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Grugnir

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Tout ce qui a été posté par Grugnir

  1. Bonjour à tous. Jouant depuis peut avec un drop pod et ayant consulté le livre de règles, une question m'est venue à l'esprit : Peut-on charger le tour où l'on sort d'un drop pod ? En effet les règles du codex Blood angels et du livre de règles se contredisent. La règle "open-topped" nous autorise à charger mais pas celle du drop pod. Je désirais donc que l'on m'aide à y voir plus claire, et savoir quelle règle prend le pas sur l'autre. Merci d'avance
  2. Grugnir

    [40K-SMarines] W30K

    Toujours aussi belle ces figurines. Merci pour la photo de famille Les début de Vulkan nous montre bien que la figurine devrait être largement au niveau des autres. Pour la cape de Manus : tu ne la pas super bien réussi et elle et en dessous de ton niveau habituel mais le reste et toujours très bien.
  3. Aller une dernière modifications pour retirer cette partie de chance malsaine qui gêne tellement. Si vous voyez d'autre point qui vous gêne n'hésitez pas.
  4. Bonjour à tous et encore merci pour vos réponses. [color="#FF0000"][u]Malakai Makaisson[/u][/color] Makaisson compte comme un choix de héros. 190 points M CC CT F E PV I A Cd 3 6 5 4 5 2 4 3 10 [color="#0000FF"][u]Arme & armure [/u][/color]: Hache de Tueur et tablier de cuire (armures légère) [u]Lunettes de visées[/u] : le lunettes que porte Makaisson lui permettent de mieux viser au tir. Malakai peut remplacer les trois tirs de son arquebuse par un seul tir doté des règles spéciales [i]Tir Précis[/i] et [i]Ignore les couverts[/i]. [u]Arquebuse naine à répétition[/u] : c'est une arquebuse naine qui suit la règle "tir multiple (x3)". [color="#0000FF"][u]Règles spéciales [/u][/color]: [u]Ingénieur excentrique[/u] : Makaisson est un ingénieur et bénéficie donc de la règle "maître artilleur". Mais si le deuxième jet au dé d'artillerie d'un canon où d'une catapulte, incluant Makaisson dans son équipage, est un incident de tir vous souffrez d'un malus de -1 sur le tableau d'incident de tir (ceci est du à la soit disante folie de Makaisson). [u]Tueur [/u]: Makaisson suit les règle "indémoralisable" et "tueurs"mais pas la règle "solitaire" (il peut en effet rejoindre l'équipage d'une machine de guerre). [u]Réputation partagé [/u]: l'avis qu'ont les autres ingénieurs sur lui sont très partagés. Les jeunes ingénieurs le voient comme un grand ingénieur alors qu'il est considéré comme fou par les autres. Si vous avez Makaisson dans votre armée vous ne pouvez pas inclure d'autre maître ingénieur (ils sont réticent à l'idée de se retrouver à proximité de lui). Les servants d'une machine dans un rayon de 12 pas de Makaisson sont indémoralisable. (ils lui vouent une grande admiration et il leur inspire une grande confiance). [u]Chance malsaine [/u]: lors du naufrage de son navire l'Insubmersible et lors des crache des deux précédant dirigeables (avant l'Esprit de Grugni) il fut le seul à s'en sortir. Makaisson possède une sauvegardes invulnérable de 4+.
  5. J'ai mis le malus entre crochet car à discuter. J'enleverai ou laisserai en fonction des differnet avis donner. A vos claviers.
  6. Bonjour à tous. Ayant, il y a peu, relu le livre de règles je me suis posé une question à propos de la règle [i]Blessures Multiples[/i]. Ma question est : dans la situation ci-dessous il faut retirer 3 ou 7 figurines ? [b][u]Situation :[/u][/b] On tir avec un canon (nain) sur une unité de 20 figurines. On touche 4 figurines. On en blesse 3. Les resultats au lancer de dés sont : 1, 4 et 2. La règle disant que l'on additionne tous les PV avant de retirer les perte, ici retire-t-on 3 ou 7 figurine ? Merci nd'avance pour vos reponses.
