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Warhammer Forum

Frére Seth

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Messages posté(e)s par Frére Seth

  1. il y a 1 minute, infirmier_house a dit :

    @Frére Seth l'OW c'est payant et si t'as pas une grosse escouade de tir boosté ça fait cher le PC sur du SM AoC .
    Par contre le fight last oui carrément mais attention c'est toi qui devra gérer ta consommation de PC ^^ 

     

    Tout à fait d'accord avec Nephilim  c'est plus aussi évident mais contre certaine armée ça peut vraiment valoir le coup.

  2. Citation

     

    mais bordel c'est pas comme si c'etait nouveau. Depuis la v3 il y a des problemes de points, de ratio cout/puissance.

     

    Depuis la v8 que les stratagemes existent c'est pareil. Des problemes de wording, des problemes de strat a 1pc contre 2pc chez d'autres... rien de nouveau.

     

    On dirait a vous entendre que c'est la premiere fois que ca arrive...

     

    Tu crois sincerement que le joueur Grey Knight n'en a pas marre lui aussi ? Lui qui a vu son dex truster la premiere place pendant quelques mois pour au final se retrouver dans le gouffre ? Et le joueur BA qui depuis la v5 n'a pas connu un seul moment de gloire et qui paye une blinde des sanguinary guard qui ont la resistance d'un moustique ? Ou encore une DC qui augmente drastiquement en cout mais qui voit ses regles spé fondre comme neige au soleil alors que d'autres unités SM sont bien plus resistantes ?

     

    Ca a toujours été le cas et ce le sera toujours. GW est incapable d'équilibrer son jeu, non pas parce qu'il ne peut pas, mais parce qu'il ne veut pas. Sa politique du "dernier arrivé, premier a gagner" est encore plus flagrante aujourd'hui mais clairement les SM n'ont pas a se plaindre.

     

     

    Sauf que ça n'a rien avoir :

    Le fait que cela a toujours été le cas n'est pas en soit un argument, ce n'est pas une volonté de GW  en soit. Surtout que celui ci a prétendu que les dex seraient playtester  et qu'il s'intéresse au final à l'équilibre pas ses FAQ et les chapters aproved. Du on aurait pu espérer une meilleurs réflexion dans la construction des codes V9. Visiblement ce n'est pas le cas et c'est encore la foire au déséquilibre flagrant. D'où le fait de râler avec raison en ce qui me concerne. C'est fatigant et démotivant  ces déséquilibres.

     

     

  3.  

    Hop la une liste qui a remporté  le comic quest GT https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-9th-ratcon-2021-comic-quest-gt/

    Junior Aflleje – Blood Angels – 1st Place

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium – Adeptus Astartes – Blood Angels) [82 PL, 1,430pts, 10CP] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selection**: Blood Angels

    + Stratagems +

    Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics

    + HQ +

    Captain on Bike [8 PL, 140pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command: Chapter Master, Rites of War, Teeth of Terra, Warlord

    Librarian [6 PL, 115pts]: 3) Null Zone (Aura), 6) Psychic Fortress (Aura), 6. Wings of Sanguinius, Bolt pistol, Force sword, Jump Pack, Tome of Malcador

    + Troops +

    Infiltrator Squad [6 PL, 120pts] . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant

    + Elites +

    Sanguinary Guard [17 PL, 240pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe

    Sanguinary Guard [17 PL, 240pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

    + Fast Attack +

    Inceptor Squad [14 PL, 275pts]: 4x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator x2

    + Heavy Support +

    Eradicator Squad [7 PL, 150pts]: Heavy melta rifle
    . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol
    . Eradicator Sgt

    Eradicator Squad [7 PL, 150pts]: Heavy melta rifle
    . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol
    . Eradicator Sgt

    ++ Patrol Detachment -2CP (Imperium – Adeptus Astartes – Blood Angels) [35 PL, 570pts, -3CP] ++

    + Configuration +

    **Chapter Selection**: Blood Angels

    + HQ +

    Sanguinary Priest [7 PL, 135pts, -1CP]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command: Chief Apothecary, Icon of The Angel, Jump Pack, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter

    + Troops +

    Infiltrator Squad [6 PL, 120pts] . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
    . Infiltrator Sergeant

    + Elites +

    Bladeguard Veteran Squad [5 PL, 105pts] . 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted power sword, 2x Storm Shield
    . Bladeguard Veteran Sergeant: Heavy Bolt Pistol

    Sanguinary Guard [17 PL, 210pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe
    . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe

    ++ Total: [117 PL, 2,000pts, 7CP] ++

     

  4. Citation

     

    STRATAGEMES

    Nos stratagemes sont, dans la majorité des cas, nuls/obsoletes/inutiles (rayez la/les mention(s) inutile(s).

