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Warhammer Forum

vallenor

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Tout ce qui a été posté par vallenor

  1. vallenor

    Commencer mordheim

    Salut... Maintenant si tu nous disais quelle armée tu jouais a battle, nous on pourres t'aider pour la conception de ta bande..... Noublis pas qu les régles sont téléchargeable (en anglais) sur le site de Specialiste game british avec les mise à jours des bandes sortis en 99.... Sur ce.....
  2. vallenor

    Bande d'Elfes sylvains

    Bon voila je vous présente les modif que je propose pour la liste ci dessus.... Toute la partie armes, armures et compétence me semble excellente alors je ne vois pas pourquoi je modifierais quoi que ce soit.... Le héros et l'enchanteresse me semblent également trés bien.... On pourrait rajouter juste cela pour AHMA équilibrer er fluffer les danseurs: Les danseurs de guerres ne peuvent en aucun cas porter une armure quelle qu’elle soit. Un poil plus puissant mais un poil plus cher et plus risqué de les laisser seul dans un coin de la table. Le cout passe à 50CO Furtif : Les éclaireurs peuvent se déployer jusqu’à deux fois la distance de déploiement normale et commencent la partie cachés. Voila pour les héros!!! Pour les hommes (nelfes) de mains: Les éclaireur ne me semble pas à leur place car tout les elfes sylvains peuvent selon moi, faire ce boulot. Donc je propose de les retirer tout simplement.... Les gardes sylvains ne bougent pas ils sont trés bien.... Voila LE truc.... L'ajout des dryades qui avec la sortie de "empire en flamme" me parait trés fluff. 0-4 Dryades 55 CO M CC CT F E PV I A Cd 5 4 0 4 4 1 6 2 8 Armes/Armures : Aucune. Les Dryades ne porte ni arme ni armure. REGLES SPECIALES Peur : Les Dryades provoque la peur. Peau d’écorce : Svg à 5+ Expérience : Les Dryades ne gagne pas d’expérience. En tant qu’esprit, les Dryades est immunisé à la psychologie Pour le cout et les régles spéciales (surtout le nombre limite), j'attend vos avis... Je laisserais le lémures comme il est même si effectivement la régle qui le lie à l'enchanteresse me semble de trop AHMA... Voila j'en ai finis..... Faut pas me blamer ca je n'ai fais que modifier que quelques trucs et je tiens à ce que cela soit clair, en aucun cas je ne m'approprie le mérite d'avoir réalisé cette liste, je me suis uniquement basé sur le travail de Elrae... Sur ce.....
  3. vallenor

    Bande d'Elfes sylvains

    Avec la sortie de "Empire en flamme", la presence des elfes sylvains dans mordheim (le jeu et non plus la ville) s'explique beaucoup mieu.... Eldrae m'autorise tu a reprendre ta liste et tenter d'y ajouter les dryades??? Sur ce....
  4. Ouf enfin le fofo, veux bien que je me connecte....... Quand le forum est fermer moi je mange plus....... Hé, je crois que je viens de trouver un nouveau régime pour les "balaise du ventre". Vous les inscrivez sur le forum, vous les laissé quelques jours prendre leurs marques et laisser agir la drogue et puis..... vous fermer le fofo pendant toute une semaine... Perte de kilos assuré...... Encore merci pour votre travail génial....... Quelle semaine super-longue sans vous tous...... Sur ce.....
  5. Salut!!!! le concept me plais bien..... Par contre juste une remarque.... Tu parles d'éclaireurs et d'une unité qui se déplace furtivement en terrain urbain.... En plus on les appel les fantômes...... Heu pourquoi ils ont accès à un étendard et à un musicien..... Cela pourrait faire partie de leurs faiblesses...... Une unité de tirailleurs sans état major.... Seul derrière les lignes ennemies..... Voila ce n'est qu'une petite remarques..... Les figs sont magnifique mais ça on à l'habitude chez rackam.... Par contre méfie toi de l'échelle... Les Rackam sont un poilou plus grande..... Sur ce....
  6. vallenor

    [DOW] news

    je reexplique: la majorité des MODs fonctionne sous la version 1.3. Mais t'inkiéte pas tu verra quand tu telecharge les MODs tout est expliqué.... Donc tu teleccharge les patchs 1.01, 1.1, 1.2, 1.3 et tu les installent. quand ils sont installé tu installe ton patch et tu le lance avec l'icone qu'il y a sur ton bureau (enfin sur la tele qui fait des jolis truc devant toi ) Et voila tu peut jouer à ton jeu préférré!!! sur ce....
  7. vallenor

    [DOW] news

    Salut suel certain MOD sont compatible avec les pacth 1.4 alors le 1.41???? bref la majorité des MODs sont compatible 1.3 pour le rest a voir ICI sur ce...
  8. vallenor

