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Warhammer Forum

Pluviose

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Tout ce qui a été posté par Pluviose

  1. Test de peinture d'un "Vieil Ent de bouleau": [img]http://s3.noelshack.com/1/1/capturedcran2011-06-1121.47.12-fa5c445b80.png[/img][img]http://s3.noelshack.com/1/1/capturedcran2011-06-1121.47.27-60c26f5b21.png[/img] Bon la peinture est un peu ratée (j'avais un bras au plâtre, la galère pour peindre, mais j'avais trop envie!), mais l'on reconnait bien le "vieux bouleau": Sa vieillesse est représentée par sa barbe sculptée en résine verte et son appartenance au groupe des bouleaux par la couleur de ses feuilles (jaunes en automne) et la couleur de son écorce, blanche avec des rayures brunes fines. Son profil est donc de: C F D A PV B 8 8 8 2 4 5
  2. Je prendrais la liste 2. Le Seigneur des ombres t'aiderait à protéger tes chevaliers de Morgul des projectiles. Or, selon moi, ils ne sont pas assez nombreux. Le Seigneur des Ombres n'a son utilité qu'à partir de 12 chevaliers de Morgul (toujours selon moi).
  3. "Cette année, je vais faire dans l'originalité, il paraît que les jurys aiment ça. Je vais peindre Arwen!"
  4. Pluviose

    Les Nazguls

    Certes, mais d'après mes souvenirs le Roi-Sorcier avait déjà fuit l'Angmar pour le Mordor durant la bataille de Fornost.
  5. Pluviose