  7. Et voilà quelques modifications (toujours en gras). [color="#FF0000"][u]Malakai Makaisson[/u][/color] Makaisson compte comme un choix de héros. 190 points M CC CT F E PV I A Cd 3 6 5 4 5 2 4 3 10 [color="#0000FF"][u]Arme & armure [/u][/color]: Hache de Tueur et tablier de cuire (armures légère) [u]Lunettes de visées[/u] : le lunettes que porte Makaisson lui permettent de mieux viser au tir. Malakai peut remplacer les trois tirs de son arquebuse par un seul tir doté des règles spéciales [i]Tir Précis[/i] et [i]Ignore les couverts[/i]. [u]Arquebuse naine à répétition[/u] : c'est une arquebuse naine qui suit la règle "tir multiple (x3)". [color="#0000FF"][u]Règles spéciales [/u][/color]: [u]Ingénieur excentrique[/u] : Makaisson est un ingénieur et bénéficie donc de la règle "maître artilleur". Mais si le deuxième jet au dé d'artillerie d'un canon où d'une catapulte, incluant Makaisson dans son équipage, est un incident de tir vous souffrez d'un malus de -1 sur le tableau d'incident de tir (ceci est du à la soit disante folie de Makaisson). [u]Tueur [/u]: Makaisson suit les règle "indémoralisable" et "tueurs"mais pas la règle "solitaire" (il peut en effet rejoindre l'équipage d'une machine de guerre). [u]Réputation partagé [/u]: l'avis qu'ont les autres ingénieurs sur lui sont très partagés. Les jeunes ingénieurs le voient comme un grand ingénieur alors qu'il est considéré comme fou par les autres. Si vous avez Makaisson dans votre armée vous ne pouvez pas inclure d'autre maître ingénieur (ils sont réticent à l'idée de se retrouver à proximité de lui). [b]Les servants d'une machine dans un rayon de 12 pas de Makaisson sont indémoralisable[/b]. (ils lui vouent une grande admiration et il leur inspire une grande confiance). [u]Chance malsaine [/u]: lors du naufrage de son navire l'Insubmersible et lors des crache des deux précédant dirigeables (avant l'Esprit de Grugni) il fut le seul à s'en sortir. Makaisson possède une sauvegardes invulnérable de 4+. [De plus toute unités (ami ou ennemi) dans un rayon de 6 pas subit 1D3 touche de force 3 sans sauvegarde d'armure possible. [b](je laisse le malus car il reste dangereux pour tous ceux qui s'embarque dans ces aventure. [quote]Et quand il accompagne Gotrek et Félix à la chasse au dragon ils perdent certes deux Tueurs, mais ce n'est pas de sa faute[/quote] oui mais Gotrek est sûr que tous se terminera mal et l'Esprit de Grugni fini bien par exploser)].[/b] [quote]tu permets que je te la pique pour mon LA Nain V8? Je compte faire des persos spé (dont l'Esprit de Grungi).[/quote] Mais biensûr. Merci donc de ma donner votre avis sur ces modifs.
  8. Salut à tous, Voilà les modifs de faites (en gras). Dites moi ce que vous pensez des modifs pour "chance malsaine". J'ai aussi pris en compte l'idée de Poupi pour les lunettes. Et encore merci pour ces conseils.
