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Warhammer Forum

Dragontigre

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Tout ce qui a été posté par Dragontigre

  1. Toujours le même problème: chercher la règle simple ou l'ensemble de règles "simulationnistes" pour faire face à des cas particuliers. Exemple: Se désengager automatiquement d'un combat ? D'accord si le combat se fait contre un gobelin mais contre un minotaure, un ogre, un troll ou un démon gigantesque ? Et contre 6 gobelins ? Y a des bonus de charge à Warhammer Quest (me rappelle plus) ? Parce que sinon pourquoi on l'accorderait à un cavalier et pas à une grande créature (minotaure, ogre...). C'est tout ou rien (donc plutôt rien si la règle n'existe pas). À mon avis pour des aventures en extérieur, faut plutôt voir du côté des règles de Warhammer Escarmouches (ça s'appelle encore comme ça ? ou Warbands ?) ou Mordheim.
  2. Pour info et à toutes fins utiles, j'ai trouvé un article qui pourrait intéresser les joueurs de WH Quest : L'article est sur le blog "Tartofrez - jeux de rôle, et divagations diverses...", ici : The Cheap and Cheesy Adventure Generator!
  3. Ah dommage que tu sois pas dans les temps parce que j'adore. Mais bon, les délais ça fait partie des contraintes au même titre que le thème.
  4. Ah ben non alors ! Hé ! Le gob sur araignée, il est d'enfer !!! ça fait plaisir de voir un gob des forêt en plus. On n'en voit pas assez ! D'ailleurs j'étais parti aussi sur cette idée, fais quelques croquis m###rdiques et puis... j'ai laissé tomber. Mais l'araignée noire sur fond noir... c'est surprenant comme choix. Je crois que j'aurais pas hésité à la faire en rouge (?) pour contraster un max'. Après tout l'art fantastique, l'illustration d'univers de jeux... en général ça fait pas dans la subtilité. Y a qu'à voir la tête du gobo. Quel agréable sourire. Excellent !
  5. Fais gaffe... comme je dis souvent "plus tard", c'est comme "un jour" : c'est pas dans le calendrier... Quant au niveau... c'est sûr que le travail de Volk est sacrément impressionnant. Ne loupez surtout pas son site web (cliquez sur "Artbook" dans sa signature).
  6. Rackham va sortir, pour leur jeu Cadwallon, des dalles de plans de ville de 12X12 cases de 2,5 cm de côté. Reversibles jour/nuit. Pub p. 29 du Cry Havok n° 9.
  7. Ben... vous savez (ou pas) où sont mes projets en cours : sur mon blog figurines (voir ma signature). Voyons, que je peux raccrocher au SDA... voir dans la catégorie Décors, la colline en papier fort, celle en polystyrène, les ruines en tessons de tuiles... Et bien sûr tout ce qu'il reste de la boîte des mines de la Moria, à peu près [ça]. C'est au point mort depuis janvier.
  8. Je sais pas... D'un côté, dans l'univers de Warhammer, il y a Mordheim qui comprend un aspect progression des persos finalement assez proche du concept des persos de Quest. Et avec un peu d'imagination, on peut créer des scénarios en donjon qui vont bien. Et de l'autre il y a maintenant la concurence de Donjons et Dragons Miniatures (Wizkids ayant arrêter son Mage Knight Donjons). Je ne connais pas le système de jeu, mais pour attirer de nouveaux joueurs, le côté "prêt à jouer" doit être attirant. Je n'imagine pas que GW ressorte une boîte d'un jeu de donjons. Par contre un livre de règles, peut-être une extension pour Mordheim, serait faisable. Avec des zones de donjons à copier/découper et des scénarios. Mais j'imagine qu'ils ont autre chose à faire. Des joueurs passionnés pourraient s'en charger bien sûr mais... pourquoi faire puisque on peut travailler sur une base existante : Warhammer Quest. Retour à la case départ !
