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Warhammer Forum

Lyondri

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Tout ce qui a été posté par Lyondri

  1. Lyondri

    Peut on perdre son rôle ?

    Je ne crois pas qu'il y ait matière à débat sans fin ici car les règles sont assez claires en fait, sur ce qui est battleline ou pas et donc sur les conséquences derrière. Notez que les horreurs rose ne sont battleline que si l'unité ne contient que des horreurs roses. Donc c'est chaud pour capturer des objectifs sur Mère de toutes les vertus en effet !
  2. Jamais de la vie Tu montes ta figurine, de préférence avec l'option que tu joueras le plus souvent et quand tu décides de la jouer autrement tu te mets d'accord avec ton partenaire avant et voilà. Ceci dit, moi je monterai plutôt le gunhauler avec le drill canon (la perçeuse là), c'est vachement plus sympa !!!
  3. Lyondri

    [StD] nouveau dans AoS

    Il est tout à fait possible de jouer une armée Slaves to Darkness sans devoir aller chercher d'autres figurines/allégeances dans d'autres BT. Ça, c'est le 2ème niveau de lecture du bouquin : si tu débutes AoS il ne faut pas commencer par là évidemment... En te concentrant sur le BT StD, tu as des listes sympa à faire, à base de hordes de maraudeurs (qui frappent super forts mais restent un peu fragiles), à base de guerriers/chevaliers du Chaos, avec les bandes de Warcry, beaucoup de personnages sorciers etc. Y'a vraiment de quoi se faire plaisir, au niveau figurine et au niveau jeu. Les guerriers du Chaos sont fou ! Mais surtout en défense car ils peuvent tanker une grande quantité de dégâts. C'est une très bonne unité, fiable. Il faudra simplement aller chercher les dégâts ailleurs dans la liste. Maintenant je ne suis pas suffisamment expert pour donner des conseils précis mais moi mon avis est que StD est un bon BT, qui permet de construire des armées très solides, qui ont du style (c'est important ça) et qui te permettent plus tard de se développer en utilisant justement les autres BT du Chaos. Reçois donc dès maintenant l'onction des dieux sombres ! Tu as leur bénédiction pour lever une nouvelle armée et aller punir ces traîtres skavens, ces vils aelfes, ces maudits stormcasts, ces rigides ossiarchs, ...
  4. Là, il faut que tu nous en dise davantage sur tes adversaires, parce que le gameplay des Kharadron dépend quand même du type de ton adversaire. Sinon, les gros traits marquants de ton armée son - à mon avis et de ma courte expérience : ++ C'est une armée de snipers : en gros tes unités ont peu de tir (souvent 1 grand canon, ou bien des armes spéciales) mais très puissants : beaucoup de perforation (les grosses armures ne sont pas un problèmes), de gros dégâts. Très grande mobilité sur la table avec les règles Vol en haute altitude, Désengagement, Garnison etc. L'ether-or !! Ce truc est dément et fiabilise complètement les unités KO, principalement sur la relance des tirs ou des blessures et sur la relance des sauvegardes. -- Grande mobilité mais peu de présence : tu seras toujours en infériorité numérique, donc difficultés à contrôler les objectifs Aucune saturation donc tu ne pourras quasi rien-faire contre les armées de hordes Très faibles au corps-à-corps : inutile d'essayer, les KO sont surclassés dans ce domaine par toutes les armées du jeu... Conclusion : les KO vont être bien sur les tables avec beaucoup d'objectifs et contre les armées qui sont dépendantes d'un ou deux personnages que tu peux dégommer de loin. A l'inverse, sur les scénario qui demandent le contrôle d'un ou deux objectifs centraux, et contre les armées très populeuses, là ils sont mal... Personnellement je joue une liste avec le bataillon Grundstok Escort Wing et ma plus grosse puissance de feu est celle d'une unité de 10 Grundstok Thunderers tous équipés de leur carabine étherchoc (sans armes spéciales donc) : ils ont 22 tirs 3+ (relance des 1 avec le bataillon) / 4+ (relance avec une part d'éther-or) /-1/1, pour en stat 13/14 sauvegardes ennemies.
  5. Salut, Ce que tu auras dans la boîte Etherwars et dans le StartCo est parfait pour démarrer une petite force de ces duardins commerçants/pirates. Mon conseil est donc le suivant : ne dépense pas trop d'€ tout de suite : commence par jouer simplement ces figurines pour apprendre le jeu et les règles particulières de cette armée. Tu pourras dépenser plus d'argent ultérieurement, après quelques parties quand tu auras une idée un peu plus précise du jeu, de l'armée...et de tes adversaires. Avec ces deux boîtes, aura une contrainte de base : tu n'as pas d'unité Battleline, ce qui est nécessaire pour avoir une armée légale. Tu devras donc construire ta liste selon l'une des trois options ci-après : 1. soit prendre le personnage de la boîte Etherwars comme général (l'endrinmaster avec dirigeable dorsal), dans ce cas les endrinriggers et les skywardens deviennent battleline 2. soit jouer le stratoport Barak-Urbaz (le meilleur à mon avis) pour passer les deux gunhaulers en ligne. 3. soir jouer le stratoport Barak-Nar (qui est très bon aussi) pour passer les grundstok thunderers en ligne. Les options 2. et 3. sont bien pour débuter car tu n'auras pas le choix des amendements, articles, artefacts etc. ce qui va t'éviter de faire des choix qui te paraîtront complexes si tu ne connais pas bien le jeu. Tu joueras je suppose avec quelques potes ? Ils connaissent déjà AOS ? Ils ont quoi comme armées ?
  6. ça existe encore Everchosen ? C'est l'ancien BT d'Archaon avec le Gaunt Summoner sur disque. Il est obsolète depuis la sortie du BT StD non ?
  7. Lyondri