  9. En gros, en comptant les modifications ça donnerait cela : [color="#FF0000"][u]Malakai Makaisson[/u][/color] Makaisson compte comme un choix de héros. 190 points M CC CT F E PV I A Cd 3 6 5 4 5 2 4 3 10 [color="#0000FF"][u]Arme & armure [/u][/color]: Hache de Tueur et tablier de cuire (armures légère) [u]Lunettes de visées[/u] : le lunettes que porte Makaisson lui permettent de mieux viser au tir. [b]Malakai peut remplacer les trois tirs de son arquebuse par un seul tir doté des règles spéciales [i]Tir Précis[/i] et [i]Ignore les couverts[/i].[/b] [u]Arquebuse naine à répétition[/u] : c'est une arquebuse naine qui suit la règle "tir multiple (x3)". [color="#0000FF"][u]Règles spéciales [/u][/color]: [u]Ingénieur excentrique[/u] : Makaisson est un ingénieur et bénéficie donc de la règle "maître artilleur". Mais si le deuxième jet au dé d'artillerie d'un canon où d'une catapulte, incluant Makaisson dans son équipage, est un incident de tir vous souffrez d'un malus de -1 sur le tableau d'incident de tir (ceci est du à la soit disante folie de Makaisson). [u]Tueur [/u]: Makaisson suit les règle "indémoralisable" et "tueurs"mais pas la règle "solitaire" (il peut en effet rejoindre l'équipage d'une machine de guerre). [u]Réputation partagé [/u]: l'avis qu'ont les autres ingénieurs sur lui sont très partagés. Les jeunes ingénieurs le voient comme un grand ingénieur alors qu'il est considéré comme fou par les autres. Si vous avez Makaisson dans votre armée vous ne pouvez pas inclure d'autre maître ingénieur (ils sont réticent à l'idée de se retrouver à proximité de lui). Mais le coût des ingénieurs et diminué de 5 points (ils lui vouent une grande admiration). [u]Chance malsaine [/u]: lors du naufrage de son navire l'Insubmersible et lors des crache des deux précédant dirigeables (avant l'Esprit de Grugni) il fut le seul à s'en sortir. Makaisson possède une sauvegardes invulnérable de 4+. [b]De plus toute unités (ami ou ennemi) dans un rayon de 6 pas subit 1D3 touche de force 3 sans sauvegarde d'armure possible.[/b] J'ai laisser l'armure légère car cela correspond mieux à la figurine (elle porte en effet un tablier de cuire qui est compté comme une armure légère dans le LA pour Kragi). Pour le reste j'attend votre avis. Et encore merci de vos réponses.
  10. Merci de ta réponse. Pour les règles v6 je suis au courant car je possède la faucheuse de gobs et j'ai joué avec. Mais en lisant les livres Gotrek et Félix j'ai trouvé que ces règles ne lui correspondait pas trop. De plus de nombreuses de ses inventions n'ont pas de règles d'où l'envie d'en créer. En attendant votre avis sur ces règles.
  11. Bonjour à tous. Je suis en train de lire la série Gotrek et Félix et j'aime tout particulièrement le personnage de Malakai Makaisson. Possédant la figurine et voulant le jouer seul (sans la faucheuse de gobelins) je voulais votre avis sur ces règles que j'ai imaginé. Malakai Makaisson Makaisson compte comme un choix de héros. 250 points M CC CT F E PV I A Cd 3 6 5 4 5 2 4 3 10 Arme & armure : Hache de Tueur et tablier de cuire (armures légère) Lunettes de visées : le lunettes que porte Makaisson lui permettent de mieux viser au tir. Makaisson peut relancer son jet pour toucher au tir s'il n'en effectue qu'un seul. Arquebuse naine à répétition d'élite : c'est une arquebuse naine avec une portée de 30 pas qui suit la règle "tir multiple (x3)". Règles spéciales : Ingénieur : Makaisson est un ingénieur et bénéficie donc de la règle "maître artilleur". Mais si le deuxième jet au dé d'artillerie d'un canon où d'une catapulte, incluant Makaisson dans son équipage, est un incident de tir vous souffrez d'un malus de -1 sur le tableau d'incident de tir (ceci est du aux excentricités de Makaisson). Tueur : Makaisson suit les règle "indémoralisable" et "tueurs"mais pas la règle "solitaire" (il peut en effet rejoindre l'équipage d'une machine de guerre). Réputation partagé : l'avis qu'ont les autres ingénieurs sur lui sont très partagés. Les jeunes ingénieurs le voient comme un grand ingénieur alors qu'il est considéré comme fou par les autres. Si vous avez Makaisson dans votre armée vous ne pouvez inclure qu'un seul autre maître ingénieur (ils sont réticent à l'idée de se retrouver à proximité de lui). Mais le coût des ingénieurs et diminué de 5 points (ils lui vouent une grande admiration). Chance malsaine : lors du naufrage de son navire l'Insubmersible et lors des crache des deux précédant dirigeables (avant l'Esprit de Grugni) il fut le seul à s'en sortir. Makaisson possède une sauvegardes invulnérable de 4+. Merci d'avance pour vos réponses.
