ont en décidé ainsi. Il ne faut donc pas se plaindre si cela arrive, et si jamais ça ne va pas il est précisé dans le livre de règle que les deux joueurs peuvent ajuster ou ajouter des décors tant qu'ils sont d'accords. Il devient alors stratégique de sélectionner ses fortifications en fonction du terrain, sachant qu'elles comptent dans la limite de densité de décors. Il y a donc moins de risque de poser un bastion impérial (canon sur le toit) plutot qu'une ligne de défense Aegis au ras du sol qui peut potentiellement avoir ses lignes de vues cassées par un judicieux placement de décors. En parlant de ça d'ailleurs, des joueurs fair play s'arrangeront toujours pour ne pas pourrir à 100 % les lignes de vue du canon de l'aegis. Par exemple en permettant à votre adversaire de bouger une fois les décors posés l'endroit de son emplacement d'arme ou encore en bougeant un décor situé devant, encore une fois il s'agit là de fair play. Personnellement je m'impose de ne pas pourrir plus de 50% des lignes de vue d'une Aegis. En amical je trouve que le système alternatif est excellent bien que long à mettre en place après avec l'habitude ça va bcp plus vite : c'est un coup à prendre. En tournoi ça prendrait trop de temps et je ne pense pas que celà soit la bonne solution. C'est pas le même état d'esprit, j'entends déjà les chouinages (légitimes ?) des gens qui auraient sélectionné une Aegis dont les lignes de vue seraient compromises. La méthode narrative est aussi excellente, je l'utilise quand on est un peu court niveau temps ou si un scénario impose un certain placement de décors. Disons que c'est un peu à chacun de faire comme il lui plait. Les méthodes se valent et ont toutes avantages et inconvénients.
  9. Coucou, tu n'es pas seul ! Le jeu est indémodable, son ambiance est à la fois prenante et apaisante je trouve. Pareil c'est un jeu que j'ai fini plusieurs fois et je ne m'en lasse pas. Il existe des forums sur lesquels on peut DL des mods comme BG Tutu ou autre pour continuer à jouer avec ses jeux originaux mais rien ne vaut un jeu steam qui marche tout seul ^^ sans faire douze mille manips. Pour le coup des archers, tu peux te faire un groupe de tireurs assez violent et finir tout le jeu sans trop perdre de PV. Ton perso avec un arc, imoen, kivan, khalid, jaheira avec une fronde et un autre prêtre avec fronde. Combiné avec de l'invocation de bestioles ou de squelettes, tu finis le jeu très très vite lol. Sachant que dans BG I on a encore accès à la flèche d'explosion (le bazooka Medfan !) et bon voilà je l'ai fait et c'est pas si amusant car un peu trop facile (ou dangereux lol, quand un perso avec hate se retrouve à cour de munitions et se rue sur l'ennemi alors qu'il est littéralement arrosé de flèche explosive ><" )
  10. Ben écoute une escouade dont tout le monde a 2 attaques avec pistolet et grenades, donc 1 tir +3 attaques en charge, dont l'acte de foi donne +1 en force et sans peur...tu pourras me dire ce que tu veux mais à mes yeux c'est une unité de contre attaque qui peut se risquer au CAC et mourrir de toute façon elle n'est pas opé donc c'est plutot une bonne chose comme ça tu peux la sacrifier pour permettre à des soeurs de temporiser et de se replacer pendant que les celestes engluent au CAC une unité dangereuse. De là à dire qu'elle n'est pas amusante à jouer : c'est ton avis, je le respecte. En ce qui me concerne je trouve les règles de cette unité Fun.
  11. [font="verdana"][size="2"]Les unités ne sont jamais Injouables en match amical au contraire elles apportent du FUN ! En revanche lors de compétition de type tournoi/poutre certaines unités ne sont pas du tout rentables selon le format des parties. [u]En résumé :[/u] en excluant les tournois, il n'y a aucune unité injouable, seulement des unités FUN car la victoire est la finalité d'une partie, or -à mon humble avis- le plus intéressant est ce qui se passe pendant les 6 tours de la partie; que l'on gagne ou que l'on perde. Et c'est encore plus marrant quand une unité dite "non rentable" arrive tout de même à faire quelque chose d'épatant, d'Héroïque. J'ajouterai d'ailleurs cette fameuse citation : " A vaincre sans péril, on triomphe sans Gloire"[/size][/font]
  12. Quelqu'un a t il déjà acheté chez eux : http://www.darksphere.co.uk/index.php C'est fiable ? Parce que les prix sont intéressant.
