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Umbre Tombétoile

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Messages posté(e)s par Umbre Tombétoile

  1. Merci pour ton retour.

    J'aime les scénarios très durs mais marrants à jouer. Si le "perdu d'avance" perd, c'est normal et on s'est bien marré, s'il gagne, c'est un coup d'éclat à en faire une geste en son honneur ! C'est comme ça que naissent les légendes !

    Mais c'est vrai que les Bretos ont du boulot, ça va faire mal.

    Bertrand devient indémoralisable et immunisé à la psychologie.
  2. Et voilà !!!

    Un chevalier du royaume de base :

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3192&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0464.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3193&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0465.jpg[/img][/url]

    Pour les socles, j'attends une livraison d'herbe statique pour les faire tous en même temps.
  3. Des renforts vont arriver après Noël :devil: :

    16 chevaliers errants
    16 hommes d'armes de plus (passent à 32)
    16 archers
    1 trébuchet de plus (passent à 2)
    1 reliquaire pour le fun
    1 damoiselle montée (celle qui chevauche en amazone)
    du bitz pour convertir un peu mes errants, je les trouve un peu nus d'origine
  4. [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2964&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/images10.jpg[/img][/url][/center]

    [color=red][size=18][center][b][font=Comic Sans Ms]Wulfrik le Vagabond sur nos terres[/font][/b][/center][/size][/color]

    [font=Comic Sans Ms]Le chevalier Bertran de Candillac chevauchait depuis le lever du soleil dans sa quête du Saint Graal. Il n'avait encore rien affronté de plus terrible qu'un loup et un groupe de Harpies hantant une vieille chapelle en ruine. Peu avant midi, il sentit des crépitements dans les airs comme ceux d'un feu de cheminée, son destrier leva l'encolure, renacla puis, pris d'un furieux tremblement, cabra en désarçonnant son cavalier. Il s'enfuit au grand galop laissant Candillac face à l'horrible apparition.

    Il crut perdre la raison en voyant un immense vaisseau de guerre hérissé de pointes et garni d'hommes armés jusqu'aux dents flotter à quelques pieds du sol. Son destrier ayant déserté avec sa grande épée sans demander son reste, il ne lui restait plus que l'épée de son adoubement. Il la sortit ainsi qu'une dague à la main gauche. Avec de grands éclats de rire, un des chefs de l'équipage maudit donna des ordres, une ancre fut lâchée sur la terre molle de cette riche contrée verdoyante. L'herbe jaunit lentement à son contact et cet effet se propagea telles les ondes sur un lac. Une douzaine de guerriers descendirent par des échelles de cordes et commencèrent à prendre Candillac à parti avec force sourires narquois. Grand mal leur prit car le chevalier en abattit deux avant que les autres n'eurent le temps de saisir leurs armes.

    [font=Comic Sans Ms]Puis, une voix se fit entendre, arrêtant net les guerriers qui reculèrent et lui dégagèrent un passage. L'homme apparut, grand, large d'épaule, trapu, supportant une masse incroyable d'armes et pièces d'armure. Il planta son épée longue devant lui et annonça d'un fort accent nordique :[/font]

    "Je me nomme Wulfrik et aujourd'hui, je dois tuer un homme. Connaissez-vous le seigneur Godefroy de Gournac ?
    - Oui
    - Alors prévenez-le que je serai à ses portes très bientôt, il saura de quoi il s'agit."

    Le chevalier, suivant son code d'honneur, chargea le nordique et fit pleuvoir les coups mais Wulfrik brisa sa dague d'un coup d'épée et saisit le poignet droit du Bretonnien de sa main libre :

    "Cessez, chevalier ! Aujourd'hui, je ne désire pas vous tuer, j'ai mieux à faire !"

    Et il le repoussa lourdement, ce dernier s'étalant de tout son long dans l'herbe sèche. Le nordique continua :

    "Partez, informez Gournac, ma patience ne souffrira aucune autre bravade !"

    Sans un mot, Candillac ramassa son épée et s'en alla à pied en direction du château de Gournac sous les quolibets des guerriers qui remontaient sur le navire volant.[/font]

    [i][font=Comic Sans Ms]Deux nuits plus tôt :[/font][/i]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2963&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/chatea10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]Godefroy de Gournac quitta la table du banquet fêtant la fin du tournois. Il salua les quelques invités encore debouts et sortit pour rejoindre sa couche. Il ne prit pas le temps d'ôter ses vêtements, s'allongea et sombra dans un sommeil réparateur.[/font]
    [i][font=Comic Sans Ms]Dans ses rêves il se voyait chevauchant aux côtés de damoiselle Ghislaine, fille de son vassal Valabert de Lugres. En d'autres temps, elle lui était promise mais la Dame du Lac en décida autrement. Quand il la revit, des années plus tard, elle était au service de la divinité et la promesse d'union s'envola. Mais pas ce soir... ce soir ils chevauchaient ensemble sous les frondaisons de la forêt du château. Ils mirent pied à terre au bord de la rivière, il la saisit par ses frêles épaules et allait l'embrasser quand elle s'évapora en lançant des incantations avec forces gestes en direction de la rivière.
    Gournac se retourna, la rivière à l'eau limpide était devenue un vil étang fétide verdâtre sur lequel flottaient des poissons de toutes tailles, bouffis, cloqués et embaumant l'air d'une acre odeur de putréfaction accompagnée de mouches, le soleil disparut en laissant une vapeur épaisse sentant le souffre s'élever. L'arbre sous lequel ils s'étaient abrités se désagrégea.
    Les poissons se mirent à avancer, abandonnant quelques parties d'eux-mêmes sur leur chemin en direction de Gournac. Ils se rassemblèrent avec les mouches en une seule entité qui prit une forme humaine mais immense. La fusion achevée, l'horrible amalgame parla :

    "Dans deux jours, je viendrai pour vous tuer. Je me nomme Wulfrik, je suis condamné à tuer pour mes dieux et ma route m'a emmené jusqu'à vous. Préparez-vous à mourir... préparez-vous à mourir..."[/font][/i]

    [font=Comic Sans Ms]Gournac se réveilla en nage, tremblant, plus fatigué que lorsqu'il s'est couché. L'aube pointait et il se surprit à réaliser que ce songe avait duré la nuit entière. On ouvrit sa porte avec fracas. Ghislaine se trouvait au milieu de la pièce et observait gravement l'homme qui aurait dû être son époux. L'attitude de la damoiselle obligea Gournac à comprendre que ce songe, malheureusement sa seconde partie, était prémonitoire. Il se leva en trombe et réveilla toute la maisonnée. Il envoya un écuyer chez son vassal le seigneur de Lugres afin de réunir les chevaliers et d'apporter la bannière des Lugres.

