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Warhammer Forum

vallenor

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Tout ce qui a été posté par vallenor

  1. vallenor

    Socle Fashion

    Salut.... Le socle est un point trés important pour les figs que beaucoup de joueur on tendance à negliger..... (Comme moi d'ailleur. ) Enfin bref tout ca pour dire que sur les figs individuelle de mordheim un beau socle rend un trés bel effet..... Si vous faite de trés beau socle comme ceux que vous avez présentez dans cette section, n'hésitez pas à nous faire des fotos qu'on puisse se rincer les mirettes..... Bon courage!!! Sur ce........
  2. vallenor

    [SMarines] 400pts

    Je veux bien mais qui te dit qu'ils vont arriver le premier tour...... Il faut de la moule aux dés pour se permettre d'établir une stratégie où tes troupes indispensable n'arriveront que en FeP...... Mais bon je ne suis pas vraiment fan de la FeP mais plus de l'infiltration.... Sur ce.....
  3. vallenor

    [SMarines] 400pts

    Salut..... 100% avec toi bien que je mettrais plutot un BL à la place du LM mais bon....... Par contre pour ce qui est du mega paquet de LS quel qu'il soit, je ne suis pas vraiment "aware"...... une bonne rafale de bolter et t'as plus de LS....... Je mettrais une troisiéme escouade de scouts avec LM cette fois ci juste au cas ou...... Des bolters feront bien l'affaire...... Et pour les points qu'il te reste je dirais, et la je sens les critiques qui commence déjà, 1 chapi avec reacteur..... Il saute de couvert en couvert et arrive rapidos dans le dos de ton adversaire.. Ou alors i ta pas de couvert ben soit tu essaye de le planquer au max (comme tu peux...) soit il fait aimant au tir et la ben..... c'est ca en moins pour tes scouts...... Mais bon ce n'est que mon avis..... Sur ce......
  4. vallenor

    Hommes Lézards

    Et ben ca pour une question c'est une trés bonne question..... Je t'avoue que j'ai joué HL pendant un petit bout de temps et là je viens de me rendre compte que je ne savais même pas leurs profil max..... Je viens de chercher sur le net...... Chez GW british, je n'est même pas réussi à trouver les HL...... Peut être que j'ai pas trés bien chercher Enfin bref....... Désolé de ne pas pouvoir t'aider.... Sur ce.....
  5. vallenor

    Questions diverses....

    Salut.... Je pense que ton idée est trés bonne et que ainsi le jeu prend un nouvel aspect en terme de jeu de campage..... En plus, cela permet de personnalisé ta bande de facon intérréssante. Par contre (oui il y à un MAIS), je trouve que certain avantages sont disproportionné par rapport au jeu. Comme par exemple: Je trouve que cela risque de faire pencher le jeu d'une maniére certaine et que certaine bande en seront que plus avantagée. Je reste de l'avis de Hektoplasm pour le nombre de quartier. Si tu en mettais ne serais ce que la moitié, tu pourrais non seulement en différencier plus les avantages (je pense aux portes de mordheim qui doivent être en trés mauvaise états) et ainsi éviter la répétitions pour certains batiments. Mais sinon je pense que le terme de quartier pose un probléme car effectivement si tu veux que dans une campagne, une bande puisse conquérir un quartier tu va vite arriver à ce qu'une bande les posséde tous... Par contre, je ne vois pas trés bien par quoi tu pourrais le remplacer..... Voila..... Pour tout conseil n'hésite pas à demander.... Sur ce.....
  6. vallenor

