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Grugnir

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Tout ce qui a été posté par Grugnir

  1. [quote]Supplément deathstorm: les unités peuvent elles etre utilisées en temps qu'unité codex ? pas en tant qu'unité mais en tant que détachement mais ça demande confirmation[/quote] Sauf pour le capitaine Karlaen qui peut être utilisé a travers les formation du supplément "Exterminatus", et donc en dehors du schéma de deathstorm et même de la campagne.
  2. Merci pour ta réponse. Par contre je crois bien que sa bulle de +1CC et +1I n'est que de 6 pas et non 12. Je me remets donc a ma conversion pour un count as Corbulo.
  3. Bonjour/Bonsoir à tous. J'ai, comme tout bon joueur Blood Angels, acheté et potassé le nouveaux codex pendant noël. Mais en le relisant je me suis attardé sur les personnages spéciaux et quelque chose m'a interloqué : Corbulo peut-il vraiment avoir 8 d'Initiative en charge ??? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]/> Je m'explique. Il a [i]Célérité du Primarque[/i] comme trait de seigneur de guerre, +1I (et +1CC) avec le [i]Graal Rouge[/i] et +1I en chage avec la Force de Frappe Baal. Ajouté à son initiative de 5 de son profil ont a bien : 5+1+1(+1)=7(8)I ! Ca me parait quand même beaucoup mais j'ai rien trouvé disant que les bonus ne se cumule pas. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> Je me tourne donc vers vous. Meci d'avance de vos réponses.
  4. [quote]A propos de Valaya: Nagash absorbe apparemment la puissance du portail magique par lequel Valaya aurait du revenir. Alors déjà, c'est pas dit que le portail fasse vraiment cela ( Déformation, légende, ect) et en plus, je n'ai pas eu l'impression à la lecture que cela impliquait la mort de la Déesse des Nains.[/quote] Alors déjà merci pour ta réponse. Ensuite si c'est vrai : Est-ce normal que les nains n'est pas encore envoyer la moitié de leur peuple contre Nagash pou venger cet affront ? Et c'est moi ou cette soi-disant "Porte de Valaya" vient juste d'apparaitre dans le fluff Nain avec ce bouquin ? Il était bien question d'un retour des dieux ancestraux auprès de leur peuple le jour où ils en auraient le plus besoin (lors de la Fin des Temps ? ) mais on avait pas plus d'info. Ou alors j'ai loupé quelque ligne de fluff.
  5. [quote]Voilà, si j'ai bien suivit, Nagash c'est approprié la puissance de Valaya[/quote] QUOI ???? La déesse ancestrale des nains ?? J'ai pas le livre et j'ai du manque un passage de ce sujet. Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ? Merci d'avance. (Grugnir un pauvre nain qui espère avoir mal lu)
  6. Et ben je ne suis apparemment pas le seul à me demander ce que les nains vont devenir lors de cette campagne. On pourra pas invoquer des squelettes, ça c'est sûr. Mais on se retrouvera donc toujours contre une armée avec autant de points que nous plus tout ce qui sera invoqué. Et avec une anti-magie diminué depuis le dernier LA, on risque d'en ch***. Je me posais aussi la question des alliances qu'il pourront faire. On entends dire Bretonnie/Empire/Nains. Mais j'ai quelque remarques a faire : Si GW respect un minimum le fluff nain (mais ça c'est pas sûr du tout), rien en oblige les nains à ce battre au côté de la Bretonnie (pas de serment comme avec l'Empire). Et l'Empire fais une alliance avec des vampires, ça risque de pas plaire au nains, et donc de remettre en question leur alliance. Si quelqu'un peu me donner des infos supplémentaires ça serais cool. Mais je me demande quand même comment GW va nous sortir le truc...