    La journée s'annonçait maussade, Gournac s'étant retiré dans ses appartements.

    A des lieues de ses terres, les chevaliers se mirent en ordre de marche sous la bannière du seigneur de Lugres. Sur la quinzaine de chevaliers ayant quitté leurs terres, seuls huit et Lugres parvinrent à la moitié du chemin. Une vile embuscade menée par une ignoble créature amputant gravement les effectifs. Ils sauront plus tard qu'il s'agissait du sorcier maléfique qui accompagnait le nordique. Ils bivouaquèrent et passèrent la nuit à mal dormir, réveillés constamment par de sombres rumeurs en provenance de Gournac, mais pas aussi mal que Gournac lui-même qui faisait la même expérience les yeux ouverts la nuit durant.

    Le lendemain, vers midi un chevalier sans monture se présenta aux portes du château sous le nom de Bertran de Candillac avec un message à transmettre au seigneur.[/font]

    [color=red][size=18]Participants[/size][/color]

    [color=blue]Attaquants[/color] (999)

    Wulfrik le Vagabond (185)

    dans une unité de 29 maraudeurs avec boucliers, armures légères, marque de Nurgle, musicien et porte-étendard (216)

    Sorcier du Chaos niveau 2 (190)
    marque de Nurgle
    don du Chaos : sang acide
    familier de combat
    talisman de protection (objet commun)

    dans une unité de 23 maraudeurs avec boucliers, armures légères, EMC et marque de Nurgle (188)

    10 cavaliers maraudeurs avec boucliers et haches de jet, marque de Nurgle et EMC (220)

    Les règles spéciales, règles d'objets magiques ou dons du Chaos sont disponibles sur le LA Guerriers du Chaos. Si vous ne l'avez pas, je les mettrai dans une édition de ce post.

    [color=blue]Défenseur[/color] (994)

    Seigneur Godefroy de Gournac (240)
    serment du chevalier
    lance de cavalerie
    bouclier
    destrier caparaçonné
    vertu de Stoïcisme
    armure de noble astre
    tresse d'Isolde

    4 chevaliers du Royaume (96)

    Damoiselle Ghislaine de Lugres (95)
    niveau 1
    parchemin de dissipation
    domaine de la Vie

    25 hommes d'armes EMC (152)

    10 archers (60)

    [color=blue]Renforts au tour 2 :[/color]

    8 chevaliers du Royaume EMC

    Chevalier Valabert de Lugres (paladin grande bannière d'armée) (135)
    lance de cavalerie
    bouclier
    destrier caparaçonné
    Bannière de Lugres (compte comme une bannière de Guerre)
    vertu du Devoir

    [color=blue]Règles spéciales du scénario :[/color]

    [i]Wulfrik va s'occuper de vous[/i] : Wulfrik se sert de son sorcier pour prévenir et hanter les rêves de sa future victime qui n'en dort plus et perd le moral. Le seigneur Godefroy de Gournac perd un point en force et deux points en commandement, il a donc F3 et Cd7.

    [i]C'est le moment pour moi[/i] : Bertran de Candillac va enfin se mesurer à forte partie et laver son honneur face à Wulfrik, il devient indémoralisable et immunisé à la psychologie.

    [color=blue]Renforts :[/color]

    Au tour 2, les renforts bretonniens entrent sur la table par un des bords n'étant pas la zone de déploiement amie ou ennemie.

    [color=blue]Conditions de victoire :[/color]

    Wulfrik et ses maraudeurs remportent la victoire si Gournac meurt de la main de Wulfrik, ce dernier s'en retournant affronter d'autres champions d'autres races.

    Les Bretonniens gagnent si l'un d'entre eux tue Wulfrik ou si ce dernier est en fuite et a quitté la table.

    [color=blue]Déploiement :[/color]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2962&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/dapoie10.jpg[/img][/url][/center]
  5. [i][font=Comic Sans Ms][center]Si tu lèves ta hache, assure-toi, mon fils,
    Que ce bois que tu coupes est bien mort,
    Car en hiver, quand souffle la bise,
    Et que le feu vacille sous le froid dehors,
    Le rameau te fera chèrement payer ton acte,
    Il te brisera le dos, fracassera ton crâne !
    Alors des arbres, respecte bien les âmes,
    Et choisis avec soin le bois que tu frappes.[/center][/font][/i]
    [center][i][size=9]Chanson de paysan bretonnien[/size][/i]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2966&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/chasse10.jpg[/img][/url][/center]

    [color=red][size=18][font=Comic Sans Ms][b][center]La chasse sauvage[/center][/b][/font][/size][/color]