    Les Nazguls

    [quote](ne serait-ce qu'à cause de la prophétie de Glorfindel)[/quote] Gandalf n'est pas un Homme.
  6. --> http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1820978a_Blog240511_8_XL.jpg Les ailes semblent être plus détaillées, mais ça se voit à peine. En voyant cette photo, ce que je remarque le plus c'est cette immonde statue agrandie à l'ordinateur à l'arrière plan et faite d'un elfe sylvestre manchot sans tête. Mais d'après le texte allant avec (cf. le Quoi de Neuf d'aujourd'hui), l'assemblage serait plus facile, ce qui est déjà un grand pas pour ce genre de monstre ou pour des cavaliers.
  7. Non, c'est le bien connu et bien habituel [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat460022a&prodId=prod1810011"]Gandalf de Minas Tirith[/url].
  8. --> http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1820950a_blog230511_6_XL.jpg
  9. J'ai modifié mon post sur les variétés d'Ent pour me rapprocher le plus du livre (merci deathshade pour ce passage que j'avais oublié): Je n'ai eu qu'à changer Saule par Sapin (désolé Bombur) et Erable par Frêne. Il semble que j'ai vu plus ou moins juste pour le reste. Après si on veut plus s'inspirer du film on a ça: http://www.freewebs.com/lord_ofthe_rings/TwoTowers_Ents.html avec le frêne, le hêtre, le bouleau, le tilleul, le chêne, le sorbier et le saule. Y'en a 7, ce qui correspond au compte. Mais je suis pas convaincu, surtout pour le bouleau, qui serait mieux en blanc, eh puis ils n'ont modifié en général que les feuilles. Il faut faire un mix des deux pour les conversions, Tolkien n'ayant a priori pas inclus de feuilles aux Ent. Après tout, c'est toujours Jean-Raoul qui a raison fasse à Pierre-Robert pour moi.
  10. Pas faux, en plus l'Ent peuplier était faible en ce qui concerne les conversions. Je modifie ça.
  11. Ta correction me semble juste en tous points, hormis N'importe quel camp (hormis un autre Huorn ou un Ent)* Je vois mal un Huorn attaquer un Ent... Pour Vifsorbier, j'ai trop exagéré son intervention dans le livre Je propose donc de lui mettre un profil de Jeune-Ent, avec aucun point de puissance, mais 4 de volonté et 2 de destin, plus un point de bravoure, en enlevant la bannière mais en rajoutant un règle: Vifsorbier se déplace à 16 cm, et à 24 cm lorsqu'il charge, et il dispose des bonus de charge de cavalerie.
  12. Je disais ent moyen pour ent équilibré. C'était pour répondre à Berserker qui préférait rajouter 10 points et un point de carac en plus, rendant le profil de base plus faible que les autres.
  13. Voilà, modifié. En ce qui concerne les ents spéciaux je préfère le système "avantage-inconvénient-pour-le-même-coût" plutôt que "avantage-pour-plus-cher". Il faut d'abord trouver une espèce d'arbre correspondant au profil de base. Il faut se baser sur la forme des feuilles. Les feuilles de l'ent en plastique sont des feuilles que je qualifierais d'"enfantine", feuille que les enfants collent à la tige des fleurs dans leurs dessins, c'est-à-dire de forme ovale unifoliée. L'arbre le plus simple possédant ce genre de feuille est le hêtre. J'appellerais donc l'ent de base l'ent d'hêtre. Intéressons-nous maintenant au différentes possibilités de changement de profil. Je réserve les valeurs d'A et de PV à l'âge de l'ent. La valeur de combat est trop peu importante par rapport à une autre valeur, surtout à ce calibre. Elle est cependant égale à celle du troll. De ce fait, la valeur de bravoure, et elle seule, peut se comparer à la valeur d'attaque. On a donc: C F D A PV B 8 8 8 3 3 5 Et C F D A PV B 6 8 8 3 3 7 Le premier est donc psychologiquement le "combatif mais lâche". Je propose le bouleau. Pour la conversion, le peindre en texture de bouleaux ( blanc avec des entailles brunes et entre les deux du noir), lui tailler les feuilles (oui je sais c'est dur) de façon à obtenir ceci puis les peindre en doré. Le second est "maladroit mais brave". Je propose le tilleul. Pour conversion, tailler les feuilles pour obtenir et pourquoi pas mettre les fameux "hélicoptères" mais c'est tellement petit... Après cela, la valeur de force et de défense. La défense augmentée permet de résister mieux à 3 et 4 de force. C'est donc très utile. La force augmentée permet de blesser plus facilement les défenses 7 et 9 (utile face aux trolls et maréchal NN/héros UK/héros Orientaux). C'est un peu moins utile mais cela dépend de l'adversaire (d'autant plus qu'il faut tenir compte du malus, qui équilibre à peu près). On a donc: C F D A PV B 7 9 7 3 3 6 et C F D A PV B 7 7 9 3 3 6 Le premier exprime la force et la faible défense. Je propose le sapin. Conversion: Remplacer toutes les feuilles par des épines. Le second, Il faut un petit arbre à gros tronc. Je propose le châtaignier. Conversion: feuille: plus ou moins Ensuite, intéressons-nous au tir de rocher. Nous avons trois valeurs: 10 de force 6 attaques contre un mur 42 de portée 4+ de précision Seules les deux dernières sont intéressantes. Selon moi, la précision est plus importante que la portée. Ça nous laisse: 28 cm - 3+ 70 cm - 5+ Je propose frêne pour le premier: Pour le second, chêne. Feuille de chêne avec un corps brun clair. Voilà, et tout ça serait compatible avec jeune et vieil ent. Récapitulons: Choisir: • Ent Adulte: 3 Attaques ; 3 Points de Vie • Jeune Ent: + 1 en Attaques ; -1 en Points de Vie • Vieil Ent: +1 en Points de Vie ; -1 en Attaques ET Choisir: • Ent Hêtre : Profil de l'Ent basique • Ent Bouleau : +1 en Combat ; -1 en Bravoure • Ent Tilleul : +1 en Bravoure ; -1 en Combat • Ent Sapin : +1 en Force ; -1 en Défense • Ent Châtaignier: +1 en Défense ; -1 en Force • Ent Frêne: -14 de portée ; précision passe à 3+ • Ent Chêne: +28 de portée ; précision passe à 5+ On pourrait même imaginer mélanger encore tout ça, rendant l'Ent très modulable, mais trop à mon avis.
  14. Pour les 4 PV des vieils-ents, c'était une erreur. Je compte leur mettre un socle de cavalerie (oublié de le préciser) Les mettre que sur un bord de la table... Bonne idée. J'ajoute Les Ents étaient présents à Fort-le-Cor. Pas beaucoup hein, mais après que l'armée du Rohan traverse la forêt d'Huorn, ils voient des Ents qui sont en quelques sortes des "bergers".
  15. Bonjour ou bonsoir. Constatant la pauvreté du nombre d'unités de la liste de Fangorn, j'ai décidé de créer deux profils: Huorn Coût: 30 points Socle de cavalerie. C F D A PV B ? 8 8 3 3 ? Ents arbresques: En début de partie, les huorns sont placés à n'importe quel emplacement sur la carte, dans cette seule limite: - Un huorn ne peut être déployé qu'en contact avec un autre huorn - L'ensemble des huorns ne peut être déployé de manière à empêcher d'armée adverse d'entrer en contact avec le reste de leur propre armée - Un huorn ne peut être déployé à moins de 42 centimètres d'une figurine adverse, excepté Grima - Leur ensemble de peut être déployé que sur une surface de la moitié de la largeur de la table au carré Un huorn ne peut se déplacer (mouvement 14 centimètres) que s'il est en partie caché derrière un obstacle ou un autre Huorn Un huorn compte comme ayant une cape elfique Un huorn ne peut pas charger une figurine adverse Un huorn compte comme étant sous l'influence du sort Aura Aveuglante Lors du jet de combat, l'huorn bénéficie de +2 à son jet de dés Un huorn ne peut être considéré comme encerclé Un huorn réussit automatiquement ses tests de bravoure (à l'exception du points précisé si dessous) S'il n'y a plus d'Ent sur le champ de bataille, les huorns comptent comme étant démoralisés. Ils effectuent leur tests de bravoure avec une valeur de bravoure de 4. De plus, s'il n'y a plus d'Ent sur la table, l'adversaire peut déplacer de 8 cm chaque Huorn en début de phase de mouvement, et peut même les amener en contact avec un ennemi. Il ne peut cependant pas l'amener à faire d'autres actions dangereuses telles que sauter d'une falaise. Un huorn ne peut pas escalader de mur, ne peut pas sauter d'un endroit surélevé ou sauter par dessus un mur. Un huorn pouvant se déplacer peut bénéficier de la règle Tenez bon! de Sylvebarbe ou de Vifsorbier. Vifsorbier Coût: 250 C F D A PV B P V D 8/4+ 8 7 4 3 7 2 4 2 Rage entique: Vifsorbier compte comme une bannière pour tous les ents dans un rayon de 24 cm autour de lui. Il compte lui-même comme étant sous l'influence d'une bannière. Cependant, les ents relançant leur jet de combat grâce à cette règle doivent réussir un test de bravoure avant de lancer le dé (sauf Vifsorbier lui-même) Vif: Vifsorbier se déplace à 18 cm au lieu de 14. Mis à part ces profils, nous pouvons encore imaginer des options telles que Vieil Ent: La valeur d'attaques passe à 2 et la valeur de PV passe à 4 Jeune Ent: La valeur d'attaques passe à 4 et la valeur de PV passe à 2 Ou encore des Ents relatifs à des arbres, du genre +1 en Force et -1 en défense, ou encore la portée du lancer de rocher augmentée mais sa précision diminuée, ou vice-versa. S'il-vous-plait laissez vos avis, et proposez un coût pour les huorns.
  16. Pluviose