  7. Je suis conscient que la guerre de la barbe ne se résume qu'a deux armé. C'était juste pour l'exemple. ^^ C'est justement pour ça que je dis "Wait ans See". GW fait du nouveau, et comme tout ce qui est nouveau ça fais peur. Mais ça ne fais que commencé et on nous prévois 1 an de campagne et de nouveau fluff Avec un peu de chance ils arriveront même a bien nous séduire et à ne pas pourrir le fluff. (Grugnir qui a encore de l'espoir pour ses petits barbus.)
  8. [quote]Pourquoi ne pas aller dans la passé? Parce que c'est super limitatif. Contrairement à 30K. Je m'explique: 30K se passe dans un "Glorieux Passé" par rapport à 40k, ce qui se traduit en jeu par un plus grand nombre d'option, d'unité, ect. De plus, malgré son succés, l'Hérésie reste quand même une niche dans un jeu de niche, un truc vaguement confidentiel pas fait pour tout le monde. [/quote] FAUX !!!!! (A ne pas prendre comme une pierre jetée à la figure mais plutôt comme un spectateur qui à enfin un truc "cool" à dire /> ) Je me justifie : La Guerre de la Vengeance/Barbe, L'apogée des Empires Nain et Elfe. Il y avait des dragons à foison, des enclumes du destin pour chaque grand seigneur des runes, qui forgeaient des runes super puissantes qui sont aujourd'hui perdues. Plein de chose que ces deux empires ont aujourd'hui perdu. Et cette époque vue la naissance de grands héros. [quote]Il serait très judicieux de prendre exemple sur l'historique et de mettre en scène des batailles passées [/quote] Et ils l'ont déjà fait : "La Guerre De La Barbe" en V6 (je crois) /> . Avec des propositions de nouveaux héros, de nouvelles règles, de nouveaux objets magiques... Je n'y ai pas joué ayant commencé avec la V7. Mais ceci nous prouve en tout cas que GW peut le faire. /> Après ca montre aussi qu'ils l'ont déjà fait. Voyons ce que ça donnera cette fois avec "Fin des Temps" et on "grommelera" après que c'était mieux avant, si c'est mérité. (de toute façon le fluff changera quand même. ^^)
  9. [quote]on perd notre meilleur seigneur des runes[/quote] Juste une petite correction : Thorek est [b]l'un[/b] des plus grand seigneur des rune. Le [b]plus grand[/b] serait Kragg le sévère, le seigneur des runes de Karaz-a-Karak. Si Thorek disparaît, Kragg peut faire sont grand retour.
  10. [quote]à mon avis, ces disparitions dans le fluff se traduiront également par de nouveaux héros, de hauts faits d'armes etc[/quote] Et c'est tout à fait vrai. Je ne voyais pas comment je pourrais apprécier cette campagne et ce bouleversement jusqu'à ce que je réfléchisse à quel héros pourrait (ré)apparaître chez l'armée que je joue, les nains. Et oui quel moment serait plus approprier pour donner des règles à ce bon vieux Gotrek Gurnisson (Mon perso préféré de WFB soit dit en passant) ? "Je suis un tueur qui à pas réussi a mourir face à un buveur de sang. Que vais-je faire ? Je pourrais aller titiller cet élu des dieux du chaos devant qui même les démon majeur s'agenouille ou aller expliquer mon point de vu au plus grand nécromancien de l'histoire qui viens juste de faire sont grand retour." /> Tout ça pour dire que je pense que Nagash, Valten et Crom ne seront peut-être pas les seul ancien héros de Warhammer tant apprécier pa de très nombreux joueurs à faire leur grand retour. Et c'es un très bon moyen de plaire avec ce tout nouveau fluff. />
  11. Grugnir

