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Pour le cauchemar infini, pour gagner un bonus de +1, je préfère une bonne vieille bannière de guerre, plus sûre. Le cauchemar infini est une bannière additionnelle...
sauf qu'en général, la bannière de guerre n'est pas utilisé sur des unités de base, mais plus sur une unité d'élite... (CdS, Chev. noirs ou gdc...)
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pour les attaques des canassons, c'est juste qu'ils bénéficient de la frénésie.
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Il y a juste un autre point en faveur des squelettes, la bannière du cauchemar infini qui permet d'avoir un bonus de 4 rangs, soit des bonus fixe à +6 (PU + 4 rangs + étendard ) contre +4 (PU + 3 rangs) pour les goules...
Donc dans un combat qui dure, cela peut aider... (sauf si invoc nehek pas autorisée, mais là c'est dans un autre sujet...)
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Tu ne pourrais pas développer un peu plus le déroulement de la bataille, car là c'est un peu:
j'avais ça - mon adversaire ça
Le résultat à fait ça
Mes impressions sont...
Je reste un peu sur ma faim... tu voudrais pas développer un peu le déroulement de la partie (placement qui rencontre qui...jets de dés foireux...)
Merci d'avance...
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Attention : les coûts des objets magiques génériques (genre les épées +1...) sont en V6 chez les EN... Il convient donc logiquement de prendre le même coût et la même liste que pour les LA V7, donc les épées +1 sont maintenant quasi toutes à 15pts...
Désolé, même si cela te parait illogique, on paie un objet magique le cout indiqué dans son LA à moins d'un errata officiel...
eh oui, c'est dur d'attendre la V7 pour les armée en ayant cruellement besoin...
Après, libre à toi de t'accorder sur ce point avec ton adversaire avant la bataille.
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Et alors ? tu bousille quand même ton adversaire a la magie et au cac ça te fait 4 unité de folie. De plus avec les zobie a 4 pts et les invocs tu ne risque pas de te retrouver en sous nombre.
Je ne parlait pas de sous nombre, juste que tu n'aligneras pas 4 choix spé, 2 rares et 3 bases avec 1000pts de perso...
Les résolution de combat ? les unités de gardes des cryptes sont assez balézes pour gagner un combat et je ne te parle même pas de quand il y a un vampire a l'intérieur. Les unités qui tapent très mal ?????
Tu as raison, il n'y a que les gdc comme troupe... si les goules/zombies/sque se font charger par une unité de face (avec bonus rang et étendard) et une de flanc... Il y a de fortes chances qu'il ne reste même pas 1 figurine après la résolution des points... c'est ça que j'appelle un point faible...
La mort du général , alors la laisse moi rire un général vampire pour le tuer faut y aller surtout maintenant avec les 100pts d'objets magiques + 100 points de pouvoirs.
Tu as raison, il est indestructible...
Le manque de mobilité be justement maintenant il y a beau coups plus de vampires qui permettent les marches forcé donc c'est pas vraiment gênant. Donc oui tu peut en citer d'autre.
J'avais parlait du manque de mobilité sans les vampires (ou assimilé) à proximité...
PS: je ne voulait pas être agressif dans mon 1er post (sans doute j'ai été un peu sec), mais là en te lisant j'ai l'impression d'avoir qq1 de très suffisant... l'intérêt de battle est d'avoir le droit à plusieurs avis. Mais si j'ai été assez sec, c'est que les ouinouin troptropfort ne sont pas si vrais que ça, c'est un jeu équilibré et avant de commencer une partie, même avec les CV je ne suis pas sur de gagner...
PPS: n'y voit rien de perso, mais quand j'ai lu ta réponse, j'étais énervé...
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ensuite, au prix où ça coute, comment éviter que le seigneur vampire n'ait pas tout ce qui faut pour submerger la table de vagues de zombies invoqués à 2+ ?
Un invocation est au minimum à 3+, cf GBR (même si tu as 2 fois un +1 pour lancer le sort)
le carosse noir n'est limité que par le nombre de choix rares et se booste grâce à la magie, alors pourquoi les joueurs devraient s'empêcher de prendre 4 magos ?
Peut-être que tu as un problème de coût, à 2000pts, aligner 1 seigneur et 3 vampires te coute 500pts nus et 1000pts tout équipé... t'as plus rien à part ça sur la table...
je ne suis pas du genre à pleurnicher sur les LA, mais il saute aux yeux que celui-ci est axé sur une magie facile à lancer et difficile à contrer ... et comme la psycho ne pose pas de problème, et que les troupes fortes pour le combat ne manquent pas, expliquez moi où est le point faible de cette armée ? (à part le porte monnaie, car GW va se frotter les mains avec les centaines de fig que vous avez intérêt à avoir en stock prêtes à apparaitre sur les tables)
Les gros points faibles sont les résolution des combats, les unités qui tapent très mal, l'absence de tir, la mort du gégé, le manque de mobilité sans les vampires... tu en veux d'autres...
et puis, quand on a une grosse magie en face de soi, il suffit de choisir ce que l'on laisse passer... pas sûr que tous les sorts lancés soient primordiaux dans a tactique du joueur CV... (c'est mon cas, on lance des invoc à un dé pour.... utiliser les dés... )
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Les dépeceurs de Mengils peuvent être des alliés très précieux... tout comme tes éclaireurs... le tirs empoisonnés pour l'embéter et après vive la guérilla... beaucoup de mouvement. et des tirs magiques pour les spectres...
