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Warhammer Forum

canard

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Messages posté(e)s par canard

  1. Perso je joue pod avec balise qui arrivent tour 1 et permettent de fiabiliser l'arrivée des totors dès le tour 2.

    Tu peux les poser n'importe ou sans devier à 6 PS d'un décor.

    En gros le pod se pose sans risquer d'incident tout prêt d'un décor, les marins débarquent dans ou derrière le décor. Les totors font la même.

    Et sinon, le bouclier tempête est ton ami! Tes totors résisteront bien plus

    Par contre, je suis sceptique quand à la tactique qui consiste à te cacher derrière tes rhino... Tu vas ramer à pattes et l'adversaire va t'esquiver trop facilement. A 200 pts minimum l'unité, tu ne peux pas te le permettre. Sans compter qu'un rhino c'est blindage 11...il risque de ne pas te cacher bien longtemps!
  2. Re :)

    Après relecture, pour trouver des pts, tu peux:

    Enlever le loup tonner au SL et le mettre à moto, retirer les marques du wulfen, réduire l'escouade de loups fenrissiens (d'ailleurs je me demande si des motards ne seraient pas plus rentables).

    Les CTs ne sont pas sans peur il me semble... Si c'est le cas, le chiffre 4 n'est pas le plus rentable. 1 perte et tu testes! Ca fait cher l'unité qui détalle....
    Il vaut mieux 3 (et tu mets 3 BT du coup) ou 5.
    D'ailleurs équipés comme ils sont, tu risques de te faire engluer par 1 dread..attention.
  3. Salut,

    Perso, pour le SL, c'est GE + griffe de loup avec ceinture pour avoir la 4+ invu.
    Tu gardes le bonus des 2 armes de CaC et tu peux t'adapter à la situation.
    Il lui faut aussi une BaF pour péter du land raider par exemple.

    C'est également sans queue de loup et sans collier de dent de loup(av CC 6, tu touchera rarement autrement que sur 3+)

    Enfin, j'essairai de rentrer 3 gardes loup en armure termi : 1 dans chaque escoude de LC et 1 dans l'escouade de CG.
    A mettre devant pour absorber un max de blessures avec leur 2+
    Ca t'évitera de perdre trop rapidement tes LC avec LM en sachant que si besoin est, ils pourront utiliser le quadritube.

    Ou trouver les points? Il faut creuser mais dans un premier temps, je retirerai les marque du wulfen (trop aléatoire à mon goût pour compter dessus en tournois dans l'optique d'une liste dure)

    Voili pour moi. En tous cas bonne chance (on se retrouvera peut être là bas)
  4. Bonjour,

    Le sujet a certainement déja été débattu mais je n'en trouve pas de trace, c'est pourquoi je poste ici...

    Je n'arrive pas à trouver d'argument qui pourrait me pousser à jouer de la valkyrie plutot que de la vendetta...
    Pour 30 pts de moins, on n'a accès qu'à 2 tirs de missile pour toute la partie ... qui n'ont que 50% de chance de faire une touche! Et 1 super multi laser :/

    Suis je passé à côté de quelque chose?
    Les jouez vous (les valkyries)? Et quel intérêt leur trouvez vous pour les préférer à leur cousine Mlle triple CL jumelé?
  5. Sont sympa tes potos de faire des FeP à côté d' une unité équipée de fuseurs :)

    Et sinon t'as déja pris des galettes de vindic dans un pavé de 19 plague avec 2 fuseurs :) Pour le coup la portée du vindic n'est plus si ridicule
  6. [quote name='Chaos_Space_Marine' timestamp='1355344124' post='2267288']

    l'idée de l'escouade de cultistes en reserve me plait bien je garde l'idée mais à 10 meme dans un Rhino ça va pas se faire dézinguer assez vite (meme dans un contexte de partie avancée style T4/T5) ?
    [/quote]

    Le but est de rester planquer et d'avancer en prenant le moins de risque vers 1 objectif (idéalement placé dans un couvert)

    A noter que tes figs entrent et parcourent leurs 6 ps. Elles embarquent dans le véhicule qui se trouve à 2 Ps. Celui ci qui n'a pas encore bougé peut parcourir 12 ps et même mettre les gaz : en 1 tour, tu peux parcourir jusqu'à 26 Ps !