    [font=Comic Sans Ms]Cette année, l'hiver durait plus longtemps que la normale. La réserve de bois de la famille de Joris était épuisée et pourtant les nuits glacées refusaient de laisser place au printemps. Certains arbres menaçaient même de fleurir à cause de l'augmentation du temps d'ensoleillement. Si cela continuait ainsi, la récolte de fruits serait misérable. Joris ne pouvait rien faire pour les fruitiers du seigneur Alembert de Verrières par contre il était capable de trouver du bois pour ne pas mourir de froid. Il attela le boeuf de son voisin Landry à un charroi, jeta sa hache à l'intérieur et mena l'ensemble à l'orée du bois.
    Le prêt de la bête de somme n'était pas sans contre-partie. Landry exigeait en échange un tiers du bois ramassé. Comment un homme si riche qu'il possédait un boeuf pouvait demander cela ? Joris cherchait des réponses à cette question chemin faisant.[/font]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2967&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/faulx_10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]Il arriva sur place peu avant la mi-journée, détela le boeuf et ouvrit le paquet que son épouse avait placé dans le charroi : une outre d'eau et quatre lanières de porc séché dures comme du cuir. Après un repas vite expédié, il laissa une lanière dans son paquet, saisit sa hache et se mit à choisir son bois.
    Un chêne de belle taille était l'élu de par sa proximité et le fait que la foudre l'ait déjà fendu en deux. L'estimant mort, il abattit sa hache sur la partie du tronc encore debout. Avant d'asséner le second coup, il sentit du mouvement, comme si on l'épiait.Joris se retourna, observa les environs puis revint à sa tâche en brandissant de nouveau son outil sans voir qu'au-dessus de lui une lourde branche prenait du recul. La hache au-dessus de la tête, le paysan entendit l'air siffler mais n'eut pas le temps de réagir avant qu'un poids incroyable ne s'abatte sur son bras, le brisant net. Fou de douleur et à genoux, il ne put esquiver le second coup qui le décapita promptement.

    Tard dans la soirée, Landry constata avec amertume que son boeuf était devant l'étable, une corde effilochée pendant à son cou et nulle trace de bois. Il se promit d'aller chercher des explications le lendemain.
    Au même moment, l'épouse de Joris commençait à s'inquiéter. Jamais il n'était rentré si tard du fait de sombres créatures rôdant la nuit. Elle attendit l'aube, morte d'inquiétude, pour partir avec son jeune fils à sa recherche.

    Une fois sur place, elle découvrit le charroi vide, le boeuf envolé et la hache traînant non loin. Son fils découvrit le corps de son père, sa tête à côté. Sa mère sombra dans le désespoir mais son fils tira le corps hors d'atteinte du chêne, ramassa la tête de son père et plaça le tout dans le charroi qu'il tira jusqu'à la chaumière.[/font]

    [font=Comic Sans Ms]L'enterrement se fit discrètement derrière l'habitation, il eut été difficile d'expliquer qu'il périt en tentant d'abattre un arbre du seigneur, qui plus est vivant.
    Personne ne sut ce qu'il s'était passé.

    Seulement, lors de l'arrivée tant attendue du printemps, le voisin de Joris ne fut pas très étonné, même si la peur prenait ses entrailles, de constater qu'une partie de la chasse sauvage du peuple des fées se tint ici. Dès les premiers sons de cors, tous les paysans se ruèrent au château en hurlant de terreur. Sauf Landry qui craignait que quelques pillards ne le volent.[/font]

    [color=blue][size=18]Participants[/size][/color]

    Voici un petit scénario mettant en scène une des traditions des Asrai dont ont à souffrir tous les Bretonniens qui vivent en lisière de forêt chaque année au printemps.

    Les règles spéciales, profils et descriptifs sont sur le LA des Elfes Sylvains, comme pour les autres scénarii, si vous n'avez pas le LA je peux vous fournir les infos pour ce scénario.

    [color=blue]Attaquants[/color] (501) :

    10 cavaliers sauvages de Kurnous EMC (296)

    10 dryades (120)

    1 Ancien (lémure : 85)

    [color=blue]Défenseurs[/color] (497) :

    25 paysans armés de fourches, haches... (25x3=75)
    (en fuite vers le château au tour 1 sauf Landry, profil hommes d'armes sans armure ni bouclier)

    10 hommes d'armes avec prévôt (62)
    (gardent le pont-levis)

    10 archers (60)
    (sur les courtines et les tours)

    Alembert de Verrières (paladin) (130)
    serment du chevalier
    lance de cavalerie
    bouclier
    destrier caparaçonné
    vertu du pénitent
    lame de morsure
    (sort par le pont-levis au tour 2)

    6 chevaliers du Royaume dont un porte-étendard (160)
    (arrivent au tour 3 par le côté bretonnien)

    [color=blue]Règles du scénario :[/color]

    Si les hommes d'armes fuient ou pénètrent volontairement dans la cour du château, le pont-levis est relevé.

    Si Verrières est tué et les chevaliers en fuite (sur la table ou en dehors), les hommes d'armes rentrent automatiquement et lèvent le pont. Si eux-aussi sont morts, les archers lèveront le pont.

    Alembert de Verrières apparaît au tour deux devant le pont-levis, et oui, c'est long une armure à mettre !

    Les vassaux arrivent au tour 3.

    Les paysans en fuite commencent leur déplacement depuis le centre du bourg et prennent le chemin le plus court vers le pont-levis. Les ruelles mesurant 3 pouces de larges (3 figurines de front), soient ils font la queue... soit ils prennent d'autres ruelles. Ces figurines sont déplacées individuellement avec, chacun, leurs dés de fuite. Ils ne peuvent pas être ralliés.

    Pour qu'un paysan en fuite accepte de passer par une autre ruelle que celle qui va le plus rapidement au château, celui-ci doit effectuer un test de commandement. S'il réussit, il peut se diriger vers la ruelle de son choix (qui sera toujours en direction du côté bretonnien)

    Landry ne s'écarte pas de plus de 3 pouces de sa chaumière ou de son enclos, il tentera de charger (charge obligatoire) toute figurine ennemie pénétrant dans sa zone.

    Toutes les figurines peuvent être gérées individuellement, elles ne sont pas obligées de former des unités.

    La partie dure 8 tours, au-delà la fureur de la chasse sauvage s'évapore et les Sylvains retournent dans la forêt.

    [color=blue]Conditions de victoire :[/color]

    Bretonniens :

    [i][font=Comic Sans Ms]Je protège mes gens[/font][/i] : sur les 25 paysans, au moins 20 ont pu entrer au château.
    [font=Comic Sans Ms][i]Il faudra faire mieux[/i][/font] : de 11 à 19 paysans ont pu entrer.
    [font=Comic Sans Ms][i]J'ai failli[/i][/font] : seuls 5 à 10 sont arrivés.
    [font=Comic Sans Ms][i]Honte sur mon blason[/i][/font] : moins de 5 paysans sont entrés.