     

     

    Ah ouais quand même  ?

    Pourtant tu en cites 7 qui sont très bon .

    Personnellement je rajouter le passage de la fnp à 5+ pour la compagnie de la mort, sur deux pv c'est excellent  et le forlorn fury qui permet à ses derniers de commencer en milieu de table voir à 7ps de l'adversaire.

     

     

    Citation

    Niveau reliques, idem, seules certaines sortent du lot, mais les reliques generiques du dex SM restent dans la plupart des cas un meilleur choix.

     

    Pourtant y a des pépites dans le dex :

    Le marteau de baal est sympathique si on veut  si on veut conserver un marteau tonnerre .

    Et le visage de mort que tu cites est excellent, voir complétement essentiel à cause de sa capacité à faire sauté objectif sécurisé, ce qui est énorme.

     

     

    Citation

     

    WARLORD TRAITS

    Enfin, pour les traits de warlord, seul Gift of foresight permet de faire des choses sympa (essentiellement sur un QG typé "The lost").

     

     

    L'intervention héroïque à 6ps est très bon, sur les forums anglo saxon il le place sur le judiciar pour pouvoir bénéficier au mieux de son aura qui a était nerfé.

     

    Pour moi et passer la  première déception  ( on a pas mal était nerfé et on a peu gagner ), finalement le codex est bon, cumulé au codex sm qui est excellent y a moyen de faire des listes avec pas mal d'impactes.

    Je rejoins l'enthousiasme de French wargames et de tabletop titans pour le coup.

    J'en vois pour l'instant deux types : soit  le marteau et enclume , on prend les objectifs avec des unités qui encaissent  ( blade guard, compagnies de la mort, armure gravis...) puis on contre attaque avec des unités type garde sanguinien.

    Soit une liste all in  qui saute à la gorge de l'adversaire grâce aux nombreuses unités en réacteur dorsal  des BA.

     

     

     

  5. Il y a 2 heures, dajobi13 a dit :

    Bon bah je ne trouve plus de Redemptor nulle part et les Eradicators ne sont pas encore dispo. J'ai un Gladiator sous la main et comme j'aimerait peindre tout cela en "speed painting", je me demande si je ne ferais pas une modif comme ici avec le Gladiator en anti char :

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Maître Archiviste Méphiston(1*155) [155]
    HQ2 : Chapelain Primaris à moto(1*115), Upgrade Maître de la Sainteté(25) [140]
    Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Troup2 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Elite1 : 5 Garde Sanguinienne(120 + 1*30), Gantelet énergétique(5) [155]
    HS1 : Gladiator Lancer(1*200) [200]
    Total detachment : 840


    Il me reste 160 points. Que rajouter? 

     

    Pour le Lancer il ya un excellent article sur Goonhammer  : https://www.goonhammer.com/start-competing-space-marines-tactics/

    Globalement le Valiant est meilleurs car il possède une puissance de feu conséquente 4 tirs de lascanon et 4 tirs de fuseurs. La porté de 24ps n'est pas un problème selon moi, le véhicule peut bouger sans malus après tout.

     

    A contrario le Lancer est médiocre : il n'a qu'une seul arme antichar et de fait ne représentera pas une vrai menace.

     

    Du coup personnellement je vais suivre l'avis de goonhammer et me diriger vers une version Valiant ( d'ailleurs ils ont fait une chouette critique du codex  assez nuancé  et j'attend le tactica sur les Blood avec impatience)

  6. il y a 7 minutes, infirmier_house a dit :

    Ouai en DA. Et en SW aussi. Mais pas dans le codex SM "vanille" ;) 

     

    Le SW on m'aurait rétorqué que c'est normal ce sont des vétérans. Pour les DA, les scouts c'est la même chose que du vanille ( sauf en v5 du coup). L'exemple montre parfaitement que si Geuweuh les veux en élite ben il se généra pas, du coup affirmer que c'est sur à 100% me semble  un peu hasardeux ?

  7. il y a 10 minutes, Ecthelion59 a dit :

    Du coup, les scouts à 2pv seront une solution probablement bien moins chère que les infiltrators pour scorer dès le t2 sur les objos du no man's land. Et tout aussi tanky. 

    Drole de choix de gw cela dit. 

     

     

    Faut voir si les scouts restent sur une augmentation de 20% comme les tactiques ça ferait un scout à 17pts contre 21 l'incursors. Cependant l'incursor sera plus tanky par sa svg à 3+ ce qui reste un point essentiel en v9.