    Figurines Mordheim

    ET ??????? Monoligne Interrogatif.... Sur ce......
  7. Salut... Je te remercie pour tes conseils..... Je suis en train de mettre à jous la liste avec des araignées..... C'est vrais que je les avais oubliées celle là...... Bref je cogite....... Pour les listes sur le net je viens de regarder..... Je n'en est trouvée qu'une: CELLE LA !! Bref..... Merci de ton soutiens.... Par contre, pas de chevaucheur d'araignée.... Ce serais trop facile pour les gobs..... Sur ce.....
  8. Mouais mouais mouais......! Justement, faut trier........ Je n'est pas dis que les francs tireurs ne voulaient pas s'allier avec les gobs, mais que les gobs ne voulaient pas s'allier avec des francs tireurs..... La peur peut faire faire des choses stupides...... Mais bon... Si j'était un bon duelliste, je dépouiile les gobs au moment ou ils ont un peu de frics et je les trucide tous........ Sur ce.....
  9. Et ben voila quelqu'un qui améne sa pierre à l'édifice avec ne serais ce qu'un peu d'argumentation..... Donc je prend note et je modifie....... De plus j'ajoute cela: Les gobs sont tellement poltrons (pas pochtrons, bien que.....) qu'ils n'osent en aucun cas se lier avec un autre gars qu'un gob de peur de se faire rouler..... C'est con un gob mais quand même..... De plus je ne vois pas pourquoi un noble aventurier de mordheim pourrais s'accomoder de sales petites bêtes de gobelins...... Les gobs n'ont pas le droit de recruter des francs tireurs. Sur ce....
  10. A part les snotling, toutes les figs compte pour le test de déroute...... Car la régle "moins que rien" ne compte plus...... Effectivement, les gobs sont des moins que rien pour les orque mais lorsqu'ils combattent entre gobs, chaque perte peut influencer le cours de la battaile......... Les gobs on une facheuse tendance à tomber assez vite au close (même au tir d'ailleur).... Donc le tes de déroute, même pour un grand nombre de figs risques de se produire assez rapidos. En plus comme tu l'a dit, l'adversaire va gagner beaucoup d'exp....... Je pensais faire que un gobs ne rapportait seulement 1/2 pts d'exp, mais les maths c'est un chiant..... 30 gobs décédés, ca te fait tout de même 15 pts d'exp à donner à l'adversaire......... A tester!!!!! Sur ce......
  11. vallenor

    Skavenzzz

    Ben en fait, je ne suis pas vraiment sur...... Si tu passe ton temps à courir pour arriver au close et que tu charge, tu n'aura donc jamais le temps d'utiliser tes frondes... Mais bon, ca c'est la théorie..... En général il te faut un tour pour te sortir de tes covert et donc avoir une ligne de vue sur tes futures victimes..... La la fronde peut être utile comme par exemple éliminer un gars qui traine, faire champs libre pour ta charge, te débarasser de gars qui pourraient contre charger... Bref t'a le choix...... Donc effectivement vu comme ca, les frondes peuvent être utile....... Pour ce qui est des coureurs nocturnes, même avec 1 pts de moins au Cc, ils seront bien plus utile que des vermineux........ Car comme je te l'ai dis, ils tepermettent de fouiller les ruines aprés la bataille..... La vermineux tu les achetera plus tard quand ta bande aura quelque sous...... Pour l'équipement, chacun son choix.... Le tiens peut payer bien sur... Sur ce.......
  12. Salut à toi et tout d'abord bienvenue sur le forum.! Ca c'est une trés bonne question.......! Je t'avoue ne pas y avoir penser avant....... Si on dit 20 ca fait un peu juste pour des gobelins. Je pense que trente figs me semble une bonne alternative..... Au prix du gob de base ca te fais 30*15 soit environ 450 Co ce qui est largement suffisant.... Sur ce......
  13. vallenor

