Aller au contenu
Warhammer Forum

darkside of the moon

Membres
  • Compteur de contenus

    34
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par darkside of the moon

  1. il marche pour moi. Je vais le tester! après 3 parties, il tourne bien et est très plaisant. Je le conseille à tous les amateurs de HQ.
  2. sauf qu'en général, la bannière de guerre n'est pas utilisé sur des unités de base, mais plus sur une unité d'élite... (CdS, Chev. noirs ou gdc...)
  3. pour les attaques des canassons, c'est juste qu'ils bénéficient de la frénésie.
  4. Il y a juste un autre point en faveur des squelettes, la bannière du cauchemar infini qui permet d'avoir un bonus de 4 rangs, soit des bonus fixe à +6 (PU + 4 rangs + étendard ) contre +4 (PU + 3 rangs) pour les goules... Donc dans un combat qui dure, cela peut aider... (sauf si invoc nehek pas autorisée, mais là c'est dans un autre sujet...)
  5. Tu ne pourrais pas développer un peu plus le déroulement de la bataille, car là c'est un peu: j'avais ça - mon adversaire ça Le résultat à fait ça Mes impressions sont... Je reste un peu sur ma faim... tu voudrais pas développer un peu le déroulement de la partie (placement qui rencontre qui...jets de dés foireux...) Merci d'avance...
  6. Désolé, même si cela te parait illogique, on paie un objet magique le cout indiqué dans son LA à moins d'un errata officiel... eh oui, c'est dur d'attendre la V7 pour les armée en ayant cruellement besoin... Après, libre à toi de t'accorder sur ce point avec ton adversaire avant la bataille.
  7. Je ne parlait pas de sous nombre, juste que tu n'aligneras pas 4 choix spé, 2 rares et 3 bases avec 1000pts de perso... Tu as raison, il n'y a que les gdc comme troupe... si les goules/zombies/sque se font charger par une unité de face (avec bonus rang et étendard) et une de flanc... Il y a de fortes chances qu'il ne reste même pas 1 figurine après la résolution des points... c'est ça que j'appelle un point faible... Tu as raison, il est indestructible... J'avais parlait du manque de mobilité sans les vampires (ou assimilé) à proximité... PS: je ne voulait pas être agressif dans mon 1er post (sans doute j'ai été un peu sec), mais là en te lisant j'ai l'impression d'avoir qq1 de très suffisant... l'intérêt de battle est d'avoir le droit à plusieurs avis. Mais si j'ai été assez sec, c'est que les ouinouin troptropfort ne sont pas si vrais que ça, c'est un jeu équilibré et avant de commencer une partie, même avec les CV je ne suis pas sur de gagner... PPS: n'y voit rien de perso, mais quand j'ai lu ta réponse, j'étais énervé...
  8. Un invocation est au minimum à 3+, cf GBR (même si tu as 2 fois un +1 pour lancer le sort) Peut-être que tu as un problème de coût, à 2000pts, aligner 1 seigneur et 3 vampires te coute 500pts nus et 1000pts tout équipé... t'as plus rien à part ça sur la table... Les gros points faibles sont les résolution des combats, les unités qui tapent très mal, l'absence de tir, la mort du gégé, le manque de mobilité sans les vampires... tu en veux d'autres... et puis, quand on a une grosse magie en face de soi, il suffit de choisir ce que l'on laisse passer... pas sûr que tous les sorts lancés soient primordiaux dans a tactique du joueur CV... (c'est mon cas, on lance des invoc à un dé pour.... utiliser les dés... )
  9. Les dépeceurs de Mengils peuvent être des alliés très précieux... tout comme tes éclaireurs... le tirs empoisonnés pour l'embéter et après vive la guérilla... beaucoup de mouvement. et des tirs magiques pour les spectres...
  10. Evidemment, seuls les personnages sont des sorciers... pour les figurines bénéficiant de la règle vampire, il faut juste regarder la règle vampire et non pas le perso vampire... oui, il le peut (la question a déjà été posée...)