    Armée bêtes du chaos

    Heu non, tu ne peux pas prendre les nains infernaux dans une armée hommes-bêtes. Pas dans l'allégiance Beast of Chaos en tout cas, et dans les allégeances des dieux, ce n'est même pas sûr non plus. Il faudrait jouer grande alliance Chaos. Et à voir si la Legion d'Azgorth peut accepter des BoC en allié ?
  8. Lyondri

    Frégate Kharadron

    Oui, le point faible c'est la colle. Sur la photo, on voit que le gars a littérallement noyé l'aimant du support dans la colle justement. Sur la table c'était très robuste en tout cas.
  9. Lyondri

    Frégate Kharadron

    Salut, La solution est de magnétiser le support. D'une part cela facilitera le transport et le stockage et cela rendra l'ensemble plus solide. Exemple sur un Ironclad (c'est pas le mien ) : Tu fixes sur le support et sur ta frégate des aimants néodymes. Il faut les prendre assez gros évidemment. Tu peux regarder ceux-là par exemple : https://www.supermagnete.fr/aimants-disques-neodyme/disque-magnetique-8mm-3mm_S-08-03-N Petit tips : attention au collage à bien respecter la polarité, c'est très con une fois que les deux aimants sont collés de se rendre compte qu'ils se repoussent au lieu de s'attirer...
  10. J'ajoute que pour les Ironclads et les Frégates, si ces vaisseaux prennent trop de dégâts, ils ne peuvent plus voler en haute altitude. Ils ne peuvent pas voler non plus en haute altitude si la garnison dans ces vaisseaux est de plus de 15 figurines (Ironclad) ou 10 figurines (Frégate). Dans ce cas, leur mouvement est divisé par deux ! La course reste alors hyper-importante pour garder un peu de mobilité. Le vol en haute altitude ne te permet pas effectivement de te poser à moins de 9" de l'ennemi. Tu ne peux pas non plus te poser à moins de 1" d'un terrain ou d'un objectif. Tu ne peux donc pas te poser sur une colline par exemple, ou directement sur un objectif. Donc dans toutes ces situations, la course est très importante... Je rappelle au passage un truc facile à oublier (ça m'est arrivé ) : les gunhaulers peuvent, une fois par bataille, augmenter leur mouvement de 6" ! Donc ça leur fait un mouvement de 18 plus la course.
  11. Ta dernière liste à 1000 pts est tout à fait bien. Tu as des écrans sacrifiables, une grosse unité d'infanterie fiable, un gros monstre pour le fun et impressionner l'adversaire, une petite unité souple d'utilisation en fonction de la partie et les deux shamans auto-include. J'aurai pas fait mieux Tu sais contre quoi tu vas jouer ? ça compte aussi
  12. Moi vraiment je n'aime pas les grandes ruées, les taxes (traits de commandement et artefacts imposés) sont trop importantes par rapport aux bénéfices. En fait j'en utilise jamais. Mais c'est pas pour autant que c'est inutile ou naze. Tu peux effectivement dans un match-up spécifique utiliser une grande ruée pour un avantage spécifique qui va être décisif. A 1000 pts tu as moins besoin de l'Oeil qu'à 2000 pts : vu que tu as deux fois moins d'unités, tu auras normalement deux fois moins besoin de faire des tests de bravoure et donc tu auras moins besoin de CP. Maintenant si tu pars sur Omniharde pour faire de l'invocation, il te faut clairement l'oeil puisque tu vas vouloir générer le maximum de points d'appel primordial et pour ça il te faudra...plein de CPs !! Mais à 1000 pts ce n'est pas possible vu que l'artefact est imposé et à ce format-là, tu ne peux pas aller chercher de bataillon (trop cher)... Sinon, un mot sur les bataillons des dieux (Brass Despoilers, Phantasmagoria of Fate, Pestilent Throng et Depraved Drove), ces bataillons ne sont pas conçus pour être joués en allégeance Beast of Chaos mais bien pour être joués dans les allégeances des dieux correspondant. Donc tu prendras le bataillon Brass Despoilers pour inclure des unités Beasts of Chaos