  13. Bon ben j'arrive après la bataille, comme souvent lol Dans notre club ya pas mal de joueurs Eden et bien que j'accroche pas aux figs je dois reconnaitre pour en avoir discuter avec des joueurs que le système est équilibré, bien pensé, avec des combos possibles et qu'avec une poignée de figs et 60cm carré de terrain suffisent à s'amuser. Bon du coup je vais dire quand même un truc : déjà ça dépend en majeure partie de tes camarades de jeu. Comme il faut être au moins deux pour jouer faut convertir les gens...pas facile de convertir un Space marine (ils sont un peu obtus lol -je joue Dark Angels ^^) Alors l'argument qui tue en ce qui me concerne et qui ma convaincu (converti ^^) c'est un mec au club qui ma filé les règles de Duel Moderne. [img]http://img.fr.clasf.com/2013/03/29/Duel-Moderne-rgles-wargame-figurines-20130329011451.jpg[/img] Ouais la couverture est atroce mais putain c'est un jeu qui déchire : c'est un jeu générique donc tu joues aussi bien WWI WWII StarWars Fallout etc tout ce que tu veux car c'est générique ! C'est juste magique (et plus ou moins gratuit) tu peux facilement créer des règles maisons pour des véhicules et surtout donc tu peux recycler absolument toutes tes figurines et décors inutilisés ou d'univers différents : on s'en fout ! On fait ce qu'on veut : la seule limite c'est ton imaginaire ! Voilà je te souhaite autant de plaisir avec Eden que les gens de mon club semblent avoir adopté (ils aiment ça ! on se demande pourquoi ? lol ) [img]http://3.bp.blogspot.com/-FlA79R7IWPE/UG_4dzRuxwI/AAAAAAAABb8/hHa6lM5cktU/s1600/matriarcatnews.jpg[/img]
  14. Princeps

    [Nécrons] Liste 2000 pts

    Ah d'accord donc on peut aligner plusieurs batons voltaïques avec un seul tétrarque, mais on peut juste donner a un seul des cryptek un cristal d ether par exemple. Intéressant. Merci
  15. Princeps

    [Nécrons] Liste 2000 pts

    La cour royale ne peut comporter deux fois le meme crytek sauf si tu as plusieurs tétrarques.
  16. Euh les gars on peut avoir le plan de la charte ? vous allez axez comment le bouzin là ? Vous allez claquer un pdf ? avec des liens clicables ? ça va devenir quoi ? Parce que perso je vois bien le truc partir en guide du proxy pas cher pour les noobs, avec les adresses des fabricants les plus connus (mantic, gamezone tout ça) avec éventuellement un rapport de gain genre si vous achetez vos zombies chez mantic c'est 40% d'économie (chiffre au hasard) et paf le lien ? Parce que le vieux pirate que je suis sait où débusquer les proxy à force de lurker comme un porc sur CMON ou d'autres sites parlant des nouveautés et je pense que le guide doit s'adresser à ceux qui débutent où alors n'ont pas forcément le temps ou la patience d'explorer le oueb comme des bourrins. Tenez la liste des traders de Salute 2013: y'a du taf d'archiviste là ! [quote][size="1"]TYPE NAME No. Website Trader 1st Corps/Curteys Minis TG09 www.1stcorps.co.uk Trader 4 Ground TJ05 www.4ground.co.uk Trader Agema Miniatures TJ18 www.agemaminiatures.co.uk Trader Ainsty Castings TM05 www.ainsty-castings.co.uk Trader Alternative Armies TE14 www.alternative-armies.com Trader Amera Plastic Mouldings TJ02 www.amera.co.uk Trader Ancient & Modern Army Supplies TC14 www.ancient-modern.co.uk Trader Antenociti's Wrokshop TE13 www.antenocitisworkshop.com Trader