    Elfes Sylvains :

    [font=Comic Sans Ms][i]Massacre de Kurnous[/i][/font] : Verrières est tué et au moins 20 humains (paysans ou hommes d'armes)
    [i][font=Comic Sans Ms]Kurnous est satisfait[/font][/i] : 11 à 15 humains tués, avec ou sans Verrières
    [font=Comic Sans Ms][i]Faiblesse passagère[/i][/font] : de 5 à 10 humains tués avec ou sans Verrières
    [font=Comic Sans Ms][i]Orion va nous châtier[/i][/font] : moins de 5 humains avec ou sans Verrières

    [color=blue]Déploiement :[/color]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2965&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/daploi11.jpg[/img][/url][/center]
  6. [font=Comic Sans Ms][center][b][color=red][size=18]L'anneau perdu de Caledor II[/size][/color][/b][/center][/font]

    [font=Comic Sans Ms]- 1600 CI
    Tor Alessi[/font]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2969&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/tor_al10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]Les princes et les mages elfes avaient rapporté la dépouille du Roi Phénix tué par Gotrek Brise Etoiles. Ce dernier avait pris soin de lui ôter sa couronne, une acte qui plongera la nation elfe dans la honte. Il lui aura fallu un siècle pour en forger une autre à la demande de son successeur Caradryel. Malgré cela, la rancoeur des elfes demeura mais un autre objet fut perdu. Moins emblématique que la couronne du Phénix, l'Anneau Dragon de Caledor II n'en était pas moins un puissant artefact, héritage d'une lignée fière et puissante. Il était dit que cet anneau renfermait assez de pouvoir pour réveiller une dragon stellaire.

    Personne ne sut ce qu'il advint de cet anneau. Caledor l'avait-il porté ? Gotrek l'avait-il dérobé comme la couronne ? Avait-il été volé lors du retour de la dépouille ? Quoi qu'il en fut, depuis cette époque il avait disparu. Les réponses cinglantes des Nains n'avaient pu donner quelque indice que ce soit. Au-delà de la perte d'un tel anneau, c'était le fait qu'un individu était peut-être en sa possession et qu'il n'était peut-être pas un Asur.

    Les siècles et les millénaires passèrent, les inquiétudes des Elfes s'estompèrent ; aucun dragon n'avait été réveillé par un anneau.[/font]

    [font=Comic Sans Ms]2523 CI
    L'Anguille[/font]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2970&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/anguil10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]Dans les cuisines du donjon, Samuel suspendit le lourd chaudron à la crémaillère du foyer. Pour la fête de la fondation du port, en plein hiver, les serviteurs pouvaient utiliser les cuisines ducales pour leurs besoins personnels. Il commença par le remplir aux trois-quart d'eau avant d'ajouter les ingrédients nécessaires à l'infâme gruau qu'il pourrait servir à tous.
    Au moment d'y jeter les os rongés du banquet des seigneurs afin de récupérer la moelle, la crémaillère céda. Le lourd chaudron ainsi chargé alla s'écraser dans le foyer dans un fracas digne d'une avalanche de rochers. Le fond était percé, l'ustensile était devenu inutilisable, on allait le châtier pour ça, c'était l'écartellement, au mieux la pendaison.
    Puis, comme si cela ne suffisait pas, le sol du foyer commença à s'affaisser en émettant des grondements sinistres de mauvais augure. Finalement le sol céda lui-aussi, un trou béant avalant les pierres du dallage les unes après les autres. Samuel était resté les bras ballants et les yeux exorbités jusqu'à ce qu'il se resaisisse à l'arrêt des chutes de pierres.
    Se penchant prudemment au-dessus du trou, il constata que les murs présents sous les cuisines étaient fins et lisses, d'un blanc immaculé et décorés de fresques colorées. Aucun artisan du duché, à sa connaissance, n'était capable de telles prouesses. Revenant quelques instants plus tard équipé d'une corde, il entreprit de descendre par le trou. Samuel remonta, s'en alla et revint avec une torche et une barre de fer, priant pour que personne n'entre aux cuisines. De sa barre il délogea une dalle du fond du trou et dégagea ce qui semblait être un anneau d'argent. Il le fourra dans ses chausses et disparut des cuisines sans demander son reste.[/font]

    [font=Comic Sans Ms]2523 CI
    Ghrond[/font]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2971&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/ghrond10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]Les pupilles de Morathi, la matriarche, se dilatèrent instantanément, la coupant net dans son rituel impie. Elle quitta l'autel et se précipita hors du temple pour faire appeler Hellebron, la reine matriarche. Une fois cette dernière arrivée, Morathi lui promit mille tourments si elle ne ramenait pas l'anneau perdu de Caledor. En effet, pour la matriarche suprême, un dragon stellaire serait un formidable cadeau pour son fils Malékith tout autant qu'une recrue précieuse pour les armées.
    Afin de prendre de vitesse certaines races qui n'auront pas manqué de sentir le pouvoir de l'anneau, Hellebron réunit quelques guerriers d'élite et embarqua sur l'heure en direction du vieux monde.[/font]

    [font=Comic Sans Ms]2523 CI
    Karak Azul[/font]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2972&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/thorek10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]La puissance d'un ancien artefact fit ciller Thorek. Une telle menace pesant sur le vieux monde devait être maîtrisée ou au pire enfouie dans les ténèbres de l'oubli d'où elle n'aurait jamais dû sortir. Le seigneur des Runes confia à son apprentis Kraggi le soin de le lui apporter le plus rapidement possible. Une idée traversa l'esprit de Thorek mais il la fit disparaître d'un grondement. Cet objet était perdu depuis trop longtemps et de plus fabriqué par les Elgi pour être encore en état. Il n'eut pas le temps de partager cela avec Kraggi qui avait déjà disparu à la recherche de bons Nains pour ne pas décevoir son maître.[/font]


    [center][b][size=18]Scénario 1[/size][/b]