    Skavenzzz

    Je préfére t'arreter de suite avant que ne blasphéme encore plus les skavens...... Les skavens sont et donc egorge, empale, eventre et j'en passe...... L'adepte assassin et les skavens noirs sont des brutes au CaC donc les doter de fronde n'est pas du tout une bonne idée........ Pour les vermineux, double dagues, ou dague + gourdin est une trés bonne idée..... Perso je leur met des lance et un bouclier... Mais bon...... Sinon pour les héros, je joue 1 adepte avec lame suitantes (même si son utilité est trés controversée....) et pour les skavens noirs, je les joue ensemble avec des griffes de combats. Le tout soutenue par deux coureurs nocturnes armés de frondes.... Tout ce petit monde se déplace de 6ps et donc est rapidos au close...... N'oublis pas les coureurs nocturnes car même si ils ont que 2 en Cc, ils possédent tout de même 3 en CT (donc la moyenne skav') et te permettent de fouiller des térritoire en campagne...... Sur ce.....
  14. Effectivement, une bonne sous couche sur du polystiréne à une légére tendance à "l'user".... Mais comme tu la si bien dit le rendu est trés bon pour les décors... Quand à ceux qui voudraient contourner le probléme, sachez que ce n'est pas la peinture qui ronge le polystiréme mais bel et bien le gaz contenue dans la bombe de peinture..... @ Kaern: Merci pour tes réponses..... Sur ce.....
  15. Tout à fais d'accord!!!! Juste une question technique.... Pour les nivelations de tes décors tu as utilisé quoi????? Et ton bois est il texturé car le rendu de l'interieur de ton batiment est pas mal..... De la peinture texturé???? Sur ce....
  16. Salut..... Tout d'abord, il faudra que tu nous fasse plus de fotos de tes décors pour que l'on se fasse plaisir aux yeux.... Car je trouve le batiment pas mal et je voudrais bien voir la suite..... Ils sont fais en quelle matiére....? Bois??? Cartons épais???? Carte plastic???? Pour ton petit probléme de conscience..... Comme te l'à si bien dit Timer-Crevboyau, le joueur s'adapte facilement à tout décors qu'il rencontre... D'autant plus quand il joue sur une table bien fournie. Toi tu as soclé tes batiments sur des socles irreguliers..... Ben tans pis...... Soit tu garde cela comme s'est..... Et dans ce cas là ton mordheim ressemblera à un espéce de chaos organisé de batiment (aprés tout tu y a déja été à mordheim toi????). Ou alors, tu te fais un socle plus gros du style é fois plus épais que l'épaisseur de ton socle actuel, tu y dessine une emprunte de socle qui correspond à celle de tes batiments et tu te trace des routes bien droites...... Tu vois le truc????? Moi j'appelle ca se prendre le chou pour pas grand chose....... Bref rien m'indique que tes socles doivent dessiner une ruelle.....! Si tu organise tes batiments de maniére à tracer des routes plus ou moins droite tout va bien..... Il faut aussi savoir que mordheim détruite s'est reconstruite plus ou moins, redetruite, puis re........ Bref ca peut aussi être un bordel sans nom (enfin mordheim mais bon )..... Bref, moi je ne vois pas de soucis à avoir soclé tes batiments comme tu l'a si bien fais..... Sur ce.......
  17. Bien que les bandes O&G parcours souvent la cité maudite à la recherche de trésors, certaines bande de gobelins de la nuit traine aux alentour de la ville. Un groupe d'aventurier gobelins sans peur et sans reproche (ou pas) prés à en découdre pour avoir leur par du butin. Ils peuvent tous s'équiper dans la liste des armes des gobelins (voir la liste O&G pour mordheim) en y ajoutant l'armure légére (20Co). Pour les progression, les héros ont accés aux liste suivantes: Combat & vitesse. Le chamane puet également choisir une compétence en érudition. Une bande de gobs est limitée à 25 figs....... Les gobs sont tellement poltrons (pas pochtrons, bien que.....) qu'ils n'osent en aucun cas se lier avec un autre gars qu'un gob de peur de se faire rouler..... C'est con un gob mais quand même..... De plus je ne vois pas pourquoi un noble aventurier de mordheim pourrais s'accomoder de sales petites bêtes de gobelins...... Les gobs n'ont pas le droit de recruter des francs tireurs. 