    [40k-Orks] Projet W-Day 2015

    Hello, Bon ben le vert de la peau de l'ork est juste assez claire pour qu'il ressorte assez. Et pour la rouille je pense que ça permettra en effet d'accentuer ceci. Me voilà donc rassuré. Bon courage pour la suite.
  12. Grugnir

    [40k-Orks] Projet W-Day 2015

    Salut la compagnie. Ca fait un petit bout de temps que je suis ce sujet mais j'ai jamais osé rien dire. Ton travail m'a laissé sans voix (et même sans clavier dans ce cas là, bon ok je ne la referais plus celle-là ). Mais bon je me lance. Ton niveau de peinture est vraiment à la hauteur de tes conversions et je ne me lasse pas d'admirer ton travail. Je suis un vrai fan de ton vert que je trouve tout simplement sublime. Mais j'ai une petite appréhension en voyant ton socle, j'ai peur que les ork ne ressortent pas assez. J'espère vraiment me tromper mais pourrais-tu nous mettre une photo de l'ork peint à coté du socle ? Sinon encore félicitation pour ton prix au W-day entièrement mérité.
  13. Moi je ne dirais qu'une chose : Waaaaah !! Ta peinture est super propre, tes free-hand sont génaiux et le rendu n'est que plus beau. J'aurais une question : d'où vienne les gros boucliers que l'on retrouve sur tes thanes et champion ?
  14. Après une demande de notre cher modérateur Thindaraiel, me voilà avec une mise à jour pour la V8. [b][color="#FF0000"]Malakai Makaisson[/color][/b] Makaisson compte comme un choix de héros. 210 points M CC CT F E PV I A Cd 3 6 5 4 5 2 4 3 10 [u][b]Arme & armure :[/b][/u] panoplie de hache et tablier de cuire (armures légère) [u]Lunettes de visées :[/u] le lunettes que porte Makaisson lui permettent de mieux viser au tir et de mieux apprécier les distances lors du tir d'une machine de guerre. Malakai peut remplacer les trois tirs de son arquebuse par un seul tir doté des règles spéciales "[i]Tir Précis[/i]" et "[i]Ignore les couverts[/i]". De plus s'il utilise sa capacité "[i]Maître en balistique[/i]" vous pouvez relancer le premier dé d'artillerie, le dé de deviation ou le jet pour déterminer si la machine touche. [u]Arquebuse naine à répétition :[/u] c'est une arquebuse naine qui suit la règle "[i]tir multiple (x3)[/i]". [u][b]Règles spéciales :[/b][/u] "[i]Implacable[/i]", "[i]Rancunes ancestrale[/i]", "[i]Résolu[/i]" [u]Ingénieur excentrique :[/u] Makaisson est un ingénieur et bénéficie donc des règles "[i]Maître en balistique[/i]", "[i]Retranchement[/i]" et "[i]Attention monsieur ![/i]". Mais si une machine subit un incident de tir après avoir utilisée la règle "[i]maître en balistique[/i]" de Makaisson, vous souffrez d'un malus de -1 sur le tableau d'incident de tir (ceci est du à la soit disante folie de Makaisson). [u]Tueur :[/u] Makaisson suit les règle "[i]Culte du tueur[/i]", "[i]Indémoralisable[/i]", "[i]Tueurs[/i]", "[i]Hache de tueur[/i]", "[i]Tueur de dragon[/i]" et "[i]Attaque ultime[/i]". [u]Réputation partagé :[/u] l'avis qu'ont les autres ingénieurs sur lui sont très partagés. Les jeunes ingénieurs le voient comme un génie, alors qu'il est considéré comme fou par les autres. Si vous avez Makaisson dans votre armée vous ne pouvez pas inclure d'autre maître ingénieur (ils sont réticent à l'idée de se retrouver à proximité de lui). par contre, les servants d'une machine dans un rayon de 6 pas de Makaisson sont indémoralisable. (ils lui vouent une grande admiration et il leur inspire une grande confiance). [u]Chance malsaine :[/u] lors du naufrage de son navire l'Insubmersible et lors des crachs des deux précédant dirigeables (avant l'Esprit de Grugni) il fut le seul à s'en sortir. Makaisson possède une sauvegardes invulnérable de 4+. Et voilà. J'aimerai votre avis surtout sur mes nombre de points. A vos clavier !
  15. Je peux le reprendre pour l'adapter à la v8. Je m'y met dès que possible et poste la mise à jour.
  16. Grugnir