    [color=red][font=Comic Sans Ms][size=18][b]Chasse à l'homme[/b][/size][/font][/color]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2973&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/forat_10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]Samuel fuyait à bride abattue les terres de Taubert de l'Anguille. Une fois dans la forêt, il fit ralentir sa monture pour la ménager autant qu'à cause de la nuit qui s'épaississait l'empêchant de bien discerner sa route et ses obstacles.
    Soudain, un lourd bruit se fit entendre au loin derrière lui, puis plus rien... Le temps d'un souffle, il entendit des chiens aboyer et le lourd galop reprendre. Il était traqué ! Sans un remord pour sa monture ou lui-même, il talonna et reprit son triple galop entre les arbres, évitant de justesse certaines branches basses, se faisant lacérer cruellement par d'autres.
    En passant très près d'un des arbres, il surprit une sombre forme au milieu de laquelle brillait un objet qui ressemblait à une épée mais courbe. Il tira à droite sur ses rênes pour contourner la chose. Il ne comprenait pourquoi un chaudron mobilisait autant de troupes contre lui, en tout cas, ça lui coûterait cher si ses maîtres posaient la main sur lui.[/font]

    [color=red][b]Participants[/b][/color]

    [color=blue]Elfes Noirs[/color] (999)

    Hellebron l'ancienne (350)
    avec 9 furies (90)

    10 arbalétriers (100)
    avec un assassin (156)
    arme de base additionnelle
    Toucher Mortel
    Etoiles de Lacération

    10 exécuteurs dont un bourreau (132)
    avec un assassin (171)
    arme de base additionnelle
    Epée Venin

    [color=blue]Bretonniens[/color] (999)

    Samuel, prévot des sergents montés (130)
    bouclier
    Anneau Dragon de Caledor

    Poursuivi à partir du tout 2 par :

    12 chevaliers du Royaume EMC (312)

    12 chevaliers du Royaume EMC (312)

    10 sergents montés (150)

    5 limiers (95)

    M5 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A2 Cd4

    [i]La traque peut commencer[/i] : Une fois les chiens sur la table (tour 2), un 4+ sur 1D6 lance le départ de la chasse en direction du chemin pris par Samuel (et non vers la figurine)

    [i]Flair du limier[/i] : Chaque tour, si un des chiens réussit son test de flair (2+ sur 1D6), le groupe (chevaliers, sergents, chiens) peut continuer la traque. Autrement, ils restent sur place, les chiens cherchant la trace et la retrouvant sur 4+ comme au début.

    [color=blue]Règles spéciales :[/color]

    Si une ligne de vue de moins de 6 pouces de long se fait entre un Bretonnien et Samuel, les chevaliers n'ont plus besoin d'eux, même s'ils continuent à traquer au flair, au cas où...

    Si un Bretonnien, autre que Samuel, voit un Elfe Noir, (dans la nuit :ph34r: ... donc ligne de vue de 6 pouces maximum et 5+ sur 1D6, test obligatoire dès qu'un Elfe se trouve à 6 pouces), les chevaliers cessent la traque et se dirigent vers l'Elfe, une fois abattu, ils reprennent leur traque sur un 4+ pour les chiens.

    Samuel se déplace de 16 pouces par tour, et il peut éviter un Elfe Noir s'il le voit :ph34r: : ligne de vue de 6 max et 6 sur 1D6. S'il échoue, il se déplace tout droit dans la direction du bord de table de sortie comme à chaque tour à ses risques et périls. :skull:

    Si Samuel se fait abattre par les Elfes, les chiens suivront la trace du nouveau porteur de l'anneau (qui garde un forte odeur des chausses de Samuel) :-x .

    Si Hellebron lance Eclair Noir, les chevaliers se dirigeront vers elle en ligne droite pour tuer la sorcière. Une fois fait, ils reprennent la traque (4+ pour les chiens), encore faut-il qu'ils réussissent.

    [color=blue]Conditions de victoire :[/color]

    Si Samuel sort de la table côté ouest, les Bretonniens remportent la partie.

    Si Samuel est rattrappé par les chevaliers, il est ligoté et tous s'en retournent au château toujours sous les coups des Elfes tant que les Bretonniens ne sont pas sortis côté est. Dans ce cas les Bretonniens remportent la victoire.

    Si un Elfe sort de la table côté nord, sud ou ouest avec l'anneau de Caledor, les Elfes l'emportent.

    [color=blue]Déploiement :[/color]

    La table mesure 100 pouces de long sur 40 de large. Au milieu, un couloir de 100 pouces par 20 pouces est réservé à Samuel pour le déploiement.

    Les Elfes noirs se déploient au nord ou au sud à moins de 10 pouces du bord.

    Les chevaliers, les sergents et les limiers arrivent au tour 2 par le bord est dans le couloir de Samuel.

    Samuel commence la partie sur le bord est au milieu de son couloir.

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2968&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/daploi12.jpg[/img][/url][/center]
  7. [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2989&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/forat_11.jpg[/img][/url]

    [b][color=blue][font=Comic Sans Ms][size=18]Sus à la bête II[/size][/font][/color][/b]

    [font=Comic Sans Ms][color=blue][size=18]La chevauchée de nuit[/size][/color][/font]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2960&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/minota10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]Le choc fut fracassant, il était difficile, à la lueur des brasiers, de distinguer les coups. Attendant Birmont de pied ferme, le minotaure s'arrêta et brandit son immense hache sur le côté. Avant que le chevalier ne frappe, le monstre lui asséna un violent coup sur le crâne du plat de son arme. Ce dernier craqua comme une brindille et le corps de Birmont alla s'étendre au sol un pied coincé dans un étrier et trainé sur quelques pas par son destrier.
    Pendant la brève attaque du minotaure, Salennes eut le loisir de bien ajuster sa lance de cavalerie qui pénétra, alors que le monstre se tournait vers lui, entre deux plaques d'armure sous l'aisselle, le blessant. Malgré la dextérité exceptionnelle de Salennes, le monstre ne fut pas occis du premier coup. Il saignait mais était en pleine possession de ses moyens. Pire, sa blessure alimentait sa rage sanguinaire. Le chevalier esquiva de justesse un grand orion de la lourde hache, frappa d'estoc dans l'abdomen et le blessa une seconde fois. Le minotaure repoussa l'homme et sa monture, arracha l'épée qui alla se perdre dans les hautes herbes. Redirigeant son destrier, Salennes ne vit pas venir l'ultime coup de hache qui le trancha proprement de la clavicule à la hanche, brisant de même la colonne vertébrale du destrier.