    Arquebuse

    Heu la je crois que tu t'es fais rouler!!! Alors je peux pas te dire qu'il existe un point de régles qui l'empéche, ni même que c'est interdit. Il me semble qu'il faille simplement faire appel à sa logique..... (désolé les modo mais je ne voit pas autrement). si l'arquebuse ne peut pas tirer à chaque tour s'est tout simplement pcq il faut la recharger.... Alors si ton perso à deux arquebuses, il peut tirer les deux premier tours et aprés faut bien qu'il recharge, personne ne l'à fait ou le fera à sa place... Donc ton adversaire à un peu abusé sur ce coup la.... sur ce......
  9. vallenor

    [SM] 400pts

    donc la tu change complétment de registre. tu passe de full infanterie legére à attaque rapide pas beaucoup plus solide... le seul probléme des land speeder et que si jamais tu prend une bonne volée de bolter tu risque de te retrouver avec seulement tes scouts pour finir la partie... :'( mais c'est à tester... sur ce....
  10. vallenor

    [XIII]liste 500 points

    Bon alors premiére remarque: Tu n'a vraiment pas beaucoup de fig pour 500 pts... il va donc falloir arriver trés vite auCaC sinon ca va barder pour toi..... ensuite tu a mis 2 fuseurs --> inutile car peux de char à ce format la... en plus ton sergent avec gantelet peux aisement faire le boulot..... et puis les fuseurs pour faire un feu de couverture c'est pas beaucoup.... par contre mise plutoy sur le BL la tu va canarder..... le GdF ne risque pas de faire long Feu (facile j'avoue).... Bon sur ce....
  11. Ok en fait ils on donné un beau nom à un truc que tout le monde connaissait.... comment embrouiller tout le monde..... Vive GW qui ne peut pas faire simple..... Merci pour le renseignement....... Sur ce....
  12. juste une question en passans comme ca!!! C'est quoi une hache de tueur????? je joue cette liste mais avec l'ancienne version du LA (en fait la LA tueurs et les objets runique en telechargement sur GW site)!! Donc si quelqu'un pouvait me renseigner.... Sur ce....
  13. vallenor

    [SM] 400pts

    Ok on attend de voir ca.... Sur ce....
  14. vallenor

    [SM] 400pts

    L'auspex à son utilité mais sa fait des points en plus que tu doit dépenser... Par contre si ta une unité derirére tes lignes t'es trés mal.... En plus pas au sergent d'une unité de close car l'unité gagne un tir gratuit.... remarque vu la portée de 'l'auspex les pistols suffisent.... Sur ce.....
  15. vallenor

    [SM] 400pts

    Donc en admettant que tu joue en premier et que tu soit à portée de tir les premier régiment sur lesquels tu va tomber seront soit des scouts équipé close (avec gantelet ou arme energetique) soit une unité tactique scous avec bolter et bolter lourd.... je t'assure que tu va penser à autre chose en t'approchant..... De plus mes snipers je ne les laisse pas devant!!!!!! ils sont planqués loin loin loin mais pas hors de portée de tir...... Donc pour que toi tu les ais au premier tour..... Voila donc je ne pense pas que tes motos soient le musts fasse à mes snipeurs..... Si tu les prends dans l'arsenal elles ne sont que pour ton sergent. Sinon tu peux en prendre comme équipement sur tes scouts...... Sur ce.....
  16. vallenor

    [SM] 400pts

    Justement c'est la que je trouve qu'ils ont un intérét les sniper.... Pcq bloquer une unité en 400 pts même si elle ne fait que 50 a 100 pts je trouve que c'est pas mal...... mais bon chacun sont choix..... J'évite le plus souvent le CàC pour ne pas perdre de point donc forcément je suis sniper adict.... Sur ce....
  17. Ok probléme résolue A fermer!!!
  18. Salut, voila je n'arrive pas à installer le patch 1.1 Le patch 1.01 est installé mais l'autre ne veux pas.... C'est une version internationale mais il dit qu'il n'est pas compatible avec la langue de la version de DoW installé.... Comprends pas????? Au secours en plus faut tout que j'installe je viens d'avoir le mod chasseur de demons... Please help..... Sur ce....
  19. vallenor

