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Newlight

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Tout ce qui a été posté par Newlight

  1. En effet les figurines sont magnifiques ca me fait carrement de l'oeil mais j'ai peur que ce soit un gouffre à sous.
  2. Bonjour à tous, et merci vraiment pour votre suivi. Je vous propose un Work in Progress du système de règles à télécharger à l'adresse suivante : https://www.pdf-archive.com/2017/07/15/lauroreobscurekitintroductionv0p1/ Il y a trois scénarios de disponibles, sur les 7 prévus et ils ont été tous les 3 testés à plusieurs reprises et j'y ai pris du plaisir alors je vous en souhaite autant. N'hésitez pas à me faire vos retours de lecture ou de jeu. Merci à vous de m'avoir lu. Sylvain PS : J'ai oublié ce paragraphe dans le PDF : Comportement des PNJ : Les PNJ ennemis se comportent tous de la même manière (sauf exception spécifiée dans le scénario) : Déplacement : Un PNJ ennemi n'utilise qu'une action pour se déplacer par tour. Il se déplace par le chemin le plus court (une droite en général) et à vitesse normale vers la figurine non ennemie visible la plus proche. A défaut il se déplace par le chemin le plus court vers le dernier point de Bruit qu'il a entendu (notez par un pion le dernier point de Bruit, qu'il soit du à un Tireur, ou à l'explosion d'une Grenade, un corps à corps ne faisant jamais de bruit). Si un PNJ ennemi n'a entendu aucun Bruit et n'a vu sur aucune figurine ce tour ci il ne bouge pas, simplement. Combat : Un PNJ ennemi n'utilise qu'une action pour combattre par tour. Si une figurine non ennemi est en contact socle à socle avec le PNJ ennemi, ce dernier dépense une action (il lui en reste au moins une normalement) pour effectuer un combat, qui est géré normalement.
  3. Merci de ton information, malheureusement je n'ai pas ce jeu et ne compte pas l'acheter, c'est dommage car il serait souhaitable que je fasse quelque chose d'assez différent (enfin bon ça me fait plaisir de toute façon donc je le ferai même si ça ressemble :D, mais c'est dommage après ça servira moins) . Je vais regarder la vidéo qu'a soumis Quantrill. Tu as raison, Spartiate, je vais inclure des scénarios coop et vs comme possibilité. Ça sera mieux. Puis je pensais, mais à voir, inclure une version pour les plus jeunes, genre 10-12 ans, pour les papas qui veulent jouer en coop avec leurs enfants. Il me semble que les bases sont assez adaptables avec les caractéristiques réduites et le seuil de visée égale à la distance. Ça pourrait être un moyen de faire travailler le calcul mental si c'est simplifié. Si il y a quelqu'un d'intéressé qu'il me fasse signe. En tout cas merci à tous pour vos remarques et aides, ça m'aide vraiment. C'est très sympa.
  4. Merci je vais regarder ça. Pour présenter rapidement le système de jeu, celui ci est assez simple ; - Deux caractéristiques : Agilité (Tir et Corps à corps) et Constitution (Dégâts au Cac, PV et Résistance aux coups) - Des règles spéciales viennent apporter des plus à la figurine (Furtif rend la figurine indétectable à + de 5 pas, Bon tireur améliore sa capacité au Tir, Paladin lui confère des pouvoirs spéciaux, etc) - Le choix d'armes proposé dans les boîtes Wargame Factory viennent moduler tout ça, de la machette au fusil d'assaut en passant par le canon à grenades. - Le Joueur joue en début de tour, les morts-vivants après. Un Mort-vivant éliminé revient en général en partie en bord de table. Son IA est basique et il se dirige vers le bruit ou la figurine joueur qu'il voit la plus proche. Bref les règles sont très simples à prendre en main, àmha, et l'intérêt réside principalement dans les combinaison de PJ que le kit de survivants permet, leurs règles spéciales et la difficulté des scénarios, que j'essaye au mieux de rendre intéressant. Le jeu n'a aucune ambition, seulement d'être facile à jouer, rapide à mettre en place et intéressant avec un peu de suspens.