    [Nains] Plusieurs runes

    Je suis d'accord avec Hemonthotep III. Une rune que je disais "niveau" 2 ou 3 correspond à deux ou trois runes identique et prennent donc la place de deux ou trois runes sur un même objet. Et sinon je posais cette question justement pour savoir s'il y avait un moyen d'éviter d'avoir 3 ou 4 forgerunes pour avoir une anti-magie équivalente à celle que j'avais avec deux maitres des runes avant.
  17. Grugnir

    [Nains] Plusieurs runes

    Je te remercie. Tu as en effet répondu à ma question. Je suppose qui l'en ai pareil pour les autres runes. Et ça me confirme que les nains se sont bien fait léser au niveau de l'anti-magie.
  18. Salut à tous, J'ai, comme un grand nombre de joueurs nains sauté de joie ou pesté après avoir lu le nouveau livre d'armée et découvert les nouvelles règles. Et il y a, parmi les nouvelles règles concernant les runes, une règle qui me pose problème. Lorsque je grave plusieurs fois la même rune et que la dite rune possède plusieurs niveaux, doit-on obligatoirement prendre les effets des deuxième ou troisième niveau ou est-on en droit de cumuler les effets de plusieurs premiers niveaux ? Avec un exemple c'est plus parlant : si je grave deux runes tueuses de sort sur mon forgerune est-ce que je peux les compter comme 2x25 points et considérer que j'ai le droit à deux dissipations automatiques, ou suis-je obligé de prendre les effets du deuxième niveau et compter 45 points ? Je vous remercie d'avance pour vos réponses qui seront, je n'en doute pas, très utiles.
  19. Ca me parait plutôt pas mal. Mais je n'aime pas bien les runes du thane. Je préfère des perso bien resistant et ta version du thane tape fort mais n'est pas assez resistant à mon goût. Je pense que c'est à essayer même si j'aime bien la version seigneur / 2 maitre des runes. Sinon pour les runes du seigneur et du thane GB il faut que je teste pour choisir celle qui me convient le mieux. Enfin si vous avez des conseils sur la façon de la jouer je suis preuneur.
  20. Salut a tous Je vois que tu as le même avis que moi sur les tueur de dragon Tallarn's Men. /> Ensuite pour l'enclume, eh ben j'ai pas la figurine. /> Sinon je vois pas bien comment la jouer et surtout comment l'équiper. Enfin à la place de qui la mettre : juste les maître des runes ou les maîtres des rune et le seigneur. Je suis preneur de tous conseil même si je ne pense pas vraiment en jouer une. Aller c'est à vous de me faire changer d'avis ! />
  21. Quelque petites modification, corrections, réponses : Pour les maître des runes, mes adversaire on l'habitude de jouer minimum 2 sorcier (à 1000 pts) donc les maître des runes je panse pas les bouger. Pour le thane, je l'ai équipé comme ça pour éviter les problème de teste d'initiative (fréquent contre moi). Mon seigneur, je le jour toujours comme ça et il fait son effet. Je voudrai garder l'initiative de 5 pour les défis contre chaos et empire. Enfin les tueur servent à protéger les machines de guerres, à rediriger les charge et à s'occuper d'un ou deux monstre. Voilà pour ce soir. En attente de vos réactions.
  22. Je regarde tous ce que tu postes en modélisme. Mais j'ai jamais osé poster quelque chose. Bon aller je me lance : WOAH !! Au début je me suis dis : " mais qui est-ce qui peint et convertis aussi bien". Et puis quand j'ai vu au c'était morbäck j'ai plutôt dis "ah ouai c'est normal". Je ne sais pas comment tu fais pour peindre aussi bien. Le traitement de l'armure, de l'épée, la conversion, tout est superbe. Je pense que l'on te la beaucoup dis mais je le redis : la figurine de base est méconnaissable. Et pourtant je l'ai vu il y a peu et j'ai comparer. Je ne dirais qu'un me chose pour conclure : "chapeau l'artiste !" Édit : je t'offre en plus une deuxième page
