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FeelTheWay

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Tout ce qui a été posté par FeelTheWay

  1. Je l'ai vu en vrai hier la boue sur les jambes n'est pas aussi prononcé, c'est un effet du à la photo.
  2. FeelTheWay

    Choix d'une armée

    [quote name='Elric59' timestamp='1311326700' post='1958760'] @FeelTheWay : Quel retour d'expérience as-tu du codex GK ? Tu le trouves sympa à jouer ? L'Equilibre des parties n'est pas trop exagéré (ils ne sont pas trop abusés) ? [/quote] J'en suis à ma 3ème peut être 4ème partie avec eux. Je joue principalement contre Ork (façon horde) et fais une bataille contre B.A. Jusqu'à présent j'ai fais des listes "test" dans lesquels je mets les unités que je n'ai pas encore pu tester. J'ai aucune victoire ^^ (par ma faute j'ai pas fait dans la fin stratégie ni dans l'intelligence niveau liste) En tout cas les différentes unités avec leurs différents pouvoirs sont très sympas à jouer et surtout y a un ascendant moral sur l'adversaire "Pff tu vas nous poutrer avec ton codex cheaté je peux rien faire" ce qui est totalement vrai comme le démontre mon nombre de victoire Mais c'est une armée qui reste dur à jouer quand on est nouveau, le faible nombre d'unité fait qu'on galère à tuer la masse, et que les choix tactiques sont très importants. Plus sérieusement tu pourras monter une armée avec un faible investissement que ce soit en terme de boite que de peinture. Mais tout en réussissant à t'amuser avec des listes aux styles différents ! Mais sache que les B.A ou les S.W ont leurs particularités qui les rendent tout aussi intéressantes.
  3. FeelTheWay

    Blood ou Chevalier

    Etant nouveau dans W40K avec à mon actif seulement 5 ou 6 parties maximum, je lis pas mal de conneries fondées sur les préjugés. "T'as juste à poser les figurines et à les pousser pour gagner". "le codex le plus clé en main" Déjà sache que si tu es nouveau , l'approche des règles est certes facile mais laborieuse. Le temps que tu t'y fasses et que tu apprennes les différentes approches des règles et du codex tu vas perdre quelques parties. Ensuite le codex CG est a mon avis loin d'être facile. Alors oui si tu lis le forum et que tu copies/colles les listes pré établies tu as forte chance de maximiser les victoires mais suffit de faire pareil avec n'importe quelle armée ... La force des CG est comme tu as pu le lire précédemment une force d'élite de l'élite. On parle d'armée Elite quand il s'agit d'armée peu populeuse à l'opposée d'une armée Horde. Avec des Orks tu peux avoir une armée 1500 points composées de 150 gus la ou des SM n'en auront que 60/70. Sache que les CG ca sera plutôt du 40/45 max La où le codex CG est compliqué c'est que justement la moindre erreur est fatale à cause du faible nombre d'unité. Il faut donc connaitre par coeur son codex afin de savoir quelles sont les forces et faiblesses des unités plus que n'importe quel autre codex. (Attention je ne dis pas que les autres codex c'est du clé en main) Le codex Blood Angels est à l'inverse plus facile d'approche tout en gardant une grande variété de choix. Ils sont bons au CaC, ont des véhicules se déplaçant de 2 fois la vitesse des autres véhicules et ont des Dread sympathiques à utiliser. Niveau fluff les CG sont l'élite de l'élite, l'armée qu'on envoie uniquement dans des situations désespérées spécialisée dans la traque des démons (Chasseurs de démons à la base les CG ). Ils ont plein d'argent d'où leur capacité à être Full terminator. Ils ont accès à des armes de malade au CaC mais ils pêchent à distance à cause de la faible distance (24ps) bien que leurs armes restent puissantes. Ils ont la particularité d'avoir des pouvoirs spéciaux pour chaque unité. Les B.A sont des défenseurs de l'empereur mais un peu barrés de la tête (ils deviennent enragés ... enfin avec le dernier codex j'ai cru comprendre que c'était nawak maintenant cette histoire) et comme ils sont rouges ils vont très très vite Je ne pourrais t'en dire plus sur eux. Ensuite niveau modélisme il est évident que les CG sortent du lot dans leur ensemble avec une armure énergétique quelque peu différente, des armures Terminators très différentes, un Némésis fort innovant dans l'approche, ils ont aussi les suites inquisitoriales pouvant plaire à beaucoup même si perso je suis pas fan de l'humain de base. Les Blood Angels ont leur particularité aussi mais ça plus dans le détail associé à leur vitesse. Ils ont des vétérans particuliers (avec leurs ailes) mais sur la table de manière générale ça ressemble à du SM Vanilla (comprendre classique) Si tu veux te différencier un peu tu pourrais regarder du côtés des Flesh Tearers (http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Flesh_Tearers) afin de te faire une idée. Sache ensuite que niveau peinture, la couleur rouge est connu pour être compliqué à peindre par ses différentes variétés alors que le gris des CG est plus facile à s'approprier (moi même je m'y suis mis ... ça veut tout dire)
  4. Yop bien récupéré cette nuit ? ^^ Les liens sur les photos sont incorrects du moins ils n'amènent pas à la Fullscreen picture. Sinon la boue sur les chaussures n'est pas un peu trop too much surtout à l'arrière ?
