Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

pilum

Membres
  • Compteur de contenus

    78
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par pilum

  1. Si tu t'étais intéréssé au sujet sur le foot US, tu saurais qu'on peut trouver des "miniatures avec casque" chez Miggle toy (Illinois, USA). Une semaine d'attente après la commande.
  2. pilum

    Ruckbowl :simulation de rugby

    De grands efforts ont été faits par notre équipe pour simplifier encore plus RuckBowl, et le rendre ainsi plus accessible. 12 pages de règles maintenant, moins de tests, moins de modificateurs, un terrain aux dimensions de BloodBowl. Rien n'empêche d'utiliser ses propres figs de Blood Bowl (en leur mettant un numéro compris entre 1 et 15) Vous n'avez plus d'excuses pour ne pas essayer ! Voici un lien : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr/ruckbowl.html
  3. Tout est ici : http://www.purplepawn.com/2011/02/first-lo...eship-galaxies/ Ce jeu est d'ores et déjà en tête de ma liste d'achat...
  4. pilum

    Match haut elfe/ elfe noir

    Génial, même si je connaissais déjà. En fait c'est du foot américain féminin, avec de la lingerie. Si tu aimes le foot US n'hésites pas à t'intéresser à ma règle FirstDown (voir le post plus bas).
  5. Salut à tous les Linemen ! Pour vous aider à mieux connaitre la règle FirstDown, voici un lien où vous trouverez un exemple illustré de tour : 1ère partie : http://www.boardgamegeek.com/thread/604517...example-of-game La suite ici : http://www.boardgamegeek.com/thread/604521...ample-of-game-2 Enjoy !
  6. pilum

    Ruckbowl :simulation de rugby

    Now, RuckBowl has 16 pages of rules (instead of 20). Now,the rules are less complicated. Also you can use random move for more fun ! The special rules are represented by cards : it is easier to play special rules now, and it is easier to make your own custom team. New rules here : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr/ruckbowl-basic-eng.pdf New player aid here : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr/ruck...ic-aide-eng.pdf New cards here : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr/ruckbowl-card-eng.pdf Enjoy ! Traduction : Maintenant RuckBowl a 16 pages de règles (au lieu de 20 pages) : 14 règles de base et 2 pages de règles optionelles. Il y a eu un grand travail de simplification des règles. Une nouveauté : le mouvement aléatoire qui ajoute beaucoup de fun ! Les règles spéciales sont maintenant représentées par des cartes : les règles spéciales sont plus faciles à gérer, et il est aussi plus facile de construire son équipe personnalisée. Nouvelles règles ici : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr/ruckbowl-basic.pdf Nouvelle aide de jeu ici : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr/ruck...-basic-aide.pdf Nouvelles cartes de jeu ici : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr/ruckbowl-card.pdf Enjoy !
  7. Salut les Linebackers et les Quarterbacks ! Pourquoi parler du jeu FIRSTDOWN ici ? Parce que le célébrissime jeu BloodBowl est dérivé des règles du foot US. Firstdown peut donc aussi vous intéresser, sans compter que c'est l'occasion d'apprendre les vraies règles du foot US. Merci à SundaySportif du site Tric-Trac, car il m'a donné l'envie de commander mes premières figs de footballeurs américains aux Etats-Unis (entreprises Miggle Toy). Je parle pas de la concurrence car ils sont pratiquement les SEULS sur le marché (sauf erreur de ma part). Coût pour une équipe complète de 11 joueurs PEINTS : 11 dollars. J'ai acheté 2 équipes (donc 22 dollars). FDP = 13,45 dollars pour les 2 équipes. Total : 35,45 dollars pour 22 figurines peintes, et cela fait un peu moins en euros. Après il faut compter les frais banquiers divers (transfert, change, etc). Bref, un délai de 1 semaine pour l'envoi : ils ont envoyé le colis Lundi, et c'est arrivé Lundi 7 jours après. Pour contacter Miggle Toy : il suffit de les contacter sur le site. Voici quelques photos des figurines Miggle Toy sur le plateau du jeu FIRSTDOWN : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr/firstdown-gallery.html Vous pourrez télécharger la règle FIRSTDOWN sur mon site : http://gil.pilum.pagesperso-orange.fr Enjoy !
  8. pilum

    Ruckbowl :simulation de rugby

    Voici les premières images du jeu RuckBowl qui devrait sortir en décembre (à confirmer). http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum
  9. pilum