     

    Citation

    The aforementioned Tactical Marine will clock in at 18pts for his extra Wound (20% more than he is today)

     

    Les infiltrators auront toujours pour eux leurs bulles de répulsion à 12ps et  leurs svg à 3+^^.

     

    Sans compter l'aspect esthétique, perso les scouts je peux plus...

  8.  

    Citation

    Si les firstborn montent a 2pv, clairement il n'y a plus aucun interet aux intercessors.

    Citation

    Des tactiques plasma/fuseur/heavy weapon + sergent combi seront bien plus efficaces que 5x intercessors. On perd un peu en close mais on gagne enormement en tir en comparaison.

     

    La différence de coût en point sera pas énorme,  le marine tactique sera à 18pts contre 20 pts l'intercessors.

    Pour 2 points de plus t'as une attaque et un meilleurs  bolter qui permet  de tirer à 30ps avec - 1 à l'armure.

     

    Le mini marines  faudra l'équiper  et du coup le coût va vite grimper...

  9.  

    Citation

    Juste en passant, 3x inceptors plasma pour 150pts te font 10x blessures PA-4 D2 a partir du tour 2 et/ou 3 en moyenne contre 10x intercessors.

     

    En surchauffe  après un tour il risque de ne plus en avoir beaucoup.^^ Sinon faut  faire du baby sitting avec un captain et c'est plus 150pts...

    Lemartes c'est 110pts et ça synergise vraiment très bien avec la DC.

     

    C'est minimum 4 tirs par inceptors si je ne m'abuse,  statistiquement en cherchant sur le net je trouve 7.38 blessures  sachant le Fnp fait que des dommages 2 seront allouer à une figs qui n'a plus qu'un pv, je table plus sur 3 morts  et ça si je ne claque pas physiologie  trans-humaine ( 2 pc certes). Et au prochain tour t'as plus d'inceptor car ils seront des cibles prioritaires.

    Je suis vraiment pas convaincu par les inceptors pour ma part, même si je ne demande qu'a être convaincu.

     

    Les agressors et bannière je les utilisaient déjà en v8 ?  et je suis tout à fait d'accord ça envoie du lourd. J'avais pensé aussi au blade guard, même si je prendrais plus l'ancien blade que le  sanguinary mais c'est à tester. Par contre l'impulsor est cher et j'ai peur qu'il se fassent vite démonter au tir.

     

    Après ils sont dépendants de la bannière gare au assassin  et autre sniper, la DC l'avantage c'est que tu peux t'en passer.

     

    De plus  rien n'empêche de prendre dans la même armée  DC Intercessors et blade guard sous bannière Fnp par exemple ( ou agressors...)

     

    L'idée du dread est sympa, faudra que je test tient à envoyer dans les lignes ennemies pour les désorganiser. 

     

     

    Citation

    Et la je ne parle que SM vs SM. Attends de voir les news codex Eldars, Tau et Smc... ca va piquer severe.

     

    Et moi j'attend déjà le nouveau codex SM ainsi que le nouveau supplément Ba avant de m'en inquiéter^^. y' aura surement de nouvelle combinaison à faire, voir si la rumeur selon laquelle les  les mini marines prennent 1 pv en plus est vrai, la DC classique va redevenir franchement intéressante ( et ce sera au placard les DC intercessors^^)

  10. il y a 50 minutes, Cyrus83 a dit :

    La DC intercessors tank mieux, c'est un fait. En revanche niveau létalité, on repassera. A part le sergent en marteau, tu ne vas pas faire grand chose. Tu vas toi aussi rebondir sur les armures adverses.

     

     Certes on ne peut  pas mettre autant de marteaux tonnerres que l'on veut, mais d'un autre coté, un intercessor DC c'est 4 attaques en charge.  Au niveau saturation c'est pas  mal du tout, en partant sur une escouade de 10, avec lemarte , c'est 36 attaques + les attaques de marteaux relançable. Le bonus de +1 pour blesser  garantit de blesser à minima sur du 4+ ( sauf endurance 8, mais pour ça il y a le stratagème qui permet de blesser automatiquement sur du 6 pour toucher).

     

    Je pense que la v9 va favoriser les unités tanky,  tu auras beau envoyés tes unités dans les lignes adverses si celui-ci réussit à contrôler les objos c'est la défaite assuré.

  11. Il y a 2 heures, junaag a dit :

    En te lisant, je me dis qu'il y a peut etre qq chose à faire avec les Intercessors DC + follorn fury : il peuvent bouger entre 8" et 13" avec le strata + 6" de mouv pour ensuite charger ... si je ne me trompe pas, ça fait une zone de menace d'env 24" (stat), soit de quoi aller chez l'adversaire pour faire Briseur de ligne au T1, s'ils sont accompagnés d'un Lemartes qui se redeploie avec le strata Sur des ailes de feux, et il y a de quoi bien mettre le bazard.