  12. Bonjours à tous J'ai joué cette liste il y a quelque jours : Je n'ai pas joué la catapulte mais 18 mineurs. Le resultat : C'est une bataille gagnée Annihilation du Chaos en 6 tours. Mes arquebusier ont tués 5 chevalier du chaos (2 au tir et 3 au CàC) Les longues barbes ont tenus et vaincu 19 maraudeurs, Wulfric et un char. Les mineur et les arquebusiers ce sont occupés de chacun 12 guerrier du chaos avec armes lourdes. Et mon Maitre des runes m'a bien aidé face à son sorcier. Je suis donc bien satisfait de mon armée et je vous remercie de vos conseils.
  13. Grâce à la règle "sang royal" de mon seigneur je peux avoir une unité de longues barbes de plus que de guerriers. Pour la catapulte je sais pas trop... Contre les maraodeur elle peut m'en débarrasser en deux coups. J'essayerai plusieurs truc et je remetterai une liste plus tard.
  14. Merci de vos conseil. Le petit problème et de rester dans les 1500 points. Je pensais mettre 23 longues barbes avec mon seigneur, remettre les armes lourdes sur les arbalétrier, garder les mineur comme ça. Pour ceci je suis obligé d'enlever la rune de rechargement du canon. En gros ça donnerait ça : [b][size=3][color="#0000FF"]Seigneur[/color] :[/size][/b] [b] * [color="#FF0000"]Seigneur nains [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] - Arme lourde [u]Objets magiques :[/u] - Hache runique avec rune de frappe, rune majeur de kragg le sévère et rune tranchante. - Armure de Gromril gravée d'une rune majeur d'insulte, d'une rune de pierre et d'une rune de résistance. [b][size=3][color="#0000FF"]Héros [/color]:[/size][/b] [b] * [color="#FF0000"]Maître des runes [/color][/b] [u]Objets magiques :[/u] - 2 runes d'anti-magie. [b][size=3][color="#0000FF"]Unités de base [/color]:[/size][/b] [b] * [color="#FF0000"]23 longues barbes [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] - Armes lourdes - EMC [b] * [color="#FF0000"]10 Arquebusiers nains [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] -Boucliers [b] * [color="#FF0000"]15 Arbaletriers [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] - Armes lourdes - EMC [b][size=3][color="#0000FF"]Unités spéciales [/color]:[/size][/b] [b] * [color="#FF0000"]Canon [/color][/b] [u]Objets magiques :[/u] -Ingénieur [b] * [color="#FF0000"]Catapulte des rancunes [/color][/b] [u]Objets magiques :[/u] -Rune de précision -Ingénieur [b] * [color="#FF0000"]15 mineurs [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] -EMC -foreuse à vapeur Là je suis à 1499 points Pour la rune de pénétration où trouver les points ? Un dernier avantage au fait qu'il joue GdC : j'ai déjà joué contre lui à 1500 points. Il devrait sortir 2-3 unité de 12 guerriers (1 armes de bases additionnel + 2 armes de bases et bouclier), 20 maraudeurs avec fléau, 5 chevaliers, et un char. Si vous pouvez m'indiquer où prendre les points pour les runes et le seigneur sur bouclier je vous serais très reconnaissant.
  15. Je viens d'apprendre que mon pote jouera peut-être des GdC. Donc ma question est : Cette armée et elle compétitive contre des GdC ?
  16. Encore merci de vos réponses. Pour ce qui est des rangers longues barbes je ne suis pas sûr : - niveau points je pense que ça fait un peut trop. - ses sorciers sont généralement seul cachés derrière ses pâté de 20. Et la rune de feu ne servirai à rien car mon adversaire joue l'Empire et il ne jouerra que de l'infentrie. Enfin je pense que je vais retirer les armes lourdes des arbalétriers et de ne mettre que deux runes d'anti-magie et d'essayer de passer mes longues barbes par 24. Qu'en pensez vous ? Par contre il me manque 25 points. Où pourrai-je les prendre ? En attente de vos réponse.