Anvil Industry Ltd TM07 www.anvilindustry.co.uk Trader Arcane Scenery & Model Supplies TK19 www.arcanesceneryandmodels.co.uk/ Trader Artemis Black TA06 www.artemisblacks.com Trader Atlantic Publishing TE11 www.atlanticpublishers.com Trader AW Miniatures TH15 www.awminiatures.co.uk Trader Ax Faction TC19 www.axfaction.com Trader B.B. Wargames TL06 www.bbwargames.co.uk Trader Baccus 6mm Ltd TD13 www.baccus6mm.com Trader Battle Foam TF18 www.battlefoam.com Trader Battlefront Miniatures TK04 www.flamesofwar.com Trader Big Battalions TC06 www.battleworlds.co.uk Trader Black Box Games TA28 www.lords-of-war.com Trader Black Hat Miniatures TM03 www.blackhat.co.uk Trader Black Library TC10 www.blacklibrary.com Trader Black Scorpion TB01 www.blackscorpionminiatures.com Trader Blight Wheel Miniatures TB14 www.brigademodels.co.uk Trader Brigade Models TM04 www.blightwheelminiatures.com Trader British Indie TM01 www.infamyminiatures.com Trader Caliver Books TF16 www.caliverbooks.com Trader Casemate Publishing TJ13 www.casematepublishing.co.uk Trader Colonelbills.com TD11 www.colonelbills.com Trader Conquest Games TG06 www.conquest-games.co.uk Trader Coritani TA26 www.magneticdisplays.co.uk Trader Critical Mass Games TK01 www.criticalmassgames.com Trader Crooked Dice TB08 www.crooked-dice.co.uk Trader Dark Realm Miniatures TK14 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www.karwansaraypublishers.com Trader Ken Trotman Ltd TJ20 www.kentrotman.com Trader Kerr & King TK13 www.kerrandking.co.uk Trader KR Multicase TK10 www.krmulticase.co.uk Trader Lancer Miniatures TD07 www.lancerminiatures.com Trader Last Valley TA32 Trader Leisure Games TA15 www.leisuregames.com Trader Lesleys Bits Box TK12 www.lesleysbitsbox.co.uk Trader Magister Militum TE06 www.magistermilitum.com Trader Magnetic Displays TA26 www.magneticdisplays.co.uk Trader Mantic Games TC07 www.manticgames.com Trader Marquee Models TB19 www.mmodels.co.uk Trader Matrix Games Ltd TJ09 www.matrixgames.com Trader Maximini TE15 www.maxmini.eu Trader MicroArt Studio TC05 www.microartstudio.com Trader Millicast Model Company TF02 www.milicast.com Trader Miniature Wargames TE11 www.atlanticpublishers.com Trader MMS Models TJ14 www.mmsmodels.co.uk Trader Model Display Products TH17 www.modeldisplayproducts.co.uk Trader Modlemates Ltd TA01 www.modelmates.co.uk Trader Mongoose Publishing TF20 www.mongoosepublishing.com/ Trader Musketeer Miniatures TH05 www.musketeer-miniatures.com/ Trader Mutineer Miniatures TE25 www.mutineer-miniatures.org.uk Trader Newline Designs TE23 www.newlinedesigns.co.uk Trader Offensive Miniatures TB28 www.offensiveminiatures.com Trader Old Glory TJ19 www.oldgloryuk.com Trader Origen Art TK05 www.origenart.blogspot.com Trader Oshiro Model Terrain TA24 www.oshiromodelterrain.co.uk Trader Osprey Puplishing TJ08 www.ospreypublishing.com Trader Otherworld Miniatures TK08 www.otherworld.me.uk Trader Paul Meekins Books TJ01 www.paulmeekins.co.uk Trader Pendraken/Minibits TD17 www.pendraken.co.uk Trader Perry Miniatures TE16 www.perry-miniatures.com Trader Perry Minis Metal (Dave Thomas) TB06 dave.thomas103@ntlworld.com Trader Peter Pig TB13 www.peterpig.co.uk Trader Products For Wargamers TJ06 www.productsforwargamers.co.uk Trader Pulp Monsters TB22 www.pulpmonsters.com Trader Redoubt Enterprises