1 Héros : Chef gobelin --> 30 pts Les vrais héros gobelins sont ceux qui n'ont peur de rien..... Ceux là, sont ceux qui ont eu peur et qui ont fuis la horde de peur de se faire bouffer par un plus gros..... Maintenant ils rodent dans mordheim à la recherche de trézors qui brille..... M : 4 Cc : 3 CT : 3 F : 3 E : 3 Pv : 1 I : 4 A : 1 Cd : 7 Régles spéciales: Chef: Tout membre de la bande situé dans un rayon de 6ps du chef peut utiliser son commandement. 0 à 1 Chamane gobelin --> 30 pts Les chamane gobelins accompagnent souvent les chefs car la puissance de la pierre de mordheim qui fait trés mal les intérrésse et un chef reconnais facilement l'utilitée de la magie car même stupide, il savent quand même ce qui est bon pour eux (ou pas). M : 4 CC : 2 CT : 2 F : 3 E : 3 PV : 1 I : 3 A : 1 CD : 5 Régles spéciales: Lanceurs de sorts: Un chamane est capable de lancer les sort destructeur (ou pas) de la magie Waaagh! décrite dans les régles des orcs et gobs de mordheim. Mage: Un chamane ne peut jamais porter d'armure quel qu'en soit la sorte ou la matiére. 0 à 4 Léches bottes --> 25 pts Le léche bottes suit son chef partout ou il va même la ou certains d'entre vous n'aimerais pas être suivis. Plus un chef posséde de léches plus il est reconnus par les autres gobs. En fait un chef de mordheim posséde souvent un bras droit et un bras gauche, soit en tout et pour tout deux léches bottes. M : 4 Cc : 3 CT : 3 F : 3 E : 3 Pv : 1 I : 4 A : 1 Cd : 6 Régles spéciales: Léches bottes: Bien qu'un peu plus vaillant que les autres gobelins car ils pensent qu'ils ont quelque chose à prouver, ils doivent toujours se trouver dans un rayon de 8 pas du chef car il faur que le "big boss" voit leurs "exploits". Hommes Gobs de pieds: Guerrier gobelins (acheté par groupe de 1 à 5) --> voir liste O&G pour mordheim Régles spéciales: ne pas prendre en compte les régles "pas des orques" (vous ne comprenez pas pourquoi???) et "Moins que rien" car un guerrier gobelins peut toujours être respecté chez les gobelins et ne servira pas de cas'croute s'il devient un peu trop "puissant" 0 à 6 Squigs --> voir liste O&G pour mordheim Régles en plus: Un gob doit posseder un aiguillon à squigs pour chaque groupe de 3 squigs sinon ca va vite être le "big boxon". 0 à 2 Chevaucheur de squigs --> 25 pts Un gobelins super courageux tente de chevaucher un squigs des cavernes. Cela permet d'ignorer la régles "au pied!" et ce squigs ne compte pas dans le nombre de squigs par aiguillon. Le squig gagne également une attaque car sont cavalier à réussi à le dresser (ou pas)! Régles spéciale: Desarconné! : si jamais le joueur fait un double sur un jet de dés de déplacement, le cavalier doit faire un test de force (un jet inf ou égale à sa force). Si il le rate, il tombe au sol et le squigs péte les plomb. Plus moyen de le controler jusque la fin de la partie. Il se déplace aléatoirement et engage au CaC quiconque se trouve sur son passage. Le cavalier ne se reléve pas! En fin de partie, faire test "hors de combat" pour le squig monté qui à pété les plombs. 0 à 2 nuée de snotlings --> 30 Co Le snot' est au gob ce que le gob est à l'orque.... Dur à croire mais c'est la vie..... On appelle ca la chaine alimentaire !!!! M : 4 Cc : 2 CT : 0 F : 2 E : 2 Pv : 3 I : 3 A : 3 Cd : 10 Régles spéciales: Indémoralisable: Les snotlings sont trés trés méchants et surtout trés trés trés bête. Ils sont immunisés à la spikologie. Tout le monde sans tape! : Ils ne comptent pas dans le nobre de figs Hors de Combat pour tester la déroute de la bande. 0 à 2 Araignées --> 45 Co M : 7 Cc : 3 CT : 0 F : 4 E : 4 Pv : 1 I : 4 A : 2 Cd : 3 Régles spéciales : Attaques empoisonnées : Les attaque de l’araignée, blessent automatiquement sur un 6 plus et vous devez tout de même lancer un D6 pour savoir si vous infligé un coup critique….. 0 à 1 Trolls --> voir liste O&G pour mordheim Le pire c'est que ca marche......! A vos claviers.... Sur ce.....
  18. vallenor