  11. Il suffit de lire le descriptif du sort pour ce rendre compte que l'on parle des effectifs initiaux... donc à moins d'avoir la compétence qui va bien, on ne peut pas relevé les figurines "supplémentaires" des unités si on a pas la compétence. PS: un tour dans la section règle et tu aurais eu ta réponse...
  12. Ils ont le +1 ajouter à leur tentative de dissip (cela doit être encore le cas avec la V7), et on prend le baton de sorcellerie. Pour Casey: Ce sont les porteurs qui bénéficient des effets des OM, donc non, si il y a 2 porteurs différents, chacun aura +1 pour dissipper. Et non +2 pour les 2 lanceur...
  13. Pour cumuler le bonus, il faut nécessairement que ce soit le même mago qui ai les 2 objets... Donc seul Mannfred chez les CV peut avoir 2 objets cabalistiques. (chez déjà vu des HE avec +2 en dissip...) Or il est indiqué qu'il peut recevoir 2 objets cabalistiques des reliques de la non vie... Le tout est de savoir si les objets magiques communs sont inclus dedans. Je serais tenté de dire oui car ils apparaissent dans le LA sous le titre de paragraphe relique de la non vie. Donc normalement tu peux. (+2 en dissip est ultime contre les rdt...)
  14. Pour les nuées d'esprits, je ne vois pas où est le problème. Beaucoup de joueurs ont des nuées "maison"... Assures toi que t'es adversaires n'y voient pas d'inconvénients quand même... Pour la question sur la danse macabre, il est écrit: "une unité ne peut se déplacer qu'une seule fois par phase de magie", Il n'est pas fait mention qu'elle ne pouvait pas subir 2 fois le même sort (avec les deux effets différents) donc tu peux. Concernant le socle du carosse, il est vendu sans... mais dans un white dwarf qui avait donné une feuille de référence pour la PU et la taille du socle, il est indiqué qu'il faut un socle de 50x100 (socle standard pour un char). utilisez la fonction recherche, certaines questions ont déjà été posées...
  15. non, tes attaques sont "perdues" Oui, tu utilises la même arme (donc la lance de terreur) pour tes attaques supplémentaires.
  16. Moi je ne sort jamais sans mes EMC complet pour ma cavalerie lourde. Je les joue par 5 et l'attaque supp du champion évite un peu plus la lance molle... Ensuite, il n'y a rien de plus rageant que de perdre un combat de 1 points car on n'a pas le musicien alors que ton adversaire l'a mis... Donc je suis un fervent militant du EMC pour la cavalerie (tiens, c'est également ce que je fais avec mes bretos... ) En ce qui concerne les carapaçons, en V6, je les mettait tout le temps, maintenant je crois que je ne vais plus les mettre car le mouvement éthéré à 16pas me plais bien... Pour les bannières, là j'en vois 5 très bonnes pour l'unité: - la bannière de guerre, un grand classique - La bannière des tertres, pouvant faire des combos sympa (heaume de commandement donc touches à 2+...) - la bannière de strygos, qui compense la lance molle et qui est une bonne alternative à la bannière des tertres si on est short en points... - Etendard de vigueur infernal (mon préféré), permet d'envoyer l'unité en electron libre, sans se soucier des vampires... en plus si il y a un roi revenant dans l'unité, c'est tout bonheur... - Bannière de la légion des morts, permet d'avoir une PU de 24 si comme moi, on joue l'unité à 5 chev + roi revenant... Donc voilà, je pense que les chev noirs sont très intéressant car même si ce n'est plus la cavalerie d'élite des CV, il peuvent mettre une belle pagaille chez l'adversaire surtout si ils sont accompagné d'un roi revenant... Concernant les carapaçons, cela dépendra aussi de la mobilité de votre adversaire... si vous jouait contre du nain, mieux vaut mettre le carapaçon (même si c'est cher...)