  17. Pour les marteliers, ben...je n'en ai pas. Pour le petit plan c'est juste pour donner une idée. Le nombre d'unité est complètement faux. Pou le maître des runes j'hésite encore pour le nombre de rune d'anti- magie. Je peut aussi enlever les armes lourdes des arbalétriers et essayer de passer mes longues barbes en une unité de 24.
  18. Pour mon déploiement je me place dans un angle en quart de cercle. Mes mineurs rentreront donc par un bord de table et pourront donc prendre l'ennemi par les flanc. Ca donnerai ça : ------NNNNNN ------NNNNNN ------NNNNNN---NNN-----EEEEE -----------------------NNN-----EEEEE -----------NNNN----NNN----EEEEE -----------NNNN-----NNN---EEEEE --------------------------NNN--EEEEE --------------NNN----------------^ --------------NNN---NNNN----^ --------------NNN---NNNN--MMMMM ------------------------NNNN--MMMMM ------------------------NNNN--MMMMM E => Ennemi N => Nain M => Mineur
  19. Pour ta question : Je garderais les mineur et en prendais plus. Pour avoir testé les deux, l'avantage des mineur et d'arriver sans aucune perte contrairement au rangers qui prennent généralement dès le premiers tour si tu utilise la règle [i]éclaireur[/i]. Sinon mon avis sur : - seigneur sur bouclier => oui - catapulte => oui - martelier => sais pas : jamais joué
  20. Salut a tous. [quote]Pourquoi ne pas mettre directement des guerriers a la place, si c'est pour les poser directement sur la table je ne vois pas trop l’intérêt d'autant plus que fait attention au fait que tu ne peux avoir plus de longues barbes que de guerriers!![/quote] J'utiliserai bien la règle [i]progression souterraine[/i] mais de mon côté de la table. Comme ça quand mon adversaire et assez proche je les pose sur la table. Ca me fait une unité qui n'a subie aucun tir et donc aucune perte à un moment de la partie bien avancé. En plus je n'ai donc pas besoin d'une enclume. Et voilà la liste avec les modifications : [b][size=3][color="#0000FF"]Seigneur[/color] :[/size][/b] [b] * [color="#FF0000"]Seigneur nains [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] - Arme lourde [u]Objets magiques :[/u] - Hache runique avec rune de frappe, rune majeur de kragg le sévère et rune tranchante. - Armure de Gromril gravée d'une rune majeur d'insulte, d'une rune de pierre et d'une rune de résistance. [b][size=3][color="#0000FF"]Héros [/color]:[/size][/b] [b] * [color="#FF0000"]Maître des runes [/color][/b] [u]Objets magiques :[/u] - Rune majeur d'équilibre et rune d'anti-magie. [b][size=3][color="#0000FF"]Unités de base [/color]:[/size][/b] [b] * [color="#FF0000"]19 longues barbes [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] - Armes lourdes - EMC [b] * [color="#FF0000"]10 Arquebusiers nains [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] -Boucliers [b] * [color="#FF0000"]15 Arbaletriers [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] - Armes lourdes - EMC [b][size=3][color="#0000FF"]Unités spéciales [/color]:[/size][/b] [b] * [color="#FF0000"]Canon [/color][/b] [u]Objets magiques :[/u] -Rune de rechargement -Ingénieur [b] * [color="#FF0000"]Catapulte des rancunes [/color][/b] [u]Objets magiques :[/u] -Rune de précision -Ingénieur [b] * [color="#FF0000"]15 mineurs [/color][/b] [u]Equipement / options :[/u] -EMC Avec les modifs je suis à 1492 points. J'attends donc vos conseils et reflexions.