  5. Salut, L'escouade d'incursion qui capture les objectifs aura du mal à traverser le champ de bataille à pied sans se faire canarder
  6. FeelTheWay

    Choix d'une armée

    Salut à toi, j'ai du me poser la même question il y a quelque mois. Je voulais jouer Tau mais codex trop vieillissant, j'ai donc déjà commencé par jouer SM vanilla. Après j'ai choisi les Chevalier gris car le codex est tout neuf. Moi même étant légèrement allergique à la patience , la peinture c'est pas mon fort, mais force est d'avouer que les CG peuvent se peindre très facilement selon tes gouts ; je voulais un gris foncé donc 1 sous couche noir 1 seule couche de boltgun, ensuite les dorures se font rapidement et je ne mets pas les plaques trop chiantes à peindre Mais sinon oui 3 choix logiques s'offrent à toi - Chevalier Gris : ont la particularité d'avoir des unités avec des pouvoirs particuliers très intéressants et le némésis qui a la classe. Ordre d'idée en nombre de figurine pour une armée 1500 points : entre 13 et 44 figurines sur le plateau ^^ - Space Wolves : je ne connais pas mais il est très reconnu ^^ - Blood Angels : ont la particularité (bizarre niveau fluff) d'avoir des véhicules pouvant se déplacer de 12 et tirer ... et certains d'avoir l'option scout ... De même que les dreads sont originaux.
  7. Salut, je ne connais pas les Gimp mais de manière générale il faut réfléchir en fonction de l'utilité de l'arme. le LPL permet de faire du bon gros dégat lourd en gabarit pour la piétaille. Le CL permet de shooter du tank lourd le MF permet de shooter du tank lourd Donc à mes yeux y a de la redondance, 3 tanks avec Canon laser ne sont ils pas suffisant pour chasser du tank adverse ? Te faut il un Fuseur en plus ? Face à une horde en face te manque t il pas de saturation autre que les 2 LFL ? Met toi en situation et réfléchie sur quoi tu pourrais tomber et quelle situation pourrait te faire chier.