    Attention par contre, tu ne peux pas débarquer dans le même tour et tu dois être à l'extérieur du véhicule pour prendre les objos.

    Si tu joues 2ème, tu viens prendre ou contexter au dernier tour
    Si tu joues 1er, tu débarques le plus tard possible, tu mets le véhicule dans le décor pour la svgd de couvert (youpi si tu as encore ton fumigène) et tu mets tes figs "à terre" dans la zone de terrain (3+ invu), cachées derrière ton rhino (tes figs seront hors de vue si le rhino n'est pas détruit).

    Ca encaisse plutot pas mal,surtout que l'ennemi est censé gérer le reste de ton armée qui est déja sur lui.

    A noter que ça marche encore mieux avec des zombis, mais avec du slanneshi ...
  7. +1 pour mettre 1 obliterator à la place d'une unité d'havoc, il est toujours utile!

    En retirant egalement le cacophone qui sert a rien amha (6 ps c'est trop court) et en trouvant 10 pts, tu peux acheter 10 cultistes à mettre en réserve et qui pourront embarquer à leur arrivée dans le rhino que tu auras payé aux havocs et qui les attendra sagement à l'abris.

    Unité toujours kiante qui peut ramener ou sauver des PV en fin de partie pour pas cher
  8. Je vois pas trop en quoi le gantelet réduit la durée de vie du champion... De toute façon, avec I3, on frappe après tout le monde ou presque.

    Et avec le gantelet, si on a survécu...attention la mort instantanée en riposte.

    Maintenant, est ce qu'il vaut ses 25 pts? C'est une autre histoire.

    Perso je joue mes plague par 5 avec ces config:

    2 fuseurs + champion pistolet plasma/BaF pour chasser les svgd 2+ et les véhicules
    2 lance flamme + champion gantelet pour le CaC et la chasse au populeux. En général j'y adjoins mon seigneur double griffes pour l'I5
    2 lance plasma + champion combi plasma et BaF pour tenir les objo en mode arrosage automatique.

    J'aime bien jouer 2 unités de chaque, rhino pour tout le monde si les pts le permettent... Sinon, les unités avec lance plasma restent à patte.
  9. Ben c'est pas sûr vu que la PA n'est que de 4 ...

    Sur 1 SM, avec 3 attaques, ça fait : 2 touches peut être 2 blessures (si tu ne fais pas de 1) qui ont 2 chances sur 3 d'être sauvegardée ... Ca faire cher l'investissement, d'autant que tu es loin d'être sûr de faire une blessure du coup.

    A mon avis, si tu veux jouer une arme démon, l'épée du meurtre est plus rentable.

    Dans tes pesteux, tu ne mets qu'un seul lance plasma ? Si c'est le cas, il vaut mieux retirer le pistolet plasma et le remplacer par un deuxième lance plasma (plus de portée et plus de tirs)
    Enlève l'épée énergétique des aspirants : avec I3 (qui te fait frapper en dernier), il vaut mieux prendre des haches énergétiques pour le même prix !

    Sinon conseil, sépare tes obli en 2*1 (ils ne sont plus sans peur ...) et tu pourras séparer tes tirs

    Enfin , pour tes questions, les réponses sont :

    oui / non / oui /et ... considère le comme un lance flamme, ce n'est pas une arme de CaC mais tu as une arme de force avec ton sorcier pour ça :)
  10. Pas mal cette liste...

    En revanche, je mettrai plus 1 seigneur marqué de nurgle (sur moto ou pas) que typhus.
    Il est cher l'animal et tu ne joues pas de zombi ... Ca te ferai recuperer des pts!