  9. Salut, Je n'avais pas mis les pieds dans cette section du Warfo avant hier. Je suis tombé directement dessus depuis un sujet en faisant afficher les nouveaux messages du forum. Et ici j'ai comme localisation "Warhammer Forum -> Autres Jeux -> Warhammer Quest / Hero Quest". Par contre, lorsque j'explore le forum depuis la page d'accueil, la section "Warhammer Forum -> Autres Jeux" ne comporte pas de sous-forum WHQ ?!! Bref, maintenant que je sais qu'elle existe je peux y signaler deux ou trois bricoles que j'ai publiées sur MKFrance.org : Comme une ambiance de Warhammer Quest Compte-rendu d'un donjon Mage Knight un peu particulier Contrairement à des classiques du jeu de donjons, Mage Knight Donjons est un jeu d'opposition, pas de coopération. Deux équipes de héros s'opposent pour ramasser le plus de trésors possibles. À un moment ou un autre, les deux équipes se rencontreront après avoir tué tous les monstres errants et s'en prendront directement l'une à l'autre. Là, on est plus proche du jeu d'escarmouche en milieu souterrain que de la quête héroïque. Rien à redire là dessus, n'empêche que de temps en temps, une petite aventure à la Heroquest ou Warhammer Quest, ça peut être sympa aussi. Et des articles consacrées aux décors, dans la rubrique Ressources/Décors : * Les Donjons à mouler * Les donjons en trois dimensions * Petite aide pour grande Dalles. * Sur la Toile : plans et décors pour Mage Knight Donjons
  10. Salut, Vu les prix pratiqués, je suis assez d'accord pour dire qu'il vaut mieux se débrouiller avec les ressources disponible sur le web, et il y en a beaucoup. Notamment sur le site de Kurt Helborg, que je salue au passage et que je félicite et remercie. Je recommande son site régulièrement lorsque le sujet WHQ revient. Le seul truc assez pratique qui me manquerait sans la boîte de base ce sont les... portes. Mais c'est pas indispensables. Juste pratique. J'aurais bien des liens intéressants mais l'hébergeur du site où sont publiés mes articles, MKFrance.org, semble kaput aujourd'hui. C'est dans la rubrique Ressources / Décors. aDT
  11. Allez faire un tour sur Wikipedia : L'Anneau du Nibelung Et ouais les mecs, avant le cinéma et la télévision, un type appelé Richard Wagner écrivait des opéras... Y eu aussi un tas d'adaptation en BD... Voyons voir si je peux trouver des références cinéma qui évoquent quelque chose... ah, bah non désolé: que des films qui ont plus de 20 ans, où l'ont entend la Chevauchée des Walkyries (dans Apocalypse Now et Mon nom est Personne). Vous savez il y a toute une culture qui existe en dehors des films américains (ou Néo Zélandais).
  12. Autant pour moi j'ai oublié que j'en avais aussi signalé dans cet article : Les donjons en trois dimensions
  13. Arhhh !!! Trop bon ! Justement j'étais en train d'y réfléchir. Même plus besoin maintenant, j'ai plus qu'à télécharger ! Cher ? Mouais... Quand les décors sont fait avec des matériaux de récup, c'est sûr qu'ils ne coûtent pas bien chers. Encore que la peinture en grande quantité, l'herbe statique, la colle, tout ça n'est pas gratuit non plus. Mais surtout, ça prend énormément de temps. Et du temps, on en a pas toujours autant qu'on en aurait besoin. Les décors imprimables j'ai rien contre. C'est même essentiellement pour ça que j'ai acheté mon imprimante couleur. J'ai rédigé un article il y a longtemps sur le sujet, avec des liens vers les décors : Sur la toile: terrains et décors pour MK J'en ai signalé d'autres dans différentes brèves de la rubrique Décors. Cherchez un peu. J'ai déjà imprimé et monté l'auberge du site de Wizards of The Coast, ça m'a juste pris un peu plus d'une heure. Vous pouvez croire que si j'ai besoin de jouer l'auberge du Poney Fringant, je ne vais pas m'amuser à en constuire une. De même que j'ai déjà des maisons du site de Mage Knight pour compléter Bree si besoin.
  14. Dragontigre

    Orcs...

    Amen ! Aimez vous les uns les orcs, et paix sur terre aux orcs de bonne volonté ! Ben quoi ? C'est bientôt Noël non ?
  15. Merci. Mais tu verrais la tête de Frodon en ce moment tu dirais pas ça... :'( J'aurais mieux fait d'en rester aux gobelins. Les monstres, si c'est moche c'est pas grave...
  16. Pour suivre la boîte des Mines de la Moria, j'imagine que celle des Nazguls permttrait de jouer pas mal de scénarios. Mais y a rien qui me presse d'ici Noël. J'en suis pas très avancé sur la peinture de la Communauté (voir là)...