  21. Merci de vos réponses. Pour le gyro je pourrais l'enlever et passer mes guerriers en longues barbes. Les mineurs n' entreront pas forcément derrière l'adversaire mais une fois que celui-ci et au CàC avec mes autres unités ça me fais 15 nains avec armes lourdes n'ayant subis aucune perte. Je vais aussi essayer de mettre une foreuse à vapeur. J'ai décidé d'enlever le tueur et de le remplacer par un MdR mais je ne sais toujours pas où récupérer le point pour le runer. Sinon je n'ai pas de Rangers, ce sont juste des arbalétrier avec arme lourde. Je garde les arquebusiers car il sont particulièrement efficace contre ses chevalier. Je metterai une mise à jour de la liste plus tard, après l'avoir revue. Merci encore.
  22. Salut, Pour les mineur, je les joue par 15 et c'est très efficace. Sinon contre des orcs et gobs je joue toujours une catapulte des rancunes. Pour le reste, je trouve ta liste plutôt bien. En espérant t'aider.
  23. Bonjour à tous, Je joue des nains depuis un petit bout de temps. Mes adversaires étaient normalement des Guerriers du chaos des elfes ou des skavens et je m'en sortait généralement bien. C'est suite à une "cuisante" défaite contre un ami jouant l'Empire que j'ai décidé de revoir ma liste. Voici donc ma liste de 1500 points (tout rond ) pour jouer contre l'Empire. [b][size=3]Seigneur :[/size][/b] [b] * Seigneur nains [/b] [u]Equipement / options :[/u] - Arme lourde [u]Objets magiques :[/u] - Hache runique avec rune de frappe, rune majeur de kragg le sévère et rune tranchante. - Armure de Gromril gravée d'une rune majeur d'insulte, d'une rune de pierre et d'une rune de résistance. [b][size=3]Héros :[/size][/b] [b] * Tueur [/b] [u]Objets magiques :[/u] - Hache avec rune de frappe et 2 runes de vitesse. [b][size=3]Unités de base :[/size][/b] [b] * 19 Guerriers nains [/b] [u]Equipement / options :[/u] - Armes lourdes - EMC [b] * 10 Arquebusiers nains [/b] [u]Equipement / options :[/u] -Bouclier -EMC -Paire de pistolet (champion) [b] * 15 Rangers [/b] [u]Equipement / options :[/u] - Armes lourdes - EMC [b][size=3]Unités spéciales :[/size][/b] [b] * Canon [/b] [u]Objets magiques :[/u] -Rune de rechargement -Ingénieur [b] * Catapulte des rancunes [/b] [u]Objets magiques :[/u] -Rune de précision -Ingénieur [b] * 15 mineurs [/b] [u]Equipement / options :[/u] -EMC [b][size=3]Unités rares :[/size][/b] [b] * 1 gyrocoptère [/b] Mon adversaire joue généralement trois patés de 20 joueurs d'épées/alebardiers/épéistes avec 8 cavaliers dirigés par un capitaine monté (boosté au maximum) et d'un ou deux sorciers niveau 1 ou 2. Et il jouerra à coup sûr son canon feu d'enfer. Pour ce qui est de ma tactique je pense mettre mon seigneur avec mes guerriers au centre avec de chaque côté mes arbaletriers, mes arquebusiers, mon tueur et les mineurs. Mes machines seront à l'arrière et le gyrocoptère s'occupera des épéistes ou des alebardiers dès le début. J'espère faire beaucoup de dégats avec mon tir (j'ai déjà fait 15 morts avec ma catapulteen un seul coup une fois) et de le finir au CàC avec mes armes lourdes. J'ai juste un petit problème : je rajouterai bien un maître des runes avec rune d'anti-magie et rune majeur d'équilibre mais je ne sais pas où récupérer les points pour. J'attends vos conseil et merci d'avance.
  24. Grugnir

    [40K-SMarines] W30K

    Ce WIP nous en promet du gros. J'ai fais allusion à des images de games workshop, est-ce que tu t'en inspire ? Pour la peinture tu pense le faire en NMM ? Le visage n'est pas celui de Dante. Ou l'as tu trouver? Tu nous feras une petite photo de famille, hein.
  25. De très bel figurines. J'aime beaucoup les yeux et les diode : les effets lumineux et les reflets sont très réussi. Pour les nom pour quoi pas les "silver punch" (presque toutes tes fig on des griffes éclair ou des gantelets).
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