  5. Merci beaucoup pour vos réponses, en fait je propose seulement un livre de règles, complètes pour jouer et les scénarios et des ajouts pour ceux qui voudraient aller plus loin que les scénarios proposés. Je vais essayer de faire un joli pdf, autant que faire se peut, avec photos, illustrations (quelques unes d'un illustrateur pro et deux autres du talentueux Chevalier Rouergue dont vous pouvez trouver les œuvres sur le warfo) même et le tout serait distribué gratuitement. J'ai commandé une sculpture à Mahar et si le projet plait peut être j'essayerai de distribuer des figurines spéciales. D'autres part, oui j'ai voulu me pencher sur les règles de TWD mais je ne les ai pas à disposition, donc tant pis. Ca risque de faire un peu doublon en effet mais je ne me sentais pas d'acheter le jeu et je voulais un truc plus générique et peut être moins stylé jeu de plateau (je vous prie de m'excuser par avance si cet a priori est faux). Merci de vos réponses Messieurs, et bonne soirée, Sylvain
  6. Bonjour tout le monde, je vous souhaite la bienvenue sur mon sujet. Suite à pas mal de déboires (en grande partie par ma faute, mea culpa) je lance ce sondage pour connaitre vos attentes éventuelles : Concernant le projet, du fait que je vois quand même un certain nombre de joueurs rechercher des jeux solo et casual, je cherche à répondre à ces attentes au mieux. Les objectifs que je me fixe sont les suivants : - une table de 24x24 pouces pour ne pas exiger beaucoup de place et être rapide à mettre en place. La partie doit durer 20-30 minutes. L'IA des PNJ doit être très simple et le joueur aurait 3 - 5 figurines à diriger. Le fluff ferait un peu penser à Mass Effect. - des scénarios avec des décors assez banals (maisons en papercraft, containers en carton et arbres et murets). Je pense aux papercraft gratuits que l'on peut trouver assez facilement (http://www.davesgames.net/catalog-free-models.htm) et monter rapidement, ainsi qu'au table de décors en carton pour infinity édités par corvus belli et présents dans certains de leur starter et disponibles séparément à 10E : http://mobile.hobbyshop.fr/science-fiction/infinity/decors-infinity/neon-lotus-scenery-pack-14133.html - les figurines recommandées pour le jeu sont un set de zombis wargame factory à 20E (http://mobile.hobbyshop.fr/science-fiction/project-z/project-z-zombies-11792.html) et peut être un lot de survivants (20E) aussi pour disposer d'un vaste choix d'équipement. Sinon des figurines infinity ou GW pourraient très bien convenir pour les héros (entre 3 et 5). Je pensais à une petite campagne narrative de 7 scénarios (7 pour commencer le plus modestement possible tout en offrant déjà quelque chose) bien ficelés avec du piment et du suspens. L'idée est que chaque scénario peut être joué séparément mais jouer la campagne apporte un petit côté expérience (système très simple pour ne pas compliquer l'entre parties) ainsi que des bonus si on a remporté le scénario d'avant. 1. - J'ai déjà pas mal de Zombis/Survivants en stock et je suis prêt à tenter l'aventure 2. - Pourquoi pas, car c'est vrai que des fois j'ai envie de me faire un petit jeu tranquille chez moi. 3. - Oui mais le concept ne me plait pas. Il faudrait changer : ..... 4. - Oui mais le coût d'entrée (50 euros environ pour ceux qui partent de zéro) est trop élevé. 5. - Non car je ne joue jamais solo. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et je vous remercie de me répondre. Bonne journée, Sylvain
  7. Newlight

    AoS : Règles solo ?

    Il y a des règles spécialement faites pour êtres jouées solo, comme celles de TwoHours wargames mais ca va te demander un peu de temps à convertir les profils AoS si c'est possible. Par contre je ne vois aucune honte à jouer solo, du moment que c'est amusant. Les joueurs d'échec font ca.
