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Warhammer Forum

Dux Jack

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Tout ce qui a été posté par Dux Jack

  1. si j'equipe un personnage d'un bouclier magique ayant un effet additionnel autre qu'augmenter la svg (style svg invulnerable 6+ ou ignore la premiere touche sur 2+) et que celui ci est aussi equipé d'une arme lourde, je me doute que la svg n'est pas modifier par le bouclier mais l'effet additionel s'aplique t'il ? merci dux jack
  2. ne pensez vous pas que c'est un faux vrais probleme. je ne vois pas ce qui dans la regle empecherai de former une unité en 1 colonne, bien que je n'en voie pas l'interet.... ainsi meme si l'unité est en colonne de 1 figurine, les 2 premieres sont impliqués dans le corps à corps et l'unité n'est plus protegée des pertes sur les pitout des bases, sauf si elle comprend un champion et un héros, mais dans ce cas un défi peut regle le probleme. et cela devient un peu cher pour une unité sacrifiable.... dux jack
  3. Dux Jack

    [regle] turnover

    une question concernant le turnover. y a t'il un turnover dans les circonstance suivante : c'est le tour de l'equipe A une joueur de l'equipe A plaque un joueur de l'equipe B qui a le ballon, coup de chance le ballon rebondie sur un joueur de l'equipe A qui tente de le ramasser, malheureusement il rate son coup, la balle rebondie et s'arrette sur une case vide. pour moi il y a turnover, pour l'arbitre de ma ligue le tour de l'equipe A continue.... merci d'avance de vos reponse dux jack
  4. Dux Jack

    chaos à Warmaster

    vieux jouer de warmaster, possedant toute les armées ou presque je souhaite rebondir sur le sujet et en particulier le message de KOLAS 1) warmaster en dessous de 2000 points est franchement déséquilibré. en effet le point de rupture est bas et une seule charge de cavalerie suffit souvent a l'atteindre. il faut donc jouer au moins en 2000 points ce qui est la tendance actuelle des tournois. 2) les nains sont l'armée la plus difficile a jouée etant donné leur abscence de cavalerie. ce n'est pas le chevalier du chaos qui est le réel probleme mais l'abscence de cavalerie et la chereté des unité chez le nain. quand à la puissance du chaos elle est hypotétique puisqu'en tournoi on trouve rarement cette armée dans les premieres place. 3) pour détruire un chevalier du chaos le solution ne manque pas : artillerie, prise de flanc, recul bloquer (volant) et autre joyeuseté 4) le tir des unité d'infanterie et de cavalerie n'est pas efficace en terme de destruction et sert plus a désorganisé l'adversaire. par contre un batterie d'artillerie a de forte chance d'entamer les unités surtout celle du chaos (annulation des sauvegarde d'armure). 5) quand a 7 chevalier dans une armée de 2000 points, je me demande comment tu vas faire pour jouer une telle armée : 1 general, 2 maraudeur, 2 guerrier, 1 chien et 7 chevalier, en effet : - personne pour la commander en dehors du general, tu risque rapidement de te faire déborder sur les ailles - pas de magitien donc pas de parchemin, tu risque de souffir de l'abscence de magie - point de rupture à 6, c'est bas, trés bas - pas de volant ce qui est une ineptie quand tu peut en avoir personnellement je ne jouerrai pas une telle armée, l'armée alignant le plus de chevalier en 2000 points tout en etant equilibré (par rapport a elle meme) encore qu'elle pose de gros probleme de commandement (je la joue cette année en tournoi) 1 general 2 sorcier 3 guerrier à pied 3 maraudeur 4 chevalier 3 chien 2 harpies point de rupture : 8 au total des parties de tournoi de cette année, l'abscence d'un héros handicap severement l'armée mais en prendre un oblige a affaiblir grandement l'armée. pour résumer : analyser l'equilibre de warmaster sur une partie de 1000 points opposant le chaos au nain est a mon avis impossible. analyse l'equilibre de warmaster sur la seule valeur des unités en oubliant la chaine de commendement est aussi impossible par example on pourrait en premiere aproximation dire que la chaine de commandement de l'empire et du chaos sont proche : 1 general avec 9 de commandement pour les deux armée héros avec 8 de commandement (1/1000 pour le chaos et 2/1000 pour l'empire) sorcier avec 8 de commadement pour le chaos (1/1000) mage avec 7 de commandement pour l'empire (1/1000) sauf qu'en raison de la chèreté des unités le chaos est obligé de se limité en général à : 1 général, 0 ou 1 héros et 2 sorcier avec un inconvénient : la portée de commandement de 20 cm du sorcier qui oblige a faire le choix : bouger des unité ou lancer des sorts pour l'empire la chaine traditionnelle compren le général, 2 héros et 2 sorcier avec un point de rupture en général supérieur. cette structure permet d'utiliser les sorcier a plein effet - bref warmaster (en dehors du probleme nain) n'est pas si déséquilibré que ça, et quelque soit l'armée que je joue j'arrive globalement au meme résultat en tournoi. jack
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