TC20 www.redoubtenterprises.com Trader Reiver Castings TK16 reivercasting.wordpress.com Trader Renedra Limited TE18 www.renedra.co.uk Trader Rumbling Guns TF07 www.rumblingguns.pwp.blueyonder.co.uk Trader S&A Scenics TF19 www.scenics.co.uk Trader S&J Miniatures TC12 Trader Sarissa Precision TG08 www.sarissa-precision.co.uk Trader Scheltrum Miniatures TH01 www.scheltrum.co.uk Trader Schrodinger's Box TH18 www.schrodingersbox.co.uk Trader SHQ Miniatures TJ07 www.shqminiatures.com Trader Simple Miniatures TH07 www.simpleminiaturegames.com Trader Skytrex TK11 www.skytrex.com Trader Slitherine Software TJ09 www.slitherine.co.uk Trader Smax Store / Ammon Miniatures TC16 www.smartmaxstore.com Trader Sphere Products TB20 www.sphereproducts.co.uk Trader Spherewars TK15 www.spherewars.es Trader Stafford Games TM08 www.staffordgames.co.uk Trader Steel Crown Productions TD15 www.exoduswars.com Trader Steve Barber Models TA10 www.sbarber-models.clara.net Trader Studio McVey TK17 www.studiomcvey.com Trader Studio Thomahawk TH05 www.grippingbeast.com 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Magazine TB26 www.karwansaraypublishers.com/ Trader Warbases TA21 www.warbases.co.uk Trader Wargamer.pl TL08 www.wargamer.pl Trader Wargames Emporium TL10 www.wargamesemporium.co.uk Trader Wargames Foundry TE22 www.wargamesfoundry.com Trader Wargames Illustrated TK04 www.flamesofwar.com Trader Warganes Terrain Workshop TJ15 www.wargamesterrainworkshop.co.uk Trader Warlord Games TF05 www.warlordgames.com Trader Warm Acre Games TL12 www.warmill.co.uk Trader Warmill TA12 www.warmacre.com/ Trader Wayland Games TH11 www.waylandgames.co.uk Trader West Wind Productions TA08 www.westwindproductions.co.uk Trader Worley Publications TB23 Trader XIII Legion TG04 www.xiiilegion.co.uk Trader Zinge Industries TM06 www.zinge.co.uk[/size][/quote]
  17. Perso je vois une Entreprise qui doit débourser en R&D et en défense juridique parce qu'elle est arrivée à un niveau où elle ne peut pas trop se permettre de laisser passer certaines choses. Donc tout ce qui est de la propriété intellectuelle et déposé peut faire l'objet de poursuites si un gugusse sort comme par hasard un truc qui ressemble un peu trop à un produit GW sorti ou qui va sortir. Pour chaque figouzes il y a une floppée de concepts déposés "au cas où". C'est comme les brevets, quand une entreprise en dépose 5000 par an c'est pas forcément 5000 produits différents mais plusieurs produits et leur dérivés au cas où un concurent voudrait faire "à peu près pareil". C'est un peu de l'exploit bug mais c'est comme ça que ça se passe. On peut même penser que GW vise le rachat de brevets pour empêcher certains développement auquels ils n'auraient pas penser ou encore dont ils ne maitrise pas encore les process. Le monde de l'entreprise n'est pas tendre. Je note également une tendance à sortir des produits très typés comme les dernieres sorties Hauts Elfes qui devrait limiter le proxy. Je pense que si un concurent sort un char volant tiré par un aigle avec une baliste dedans se fera promptement choper par les avocats de GW et je le pense à raison. La gamme spécialiste pourrait renaitre de ses cendres en finecast, en plastique, en résine FW ou encore sous une nouvelle version imprimé 3D justement qui sait ? A suivre avec le plus grand intérêt.