     

    j'aime bien aussi, j'ai testé   avec une  liste postée y a pas très longtemps

     

    Avec les bons stratagèmes sa tank très très bien et ça fait une sérieuse menace qui se trouve dés le T1 au centre de table  à prendre les objos.  Et je suis d'accord ça synergise très bien avec Lemartes et du coup niveau capacité offensive c'est pas mal.

    Après oui ça manque de mobilité.

     

    Il y a 1 heure, Kikasstou a dit :

    Ca marche beaucoup mieux avec de la DC en jetpack qui bouge entre 14" et 19" + 12" + charge a 2D6. mais elle reste plus fragile. Le probleme c'est que tu dois décider de la placer sur la table avant de savoir qui commence. C'est un coup a se faire vaporiser a coup de thunderfire si t'as pas le T1. 

     

    Je trouve que la DC classique avec 1 seul PV  reste bien trop cher, à la limite  comme "glass canon" par 5 avec marteaux tonnerres en fep. Forlorn Fury  est à mon avis du gâchis sur eux. Le stratagème a l’avantage sur de l'intercessor DC de palier un peu leur manque de mobilité et eu tanks bien. Ou alors faut passer par l'impulsor.

  12. Le 25/07/2020 à 22:13, Yuurei a dit :

    Je ne joue pas Blood, mais les bladeguard fo't de tres mauvais garde du corps. .. ils ne sont que 3 ! Ton adversaire a besoin d'en tuer qu'un seul poir avoir accès à tes persos. Pense plutôt a mettre tes persos a côté d'une unité de 10 ils auront plus de chance de survivre.

     

    Ils ont 3 pv et une invu à 4 quand même ! Mais oui ils seront prés des 10 intercessors

    Le 26/07/2020 à 02:56, infirmier_house a dit :

    Bah tu mets 2 escouades, et un impulsor ?

     

    Vu les caractéristiques de l'unité ça fait vraiment envie, par contre faudrait que je rajoute plus de blindé dans  ma liste, un seul impulsor ne survivra pas très longtemps

     

     

  13. Bonjour à tous

     La V9 étant sorti voici mes première réflexion sur ma liste BA.

     

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : Captain à réacteur dorsal, Marteau Thunder , Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange [155]
    HQ2 : Lemartes, -Litanies- (Blood Angels) Invocation de Destruction, -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Mantra de la Force [110]
    HQ3 : [Seigneur de Guerre] Primaris Lieutenants, Fusil bolter automatique de maître, [Codex] Don de Prescience [75]


    Troup1 : 5 Incursor squad, Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup2 : 5 Incursor squad, Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup3 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant,  Marteau Thunder [215]


    Elite1 : 3 Bladeguard Veteran Squad, 2 Epée énergétique de maître, Bladeguard Veteran Sergent,  Epée énergétique de maître [105]
    Elite2 : 10 Death company Intercessor, Marteau Thunder  [245]
    Elite3 : 10 Death company Intercessor, Marteau Thunder  [245]
    Elite4 : Primaris Ancient, Etendart du Sacrifice [80]


    FA1 : 3 Outrider Squad, Sergent Outrider(0) [135]


    HS1 : 5 Devastator Squad , 4 Canon laser, Armonium Cherub, Space Marine Sergeant (0) [140]
    HS2 : 3 Eradicator Squad, Sergent Eradicator(0) [120]
    HS3 : 5 Hellblaster Squad, Hellblaster Sergeant(0) [165]

     

    Total detachment : 2000

     

    ARMY TOTAL [2000]
     

    12CP de base, j'utilise 1 point pour une relique supplémentaire et 4 points pour Forlorn Fury sur les deux unités d'intercessors Death company, 1 point pour passer le capitaine dans la death company.

     

    Il me restera au final 6CP

     

     

    Le plan :

    Mon objectif est d'avoir une armée la plus résistante possible  tout en occupant le terrain.

    Je repart sur mon principe de "castle "avec  au centre de celui ci une escouade d'intercessor, la banniére Etendrat du sacrifice pour le Feel No Pain à 5+, les hellblasters et les Eradicators, le captain et le lieutenant.

    Le capitaine est sacrifiable, d'ou le fait de nommer le lieutenant seigneur de guerre, avec le trait de commandement permettant de récupérer des PC.