    Ruckbowl :simulation de rugby

    Salut ! Merci déjà d'avoir fait l'effort de lire la règle ! 1) Présentation du plateau et orientation des pions : je vais essayer de mettre ceci en image. 2) Il y a 6 options de jeu (bientôt 7 d'ailleurs) : c'est l'option A qui est utilisée dans 80% des cas. C'est vrai que je pourrai regrouper la rédaction des autres options plus simplement. 3) Marquer un essai (rédaction simplifiée) : c'est déjà fait et il faut juste que je mette ça en ligne. 4) Règle du hors-jeu (à changer de place) : déjà fait et ce sera mis en ligne bientôt. 5) Partie d'initiation : tu as raison à 100%. 6 ) Mouvement passif : c'est le propriétaire du pion qui décide. 7) Changement de colonnes : cela ne coûte que 1 PA quelquesoit le nombre de colonnes traversées. La différence entre le porteur du ballon et un pion sans ballon est que le porteur du ballon paye 1 PA même si il revient sur sa colonne initiale. Pour un pion sans ballon, seules comptent les colonnes au départ et à l'arrivée. 8) Coquilles : l'exemple en page 8 est bien le bon : pas d'erreur ! 9 et fin ) J'ai bien précisé que c'est un jeu complexe. Cependant il faut reconnaitre que il est moins dur à jouer qu'à lire ou à rédiger....
  10. Salut à tous les fous de ballon ovale ! Je bosse sur la création d’un jeu de simulation de rugby : Ruckbowl. C’est un jeu complexe, à l’image de la complexité des règles du rugby. Il y a 18 pages de règles. S’ajoutent aussi des règles spéciales qui permettent de personnaliser ses équipes. A découvrir ici, sur mon site : http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum
  11. pilum

    Depart de Sire Lambert

    Tchao Lambert ! Et bonne translation (pardon traduction) !
  12. pilum

    Ruckbowl : besoin d'aide

    Voici un autre exemple de tours de jeu. Avec les 2 exemples que j'ai mis en ligne, pratiquement tous les mécanismes de RuckBowl sont détaillés. http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ruckbowl-envoi.pdf
  13. pilum

    Ruckbowl : besoin d'aide

    Bon courage ! Pour vous aider à mieux entrer dans cette règle, voici un exemple de quelques tours de jeu de RuckBowl : http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ruck...-afterscrum.pdf Bonne lecture !
  14. Salut à tous ! Voila j'ai conçu un jeu sur le rugby, histoire de rigoler un peu tout en prenant des beignes : RuckBowl ! RuckBowl c'est un PDF de 23 pages (12 pages de règles + 11 pages d'illustration). Ruckbowl prend en compte les mêlées, les lancers en touche, les dégagements, entre autre... Beaucoup de mécanismes seront familiers aux joueurs de BloodBowl, même si les 2 règles sont quand même fort différentes sur de nombreux points. RuckBowl N'EST PAS une variante de BloodBowl sur le rugby, comme cela a déjà été fait (par un passionné anglais dont je ne me rappele plus le nom). Ruckbowl utilise 9 à 10 joueurs par camp et utilise un plateau pratiquement semblable à celui de BloodBowl : Un plateau de 15 cases de large sur 26 de profondeur dans la version "grande". Dans la version "petite" c'est un plateau de 15 cases de large sur 22 de profondeur. Sachant que la communauté de BloodBowl est ouverte aux nouveautés, et accueillante, mon souhait serait que des habitués de BloodBowl testent ce jeu. Pour eux pas besoin d'acheter de nouveaux éléments car ils ont déjà tout : un plateau et des figurines. Il faut juste 9 à 10 figurines de 5 types : / 4 avants (qui représentent l'ensemble du pack de 8 avants du rugby réel). / 1 ouvreur (qui joue aussi le rôle de demi de mêlée) / 1 à 2 centres / 2 ailiers / 1 arrière Voici un lien vers cette règle : http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ruckbowl.pdf Un autre lien vers l'aide de jeu de Ruckbowl : http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ruckbowl-aidejeu.pdf Un autre lien vers une règle avancée sur les passes croisées : http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ruckbowl-croisee.pdf Et un dernier lien vers les cartes d'évènements utilisées par RuckBowl : http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum/ruck...carte-event.pdf Voili voilou !
  15. Battle a un système vieillot : au CAC il faut toucher, puis blesser, puis il y a les sauvegardes. En plus il faut se mettre en tête les tables pour toucher et pour blesser. Le pire c'est aussi les règles spéciales pour chaque race : impossible de jouer sans jeter un oeil sur les livres d'armées. Il y a toujours quelque chose qu'on oublie.... Dans les jeux modernes, les résultats de CAC se lisent directementà partir du score des dés ; pas besoin de lire plusieurs tables. Le système de charge est également vieillot : pourquoi n'a-t-on pas le droit de mesurer ? Cela ne correspond à rien sur le plan historique où le moral était ce qu'il y avait de plus important au moment de la charge (en avoir ou pas, telle est la question, et non pas mesurer ou pas). Quelqu'un qui connait les règles de la Guerre de L'Anneau peut-il nous faire un topo pour savoir si cela a changé avec cette nouvelle règle ?
  16. Ne parlons plus de 40k C'est quand même pas compliqué de reconnaitre le côté terriblement old school, vieillot, et désuet des règles de Battle !! GW a innové dans la figurine, et quel travail admirable ! Mais du coup ils ont oublié de faire pareil avec les règles. Si la V8 est un coup de rajeunissement alors je reviendrai à Battle, mais pas avant.
  17. Les figs de Battle sont magnifiques. C'est ce qui ce fait de mieux actuellement. Idem pour WH40K. Le problème est que les règles de Battle sont vieillotes et dépassées. Celles de WH40K sont plus dynamiques et modernes (normal pour un jeu de SF ) Un TRES sérieux lifting s'impose sur les règles de Battle.. Je crois aussi qu'il a toujours manqué à Battle un jeu mythique, genre Space Hulk ou Space Crusade. C'est grâce à ces 2 jeux que je suis entré dans le monde de GW. Il faudrait un analogue à Space Crusade genre Seigneur de Guerre, pour ceux qui s'en souviennent encore...
  18. Il est dit qu'il faut dépenser 1 PA pour réparer : ceci est indiqué juste pour indiquer le coût. Maintenant le coût d'une action en PA DEVIENT le coût en PC lorsque c'est fait au tour du genestealer. Si jamais on répare durant le tour des marines (ce qui n'arrive jamais, mais qui pourrait arriver en tant que règle spéciale d'un scénario) : dans ce cas cela coûte 1 PA. Pour réparer son bolter : cela se passe en réaction à une action d'un gege qui FINIT dans la ldv du totor. C'est logique : imaginons que jamais un gege ne termine dans la LDV du totor en question : c'est donc qu'il n'aura pas eu besoin de tirer.
  19. Tu peux réparer et garder ton état d'alerte. Tu répare en réaction à une action d'un geneasteler ; l'important est que le genestealer termine dans la ldv du marine. Si c'est le cas tu peux réparer, en dépensant 1 PC.
  20. pilum