    Quand ayx drones, tu es sur qu'ils sont des aeronefs? Il me semble qu'ils ne sont que des antigraves...
  11. [quote name='Kurga' timestamp='1353499582' post='2254727']
    [b]Aegis + faucheurs noirs[/b]

    + L'intérêt ici est de bénéficier du pouvoir tireur d'élite et de la CT de l'exarque pour les tirs de quadritube.

    [/quote]

    le pouvoir tir éclair est pas mal non plus ... passer le quadritube en lourde 5, c'est pas dégueu !

    5 tirs qui touchent sur 2+ relançable (y compris dans la phase de mouvement adverse avec "interception"), antiaérien, F7, annulant les svgd de couvert (et donc les zigzag), relançant les jets pour blesser. Tout ça au chaud dans un couvert, et pour peu qu'un GP passe par là ... on relance nos svgd !

    Perso, je ressors mes faucheurs depuis que la ligne aegis existe !

    2 défauts : on ne relance pas les pénétrations de blindage il me semble avec le pouvoir "tireur d'élite", et l'exarque ne sait pas faire le café !
  12. Ben moi, je suis plutôt content qu'il n'y ait pas un énorme fossé entre le dex précédent et celui-ci:
    Pour une fois, je n'aurai pas à investir des mille et des cents pour garder une armée un minimum compétitive. Je vais pouvoir garder 95% de ma liste d'avant!

    Sinon concernant le PD... Mega up quand même! Il gagne enfin le statu de CMV. En V5, si in se référait à la VO, le prince ne volait pas avec ses ailes : il faisait des bons (comme avec des réacteurs dorsaux).
    Ca justifie quand même pas mal l'écart de prix...
  13. Alors perso, je trouve que jouer SM (mode ultra j'entends) à l'heure d'aujourd'hui en tournois, c'est plutôt courageux que honteux !

    Certe il y a toujours moyen de faire des listes qui tiennent la route ... Mais ils sont loin d'avoir le codex le plus "efficace" !

    Il n'y a qu'à voir les armées qui sortent en tête des tournois ! Ca fait longtemps que j'ai pas vu un ultramarine like dans les 3 premières places !

    Faut pas oublier que le codex commence à dater et que certes c'est une "armée 3+". Mais qui ne prépare pas ses listes en prenant comme ennemi de référence ces SM 3+ ?

    En gros, joue ultra like, et tu sais que tout le monde a monté une liste pour au moins tenir contre une liste telle que la tienne!

    Canard, fier de jouer SM entre autres
  14. Bonjour,

    1ère impression après quelques parties: la liste tourne bien. Le voivode et sa suite font des carnages ... Et même le café!

    Le voivode chancé encaisse tous les tirs, les incubes traversent la table sans dommages. Je pense en rajouter 2 et à utiliser 1 raider. Trop bourrine cette escouade pour rester engluer dans 1 CAC! Faut enchainer les troupes adverses les 1 au plus vite.

    A noter que je n'ai pas encore rencontré de full volant...

    Bonjour,

    1ère impression après quelques parties: la liste tourne bien. Le voivode et sa suite font des carnages ... Et même le café!

    Le voivode chancé encaisse tous les tirs, les incubes traversent la table sans dommages. Je pense en rajouter 2 et à utiliser 1 raider. Trop bourrine cette escouade pour rester engluer dans 1 CAC! Faut enchainer les troupes adverses au plus vite.

    A noter que je n'ai pas encore rencontré de full volant...
  15. Salut,

    A mon avis, trop peu de troupes pour du 1750 pts. Surtout qu'on n'a pas les plus endurantes...

    Je ferai de la place pour 3 moto jet avec canon shuriken. En virant de la vyper par exemple. Elle ne prend pas d'objo...

    Sinon l'avatar qui ne fonce pas au CAC, j'ai du mal comprendre le concept... Il n'est fait que pour ca! Evite d'aider tes adversaires qui en général vont s'efforcer de l'esquiver
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