  18. [quote]Mais je persiste que des "moteurs" de jeu comme ceux d'Infinity ou encore SAGA sont bien plus fins, profonds, équilibrés et tactiques que ceux de chez GW. Ni plus ni moins.[/quote] Et inadaptés aux gros combats de masses comme battle ou 40k. Je le vois bien dans le club où je suis. Pour de l'escarmouche c'est mieux mais ingérable pour des combats à grande échelle (plus connu sous le nom de combat de pompiers) Dans la charte du consommateur grincheux mais responsable on pourrait aussi faire une mini parenthèse sur la différence qu'il peut y avoir financièrement entre acheter par exemple plusieurs factions d'un jeu d'escarmouche ou alors acheter l'équivalent en euro sous qui représenterait X points d'une armée GW. Sachant que si tu achètes plusieurs factions d escarmouches tu ne peinds pas X fois la même figouze. Que tu as plusieurs gameplay différents sous la main. Que tu peux jouer sur une table de 120x120 et qu'au niveau décors tu peux blinder la table pour que ça ne ressemble pas à une prairie mongole.
  19. Au passage faire une liste des figs/races jouables sur d'autres systèmes génériques. Figs : Genre un garde impérial ça passe partout en SF 28mm. Pareil un garde fantôme pour du MedFan, En revanche le Cotre haut elfe là je sèche. Y'a des trucs adaptables et d'autres non. Les zombies mantics sont réutilisables un peu partout, un dragon zombie par contre c'est mort(vivant) Races : un nain, un orc, un elfe, un humain ça passe partout en medfan. Un homme lézard ou un skaven déjà moins. En SF : un humain, un ork, un eldar passeront mieux que des space marines(a koz ki son tro fore) Les taus sont terribles pour les adapter sur des autres systèmes de jeux, notamment grâce aux mecchas. On peut même dire globalement que les décors sont tout à fait réutilisables dans leurs univers respectifs et que là on peut y aller les yeux fermés (attention à l'abondance de crânes tout de même, préférez du ziterdes pour certains trucs ou du Amera)
  20. Une seule vraie utilité : le spam de transport assignés avec un missile chacun : donc 6. Utiliser un tank autre quelconque qui vide ses muniitions sur un tank ou un batiment investi puis l'illumine : 6 tirs antichar dessus portée illimitée et haute probabilité de défonçage tour 1 si le placement est bon. Pour 60 points on peut ainsi esperer endommager un emplacement d'arme, un batiment investi, un tank moyen ou un escadron de véhicule légers tel que des motos. Ça peut se rentabiliser mais je conviens que c'est une arme très hasardeuse et inintéressante prise seule (sauf gros coup de bol).
  21. Complétement d'accord avec toi même si j'ai du overclocker mon cerveau pour comprendre ton post. Disons que la fin du bouquin de règle qui dit en gros "si vous voulez vous pouvez claquer des règles maisons en vous sortant les doigts vous pouvez vraiment vous éclater comme des petits galopins" je ne pense pas qu'il y a tromperie sur le jeu, mais plutôt que la maturité des joueurs est souvent moins avancée sur 40K (dans l'exemple) que dans d'autres jeux. Le GBN fourni un socle commun qu'il convient de modifier avec "l'accord de votre adversaire" Et surtout ne jamais oublier qu'on ne joue pas [i]contre[/i] un adversaire mais [i]avec[/i] lui. Edit : je relis le titre du post et je vois que c'est une reflexion sur le hasard dans nos jeux. Mon avis sur la question c'est que le hasard permet de faire des actions héroiques et de rater des actions que l'on pensait voir aboutir. Si tout était prévisible on jouerait à un jeu video dans lequel on est sûr de l'impact d'une unité sur une autre unité. Quoique j'ai pu noter à propos des jeux que l'aléatoire fait un peu parti du gameplay dorénavant. Ainsi dans CoH ou Wargame European Escalation on peut voir des tirs de missiles guidés et des obus rater lamentablement leur cible. Ce qui rend des parties particulièrement épiques. Vendredi dernier : un coup de lance flamme de Helldrake dans mes Prétoriens Nécrons : blesse sur 2+ PA3 : sur 5 dés pour blesser : quatre 1. Dans un jeu vidéo : ça aurait été : Bye Bye les prétoriens.