  8. [quote] [quote]Faut penser aussi qu'avant d'attaquer ton psycher il y a forte chance qu'on se focalise sur ton vindicare et Dreadknight Némésis donc ils pourront balancer de la galette pendant au moins 3 tours sans risque [/quote] C'est pour ça que je voulais gonfler mon Dk pour qu'il soit la première cible. [/quote] Oui mais si tu gonfles ton DK, ca va te coucher cher le lapin qui attire les tirs ... La triplette de Dread je suis contre c'est pas "intéressant" en terme de variété (avis purement subjectif) . L'idée c'était d'expliquer de pas faire de DK à 300 points Après IL ou PL c'est une question de choix stratégique mais l'IL est moins chèr et surtout d'être certain de supprimer au moins 3 unités dans l'escouade la où le PL avec son gabarit a un risque, certes minime, existant de trop dévier (voir dévier sur toi)
  9. J'ai testé le némésis couteau suisse, il est plus fragile qu'on ne le pense. 4 PV ca part vite avec peu de chance et face à une horde qui balance des sceaux de dés. Saloperie de saturation ^^ Contrairement à un Dread avec un haut blindage qui fait beaucoup plus chier la horde. L'autre erreur c'est de mettre un téléport avec des armes à distance. Perso si je l'utilise ça sera soit TP/IL/ESP soit IL/PL en gros CaC ou Distance. Sachant qu'à distance il fera carrément chier car pas de pincekicoup au CaC obligé d'aller le chercher Concernant les Psycher perso je suis fan, oui ca dévie mais une grosse galette ca réduit les ratages puis statistiquement parlant c'est pour le moment ma meilleure unité en tant que DPT (Dégat par Tour^^) mais j'approuve l'idée de mettre 3 escouade de 4 plutôt qu'une escouade de 10. C'est vrai que 3 fois F6PA3 est mieux qu'une fois F10PA1 . Sinon il faut éviter de compter sur la galette pour démolir un tank. F10PA1 c'est bien encore faut il réussir à faire 3 ou moins aux dés de déviation ou faire un Hit. Ca relève beaucoup trop de la chance pour compter sur ça pour démolir les tanks. Perso je pense que les prochaines fois je jouerais les Psycher sans véhicule. Je les cache derrière un couvert 100% et j'en laisse dépasser qu'un seul ^^ Faut penser aussi qu'avant d'attaquer ton psycher il y a forte chance qu'on se focalise sur ton vindicare et Dreadknight Némésis donc ils pourront balancer de la galette pendant au moins 3 tours sans risque Sinon j'approuve ton choix Cotea/Crowe c'est pas forcément le plus optimisé aux yeux de tous mais à mes yeux (pas du tout crédible vu mon nombre de victoire) ça reste compétitif mais surtout fun
  10. Salut, Je vais ptet dire un truc con mais ta figurine une fois décapé bah je la trouve bien sympa niveau schéma Noir/rouge bien équilibré ^^ Genre SM qui sort du placard après 50 ans d'absence. Pour le décapage sinon il y a un produit dissolvant du sol qui s'appelle Glanzer trouvable chez Hourra.Fr
  11. Salut, Pas le temps de lire entièrement le rapport de bataille ce soir, donc j'ai survolé. Il manque effectivement des photos même si la vue aérienne du champ de bataille est forte agréable Il manque une conclusion qui gagne, quelles sont les erreurs que les joueurs ont constaté etc. Personnellement les rapports de bataille que j'aime bien sont ceux qui sont clairs et concis sans blabla inutile. Pour faire plus simple ; le fluff je m'en bas à donf les cacahuètes. Si je voulais du fluff ou de la belle écriture, je prendrais un bouquin La je vois surtout des enchainements de tour sans trop savoir comment se décomposent les phases. Par conséquence on y perd en stratégie.
  12. Un rapport de bataille sur une partie contre un ORK en mode HOrde est rarement "intéressant" tellement c'est le foutoir à distinguer qui est qui . C'est pour ça que j'ai abandonné l'idée de mon dernier match ou un ork m'a mis table rase sur un prendre et tenir (135 orks versus 20 unités CG ^^) Autre point négatif c'est le décors... des orks meme pas sous couché et donc gris avec des décors en légo gris ... ca pique les yeux
  13. C'est vrai que les mots utilisés en anglais n'ont pas l'air de porter confusion. [quote] Donc selon toi "deploy as it were deep striking " ne coïncide pas avec "arrive via deep strike","arriving by Deep Strike" et "teleport via deep strike". [/quote] Mais The Boss essaye de vous faire comprendre qu'entre une vraie FEP et une "FEP" mais avec une unité déjà sur le terrain (en l’occurrence dans un Stormraven) n'est pas forcément la même chose. Dans un cas l'unité est hors champs de bataille et doit arriver, dans l'autre c'est juste un débarquement suivant des règles particulières. Ces règles suivent les mêmes règles que la FEP à savoir déviation 2D6 etc. Maintenant est ce que la balise/servo/Mysticisme permet de gagner des bonus ? A mon avis c'est une simple question de point de vue. Car aucun des points ci dessus n'est clair et affirmatif. Si on s'arrête stricto sensu aux mots sans aller plus loin on peut dire oui, mais si on s'arrête aux mécaniques du jeu alors ca sera non. Pour le moment la question risque d'etre en attente pendant longtemps d'une FAQ, donc chacun s'accorde avec son adversaire avant de jouer.