    Au même instant, quatre chiens se ruèrent sur le corps du minotaure, mordant et griffant avec toute la hargne du chien de chasse. Puis cinq hommes d'armes entourèrent la bête se débattant et envoyant voler les chiens qui revenaient aussitôt. Le minotaure harcelé par les chiens, les hommes saisirent l'occasion pour infliger des blessures par derrière, de côté et de face de leur longue hallebarde. Tout puissant fut-il, la bête ne pouvait résister à cette pluie de coups qui eut raison d'elle. Le minotaure s'écroula encore conscient, criblé d'entailles et de morsures, deux chiens au cou. Les hommes hésitaient à s'approcher mais Gontrand, leur prévot, brandit haut sa hallebarde et la ficha dans le crâne épais de la bête. Le sang coula et le souffle rauque s'éteignit.[/font]

    [font=Comic Sans Ms]Gontrand décida qu'il ne fallait pas s'attarder trop longtemps ici, une voix intérieure le poussant à agir. Il héla ses camarades hagards pour donner une sépulture aux chevaliers. Avec Darel et Tancrède, il saisit le corps de Salennes pour l'inhumer dans la chapelle tandis que Jean et Alabert s'occupaient d'enterrer Birmont face contre terre à l'endroit où il était tombé. Personne ne voulait que Birmont se relève pour hanter les terres avoisinnantes.
    Pendant ce temps, les archers mirent le feu à l'immense bûcher monté sur le minotaure et il ne fallut pas moins de quatre d'entre eux pour apporter la lourde hache contre le mur du logis. Cette arme était désormais trop proche du sanctuaire et à peine l'eurent-ils déposée au sol qu'elle rougit en irradiant violemment avant de se fissurer en plusieurs morceaux, rendue inutilisable et vidée de sa vile magie.

    Quant à Lacan, le palefrenier, il était bien assez occupé à soigner les multiples blessures et contusions de ses chiens.
    Dans la chapelle, Darel, Tancrède et Gontrand finirent de rendre les derniers hommages au chevalier de Salennes. Ils recouvrirent la tombe avec les lourdes dalles de pierre qu'ils avaient délogées. La dernière dalle en place, le fond de la chapelle se mit à faire un bruit liquide, comme si un petit ru s'écoulait. [/font]

    [font=Comic Sans Ms]Ils se dirigèrent vers la source du bruit et aperçurent une femme sans âge mais d'une incroyable beauté, elle irradiait la pureté. Elle flottait au-dessus de la grande flaque créée au fond de la grotte, des poissons enjoués nageaient tels un collier autour de son cou. La Dame adressa un sourire chaleureux aux trois compagnons qui n'osèrent pas bouger d'un pouce.

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2991&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/vivane11.jpg[/img][/url][/center]

    "Darel, Tancrède, apportez-moi l'étendard de Salennes et son bouclier.
    - Oui ma Dame ! répondirent-ils avant de sortir en courant.
    -Pour toi Gontrand, voici Cérès. Prend cette épée, elle te sera d'un grand secours si d'autres bêtes viennent à croiser ta route."

    Gontrand tomba à genoux, les yeux larmoyants d'émotion et de pureté non feinte et accueilli dans ses paumes la lame enchantée. Darel et Tancrède revinrent chargés.[/font]

    [font=Comic Sans Ms]"Darel, donne-moi ce bouclier."

    Il le lui tendit et celle-ci, le touchant à peine :

    "Ce bouclier déviera les coups mieux que tu ne le penses. Tancrède ?"

    Il déroula la lourde tapisserie qui attira irrésistiblement l'eau de la flaque.

    "Que cet étendard immobilise tes ennemis et te permette de toucher à ton but."

    L'eau toucha le tissu qui se mit à briller de toute sa trame, des fils de lumière progressant et dessinant sans cesse de nouvelles oeuvres scintillantes.

    "Rendez-vous au château de Chilfroy d'Artenois, vous êtes désormais chevaliers, je lui ferai savoir qu'il en est ainsi et revenez défendre la chapelle."[/font]

    [font=Comic Sans Ms]Sur ces paroles, elle disparut dans la flaque, cette dernière étant aspirée par la grotte.
    Les trois hommes se relevèrent les mains pleines d'objets saints et la vigueur renouvelée. Ils se sentaient forts et dans le mieux de leur forme.
    Ils sortirent de la chapelle et s'arrêtèrent devant les mines suffoquées de Jean et d'Alabert. Si les premiers se posèrent des questions, les seconds non. Il ne faisait aucun doute que Gontrand, Darel et Tancrède avaient grandi et étaient bénis par la Dame. Jean et Alabert s'agenouillèrent.

    "Faites seller tous nos chevaux, nous partons chez le seigneur Chilfroy, dit Gontrand."

    Darel et Tancrède en firent de même auprès de Lacan.

    Et les voici partis, en pleine nuit et au triple galop, longeant la forêt en direction du Nord.[/font]

    [color=blue][size=18]Participants[/size][/color]

    [color=blue]Attaquants[/color] (245 points)

    Chef homme-bête (143)
    arme de base additionnelle ou arme lourde (à choisir par le joueur)
    armure lourde
    50 points de Dons du Chaos et/ou objets magiques (à choisir par le joueur)

    [color=red]Me transmettre la liste des options choisies pour la suite.[/color]

    6 pillards Ungors (36)

    11 Ungors (55)

    1 harpie (11)

    [color=blue]Défenseurs[/color] (245)

    Gontrand, Darel et Tancrède n'ont pas encore prêté le serment du chevalier, ils ne bénéficient donc pas des règles des chevaliers et peuvent encore tirer à l'arc.