dans une armée de Khorne et dans ce cas, tu joues une armée de Khorne ! Maintenant tu peux effectivement jouer ces bataillons dans l'allégeance Beast of Chaos mais pour deux raisons seulement : 1. pour bénéficier du choix d'unité du bataillon en question (et diminuer ton nombre de pose) Il y a déjà un très bon bataillon (Desolating Beastherd) qui te permet de descendre à 1 seule pose mais tu peux vouloir inclure d'autres combinaisons de troupes dans ton armée et il faut bien dire que les bataillons des dieux ont une sélection très large de troupes et ça c'est cool. 2. pour le bonus du bataillon qui peut être intéressant : - Brass Despoilers = le bonus est très bon ! Encore plus de castagne au corps-à-corps, c'est ce qui manque parfois à l'armée - Phantasmagoria of Fate = situationnel. La portée (9") est plutôt faible mais le bonus est très très fort contre les armées qui jouent la magie avec plein de sorciers (Tzeentch, Syll'eske Host de Slaanest avec plein de Keeper of Secrets, Cities of Sigmar etc.). Il est en revanche totalement inutile contre les armées qui ne jouent pas la magie (Khorne, Fyreslayers, Kharadron Overlords etc.) - Pestilent Throng = le bonus est minable. Quelques BM infligées pour chaque unité que tu vas perdre, c'est misérable... - Depraved Drove = Intéressant mais très situationnel : ça ne marche que si tu vises les héros ennemis avec un artefact ! Donc 1 à 2 personnages maximum qui parfois seront bien planqué au fond de la table donc inatteignables... Je vais peut-être ajouter ces remarques sur les bataillons dans le tactica tiens... Bon courage, mon nouvel ami des animaux !
  13. Je suis obligé de réagir Donc non, il n'y a rien d'injouable chez les Kharadrons. Il n'y a même rien d'injouable dans aucune armée en fait, et heureusement. L'unité la plus stratégique - l'Ironclad - est tout à fait jouable : il est juste très cher dans la liste. Donc il faudra y faire très attention et ne pas le jouer n'importe comment. De plus j'ajoute qu'une unité est dite injouable uniquement lorsque l'on parle d'optimiser une liste, pour un tournoi par exemple, et qu'une telle unité effectivement n'apporte rien à l'armée ou est tellement chère qu'il est impossible de l'inclure. Si tu joues avec ta copine chez toi, cela ne rentre pas en compte ! Et donc tout est jouable !!!! Ensuite, les Kharadrons ce n'est justement pas du all-in 1er tour ! Jamais de la vie. Les Kharadrons c'est une armée de tir ultra-puissante mais complètement naze au corps-à-corps. Donc le gameplay du Kharadron c'est d'éviter le corps-à-corps pendant toute la partie et de dégommer à distance tout ce que tu peux de l'adversaire - tout en contrôlant les objectifs (pour gagner). Autant dire que c'est chaud à jouer et c'est loin, mais alors très loin de se décider T1.... Les Kharadrons c'est donc une armée assez difficile à manier pour un débutant, autant au niveau de la jouabilité qui est complexe mais aussi au niveau modélisme : les stratovaisseaux ne sont pas des figurines, ce sont des maquettes à part entière, ce sont des défis de modélisme en vrai, donc si tu te lances dans cette armée, il faut que tu y sois préparé. Donc si tu débute complètement, je ne te recommande pas vraiment les Kharadrons mais si le visuel te plaît, il n'y a pas de raison de ne pas foncer Enfin, pour 200 balles max, vous n'aurez pas grand'chose, c'est à dire deux start-co. Si, vous pouvez démarrer comme j'ai dit avec la boîte de base, et ça c'est un très bon début, avec du fantôme et du paladin en armure Bon courage !