    D'ailleurs le "smash" captain sera mon arme anti grosse créature/IK, je le trouve toujours aussi rentable et il pourra être redéployer grâce aux ailes de feu....

     

    Les blades guard serviront de garde du corps au lieutenant et à la bannière

     

    L'escouade dévastator rajoutera de la puissance de feu anti char.

     

    En ce qui concerne les intercessors death company je me suis porté vers eux pour leurs 2 pvs  et du coup la possibilité d'utilisé  le stratagèmes améliorant leurs fnp et transhuman physiology pour augmenter leurs résistances.

     

    Ils peuvent bénéficier de Forlorn Fury pour les faire commencer en milieux de table, et le fait qu'il soit de la death company leurs permets d'être buffés par Lemartes ( relance des charges et des touches ratés sans passé de litanie, ce qui n'est pas rien), sans compter que Lemartes en lui même est un thon.

    J'aurais pu les passer à 6 et les mettre en impulsors, mais j'ai peur que les deux véhicules se fassent focus et détruire assez rapidement ( seuls véhicules de mon armée en fait).

    Des intercessors classiques  mais passés vétérans, pouvaient sembler tentant, mais ils m'auraient bouffer des cps et n'auraient pas bénéficier des buffs de Lemartes et des stratagèmes.

    Quand à la death company à réacteur, ils continuent à souffrir de leurs coûts en points et de n'avoir qu'un seul pv, du coup ils sont cher et en cartons.

     

     Enfin les Incursor squad et outrider sont la pour occuper le terrain et prendre les objectifs.

     

     

     

     

  14. Citation

     

    Après attention, il Se peut que tu aise raison et que tout les chapitres utilisent ce dex, mais j’affirmerai pas cela juste avec cet extrait.

     

    Ils indiquent que TOUT les chapitres de la première fondation pourront utiliser  les 76 datasheet du codex,  et ne parlent absolument pas de compléter  avec du pdf les anciens codex.

     

    A partir du moment ou la base est la même pour tout le monde, il n'y a pas pas de raison qu'il y ait  des codex  à part entière plutôt  que des suppléments codex.

     

    Ils ont retiré les phrases, du coup je n'ai rien dit et la question reste en suspens...

  15. Citation

    In addition to the freedom for the First Founding Chapters and their successors to make use of all 76 datasheets included in the codex,**

    ** Yes, that includes Blood Angels, Space Wolves and Dark Angels! Have you ever wanted to carry Bjorn the Fell-Handed or Murderfang to battle using a Stormraven Gunship? Well, now you can!

     

     

    Les BA , DA et SW  seront bien dans le codex.

    Du coup ils auront droit  surement aussi à leurs codex suppléments

  16. Confirmation de l'apparition de la nouvelle règle "angels of death", vu sur Bolter and chainsword .

    Le sergent a droit aussi à de nouvelles options.

    57zhy5dmeha31.jpg.

     

    Il s'agirait de la nouvelle datasheet d'intercessor que l'on trouve dans la boite avec la notice de montage..

  17. J'ai pensé à Gabriel Seth,   le problème c'est  qu'il est Flesh Tearers, du coup pas d’accès à la bannière du sacrifice.

     

    Pour la bannière, je trouve justement l'insensible à 5 fait vraiment une différence ( surtout sur du primaris). Mais le souci  c'est plus il y a d'unité autour plus ce sera prévisible par l'adversaire et ce sera d'autant plus facile pour une armée de close.

    Pour  des parties mi-dur ou mono dex je pense que ça peut le faire

     

     

    Après pour du hautement compétitif, malheureusement l'autre alternative sera l’impérial soupe, pour moi en tout cas, un mix IK ( Castellan et Galland), Custodes  ( Motos !)et un peu de BA ( scout, smash capitaine, et méphiston)

  18. Bonjour à tous

     

    Je cherche à jouer  un castle BA  en milieux compétitif et mes retours sont assez mitigés.

    En règle général je joue 10 Hellblaster et 6 Agressors  autour d'un ancien avec la bannière du sacrifice entouré d'un cordon de 2x10 intercessors.

    Je prend un lieutenant et un capitaine ou Dante en QG et j'accompagne le tout d'une  grosse compagnie de la mort et de Lemarte

     

    Mon problème est justement la concentration d'une grosse partie de mes forces à un seul point  ce qui rend l'ensemble prévisible

     

    J'ai eut deux cas de figures : l'armée de Démons/tyrannide qui bloque au close assez rapidement mon centre au corps à corps  ou la gunline  qui fait sauter l'unité qui lui semble la plus dangereuse en ce concentrant dessus puis réduit  le reste.

    Du coup ma question comment composez vous*/ jouez vous  votre castle  ?

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