  17. Le bouquin Le SDA, Armes et Guerres de Chris Smith mentionne "Vilya, l'Anneau de l'Air, le plus puissant des trois, Nenya, l'Anneau de Diamant, et Narya, l'Anneau de Feu" Le Tolkien, l'encyclopédie illustrée de David Day mentionne à propos de Galadriel, "son anneau du diamant et de l'eau". :'(
  18. C'est parce que tu ne connais pas les Orcs Babies ! Un DA en 3D par ordinateur visible ici : http://www.orkbabies.de C'est en anglais (bien que ce soit une création allemande). C'est plus facile à comprendre si vous lisez le script dans la section "The series" avant de regarder le pilote (35 Mo quand même, petits modems s'abstenir). Pour le fond du débat qui nous occupe, je pense que les hobbits naissent dans des roses et les orcs dans des choux (pourris). Ou alors c'est la cigogne qui les apporte à leurs parents. Mais j'arrive plus à retrouver dans quel bouquin c'est... :'(
  19. + ou - une traduction du Wikipedia en anglais (la version française est beaucoup trop intello) : Un archetype est défini comme un modèle original dont d'autres personnes, objets ou concepts sont dérivés, copiés, formés d'après ou inspirés. Le terme est souvent utilisé en littérature, architecture et se refère à quelque chose qui remonte à l'origine fondamentale du style, de la méthode, du standard ou de la forme. Tout ça pour dire que le héros est un archétype, le méchant aussi, l'arme sacrée aussi, etc. Star Wars est bourré d'archétypes, le SDA aussi, c'est pas pour autant qu'ils sont directement inspirés de la légende arthurienne. Toutes ces œuvres font références à des archétypes, mythes... communs etc. dont bien malin est celui qui peut retrouver l'origine... Bon, je suis pas diplômé en lettres ou en philosophie alors j'arrête là. J'ai peut-être allégrement mélangé archétypes, mythes et symboles dans mon petit laïus, mais vous aurez compris l'idée. Cherchez Archétype, Mythe, Symboles sur Wikipédia si ça vous tente...
  20. Avec un supplément comme La Communauté de l'Anneau qui sort ? Une suite de scénars impliquant quelques figurines ? De plus d'après ce que j'ai pu lire comme articles sur la nouvelle version, il y aurait plus des ajustements qu'un changement d'un jeu d'escarmouches vers un jeu de batailles rangées. C'est toujours un jeu qui permet de jouer les deux (à ce que je sache). Et mon avis personnel est que les règles sont plus adaptées à de l'escarmouche. Mais c'est un vieux débat il me semble. E ton s'éloigne déjà du sujet originel...
  21. Des bannières naines (entre autres) sur le wiki ww.jediwars.com consacré au jeu SDA Il y a un pdf en noir et blanc à télécharger de bannières naines pour Warhammer Battle sur cette page : Dwarfs (site GW UK) Choisir Dwarf Banners Et de l'inspiration sur cette page de liens vers des ressources "Runes et vikings" qui pourraient correspondre à l'imagerie "classique" adoptée pour les nains med-fan : ARILD HAUGE’S RUNES
  22. 1- Faut pas confondre les joueurs (je suis pas sûr qu'on puisse parler vraiment de communauté) et ceux qui s'expriment sur un forum. Ni que ceux qui s'expriment sont représentatifs de l'ensemble des joueurs. 2- Les + djeunz' : s'expriment plus sur internet et aiment peut-être plus le style bataille rangée (et le grosbillisme) 3- Il est normal que le jeu en batailles rangées donnent lieu à plus de discussions (combinaisons, problème de règles non anticipés, composition d'armée) que des scénarios testés, publiés, qui sont les mêmes pour tous. Rapports de bataille : ayant quelques rapports de bataille pour Mage Knight à mon actif(*), je confirme que c'est effectivement un gros boulot à plusieurs niveaux, et pas seulement pendant la partie. Il faut en plus que la partie ait été elle-même intéressante pour que le rapport puisse espérer l'être. Ecrire un bon rapport de bataille, comme écrire n'importe quel article ou texte en général, c'est du boulot de rédaction et ça se fait pas en cinq minutes. J'en ai lu (et écrit) des bons comme des mauvais. Et si c'est pour faire des trucs mauvais ou pas intéressants à lire... _______________________ (*) par exemple : [celui-ci][celui-là]