  14. Merci pour les réponses. Pour les paladins je vois mal comment les intégrer à une liste et les rendre rentables vu le sac à points que c'est et que les MI sont faciles à sortir (E4...) 2x10 paladins = 1100 points GM = 175 points Euh pour une liste à 1500 points je ne vois pas comment on pourrait s'en sortir le vindicare anti nobz je suis d'accord mais vu mes jets de dés lors de la dernière partie sur 6 tours un seul tir est passé ... mais la save de couvert à 4+ a sauvé les miches du visé
  15. Merci pour la réponse [quote name='Gurvan' timestamp='1311102892' post='1957310'] comment dire ... les chevaliers gris sont la némésis des orks ... normalement , tu dispose de tout ce qu'il faut dans ton codex pour faire très mal aux orks ... les BkT sont aisément gérables avec les dreads autocan psys, ou des purificators avec leurs 4 psy canons ... POur les pillards, le cuirassier avec incinérator lourd , et une unité d'interceptors avec incinerators réduisent une unité de pillards au silence en 1 tour . [/quote] Cuirasser ok mais ca coute cher mais il attire les tirs. Interceptors ouai mais pas sur qu'ils arrivent à distance de shoot avec incinerator avant de se faire shooter (48ps) [quote name='Gurvan' timestamp='1311102892' post='1957310'] POur contrer la masse, 2 escouades d'incursions avec munitions psys délivrent 40 tirs de force 5 tous les tours, sans compter qu'ils peuvent tirer dès le premier tour, et reculer 2 tours tout en tirant sur les boys .... bref, ça roxe à mort ! [/quote] Sauf qu'a 24 PS de distance c'est pas assez pour tirer au 1er tour sauf s'il joue en 1er et que j'avance. [quote name='Gurvan' timestamp='1311102892' post='1957310'] Au moment de la charge de l'ork, les purificators doivent opérer une contre charge avec leurs flammes purificatrices, qui statistiquement tuent environ 13 boys avant même la résolution du combat ... [/quote] J'approuve seule unité ayant fait des gros dégats. [quote name='Gurvan' timestamp='1311102892' post='1957310'] Il n'y a guere que le vindicare qui ne sert pas à grand chose contre l'ork en fait ... mais bon, si tu n'as pas encore de dread , il fera office d'antichar avec ses munitions turbo penetrator ... [/quote] Le vindicare c'est une évidence il était pas la pour les ORk c'est une liste prévue à la base sans savoir si j'allais joué contre ork ou ba. Le problème qu'on a c'est que pour contrer une horde faut faire une liste qui sera incompatible contre des BA et vice versa :/
  16. Bonjour à tous, Je débute avec les CG (et de manière générale W40K) et après avoir testé les différentes unités, j'essaie de faire des listes "équilibrées" dernier exemple : QG : - Grand Maitre CG - Inquisiteur bidon Troupes : - 5 termi avec hallebarde et marteau - 7 incursions avec hallebarde et marteau dans un rhino Elite : - 10 purificators avec hallebarde et marteau (QG lui donne unité opérationnelle) - 8 psychers dans un rhino - Vindicare Soutien : - Némésis en sac à points idiot (marteau/Incinérator/Psycanon/Téléport) (QG lui donne unité opérationnelle) Elle est loin d'être parfaite mais dans le but de contrer soit un BA soit un ORK j'ai trouvé ça potable. Mon problème vient avec les orks avec une liste du style : 2x15 pillards, 3x30 boyz, 1 SAG, 3 boit'ki'tue Bien qu'à chaque tour mes 2 grosses galettes en tuent 5 par ci par la, au 3ème tour il est au CaC avec une masse que je galère à arrêter car trop de dés sont jetés pour que les statistiques m'avantagent ... Ai je mal joué ma liste ? Ma liste est elle faible de manière générale ? Ma liste est elle faible face à de la horde ? Quels sont vos conseils ? sachant que le marteau sur le Némésis fût une erreur, le téléport aussi (je l'avais pris en Safe pour une prise d'objo de dernière minute) Merci d'avance.