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Il suffit de lire le descriptif du sort pour ce rendre compte que l'on parle des effectifs initiaux... donc à moins d'avoir la compétence qui va bien, on ne peut pas relevé les figurines "supplémentaires" des unités si on a pas la compétence.
PS: un tour dans la section règle et tu aurais eu ta réponse...
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Petite question, pour les chevaliers noirs, le champion/musicien est-il selon vous utile (car relativement cher), car je n'en suis personnellement pas convaincu.
Moi je ne sort jamais sans mes EMC complet pour ma cavalerie lourde. Je les joue par 5 et l'attaque supp du champion évite un peu plus la lance molle... Ensuite, il n'y a rien de plus rageant que de perdre un combat de 1 points car on n'a pas le musicien alors que ton adversaire l'a mis... Donc je suis un fervent militant du EMC pour la cavalerie (tiens, c'est également ce que je fais avec mes bretos... )
En ce qui concerne les carapaçons, en V6, je les mettait tout le temps, maintenant je crois que je ne vais plus les mettre car le mouvement éthéré à 16pas me plais bien...
Pour les bannières, là j'en vois 5 très bonnes pour l'unité:
- la bannière de guerre, un grand classique
- La bannière des tertres, pouvant faire des combos sympa (heaume de commandement donc touches à 2+...)
- la bannière de strygos, qui compense la lance molle et qui est une bonne alternative à la bannière des tertres si on est short en points...
- Etendard de vigueur infernal (mon préféré), permet d'envoyer l'unité en electron libre, sans se soucier des vampires... en plus si il y a un roi revenant dans l'unité, c'est tout bonheur...
- Bannière de la légion des morts, permet d'avoir une PU de 24 si comme moi, on joue l'unité à 5 chev + roi revenant...
Donc voilà, je pense que les chev noirs sont très intéressant car même si ce n'est plus la cavalerie d'élite des CV, il peuvent mettre une belle pagaille chez l'adversaire surtout si ils sont accompagné d'un roi revenant...
Concernant les carapaçons, cela dépendra aussi de la mobilité de votre adversaire... si vous jouait contre du nain, mieux vaut mettre le carapaçon (même si c'est cher...)
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J'ai joué hier ma 1ere partie avec les new CV, quelques remarques:
- Le fait de balancer les sorts d'invocation à 1 seul dé, est une vrai plaie pour l'adversaire (avec les pouvoirs voïvodes, +1 au jet ), ce qui donne le sort passant sur 3+, et l'adversaire utilise 2 dés pour dissiper... ce qui m'a laissé la place pour lancer les danses à la fin de la phase de magie... (j'avais pour 2000pts 1 seigneur, 1 vampire 1 nécro et un roi revenant)
- Le roi nécro dans une unité de chev noirs avec la bannière permettant les marches forcées, c'est méchant... et très efficace (pas de carapaçon pour une plus grande mobilité)
- le duo varghulf et loup funeste est très impressionnant par sa mobilité et son punch (gràce au varghulf)
- le heaume de commandemant permet de limité les pertes des sque/goules/zombis tout en leur permettant de toucher plus facilement... il est pour moi indispensable sur un vampire orienté magie.
- les spectres roxent pas mal au CC (même si ma banshee n'a fait aucune perte en 3 tirs avec cdt 8 pour l'adversaire...) A voir si il ne vaut mieux pas économiser 25pts et récupérer 2 attaques F6...
Et enfin, la très grande mobilité des troupes nous permet des interactions entre les différentes unités très intéressantes...
Bref la nouvel version est, amha, beaucoup plus intéressante à jouer.
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Pareil, amha, tes avis sont beaucoup trop orientés...
Désolé, mais la comparaison gdc / chev noirs n'a pas lieu d'être car ils n'ont clairement pas la même fonction sur le terrain... Chaque joueur choisira en fonction de sa tactique...
Je finis de potasser le LA et je donnerais mon avis sur les unités et OM ( le baton u crane est pour moi un très bon objet pour fiabiliser nos sort et la dissip surtout si couplé au brasero...)
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Il me semblait... je pensait qu'on se servait de la lace de cavalerie lors du premier round puis on prenait l'arme de base...
Si un expert pouvait confirmer cette version...
