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Warhammer Forum

zinga77

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Tout ce qui a été posté par zinga77

  1. En ce qui concerne Pedro Kantor je crois que je vais te donner un coup au moral mais dans sa règle spéciale il est dis que les vétéran deviennent des unité "Opérationnelles" ce qui signifie qu'elles peuvent prendre les objectifs, cependant il absolument pas dis qu'elles comptent comme des troupes dans le schema d'armé.
  2. Oui je connais la règle du sprint si tu regarde bien c'est même une des raison pour lequelles je prend shrike dont la règle spéciale me permet de me déplacer + sprinter + charger ce que tu ne peux pas faire normalement
  3. Oula tout plein de commentaires ... merci à tous pour tout ces conseils alors dans l'ordre @wand : tu as raison les assaut sans chapelain font déjà bien mal sur du tau par contre trouver le CAC facilement c'est pas vrai du tout sur notre terrain, seul les marine d'assaut y parviennent car mes autre troupes doivent contourner les bâtiments alors que ses crisis sautent par dessus avec leur mouvent de 6" + 6". @Chabalsco : la liste que tu me propose est intéressante pour l'économie de la seconde tactique, l'attaque à la BaF c'est bien mais ça fait un peu sacrifice. En tout cas avec Shrike j'ai de grandes chances de lui rentrer dans le lard avec mes troupe d'assaut au premier tour. @Befa : C'est vrai que je n'avais pas pensé au Storm, ça parait un outil bien adapté à la situation. Les GF ne me font pas vraiment peur vu leur configuration minimale mais si ils se prennent quelques galettes je suis pas contre . Pour les vétéran d'appui c'est bien mais ça consomme un max de point et il ne pourront probablement pas faire plus d'une phase de tir. @terminatordu73 : d'abord le termis de ton avatar et super je trouve, ensuite pour les marine d'assaut, je peux difficilement en mettre plus. PS : désolé de pas avoir posé au bon endroit le message initial et merci au modérateur qui à déplacé mon sujet
  4. Merci beaucoup pour ta réponse Dognar. En ce qui concerne les tactique j'en été venu à la même conclusion mais j'avais plutot testé un capitaine en moto pour pouvoir prendre des moto en troupe mais ça coute vraiment trop cher. je vais tester les scout comme tu me le conseille, il sont pas très puissant mais avec l'infiltration il me permettrons peut être des positionnement intéressants (sniper LM ?). Le wirl est effectivement intéressant j'ai testé à certaines occasions, pour peu que je vise juste entre les mort et les test de pilonnage c'est marche plutôt pas mal. En ce qui concerne les termis je suis beaucoup plus sceptique, en général ils n'ont jamais l'occasion de combattre à moins que mon adversaire de commette une grave erreur donc je les trouve un peu cher pour un truc qui sert pas (sauf si FEP mais dans ce cas il ont droit à une phase de tir 2 si je suis chanceux) Le drop pod en combi fuseur me parrait une solution interessante je testerai l'escouade d'assaut est effectivement fragile mais c'est ma seule vrai arme qui peut attraper ses crisis, avec shrike la derniere foi j'ai réussi à élimier 4 Crisis 1 Broadside et un escoude de GF. Je vais essayer de mettre en pratique tes conseil, mais je vais avoir un problème pour aligner en meme temps un maitre de chapitre, un chapelin et un archiviste pour 750pts
  5. Bonjour, Je joue actuellement mes SM contre un ami qui joue TAU dans des bataille a 750pts Les conditions sont assez spéciales puisque nous jouons sur une table réduite avec uniquement des décors de bâtiments effondres qui recouvrent plus de 50% de la surface du terrain, bref plein de ruelles. Mon ami a affiné sa liste d'armée pour ce genre de combat et deviens extrêmement dur a battre : Son commandant est équipé anti char avec fuseur et plasma 2 esquades réduites de gerriers de feur avec 1 devilfish 2 broadside avec rail et plasma 6 cochonneries de Crisis avec lance flamme jumelés en general il tue tout ce qui est un peu costaud de loin avec ses broadside en occupant les rare longues ligne de tir il detruit les menace qui se raproche un peu trop avec son commandant et pour le reste il jump en crisis par dessus un batiment, lache une grosse giclé de lance flammes et rejump pour se planqué hors porté bref je galère un peu ma dernière liste se composé de une tactique de 10 avec multifuseur et lance flamme une tactique de 5 avec sergent arme énergétique et un combifuseur 10 space marine d'assaut avec 1 gantelet et l'ami shrike cap'tain des ombres (la course m'a pas mal servie) 1 moto d'assaut multifuseurs Si quelqu'un a déja expérimenté de telle conditions je suis preneur pour une petite optimisation de ma liste.
  6. Bonjour, Je joue régulièrement avec mes SM contre un ami qui joue tau et nous en sommes venu à nous poser la question suivante concernant la règle des propulseurs : Une unité avec propulseur telle que les Crisis à elle le CHOIX entre les deux type de mouvement : 1 ) 6 pas en phase de mouvement, puis tir, 6 phase d'assaut. 2 ) 12 pas en phase de mouvement, puis tir ou est elle obliger d'utiliser le type de mouvement 6pas + 6pas mine de rien ça change pas mal de choses. merci par avance pour les éventuelles réponses
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