  23. Ah, tiens... j'avais zappé ce topic. Plusieurs choses 1- Blog Mines de la Moria : J'ai ouvert il y a une dizaine de jours un blog consacré à mes activités de joueur / figuriniste. Et particulièrement à la boîte Les Mines de la Moria Pour reprendre mon message d'ouverture : C'est là : [Journal d'un pousseur de figurines] Le premier message est du [28 octobre]. Voilà, c'est dit. c'est expérimental comme truc. Une expérience concrète. Et volontairement TRÈS détaillée. Bien sûr, ça n'apportera pas grand chose aux vieux briscards, mais les newbies trouveront sûrement des trucs utiles. Et des petits nouveaux, il s'en créé tous les jours. D'ailleurs, ça peut encourager des vocations comme ça peut aussi décourager des gens (style "ah ouais quand même ça prend autant de temps et y a tout ça à faire...") 2- Profils : dans le livret de règles de la boîte d'intro aux SDA (Les Mines de la Moria) il y a un tas de profils de différents guerriers de différentes races et peuples de l'univers SDA. Chouette. - Mais dans les règles de la boîte Les Mines de la Moria, parmi tous ces profils on n'a pas droit aux chamanes gobs, ni aux tambours gobs, ni à Durbûrz, "roi" des gobs de la Moria, les seules autres figs de la gamme, avec le Balrog, vivant dans la Moria. - Pour aller plus loin dans le jeu, les règles de la boîte Les Mines de la Moria nous offrent les profils de guerriers du Gondor, du Rohan, des orcs du Mordor, etc... mais le seul nain auquel on ait droit c'est un Roi nain ? Si j'ai bien compris, si on veut jouer dans les mines de la Moria on nous suggère subtilement d'acheter le supplément l'Ombre et la Flamme. J'ai lu quelque part que le livret de la boîte M.O.M ne reprendrait que les profils des figurines de personnages vus dans la trilogie SDA de P. Jackson. (?) 3- Scénarios : il y a effectivement 4 petits scénars d'initiation mais pas de scénarios plus étoffés, pourtant publiés ailleurs comme Le Guetteur de l'Eau, La fuite de Cavenain, Wrong Turn, the Bridge of Khazad Dum (je suis en train d'essayer de les recenser tous, en français, je vous tiens au courant ) Là aussi je suppose qu'on nous suggère d'acheter le nouveau bouquin scénars + décors de la Communauté de l'Anneau. 4- Conseils de modélisme / décors : Rien de tel dans les livres de la boîte. "Là aussi je suppose qu'on nous suggère d'acheter le nouveau bouquin scénars + décors de la Communauté de l'Anneau." En fait j'ai l'impression que par le concept "boîte d'initiation" GW entend initiation au jeu, mais aussi à la peinture (guide de peinture très basique pour un résultat... très basique) et... pas du tout à la conception de décors. C'est sans doute un choix "concept" tout autant qu'une stratégie marketting. Pourquoi pas. 5- Site web officiel : Et évidemment pour avoir une idée du contenu de la boîte, voir le site offciel : [Mines de la Moria] La section décors compense un peu le manque de conseils à ce niveau dans les livres de la boîte. ADT
  24. Bien sûr. Mais ce serait sympa ça permettrait à plus de joueurs d'utiliser les scénars proposés avec les forces indiqués. Par exemple si on utilise des cavaliers du Rohan, utiliser la boîte correspondante plutôt que la boîte plus d'autres figs issues de trois blisters différents (je dis ça au hasard, encore une fois je ne connais pas très bien la gamme). - Mais comme je l'ai dit la solution de compromis est de préciser "si vous préférez utiliser autre chose que les figurines indiquées... bla bla bla... nombre de points... bla bla bla type d'équipement" comme le fait souvent GW dans ses scénarios d'ailleurs. Si tu savais le nombre de scénarios ambitieux, tous jeux confondus qui ne sont jouables que par une minorité parce qu'ils imposent un peuple donné contre un autre, avec des figurines bien précises. Par exemple, je suis bien content moi ;-) quand je vois dans Ravage ou Code Arcanum des scénars Warmachine Menoth vs Cygnar, avec des Warcasters vendus en blisters séparés, alors que je ne dispose que du battlegroup Khador de base... ça coûte quoi au créateur d'un scénario de préciser des alternatives génériques ? Pas grand chose : je le sais j'en ai déjà écrit (dont un pour Mage Knight paru dans un Code Arcanum). Et ça rapporte quoi ? Le fait que le scénario soit jouable par un maximum de personnes. ça vaut la peine non ?
  25. Salut Bonne initiative. Bon scénar. 1- Concernant les guerriers gobs, je suggérerai de baser leurs forces sur le contenu de la boîte d'initiation les Mines de la Moria. Non pas parce que je l'ai mais justement parce si elle remplit son rôle, elle constitue une première ébauche d'armée pour des nouveaux joueurs. Disposant avec cette boîte de 8 lanciers, 8 guerriers avec épées et boucliers et 8 archers. Il serait dommage de devoir investir à nouveau pour 2 guerriers avec épée. D'autant qu'il faut déjà un capitaine et un chamane. Plus les figs du camp du bien. 2- Concernant les figs du bien. Rien à dire si ce n'est de suivre la même logique et donc de proposer des troupes figurant dans le livre de règles de la boîte M.O.M. Je n'y trouve pas de "Capitaine de Minas Thirit" ??? 3- Et le scénario serait vraiment complet avec un paragraphe "si vous préférez utiliser autre chose que des chevaliers de MT... bla bla bla... nombre de points... bla bla bla type d'équipement" ou bien suggérer une force équivalente mais composée de Rohirims ou autres (désolé je ne connais pas encore bien toute la gamme) DT
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