  22. [quote]Au final moi je m amuse et vous? Parce que le probleme vient un peu de la quand on lit certains messages.[/quote] +10 000 ! [quote]De magarch : « Les joueurs ont tendance à coller de trop près aux règles comme elles sont écrites, et en oublient la raison même d'exister d'un jeu. » « La routine est le pire ennemi qui soit; on en vient alors à une succession de parties à l'issue prédite » « Pourquoi ne pas jouer une partie complètement déséquilibrée, juste pour savoir combien de temps le camp inférieur en nombre peut tenir? Ou encore faire intervenir une coalition qui fait fi des schémas d'armée habituels? Les possibilités ne sont limitées que par notre imagination » [/quote] En fait là tu as carrément raison pour une catégorie de joueurs qui aiment l'immersion et le roleplay, le fluff et s'amuser sans vouloir gagner a tout prix. Tu as une autre catégorie de joueurs qui eux ne s'intéressent qu'à l'aspect compétition, la poutre, la gagne, les tournois, les classements. Tu as enfin une catégorie d'hybrides capable de passer d'un mode à l'autre sans bug de comportement. Moi tu vois j'aime bien perdre, et j'aime encore plus gagner. Tout le monde n'est pas prêt à faire une partie déséquilibrée, alors que tout conflit réel armé l'est. C'est ce qui fait la différence entre un chouineur et un mec qui a compris que l'amusement prime sur l'issue du combat. Ce qui a de marrant dans une histoire c'est pas la fin mais tout ce qui a avant. Le mec qui a compris ça a tout compris. Le mec qui part dans l'optique de gagner pour compenser une frustration ou pour gagner car c'est dans sa culture ou ses gènes passe à côté de quelque chose je pense car effectivement : l'imagination est la seule limite. Autant dire qu'on peut se faire plaisir ^^ Au final je rejoins Sanguinien : le pb si vous ne vous amusez pas à un JEU. C'est que vous ne savez plus ce que c'est de JOUER. Et donc ça vient soit de vous, soit de vos adversaires un peu neuneu. Faites le tri, et amusez vous. n'ayez pas peur de proposer des trucs marrants. Variez les jeux et les adversaires. Sachez dire NON !
  23. Ben moi je trouve que c'est bien d'avoir plusieurs armées. En gros ça varie le gameplay et la peinture. Quand y'en a marre de faire des elfes qui lavent leur linge plus blanc que blanc, ça fait du bien de faire des nécrons à l'arrach'. Faut juste se limiter sur chaque armée : exemple pas plus de 3000 pts de chaque. Faut être patient aussi et ne pas revendre impulsivement aussi vite qu'on a acheté sur un coup de tête. exemple j'ai commencé à collectionner les Dark Angels en 1999, j'ai bien fait d'attendre. Après y'a d'autres paramètres : revenus, espace de stockage, réelles capacités de peinture, patience, intérêt pour le jeu ou passion de la peinture etc. Personnellement je vie très bien mon addiction aux figurines lol C'est comme pour tout : l'abus est mauvais, trop de retenue frustre. Faut savoir se faire plaiz et savoir dire non. Faut avoir des critères de selection et s'y tenir ainsi que des motivations pour peindre : jouer fuil paint c'est une bonne chose.
  24. Non on ne peut plus faire ça : d'où l'intérêt de bien réfléchir dans quel ordre tu gère tes réserves de blessures. Chaque groupe de dés ayant des spécifications de PA, de règles spé [u]et de portée [/u]. Ce qui n'était pas précisé avant l'est maintenant. Donc fini le lance flammes avec une portée de 72 ps et c'est tant mieux !
  25. C'est si dur d'admettre qu'on ne pas blesser une figurine hors de vue ou hors de portée ? [img]http://img16.imageshack.us/img16/3981/derpderpderpderp.jpg[/img] Résumé du schéma : NON ! ON NE PEUT PAS/PLUS FAIRE ÇA ! Dans l'exemple ici vous ne pouvez tuer que les figurines à portée des LF + les morts éventuels du Lance missile. Donc pour maximiser les pertes, faites d'abord l'allocation des blessures des LF et ENSUITE celles du LM.
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