    Gontrand (profil champion du Royaume mais figurine sergent monté : 46)
    armure légère
    arme de base
    lance
    bouclier
    arc
    cheval (pas destrier bretonnien)
    [i]Cérès[/i] : +1 attaque contre les figurines des armées des dieux sombres (HB, EN, GdC, Démons)

    Darel (profil chevalier du Royaume mais figurine sergent monté : 40)
    armure légère
    arme de base
    lance
    arc
    cheval
    [i]Bouclier Enchanté de Salennes[/i] : en plus de la sauvegarde d'armure de 5+ qu'accorde ce bouclier, il fait subir aux ennemis un malus de -1 pour toucher au cac comme au tir.

    Tancrède (profil chevalier du Royaume mais figurine porte-étendard sergent monté : 71)
    armure légère
    arme de base
    lance
    bouclier
    arc
    cheval
    [i]Etendard de Salennes[/i] : Toute figurine ennemie à moins de 6 pouces du porteur doit réussir un test sous son propre commandement sous peine de ne rien faire du tout pendant son tour.

    Jean et Alabert sergents montés (36)
    armures légères
    armes de base
    lances
    boucliers
    arcs
    chevaux

    Lacan Palefrenier (profil prévot sergent monté : 32)
    armure légère
    arme de base
    lance
    bouclier
    arc
    cheval

    4 chiens (20)

    chien : M5 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A3 Cd4

    Règles spéciales :

    [i]Palefrenier[/i] : Les chiens peuvent utiliser le commandement du palefrenier tant qu'une ligne de vue est établie entre eux.

    [i]Fidèles[/i] : Les chiens deviennent tenaces si leur maître est tué.

    [color=blue]Règles spéciales du scénario :[/color]

    [i]Chevauchée de nuit[/i] : Si un homme-bête est à moins de 6 pouces d'un bretonnien, que ce dernier a une ligne de vue sur lui et qu'il réussisse un 5+ sur 1D6, les Bretonniens peuvent contourner la créature, sinon ils continuent tout droit vers le Nord. Si des Bretonniens sont à plus de 6 pouces de ceux qui ont vu le ou les hommes-bêtes, ils continuent tout droit comme s'ils n'avaient pas vu. Dès le cac commencé, ils peuvent rejoindre les autres.

    [i]Pas le temps de trainer[/i] : Toutes les figurines bretonniennes peuvent avancer à marche forcée n'importe quand, Lacan restera avec ses chiens si les autres décident d'aller plus vite.

    [i]Petits affrontements[/i] : Les figurines ne sont pas obligées de se former en unités mais perdent les bénéfices de la formation en unité s'ils ne le font pas.

    [color=blue]Victoire ou défaite ?[/color]

    Les bretonniens gagnent si Gontrand, Darel et Tancrède passent le bord Nord de la table.
    Les Hommes-Bêtes gagnent s'ils en tuent au moins deux d'entre eux ( Gontrand, Darel et Tancrède)

    [color=red]Les figurines, bêtes, armes et objets magiques qui réchapperont de cet affrontement pourront être pris gratuitement lors de la prochaine bataille. Il est donc essentiel pour la qualité du prochain scénario que je sois au courant de toutes les pertes comme pour la première partie de "Sus à la bête"[/color]

    [color=blue]Déploiement :[/color]

    La table mesure 80 pouces de long sur 40 de large avec un couloir central de 20 pouces que les Hommes-Bêtes ne peuvent occuper lors du déploiement.

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2988&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/daploi13.jpg[/img][/url]

    [font=Comic Sans Ms][size=24][color=red][b]Bonne baston !!![/b][/color][/size][/font][/center]
  8. [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2958&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/forat10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms][color=red][center][b][size=24]Sus à la bête[/size][/b][/center][/color][/font]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2959&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/tour--10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]En fin d'après-midi, le chevalier de Birmont héla un gueux qui entrait dans la tour :

    "Ouvrez !
    - Oui messire, dit-il en lâchant prestement son petit gibier au sol."

    Birmont entra au pas dans la cour suivi des chiens du logis, mit pied à terre et posa ses rênes dans les mains du palefrenier. Il se dirigea tout droit sous l'entrée de la chapelle et attendit que le seigneur Hugues de Salennes sorte.
    Après quelques minutes d'attente, Birmont prit place sur un muret et demanda qu'on apporte son espadon et ses fontes. Assis, il observa les environs en direction de l'est face à la chapelle. Après quelques dizaines de pas de broussailles, un mur végétal se dressait telle une falaise. Des arbustes postés en lisière cachaient les pieds de troncs séculaires qui eurent convenu pour chacun d'entre eux à la construction entière d'une chapelle comme celle-ci.
    Le palefrenier sortit du logis avec les fontes sur l'épaule et l'immense espadon à la main. Une fois arrivé à destination, il déposa les effets au sol et s'en retourna. Birmont, en guise de remerciement, lui annonça :

    "Prenez des hommes et abattez-moi ces arbustes à la lisière. Faites-en des bûchers en ligne avec de l'huile... sans mettre le feu !
    - Bien messire, répondit-il sans se retourner, ce que ne manqua pas de constater Birmont."

    Après une bonne heure à huiler sa lame et à observer l'abattage, il entendit les pas de Salennes se rapprocher de l'entrée. Il remit son arme au fourreau et confia ses fontes à un des archers passant par là. Salennes sur le seuil de la chapelle, Birmont mit un genoux à terre :

    "Monseigneur de Salennes, je vous apporte les respects de Monseigneur de Labres ainsi que son message.
    - Dites.
    - Monseigneur de Labres sait de ses éclaireurs qu'une bête, un minotaure semble-t-il, est poussé vers le sud dans votre direction sûrement par les promesses de sang d'un être plus sombre encore.
    - Bien. Restaurez-vous et prenez vos armes. Nous allons veiller.
    - Merci Monseigneur... Monseigneur ? J'ai pris la liberté de faire abattre la lisière, elle nous masquait le sous-bois.
    - Vous avez bien fait."