  14. Salut Lavabo ! Très bien de venir jouer à Age of Sigmar avec nous Tu ne le regretteras pas ! Pour démarrer comme tu semble vouloir le faire, le mieux c'est de partir sur la boîte de base : 125 balles tu as deux débuts d'armées débutants-friendly, plein de figurines à peindre qui vont vous occuper quelques temps et des livrets et fascicules qui vont vous donner tout un tas d'informations utiles sur le jeu en général. Ensuite, tu peux regarder les deux couillons là qui font des vidéo top sur Age of Sigmar et comment on apprend à jouer et faire ses premières parties. Moi j'aime bien Age of Sigmar découverte des règles : Age of Sigmar partie découverte : Bon courage, n'hésite pas à poser des questions ici !!!
  15. Tu fais mieux de partir sur 3 start collecting effectivement. Pour 260€ tu auras certes 1 ghorgon et 1 shaman en plus de ce que tu prévois mais en vrai, les shamans sont tellement bon que tu voudras quasiment tout le temps en jouer trois. Et puis si un 3ème ghorgon c'est un peu du vice, tu pourras toujours le revendre ou le monter en tant que cygor. Le cygor est certes beaucoup moins fort mais il offre quelques possibilités de jeu qui peuvent être sympa, selon tes adversaires évidemment. N'oublie pas aussi de prendre la pierre des hardes (tu peux la bricoler toi-même aussi si tu ne veux pas acheter le kit officiel) et les endless spells. Je te conseille de les prendre aussi car ils sont vraiment intéressants. Mon ultime conseil à ce stade, c'est d'acheter progressivement, au fur et à mesure que tu peins. Inutile de claquer des centaines d'euros si c'est pour stocker du plastique dans un coin pendant des mois. Il y a mieux à faire de ton argent
  16. Désolé pour la Nécromancie du sujet mais...encore qu'au départ je voulais ressusciter la Garde Sépulcrale haha, mais bon, voici les Frastriders de Samson le brave. Moi personnellement, j'adore peindre les Stormcasts. On dirait que ces rébarbatifs à peindre ces lourdaux en armure mais en vrai on le voit, il y a quantité de détails sur ces figurines qui font qu'elles peuvent avoir un excellent rendu visuel. alors, bientôt une nouvelle armée sera disponible pour la bataille ! A bientôt pour plus de figurines
  17. Franchement ces trois géants sont des copies des géants actuels. Et si...c'était fait exprès justement ? Déjà ça rassure les gens qui ont déjà des géants et qui vont pouvoir les réutiliser avec cette nouvelle armée : la compatibilité ascendante, c'est important ! Les nouveautés, je veux dire, les vraies nouveautés, elles seront distillées au fur et à mesure, plus tard... Vous ne vous attendiez pas à avoir dès la première annonce la quintessence du nouveau gargant trop badass et hyper-stylé non ? ??? Pour les Lumineths, il a fallu attendre quatre annonces pour avoir la rupture artistique du BT avec le minotaure de la montagne de la lumière...
  18. La catapulte de la mort dont tu parles c'est la catapulte à crâne des Rois des Tombes ? Elle a été un peu burnée par les ingénieurs de Nagash. C'est ça maintenant haha :
  19. Tu sais qu'en posant la question comme ça tu vas obtenir 10 réponses avec 10 suggestions différentes ? ??? Pas simple de démêler tout ça après ! Pour vous, le mieux pour démarrer est clairement de commencer par la boîte de base Soul Wars avec les Stormcasts et les Nighthaunts. Vous avez deux débuts d'armées chacun, pour environ 700/800 pts par armée et tout un tas de matériel très utile (dés, réglettes, warscrolls etc.). La boîte de base contient aussi je crois un livret explicatif sur l'univers et les différentes factions qui l'occupe. Donc cela vous permettra d'approfondir votre connaissance du jeu pour décider si vous voulez continuer et sur quoi. Bienvenu dans l'univers des batailles fantastiques !!
  20. Endless Magic of Tzeentch ! to be continued...