  8. En terme de nouvelle présentation du jeu, en voila une qui est plus exhaustive : "Alors que la Ville de Venise est florissante en 2030, retrouvant de sa superbe passée, un cataclysme la touche durement et fait que de nombreux habitants et touristes mutent en une sorte de zombi déformé par le Corail. Suspectant les origines démoniaques du phénomène, le Vatican lance une grande Croisade contre la ville mise en quarantaine. Des quatre coins de l'Europe viennent de puissants Chevaliers suivis de leur fidèle écuyer pour affronter les horreurs sans nom qui hantent Venise. Incarnez un vaillant Croisé du Vatican ou bien un Suppot de la Ruine et choisissez de jouer coopérativement avec vos amis contre les Démons du Corail ou bien de vous affronter entre vous." L'Aurore Obscure vous permet de jouer des très petites escarmouches ne nécessitant pas de nombreuses figurines. A titre d'exemple, 4 figurines pour 2 joueurs, et une douzaine de zombis pour l'adversaire IA promet déjà une belle partie coopérative. Dans ce jeu, chaque Joueur dirige un Duo de deux figurines, constitué d'un Chevalier et de son Compagnon. Il peut les jouer en coopération avec d'autres Joueurs de la même faction contre une IA, ou bien affronter des Joueurs de l'autre faction (Croisés ou Suppots de la Ruine). Afin de varier au maximum les plaisirs, le Kit d'Introduction inclue une dizaine de profils de Chevaliers, et pour les accompagner une quinzaine de profils de Compagnons (Grenadier, Hacker, Barbare, Vierge au bouclier...) En outre le Kit d'Introduction propose une campagne narrative de 8 scénarii coopératifs pour des Joueurs de la faction Croisés du Vatican. Ces scénarii ont même une difficulté adaptable au jeu solo.
  9. Très bien, tu progresses grandement. L'ambiance est au top! En tout cas je trouve que tu as fait un vrai bond en avant là. je te félicite. A bientôt!
  10. Bonsoir tout le monde! Je vous annonce officiellement la sortie lors de la première semaine de Juillet d'une version stable des règles de l'Aurore Obscure (sans beaucoup de fluff mais avec illustrations) dans un magnifique kit d'Introduction au jeu. Le tout sera accompagné d'un rapport de bataille dans les superbes décors Streets of Venice de TTCombat. J'espère aussi vous apporter à cette même date une petite surprise qui devrait vous enchanter. Je vous invite d'ailleurs à aller sur la page Fb du Jeu où je poste régulièrement des photos des décors TTCombat et des figurines que j'utilise pour jouer.
  11. Comme le jeu est un projet coopératif qui se veut communautaire je soumets à la communauté l'idée suivante : "Les joueurs contrôlent un groupe de 3 figurines, groupe qui est caractérisé par sa Chevalerie : Commence à 0 A partir de 13(+1), règle spéciale Pacificateur. À 17(+3) Défenseur Augmentée lorsque : Tous les tests de bravoure réussis PNJ allié sauvé (en rajouter sur la plupart des cartes), encore plus si c'est un ancien, une femme ou un enfant (encore plus fragiles, ne prennent pas d'armes, et enfant et ancien plus lents) au moins 3 Ennemis humains, ou infectés ou mutants mis au tapis et laissés en vie jusqu'à la fin de la partie, ou les dérouter Défense d'un Compagnon mis au tapis (éliminer ennemis à moins de 5 pas et survie du Compagnon) Gagner combat à un contre plusieurs ennemis de taille normale ou supérieur et de combat 10 au moins Ne pas utiliser d'armes de tir de la partie Ne pas engager d'ennemi humanoide de la partie Diminuée lorsque : PNJ allié tué par le groupe tous les test de bravoure ratés Abandon de la mission" Dites moi ce que vous en pensez...:)
  12. Le projet Aurore Obscure, c'est quoi??? un système de règles simple mais complet, couvrant l'escalade, les chutes, la nage,... des éléments de décors interactifs tels que des barils explosifs un fluff original prenant place dans une venise en quarantaine en 2022 plus d'une vingtaine d'armes et équipement telles que fusils mitrailleurs ou la redoutable épée tazzer!!! une vingtaine de règles spéciales pour personnaliser les PJs en fonction de leur nationalité : dirigez un moine jiu-jitsuka japonais ou un chanteur de rock allemand jouant de la tronconneuse!! une dizaine d'archétypes de PJs : Geisha, Ninja, Hacker, Maître Chien, Exorciste, Barbare... un système de gestion des comportements automatiques des ennemis, établi avec l'aide d'Andrea Sfiligoi, le créateur du fameux Song of Blades and Heroes l'opportunité de créer votre propre pire ennemi, le Némésis!! une dizaines de scenarii, dont la plupart sont jouables en coop ou même solo une gamme de figurines spécialement dédiée!!!! une futur campagne de crowfunding avec reversement d'une partie de la somme à une oeuvre caritative Plus de renseignements et téléchargement des règles sur notre site : http://auroreobscurethega.wixsite.com/swidenth
  13. Trouvez la dernière version des règles sur le site de l'Aurore Obscure (ainsi que d'autres règles en téléchargement gratuit) : http://auroreobscurethega.wixsite.com/swidenth
  14. Moi je vais faire mon pleurnicheur et réclamer qu'ils nous vendent une histoire, une vraie, bien romancée avec des héros originaux. Un autre Rogue One édité par FFG et supporté par un roman, des posters à coller sur les murs de sa chambre, un truc non canon certes mais que même Sieur FBruntz, il adhérerait (surtout que ça deviendrait officiel après parce que Walt Disney c'est un gentil monsieur qui dirait oui oui). Rien que ça. S'ils avaient un peu d'ambition ils le feraient et nous vendraient du rêve au lieu de nous vendre seulement des figurines de Playmobil star wars.