  17. Bonjour à tous , Je commence à galérer à transporter mes figurines dans des boites de cartons divers et variés (maelstrom/amazon/etc) avec du papier bulle. Donc il est temps d'acquérir un vrai sac de transport, je suis donc tombé sur ce sujet. Après lecture et visite des différents sites, je me suis aperçu que les frais de port étaient élevés de façon indécente (12,5 pour feldherr). Donc au final pour une valise et de la mousse on en a presque pour 60€ (pour a peu pres 140 figurines). On ne peut pas dire que ce soit vraiment le coup du siècle par rapport à la valise de base de GW qui est à 65 pour 106 figurines. Quelqu'un a des meilleurs plans pour avoir l'équivalent mais avec moins de FDP ou autre ?
  18. Salut HS : Voila c'est elle l'armée de gonzesse dans un certain rapport de bataille CGvsBA ^^ J'avais jamais fait gaffe aux détails poussiéreux sur les bottes. La prochaine fois je regarderais plus en détail tes figurines. Le razorback est d'un rouge trop clair je trouve par rapport aux photos de l'escouade Quant à ta conversion du chapelain j'avais kiffé quand tu me l'avais montré mais après réflexion sur le commentaire d'un gars c'est vrai que ça ressemble à de la [s]deathwatch[/s] légion des damnés ^^
  19. Ah bon les figurines spaces crusades sont recherchées à un prix d'or ? Faudrait peut être que j'y réfléchisse, j'ai le jeu et l'extension Dread complet Sinon j'ai essayé de peindre pour m'entrainer, vu que je suis nouveau dans la peinture, un Space Marine mais la peinture tient trop mal sur la figurine
  20. Le marteau empêche de faire 2 attaques des purifs ? Si tu enlèves les Glaives, perso j'aurais mis un 2eme marteau pour être de détruire les tanks, 5 hallebardes suffisent amplement à mes yeux. De toute façon les épées ne donnent rien pour des purifs autant leur mettre HB MT ou GL si beaucoup de pognon en trop. Après peut être qu'un incinerator de plus peut être utiles si tu te tapes contre de la horde.
  21. Les paladins sont très chers. moi même ayant été à la recherche d'info et tactica, je les ai vu rarement conseillé sauf dans des listes >=2000 points. Quant au cuirasser némésis il a tout a fait sa place dans des listes en tant que soutien (c'est son role). Il est puissant tant sur le papier que sur le terrain et surtout un fait non négligeable avoir une CM qui fait 3 fois la taille d'un dread ça fout un coup au moral et force l'adversaire a faire des erreurs ^^ Mais mettre une unité à 200 dans une liste à 1000 ou moins c'est très couillu (je l'ai fais dans une liste à 750 c'est lui qui a fait la gamme ^^)
  22. C'est clair que les Glaives ne servent à rien vu le prix, c'est du grand n'importe quoi. On va en équiper sur des paladins juste pour la répartition des blessures. Les poings du némésis qui sont des poings de dread mais qui ne le sont pas c'est le grand pompon du codex CG et de la FAQ. A force de créer des règles batardes on s'y perd. Pourquoi Un némésis qui fait presque 3 fois la taille d'un marcheur n'aurait pas le double de force avec les poings ? Tout ça car ils ont mis un marteau qui sert quasiment à rien et qu'ils n'ont pas l'intelligence et la sagesse de dire qu'ils se sont trompés sur l'équilibre de l'équipement. Les servo crane c'est surtout par rapport au relais orbital. C'est sensé agir sur les gabarits sauf celui du relais orbital ... génial encore des règles Oui mais non ! Après faut faire avec c'est comme ça, pour le moment ça ne m'a pas gâché le plaisir de jouer. Mais c'est vrai que le manque de cohérence et de crédibilité des "excuses" sont pénibles pour l'immersion dans l'univers.
  23. Oui ça peut s'expliquer par le fait que même si de ton point de vue ça t'arranger stratégiquement parlant, d'un point de vue du némésis, son objectif c'est de latter la gueule et pas attendre 1 tour ^^
  24. Les drop prod font pas d'accident quand ils devient hors de table ?
  25. Sa table à manger n'est pas assez grande pour jouer, en tant que joueur ORK Fogia galérait à placer ses 400 figurines sur meme pas 10 cm ^^ 2 tables à tapisser permet de gagne la place manquante en largeur, tout en gardant nu gain de place en terme de rangement, et j'ai pu appuyer mes coudes de feignasse sans aucun souci
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