    Nouvelle bande

    différent de Il faut que l'on soit d'accord sur une chose..... Pour moi les arabiens et cathay sont totalement différent. Cathay tu va retrouver tous les mercenaires de l'est, les chiens de guerres de Warhammer..... Il existe un codex mercos de cathay dans l'ancienne version de battle..... Par contre comme je ne suis pas vraiment au courant du codex arabien du fofo, je ne sais pas bien d'ou il viennent mais surement pas de cathay....... Cathay nous à livré son lot de mercenaire qui se battent déjà à mordheim..... Ensuite comme j'ai dit plus haut, pour mordheim tu n'est plus obligé de te limiter à la ville seule. Les alentours, bois et routes, sont decrit dans Empire en flamme..... Sur ce.....
  19. vallenor

    Skavenzzz

    Il risque surtout de faire aimant à toute sorte de projectiles (magique ou non)... Tu me dira, ca ne peut être qu'un point positif car un skav' qui n'est pas mort ca fait toujours une attaque de plus au close...... La peur est toujours utile....... Tu peut peu être essayer de jouer la dessus...... Sur ce......
  20. vallenor

    Nouvelle bande

    Salut..... Le gros probléme est effectivement le background. Bien que maintenant mordheim ne se limite plus seulement à la ville mais aussi aux campagnes alentours ce qui pourrais expliquer la présence de certaine bande comme les hommes betes, les elfes sylvains et on pourrait envisager effectivement le présence d'une caravanne arabienne ou quelque chose dans ce genre là..... Mais ce qu'il faut développer c'est une bande qui ais quelque chose de différent des autres.... AMHA, le plus dure ici sera de donner une vrai personalitée à une bande arabienne. Il ne faut bien sur pas que ce soit une simple bande de mercenaire avec un pseudo background. Le tout bien sur en restant cohérent du point de vue background du jeu et de l'environnement de mordheim. Je ne suis pas sur que cela puisse réelement aboutir surtout en relisant les régles des amazones citée par dreadaxe...... GW à réussi tout de même à nous faire un gros bide sur ce coup là....... Sur ce.....
  21. vallenor

    Skavenzzz

    Salut..... Je doit bien avouer que ce genre de créature est un petit plus dans ta bande.... Même un gros plus...... En plus si tu cherche à la recruter aprés la création de ta bande tu va galérer comme pas possible...... Encore un petit point positif, c'est que comme tu aura des effectifs pas trés élevé tu gagnera pas mal de courrone aprés chaque bataille.... La encore ce n'st pas négligeable....... Le gros point négatif, c'est du point de vue spykologie. Un rat ogre va souvent se retrouver à combattre tout plein d'adversaire et donc risque de devoir passer un test de "seul contre tous" et comme on le sait tous, la spykologie n'est pas le point fort des skavens. Donc voila, faut peser le pour et le contre et rien ne vaut une bonne partie (dizaine de parties) pour tester ta bande. Quitte à la recommencer un bonne dizaine de fois. Je ne vois pas bien quoi te dire d'autre....... Sur ce.....
  22. vallenor

    Zombies

    En fait tu retelecharge tout le bouquin avec toute les régles et les bandes MAJ..... Un seul bloque de prés de 150 Mo..... Sur GW british ils l'ont mis en deux partis donc si le prmeir est trop lourd pour toi (GW fr) alors tu peux aller sur les british....... Sur ce........
  23. vallenor

    Mordheim...au Québec =P

    Tu n'as cas l'ouvrir sur le site de GW et faire "enregistrer une copie"...... Tu ne passe pas par le fichier zip mais juste par le fichier pdf..... Je l'ai chargé ainsi... Par contre attention car le fichier est trés gros...... Sur ce.......
  24. vallenor

    Mordheim...au Québec =P

    Je confirme que les régles de mordheim sont en ligne...... Elles ont été mise à jour et son telechargeable sur le site GW fr (ou british si tu préfére la langue british) gratos!!!! Alors profite en..... Pour les héros, c'est vrai que la plupart on un profil relativement "faible" mais bon...... Tu te retrouve face à la vrais réalitée avec des gars normaux et plus des brutes intuables bardés d'objets magique....... Mais comme DG-Durak te la dit plus haut, il finissent toujours par progresser et devenir des vrai brute, mais à la facon de mordheim........ Sur ce......
  25. Youhouuuuuuuuuuuuuuuuuuu !!!! C'est pas la féte du slip..... J'avoue qu'il fallais oser......... Tu ne voudrais pas que je t'achéte et te peigne quelque figs au passage????? Comme ca, pour te macher le travail??????? J'allucine...... Tu n'est pas un assisté... Du moins pas que je sache......... Il me semble avoir dit sur le site de GW....... Alors je t'explique..... Tu ouvre une page oueb.... Tu sais faire ca?????? tu va sur gougueule et tu tape WARHAMMER..... Tu clique sur le petit lien qui indique GW...... Ensuite tu va dans la section telechargement et la tu va dans le dossier de mordheim.. Et la WOAWWWW!!! Tu à le truc qui s'apelle "Livre de régles de mordheim"...... C'est de la magie......... Vous êtes vraiment tous des raleurs......... L'un parce que le livre est pas copiercollable et la l'autre parce que je lui donne pas le lien........ Sur ce....... [EDIT POUR LES MODOS] Désolé si je me suis un peu emballer mais bon.... Si c'est pour raler les gens feraient mieux d'arréter le hobby ce serait plus simple..... Vallenor
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