  21. Le coup du jet modifiable, c'est pour dire que le dé du destin utilisé pour la bravoure est modifié par les pertes subies. En gros, le dé de destin remplace simplement le dé que tu aurais jeté. Et ensuite, tu fais le calcul de la bravoure pour voir si tu perds des figurines supplémentaires ou pas. Avant cette précision, des joueurs mal-intentionnés faisaient valoir que le dé du destin ne remplaçait pas simplement le dé mais carrément le résultat du calcul ! Donc tu utilisais un dé et hop, tu réussissais automatiquement le jet - quel que soit les pertes subies - puisque le jet était non-modifiable !! Une infamie c'est sûr... Ensuite, il y a la précision comme quoi, le dé de destin compte comme un dé non-modifié, ce qui permet de déclencher l'effet de la bannière des horreurs (sur un "1" naturel et non-modifié - donc sur un 1 du destin, tu réussis automatiquement le test de bravoure et tu repop d6 horreurs dans l'unité).
  22. Un bon début serait les Stormcasts Eternal : cette armée étant la vitrine d'AoS pour GW, elle est un peu chouchoutée dans le sens où elle te permet d'adopter tous les styles de jeu possibles : armée brutale au corps-à-corps, tir efficace, magie, mobilité etc. Une armée Stormcast ayant beaucoup de mobilité et de téléportation sera basée sur la chambre Vanguard avec : - un Lord Aquilor sur Gryph-charger en général - des Vanguards-Paladors (les cavaliers sur les espèces de gryphons à pattes hyper-dynamiques - des Vanguards-Hunter (les fantassins avec des capes en peau d'ours et des arbalètes de poings - des Vanguard Longstrike ou Hurricane Une telle armée possède de la téléportation (la moitié de l'armée peut être placée en réserve au déploiement et se téléporter n'importe où sur la table au T1, à plus de 9" de l'ennemi). Elle possède une grande mobilité avec les capacités de mouvement astral de ces unités Vanguards (elles bougent de 4d6" dans une direction que tu choisis à ton mouvement). En termes de rejouabilité, le compte y est aussi : tu peux apporter sans cesses de la rejouabilité à ton armée en y ajoutant des nouvelles troupes que tu n'aurais pas encore ou bien - beaucoup plus simple - en y ajoutant de nouveaux héros qui vont venir buffer/customiser tes troupes différemment. Sinon, en terme de mobilité/téléportation, je pense que clairement les maîtres absolus sont effectivement les Kharadron Overlords avec leus navires. Ils cochent parfaitement ces cases même si je pense qu'en termes de gameplay c'est quand même peu varié. D'abord tu as un choix d'unité beaucoup moins large et forcement, cela va se ressentir sur ta façon de jouer : basiquement, les Kharadron c'est une armée qui va passer la partie à se téléporter pour rester hors du corps-à-corps et à portée de tir pour dégommer l'ennemi. C'est un style de jeu qu'il faut apprécier et qui n'apporte pas forcément la victoire (pour gagner, il faut contrôler les objectifs sur le terrain). Les nighthaunts malheureusement je ne les connais pas trop donc je passe mon tour sur eux.
  23. En fait, l'autre jour sur un facebook, un gars demande s'il peut utiliser une figurine de nain-sorcier (c'est un nouveau truc concept...) à la place d'une figurine de sorcier classique de chez GW parce qu'il n'aimait pas les figurines. Bin je lui dit vas-y fonce ! Et j'ai publié ce post dans la foulée parce que je trouve ça simplement triste que la question se pose en fait... Ce n'est pas un problème de lignes de vues ou de gabarits des figurines, parce qu'en vrai c'est totalement anecdotique et ce n'est pas là-dessus que va se décider une partie, c'est simplement le fait que quelque part on s'interdit des choses, on s'auto-censure pour vraiment pas grand'chose et c'est très dommage. Pourtant ce n'est pas évident, parce que des fois le proxy ne ressemble pas du tout à ce qu'il est censé représenter mais au final, ça passe quand même. Le gars qui a réutilisé des vieux nains et des skinks pour faire ses goules, ha! ha! franchement mais j'adoore !!!