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Concernant la règle de l'arme, il est stipulé que "c'est une lance de cavalerie", on ne l'utilise que lorsque l'on charge. Et la suite : "toute les attaques effectuées avec la lance de terreur touchent automatiquement" Donc, si le vampire se retrouve chargé ou qu'il est dans un 2eme round de corps à corps, il n'utilise plus la lance, donc, il doit se servir de son arme de base (qui ne touche pas automatiquement...)
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Le seigneur porte 4 attaques touchant automatiquement, Force 5 ou 7 en charge.
Il n'y a qu'en charge que les attaque touchent automatiquement car c'est une lance de cavalerie (donc qu'on utilise qu'en charge), et la règle stipule: "les attaques effectuées avec la lance de terreur touchent automatiquement." donc, si tu te fait chargé, tu ne peux pas utiliser la lance de cavalerie...
Sinon, vous avez gagner car les nains et les CV sont complémentaires et que la liste en face était soft... C'est toujours très délicat d'affornter 2 armées différentes contre une seule... les défauts de CV sont compenser par les nains et réciproquement.
Avec 4 balistes, je doute que ton dragon ait survécu très longtemps... de plus, si il avait mis 3 unités de 10 archers, cela aurait multiplier ses tirs, sur le dragon ou les gdc...
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En effet, c'est une jolie "combo" mais... Tu ne peux pas prendre l'Haubert sans le don vampirique Chevalier ou Avatar de la mort, vu que ton vampire n'a pas accès à une armure, sans eux.
bien sûr que si la combo est valable. Tu peux aller vérifier dans la section règle où le sujet a été abordé...
Sinon, dans 1h j'aurais enfin mon LA...
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imaginons 2 unité de goules avancant de 8 avant le début de la partie ( roi des goules ) puis de 8 au premier tour : si on utilise le sort de la charrette sur eux, sachant qu ils sont en toute logique a 8 pas de l adversaire, et sur le point de se faire charger des le tour CV terminé, est ce que ca les fait taper en premier bien qu étant chargées, ou est ce que le first strike ne vaux que pour le tour CV ?
En plus si tu rajoutes une danse macabre (voir si portée ok, tu serais en mesure de charger dès le 1er tour...
Cela peut donner quelques sueurs froide à nos futurs adversaires...
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Pour les mercenaires, il me semble que ceux qui ont dans leur descriptif, une phrase qui indique qu'ils peuvent être pris par les CV (géant...) peuvent être incorporer car la règle particulière prime sur la règle générale...
Enfin, déjà qu'on a un choix cornélien à faire en rare, si on ajoute les mercos...
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Pas si fort que ça le varfgul, hier il à fait splash sur 10 gardes phenix avec EM et bannière de guerre, de face bien sur, j'ai eu une perte (trop dur la vie)
Enfin, charger des gardes phenix de face avec juste ton vargulf, cela ne m'étonne pas qu'il est fait splact... , tu part déjà avec un malus de -4 et tu frappe en dernier... bref, le vargulf et très puissant mais faut pas le faire charger n'importe comment... (sinon, ta régénération ne t'as pas permis de récupérer tes PV perdus lors de la résolution du combat?
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Une petite question , le wargulf ets considéré comme une infanterie ? (niveau invoc' sa pourrait cartonner )
D.S.
Il a surtout la règle vampire... donc 1PV par sort...
Darkside, monoligne informatif (même s j'ai pas le LA... , encore 7 jours... )
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Pour en revenir à la question goules ou squelettes : Il faut juste préciser qu'avec le pouvoir qui va bien, on peut gonfler les unités de squelettes... ce qui peut nous donner une unité de 20 squelettes avec seulement 10 squelettes au départ... d'où un prix pas trop cher.
Autre point qui ne me fait pas regretter la nouvelle donne: c'est que toutes les troupes ont leur utilité... même les nuées de CS pourront être de sortie... pour 100pts, on a 3 nuées qui peuvent faire un très bon écran volant contre les tirs...
Vivement le 7 mars que je fonce à mon revendeur après le boulot pour acheter le LA...
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2 revendeurs indépendants "habituels"
Qui sont? Rocambole et Artgamer je présume?
Si oui, good news
Oui, tout à fait...
Plus que quelques jours à attendre... (et quelques mois pour les CV... )
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Salut,
est-ce qu'il est possible de se procurer cette "bible" dans le commerce
Merci
Kook12
J'ai téléphoné à mes 2 revendeurs indépendants "habituels" sur Lille, et ils doivent recevoir le livre courant de la semaine prochaine...
Donc je pense que tu devrais pouvoir te le procurer près de chez toi chez un indépendant...
A+
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Je te MP également
C'est toujours sympa de retrouver des règles et l'historique des anciennes figurines que l'on a et qui ne nous servent qu'en count as...
[PC] HeroQuest en 3D iso
dans Jeux Vidéos
Posté(e) · Modifié par darkside of the moon
il marche pour moi.
Je vais le tester!
après 3 parties, il tourne bien et est très plaisant.
Je le conseille à tous les amateurs de HQ.