  17. J'ai joué hier ma 1ere partie avec les new CV, quelques remarques: - Le fait de balancer les sorts d'invocation à 1 seul dé, est une vrai plaie pour l'adversaire (avec les pouvoirs voïvodes, +1 au jet ), ce qui donne le sort passant sur 3+, et l'adversaire utilise 2 dés pour dissiper... ce qui m'a laissé la place pour lancer les danses à la fin de la phase de magie... (j'avais pour 2000pts 1 seigneur, 1 vampire 1 nécro et un roi revenant) - Le roi nécro dans une unité de chev noirs avec la bannière permettant les marches forcées, c'est méchant... et très efficace (pas de carapaçon pour une plus grande mobilité) - le duo varghulf et loup funeste est très impressionnant par sa mobilité et son punch (gràce au varghulf) - le heaume de commandemant permet de limité les pertes des sque/goules/zombis tout en leur permettant de toucher plus facilement... il est pour moi indispensable sur un vampire orienté magie. - les spectres roxent pas mal au CC (même si ma banshee n'a fait aucune perte en 3 tirs avec cdt 8 pour l'adversaire...) A voir si il ne vaut mieux pas économiser 25pts et récupérer 2 attaques F6... Et enfin, la très grande mobilité des troupes nous permet des interactions entre les différentes unités très intéressantes... Bref la nouvel version est, amha, beaucoup plus intéressante à jouer.
  18. Pareil, amha, tes avis sont beaucoup trop orientés... Désolé, mais la comparaison gdc / chev noirs n'a pas lieu d'être car ils n'ont clairement pas la même fonction sur le terrain... Chaque joueur choisira en fonction de sa tactique... Je finis de potasser le LA et je donnerais mon avis sur les unités et OM ( le baton u crane est pour moi un très bon objet pour fiabiliser nos sort et la dissip surtout si couplé au brasero...)
  19. Il me semblait... je pensait qu'on se servait de la lace de cavalerie lors du premier round puis on prenait l'arme de base... Si un expert pouvait confirmer cette version...
  20. Concernant la règle de l'arme, il est stipulé que "c'est une lance de cavalerie", on ne l'utilise que lorsque l'on charge. Et la suite : "toute les attaques effectuées avec la lance de terreur touchent automatiquement" Donc, si le vampire se retrouve chargé ou qu'il est dans un 2eme round de corps à corps, il n'utilise plus la lance, donc, il doit se servir de son arme de base (qui ne touche pas automatiquement...)
  21. Il n'y a qu'en charge que les attaque touchent automatiquement car c'est une lance de cavalerie (donc qu'on utilise qu'en charge), et la règle stipule: "les attaques effectuées avec la lance de terreur touchent automatiquement." donc, si tu te fait chargé, tu ne peux pas utiliser la lance de cavalerie... Sinon, vous avez gagner car les nains et les CV sont complémentaires et que la liste en face était soft... C'est toujours très délicat d'affornter 2 armées différentes contre une seule... les défauts de CV sont compenser par les nains et réciproquement. Avec 4 balistes, je doute que ton dragon ait survécu très longtemps... de plus, si il avait mis 3 unités de 10 archers, cela aurait multiplier ses tirs, sur le dragon ou les gdc...
  22. bien sûr que si la combo est valable. Tu peux aller vérifier dans la section règle où le sujet a été abordé... Sinon, dans 1h j'aurais enfin mon LA...
  23. En plus si tu rajoutes une danse macabre (voir si portée ok, tu serais en mesure de charger dès le 1er tour... Cela peut donner quelques sueurs froide à nos futurs adversaires...
  24. Pour les mercenaires, il me semble que ceux qui ont dans leur descriptif, une phrase qui indique qu'ils peuvent être pris par les CV (géant...) peuvent être incorporer car la règle particulière prime sur la règle générale... Enfin, déjà qu'on a un choix cornélien à faire en rare, si on ajoute les mercos...
  25. Enfin, charger des gardes phenix de face avec juste ton vargulf, cela ne m'étonne pas qu'il est fait splact... , tu part déjà avec un malus de -4 et tu frappe en dernier... bref, le vargulf et très puissant mais faut pas le faire charger n'importe comment... (sinon, ta régénération ne t'as pas permis de récupérer tes PV perdus lors de la résolution du combat?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.