    [SM] 400pts

    Sans fusil de sniper?????? ca ne sert à rien de prndre des scouts sans sniper..... Pour la moto d'assaut elle à son charme mais je préfére jouer full scout plus fluff...... L'avantage des scouts c'est qu'ils sont un peu plus nombreux que Space mama donc plus d'attaque..... Au fait si tu faisait une partie à 400 pts tu as retiré quoi pour rajouter la moto d'assaut?????? Sur ce.....
  20. Salut à tous ! Alors comme promis j’ai planché sur une liste constituée uniquement de scouts. Que ce soit en troupe, en élite, en soutien où en attaque rapide alors voila la liste….. Je commence par rappeler un petit crux….. Le bolter lourd avec suspenseur et munition Hellfire à le profil suivant (c’est le bolter lourd de la deathwatch): Portée 18 ps F : 5 PA :4 Assaut 3 Ou alors avec les munitions hellfire Portée 36 ps F : 5 PA : 4 Expl, lourde 1 blesse toujours sur 2+ Voila la Liste : QG : Capitaine Scout : 60 pts Cc Ct F E PV I A Cd Svg 5 5 4 4 2 5 3 9 4+ Règles spéciales: Commandement Infiltrateurs Déplacement a couvert Si il porte une armure Terminator il perd les règles Infiltrateurs et déplacement a couvert. Il à accés à tout l’équipement de l’arsenal…. Elite : Dreadnought Assassins (du codex assassin ou chasseurs de démons c’est les mêmes) Scouts Vétérans : 16pts/fig 4 à 9 scouts et un sergent Cc Ct F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 9 4+ Ils sont armés de pistolets bolters et d’armes de CàC, de grenades frag. Jusquà trois figurines de l’escouade (sans compter le sergent) peuvent prendre un pistolet plasma pour 4pts supplémentaire. Peut échanger les armes de CàC avec un bolter (gratuit) Tous peuvent prendre des bombes à fusion pour 4pts supplémentaires. Jusqu’à deux figurines peuvent porter soit un bolter lourd avec suspenseur et munitions Hellfire (15pts) soit un fuseur (10pts) soit un lance plasma (6pts). Le sergent peut devenir Ancien pour 10 pts. Il porte alors la crux terminatus. Si le sergent est un Ancien alors touts les membres de l’unité peuvent prendre la crux terminatus pour 13pts/fig. Troupes : Escouades de Scouts normal Attaque rapide Escadron de motos scouts 0-2 escouades d’assaut Escouades de scouts avec les règles suivantes : Pas de bolter lourd ou de lance missiles. Par contre jusqu’à deux figs peut prendre un bolter lourd avec suspenseur et munition hellfire (15pts). Chaque fig peut recevoir des bombes à fusion pour +4pts/figs. Soutien Scouts Devastator: 13pts/fig Escouades de scouts avec les règles suivantes : Jusqu'à 4 scouts peuvent porter une arme lourde pour les prix suivant: Bolter Lourd 10 pts Lance Missile 20 pts 0-1 Escouade de cibleurs 70 pts + 4 à 9 scouts et un sergent vétérant (13 pts/fig). Il s’agit d’une escouade de scouts chargée de marquer au laser des cibles pour un bombardement orbital. C’est donc une escouade de scouts avec OBLIGATOIREMENT un sergent vétéran pour le coût indiqué. De plus le sergent DOIT avoir un marqueur laser pour 15pts qui est une arme lourde 1. Le sergent peut se servir de son marqueurs laser une fois par tour (lourde 1). Il peut cibler une unité dans un rayon de 18 pas. L’unité qui l’accompagne ne peut PAS tirer sur une autre cible que celle marquée au laser. Le missile possède les caractéristiques suivantes : F : 10 PA : 1 Gabarit d’artillerie relative précision Relative précision : A chaque fois que le missile touche le sol lancer un dés d’artillerie. Le joueur place le gabarit. Sur un Hit le missile tombe là ou elle devait, sur une déviation, le joueur fait dévier le gabarit de 1D3 pas dans la direction indiquée. Toutes les unités sont jouables car toutes les options d’équipement existent. Les scouts vétérans peuvent être représenté par des scouts Space Wolves et toutes les combinaisons existent. Pour l’historique du chapitre pas de soucis je vais pouvoir tout vous expliquer mais pour l’instant faut que j’aille bosser…. Voila alors si ça vous plaît ou que vous voyez des améliorations à faire faite le moi savoir. Et si ça ne vous plait pas ne me jeté pas de cailloux j’ai pas mon casque… Sur ce….
  21. vallenor

    [SM] 400pts

    En fait je te conseill plutot de le mettre dans celle avec le bolter lourd pcq celle avec le LM va peut tirer sur un blindé même léger donc tu perdra tes tirs de snipers..... Autant n'en perdre que quattre.... Sur ce....
  22. vallenor

    [SM] 400pts

    tu as bien pensé à mettre les bonnes grenades à tout le monde..... Sinon ben rajout un sniper (j'adore me too)... Pour ton unité de anti char tu pourrais leur mettre des grenades frag au ou ils doivent s'en servir..... Voila t'a plus qu'a tester et à me dire si ca marche..... Sur ce.....
  23. vallenor

    [SM] 400pts

    Salut alors moi je trouve ta liste trés bien. Pour les escouades de sniper je les laisserais comme ca.... Un anti infanterie avec le bl et une anti char au cas ou, en plus ton lance missile peux faire anti infanterie tu ne perdrais pas trop de points si il n'y avait pas de char..... Bien que le missile anti char soit pas mal pour les bonnes svg (qui a dit terminators????) idem pour les escouades de CaC.... J'en ferais une pour l'infanterie (sergent avec lame energétique) et tous avec grenades frag. L'autre anti char avec sergent mouffle + bombe à fusion et tous avec des grenades anti char et à frag. Je ne calul pas mais ca doit rentrer en points.... Sur ce.....
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