    Birmont, revigoré par ce compliment, se dirigea vers les cuisines, plaça une tranche de viande fumante entre de larges morceaux de pain et de fromage, remplit son outre et ressortit se poster près de Salennes, par terre, adossé à la clôture.
    Le crépuscule fit changer de couleur le ciel, à l'est le bleu s'assombrissait tandis que du nord au sud en passant par l'ouest il devenait toujours plus rouge. Birmont mordit à belles dents son repas quand un long braiement grave et guttural sortit de la forêt, si fort qu'il en disait long sur la bête qui s'y tenait. Le chevalier jeta sa tranche, cracha sa bouchée :

    "Les archers sur la tour ! Allumez les bûchers ! Les hommes d'armes aux portes de la chapelle !"[/font]

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2960&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/minota10.jpg[/img][/url][/center]

    [font=Comic Sans Ms]Se retournant, il constata que Salennes était déjà sur le dos de son destrier, heaume en place et lance à la main. Ce dernier se retourna vers Birmont :

    "Vous venez ?"

    Pour toute réponse, il enfourcha sa monture espadon au clair.

    La bête apparut à la lisière, passant entre les arbres serrés. Faisant craquer les branches, elle émergea du sous-bois, écume aux lèvres et faiblement éclairée par les flammes des bûchers mais assez visible pour être chargée.
    Birmont et Salennes firent avancer leur monture, la bête se mit à courir de son pas lourd dans leur direction. A portée de charge, le chevalier du Graal éperonna son destrier et abaissa sa lance. Birmont le suivit en brandissant bien haut son espadon. Au pas de charge le premier ne faisait aucun bruit tandis que le second hurla sa rage contre l'immonde engence du Chaos. Encore quelques pas les séparaient, les chevaliers serrèrent les jambes contre les flancs de leur monture et se préparèrent au choc.[/font]

    [center][size=18]Participants[/size][/center]

    [color=blue][b]Attaquant[/b][/color] (pour info : 337 points) :

    Seigneur Minotaure
    arme lourde
    armure lourde
    Hache à hommes : [i]Cette arme suit la règle spéciale coup fatal. De plus, si le porteur tue un personnage adverse lors d'un défi, son unité et lui-même deviennent indémoralisables et provoquent la terreur tant qu'il les commande.[/i]

    M6 CC6 CT3 F6 E5 PV5 I5 A5 Cd8

    [color=blue][b]Défenseur[/b][/color] (pour info : environ 300 points) :

    - Chevalier Salennes (Paladin chevalier du Graal)
    Serment du Graal
    lance de cavalerie
    destrier
    vertu d'Héroïsme
    Bouclier Enchanté

    - Chevalier Birmont (chevalier de la Quête)

    - 5 hommes d'armes dont un prévôt

    - 5 archers en armure légère et braseros dont un maître

    - 1 palefrenier (profil prévôt) et 4 chiens

    chien : M5 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A3 Cd4

    Règles spéciales :

    Palefrenier : [i]Les chiens peuvent utiliser le commandement du palefrenier tant qu'une ligne de vue est établie entre eux.[/i]

    Fidèles : [i]Les chiens deviennent tenaces si leur maître est tué.[/i]

    [color=blue][b]Plan des lieux et déploiement :[/b][/color]

    Les Bretonniens se déploient à moins de 10 pouces d'un des murs de la chapelle ou de la tour. Le seigneur Minotaure pas à moins de 30 pouces de la zone de déploiement des Bretonniens. Les bûchers sont espacés de 10 pouces.

    [center][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2961&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/daploi10.jpg[/img][/url][/center]

    [b][color=blue]Règle du scénario :[/color][/b]

    Si le seigneur de Salennes est tué ou s'est enfuit hors de la table, les unités bretonniennes doivent effectuer un test de commandement à chaque tour.

    La partie dure tant qu'un des participants n'est pas totalement éliminé de la table (mort ou en fuite).

    Bonne chasse !
  9. Bonsoir

    Voici une grosse chapelle fortifiée commencée cet été mais qui me prend du temps donc c'est au ralenti ces temps-ci faut trouver le temps.

    D'abord le croquis de départ :

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2922&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0372.jpg[/img][/url]

    Les volumes de base :

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2928&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0378.jpg[/img][/url]

    Les travaux sur 6 mois :

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2934&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0382.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2936&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0384.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2939&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/510.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2946&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/711.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3057&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0406.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3058&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0407.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3061&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0410.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3063&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0412.jpg[/img][/url]

    Et voilà pour le moment.
  10. Et le début de mon travail sur un pégase qui sera monté par un paladin :
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3001&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0389.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3002&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0390.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3003&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/pic_0391.jpg[/img][/url]
  11. Merci pour ce conseil, j'applique, voici les 9 photos suivantes, je mettrai les dernières plus tard.

    Oui en sujet à long terme, ce serait plus cohérent, vas-y.

    Une autre couverture et des fontes en GS :
    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2977&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/1810.jpg[/img][/url]

    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2978&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/1910.jpg[/img][/url]

    Un autre sergent avec couverture et corde en GS :
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    Et le voilà avec ses deux copains :

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    Ma grande bannière d'armée :
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  12. Après un long moment d'absence je partage ici aussi mes photos de mes Bretonniens fraichement peints :

    Le champion chevalier de la Quête :
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    Le musicien chevalier de la Quête :
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    Un chevalier de la Quête:
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    Le début du porte-étendard chevalier de la Quête, j'ai bien galéré sur la bannière :
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    Le début de mon unité d'hommes d'armes, j'ai longtemps hésité pour l'héraldique de leur seigneur mais je me suis arêté à ça (depuis j'en ai fait 2 autres) :
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    Mon premier sergent monté (décapé d'une ancienne peinture bien moche), j'ai décidé de leur ajouter à tous un barda sur la croupe de leur cheval, soit en piquant dans les rabiots hommes d'armes, soit en réalisant en résine verte, ici une couverture en GS :
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    [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2975&u=11403072][img]http://i40.servimg.com/u/f40/11/40/30/72/1610.jpg[/img][/url]
  13. J'avais vu une illustration sur l'ancien LA des Bretonniens où un seigneur brandissait les étendards capturés dans la bataille.

    Alors peut-être fabriquer d'autres bannières et les placer à la même hauteur que la première qui sera améliorée, le tout surmonté d'une grande icône de khorne.

    A voir, j'attends les idées des uns et des autres avant de me décider.

    Merci

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