  15. La Malédiction du Corail : Face à la catastrophe, qui fit très vite le tour du monde des écrans, les secours s'organisèrent pour aider les touristes et habitants de Venise. Des camps de survivants et des hôpitaux de campagne furent établis un peu partout dans la ville. Mais ce fut difficile car de nombreux ponts avaient cédés au passage du tsunami et l'évacuation de la ville était impossible. En outre des équipes de scientifiques furent dépéchés sur place afin d'établir les premières études sur le mystérieux corail qui avait envahi la ville. Au lendemain de la catastrophe une crise sanitaire fut très vite déclarée à la vue de ses étranges propriétés et les scientifiques ne tardèrent pas à découvrir des effets désastreux du corail sur l'organisme humain. En effet le corail en question montre les capacités de défense typique de son espèce, tels que projection de substances chimiques lorsqu'on passe à proximité ou bien irritation très violente au contact de la peau. Mais dans le cas de ce corail inconnu, ces effets sont extrêmement puissants et le simple contact de certains massifs corailleux peut brûler la main au 3ème degré en quelques secondes. Les projections chimiques peuvent aller jusqu'à 50 cm de portée et deviennent très violemment urticantes malgré les vêtements. A part porter des combinaisons protectrices très épaisses, le seul moyen de se protéger de ces agressions du corail est de s'en tenir éloigné. Mais le pire n'est pas cela mais bel et bien ce qu'on a très vite surnommé la Malédiction du Corail. La Contamination : Alors que de nombreuses personnes ont été blessées profondément par le corail, avant que l'alerte sanitaire soit lancée le lendemain matin de la catastrophe, bon nombre d'entre elles sont tombées au bout de quelques heures dans un profond coma dont rien ne semble vouloir les faire sortir. Beaucoup sont ceux qui, après cette première nuit de calme après la tempète, se sont réveillés aux côtés d'un membre de leur famille apparemment complètement éteint. Maria était fort inquiète pour son mari après qu'il se soit brûlé en touchant un de ces damnés coraux, et avait eu le sommeil très agité cette nuit. Elle était très reconnaissante à Dieu que rien de grave ne soit arrivé à sa famille lors du tsunami et de la tempête mais le fait que son mari soit complètement inerte ce matin la paniquait complètement. Son poul battait distinctement mais impossible de le réveiller. Dehors, des gens s'activaient à réparer les désastres du tsunami et elle songea à demander leur aide pour amener son mari à l'hôpital de campagne le plus proche. Alors qu'elle regardait les hommes s'agiter dehors, elle sentit une haleine familière lui effleurer les narines. Un souffle rauque lui caressait la nuque et très vite des larmes de joie pointèrent sur ses yeux à l'idée que son mari s'était réveillé. Elle se retourna d'un coup pour voir son visage. Mais à peine avait elle esquissé son mouvement, que deux mains lui paralysèrent les bras et qu'une mâchoire se referma sur son cou dans une avide frénésie macabre, et éclaboussant de sang la fenêtre devant elle alors que son mari lui dévorait les épaules à grand coups de dents.