    Blood Bowl sur console

    J'ai trouvé ça sur le net : http://www.dangermouse.net/games/bloodbowl/rules.html et aussi ça : http://fumbbl.com/index.php?name=PNphpBB2&...pic&t=16209
  21. J'ai redécouvert Blood Bowl grâce à l'achat du jeu sur console. Que du plaisir !! Du coup je vais commander la boite de jeu. En attendant qu'elle arrive , j'ai une question sur le gabarit de passe : J'avais trouvé il y a un an environ un schéma sympa sur le calcul des portées de passe qui permettait de se passer du gabarit de passe. Je n'arrive plus à retrouver ce schéma sur le net. Quelqu'un est-il au courant ? Merci d'avance.
  22. Y-a-t-il un magasin sur périgueux ? Il y a encore moins d'une demi-douzaine d'années environ, il y avait encore 2 magasins de figs, tous deux disparus.... Edit Modo: Pour ce genre de demande merci d'utiliser "Google est ton ami" ou "le localisateur de magasin" du site GW. Petit exemple: http://www.games-workshop.com/gws/storelocator/search.jsp Tu rentres le nom de la ville, la distance que tu es prêt à parcourir et magie! Merci à l'avenir de chercher par soit même avant de poser ce genre de question! Arkaal
  23. Merci pour vos réponses little et flogus. Mais ça reste un peu confus.... Quand on recharge, on recharge tout (flogus), ou bien on recharge pour chaque type (little) ?
  24. J'ai fait aussi une version avec 1 hex = 5 cm. De plus les plus gros vaisseaux peuvent se mettre sur 2 ou 3 hexs. voici le lien vers mon site : http://pagesperso-orange.fr/gil.pilum Enjoy ! 1) Une question : quand un vaisseau envoie des escadrilles de chasseurs ou de bombardiers, il n'a pas besoin de recharger pour en envoyer au tour suivant. C'est cela ? 2) Une autre question : je prend l'exemple d'un vaisseau disposant à la fois de torpilles et de bombardiers/chasseurs. Si il largue des torpilles, je pense qu'il peut ensuite envoyer au tour suivant des bombardiers/chasseurs sans avoir besoin de recharger. Et vice-versa. C'est cela ?
  25. Merci pour tes remarques. J'ai beaucoup hésité entre 10 cm = 1 hex ou 5 cm = 1 hex. C'est encore à creuser. Avec 5 cm, il faudra beaucoup d'hexs et des cartes bien trop grandes. La taille des hexagones ? Tout dépend de l'objectif. Si l'objectif est d'initier des gars à BFG avec des proxys plus petits que les figs officielles de BFG, alors une taille "moyenne" suffit : des hexs de 5 cm de diamètre environ. Je compte initier 2 gars le week-end prochain grâce à cela. Après ils verront si ils vont se mettre au véritable BFG ou non... Si l'objectif est d'utiliser les figs officielles de BFG, ou des proxy de même taille, il faut en apparence des hexs plus grands. Seulement à BFG, c'est surtout le socle rond qui compte finalement. Donc en fait il suffit d'avoir des hexagones suffisamment grands pour contenir le socle rond d'un vaisseau, quitte à ce que le vaisseau déborde un peu. On va dire des hex de 9 à 10 cm environ de diamètre. Il reste aussi la solution de mettre les plus gros vaisseaux sur 2 hexs, au lieu d'un. En résumé la variante sur hex peut permettre d'entrainer plus de gars vers BFG.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.