  24. Non il ne peut pas, c'est marqué sur le warscroll des bateaux : models in the garrison are not counted towards gaining control of an objective.
  25. Je vois beaucoup sur le forum de gens qui se demandent s'il est acceptable d'utiliser des proxies pour telle ou telle figurine. Effectivement la question se pose mais avec ma participation au LVO le weekend dernier, j'ai remarqué que nos amis américains étaient carrément décomplexés par rapport à ce problème et ne se posait pas du tout la question, du moins dans ces termes. Je rédige donc ce petit sujet pour nous décomplexer à notre tour et - pourquoi pas - donner un peu d'inspiration si certaines figurines officielles ne nous conviennent pas (comme par exemple les maraudeurs du Chaos Ha! Ha! Ha!). Petit aperçu non-exhaustif de ce que j'ai pu voir : Un magister de Tzeentch ! Il s'agît à la base d'une figurine Reaper Miniatures de la gamme Nefsokar, l'équivalent des Rois des Tombes. Le gars m'expliquait que c'était parfait pour un sorcier de Tzeentch puisqu'il avait une tête d'oiseau ! Là c'est un Chaos sorcerer lord sur manticore des Slaves to Darkness, toujours dans une armée de Tzeentch. La manticore vient de la gamme Raging Heroes et le sorcier apparait comme un mélange de tzaangor et de barbare d'une gamme quelconque. Moi je ne trouve pas qu'il ressemble beaucoup à un sorcier mais bon, au final ce n'est pas très important en fait... Attention, là c'était une armée concept Halloween. Ce qui est intéressant ici ce sont les goules que l'on voit autour du...du...du crypt ghast courtier (enfin...je crois). Ce courtier semble fait avec une vieille figurine de sorcier du chaos que je ne reconnais pas bien. Mais si on regarde bien les goules, on voit qu'elles sont faites à partir de figurines récupérées et converties de nains, de skinks et... ...et de guerriers haut elfes. Franchement c'est super, après tout, il n'y a pas de raisons que les morts-vivants soient toujours des morts-vivants d'humains !!! Et là, on a un Chaos warshrine des Slaves to Darkness. A peu près rien à voir avec la figurine officielle, le gars a probablement créé ça de toutes pièces. Enfin, un des joueurs Nurgle avait deux unités de 40 maraudeurs. Mais comme les figurines de maraudeurs actually sucks (citation), il a utilisé à la place des poxwalkers de 40k. Son armée était franchement très belle, alors ça faisait bizarre au début de jouer contre de types avec des bras bioniques, des clés à molettes et des pots d'échappement comme armes mais assez rapidement on ne fait plus trop attention et cela ne pose aucun problème : J'ai aussi vu un joueur homme-bête qui avait dans son armée une espèce de gros scorpion et une autre figurines bizarre de la même taille (je n'ai pas pensé à prendre des photos désolé). Je lui demande ce que ça représente et il me dit tout naturellement que ce sont des Chaos gargants ! Pas évident de faire le lien pour autant... Les points communs à tout ces gens c'est que : - les armées sont toutes (bien) peintes, converties, propres, - à aucun moment les gars ne m'ont demandé si j'acceptais qu'ils utilisent telle ou telle figurine à la place des figurines officielles : je pense même que ça ne leur traverse même pas l'esprit qu'on discute de la jouabilité d'une figurine par rapport à une autre, du moment que c'est peint et qu'on identifie ce que c'est au début de la partie, il n'y a aucun problèmes...C'est très convivial en fait ! La conclusion que j'en tire est qu'à partir du moment où il y a un effort de fait sur les figurines, il n'y a aucune raison de ne pas utiliser de proxies même si en termes figurinistiques purs c'est parfois tiré par les cheveux, y compris en tournoi ! Vu que c'est avant tout un jeu de figurines, ça veut dire qu'on peut sans hésitations se lâcher et faire parler son esprit artistique
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