  16. Merci beaucoup pour ton aide et commentaires!!! Mais le fluff du jeu l'Aurore Obscure a évolué et prend place maintenant à Venise en 2022 : Le Tsunami : Il est six heures du matin, les premiers vaporetto quittent leur embarcadère pour partir accomplir leur taches quotidiennes. Maurizio, membre de la brigade de nuit de la Police de Venise, regarde depuis quelques minutes en direction du cimetière de l'île Saint Michel. Les yeux dans le vague, il tend l'oreille au clapotis des eaux. Cela commence comme un murmure, qui devient bientôt un bourrasque, chantant dans les cheveux de Maurizio. Au loin les nuages couvrent la mer d'une sombre luminosité et Maurizio se sent saisi d'un étrange malaise. Alors que son malaise a encore du mal à se dissiper, ses yeux s'écarquillent subitement devant le phénomène qui se produit devant lui. A moins d'un kilomètre de lui, ce qui semblait n'être qu'un murmure devient une vague gigantesque s'approchant à toute vitesse de la ville. Et c'est dans un vacarme assourdissant que ce mur d'eau mouvant, d'un quinzaine de mètre de haut se met à engouffrer les frêles embarcations qui se trouvent sur son chemin. Pris d'une panique irrépressible, Maurizio se met à courir dans la direction opposée au tsunami. Mais il est déjà trop tard... C'est ainsi qu'une vague démentielle et d'une ampleur complètement incongrue pour une ville méditerranéenne s'abattit sur Venise, en la ravageant complètement. Mais ce ne fut pas tout... car le tsunami fut suivi d'une violente tempête qui dura toute la journée. La foudre destructrice tomba maint fois lors de cette journée et les pluies diluviennes qui l'accompagnèrent, transformèrent très vite la situation en catastrophe humanitaire. Curieusement, et bien que cela parut secondaire au premier abord, un corail parfaitement étranger à cette région du globe se mit à pousser dans la lagune et à sortir de l'eau pour envahir les niveaux inférieurs de la ville.
  17. On m'a demandé par ailleurs une petite présentation pour savoir si cela valait le coup d'être téléchargé : Il s'agit là d'un set de règle en version test, prévu pour jouer dans une Venise contemporaine, mise en quarantaine suite à un contamination mystérieuse qui fait muter une grosse partie de la population en zombis. C'est donc : - Un système de combat et de tir à la Frostgrave - Une liste d'armes et armures contemporaines - un set de règles spéciales pour personnaliser les PJs - des scenarii coop impliquant des groupes de 3 figurines par joueur, incluant la possibilité d'un jeu solo - une liste d'ennemis prédéfinis allant du zombi au ninja des temps modernes - un système de gestion des comportements automatiques des ennemis, établi avec l'aide d'Andrea Sfiligoi, le créateur de SOBH
  18. Toujours aussi fan, ce dernier épisode est croustillante et tout à fait dans le ton de la série.
  19. Je kiffe complètement la Flotte de Lothal. Ça me donne envie de faire une partie contre toi.
  20. Newlight

    Comment c'est?

    Dans Frostgrave tu peux foncer sans hésiter, plaisir de jeu garanti. Les règles sont achetables en ligne sur le site d'osprey game, je crois pour la somme de 10-15 euros (https://ospreypublishing.com/store/osprey-games/frostgrave)
  21. Bonsoir à tous,comme promis ce soir la nouvelle, enfin, mouture des règles de l'Aurore Obscure en mode d'essai pour vous, rien que pour vous et en prime time, afin d'essayer gratuitement le système de jeu. Ici -> http://pdf.lu/5P5M Tous vos retours sont plus que bienvenus et si vous souhaitez vous greffer au projet comme béta-testeurs et aide à la conception des règles c'est le moment!!!
  22. Ravissante cette reine au lion! Beau travail!
  23. Ouais je sais que c'est énormément de taf une campagne kickstarter. Alors courage! Et puis bonne chanc. Mais votre projet est très bien donc ca devrait le faire!
  24. Wouaw! On peut dire que cela envoie du steak! Franchement bravo, le mage est super, les piétons très réalistes et l'apprenti super!
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