  23. Bonjour à tous. Me voilà de retour après une longue pause avec mes nains. Ayant testé à de nombreuse reprise la v8 avec de petites armées (en général 1000 pts) je voudrais un peu d'aide pour un format un peu plus important. Je le précise tout de suite, je désire plus des conseil sur la façon de jouer la liste plutôt que sur sa forme. Mais je suis preneur de tout conseil. Je jouerais cette liste avec des amis et dans mon club donc dans un milieu amicale avec un minimum de chalenge. Les armées que je risque d'affronter sont : les comtes vampires, les hauts elfes, les elfes noirs, l'empire, la bretonnie et les guerriers du chaos. Nains : 2600 pts [b][size=3]Seigneur : (273 pts/2600) (11%)[/size][/b] [b] - Seigneur nains : 273 pts [/b] • général • bouclier • rune de snorri heaume d'argent / runes tranchante / rune de vitesse / rune majeur d'insulte / rune de pierre / rune de résistance [b][size=3]Héros : (597 pts/2600). (22%)[/size][/b] [b] - maître des runes : 145 pts [/b] • rune majeur d'équilibre / rune d'anti-magie [b] - maître des runes : 142 pts [/b] • 2 runes d'anti-magie / rune de fratrie. • bouclier [b] - thane (GB) : 160 pts [/b] • 2 rune de fer / rune majeur de gromril / 2 rune de vitesse [b] - 3 tueur de dragon : 150 pts [/b] [b][size=3]Unités de base : (960 pts/2600). (37%)[/size][/b] [b] - 24 guerriers : 265 pts [/b] • armes lourdes • EMC [b] - 19 longues barbes : 278 pts [/b] • boucliers • EMC • rune de bataille [b] - 15 arbalétrier : 212 pts [/b] • armes lourdes • EMC [b] - 12 arquebusier : 205 pts [/b] • bouclier • EMC [b][size=3]Unités spéciales : (510 pts/2600). (20%) [/size][/b] [b] - 15 mineurs : 245 pts [/b] • foreuse à vapeur • charge de démolition • EMC [b] - catapulte : 145 pts [/b] • ingénieur • rune de précision / rune de pénétration [b] - canon : 120 pts [/b] • ingénieur • rune de rechargement / rune incandescente [b][size=3]Unités rare : (260 pts/2600) (10%) [/size][/b] [b] - canon orgue : 120 pts [/b] [b] - gyrocoptère : 140 pts [/b] [b][size=3] Total = 2600 pts [/size][/b] Le seigneur va avec les longues barbes, le porteur de la grande bannière avec les guerriers et un des maitre des runes avec les mineurs. Les guerriers et les longues barbes sont placés au centre. De part et d'autre les arquebusiers (côté guerriers) et les arbalétriers (côté longue barbe). Entre les deux unités de corps à corps se trouve le canon orgue. Derrière se trouve le canon et la catapulte avec entre le maître des runes tout seul. Les mineurs et l'autre maître des runes arrivent par l'arrière des lignes adverses et s'occupent des éventuel machines de guerre ou magicien. Enfin les trois tueur sont placé en fonction de l'adversaire. Les guerriers et longues barbes encaisse les charges, rendent les baffes et s'occupe de tous ce qui est corps à corps. Les unités de tir affaiblissent l'ennemi. Les tueur servent pour les redirection de charge ou s'occupe d'éventuel monstre ou perso seul et me permettent de gagner du temps. Les mineur arrivent par l'arrière des lignes adverses et s'occupent des éventuel machines de guerre ou magicien. Les maître des rune dissipent tout sort lancés sur mes nains. (je gaspille pas a dissiper un invocation ou une bénédiction). Enfin les arbalétriers peuvent ma servir d'unité de corps à corps de secoure. Aller à vos claviers. Et merci d'avance.
  24. Grugnir

    [V6][BAngels] Drop pod

    Voilà la correction faite. J'ai longtemps hésité et j'ai mis le mauvais. Je m'en excuse.
  25. Grugnir

    [V6][BAngels] Drop pod

    Merci pour cette réponse. Au moins je suis fixée. Et puis ça ne changera pas beaucoup. Dans le doute je jouais comme ça. Même si c'est un peut dommage ^^.
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