    Les armées

    Ben ils ont une force de 4, mais ils n'ont pas de lance de cavalerie et ce sont des orques qui les montent.
  17. Je viens de vérifier, et le tambour orque marche pour les Orques en tous genres et les Uruk-hai du Mordor. Je pense que selon leur logique, après la sortie de la Garde Noire, les Uruk-Hai du Mordor devient Uruk-hai en tout genre. D'ailleurs le Tambour de la Garde Noir augmente la rapidité de TOUS les Uruk-hai, donc en théorie si l'on fait une alliance avec Isengard il suffit de les mettre à côté des gardes et ça fait une belle phalange... M'enfin faut être allié à l'Isengard, et c'est pas tous les jours. Eh puis ça c'est la règle littérale, à mon avis c'était juste pour éviter la répétition de "Garde Noir de Barad-Dûr".
  18. Bonsoir à tous! Je me posais une question... Le tambour de la garde noire vaut-il le coût? Son profil est-il une erreur? En effet, pour 5 points de plus, le tambour de la garde noire résiste autant aux tirs, et a un meilleur CC, mais a un gros désavantage: il ne marche que pour les Uruks. Or, quelle est l'utilité de la garde noire? Ils ont 5 de force. Et quelle est l'opportunité à prendre? Faire une phalange avec des gardes noirs devant et des lanciers derrière, pour leur offrir une attaque supplémentaire. Le problème, c'est qu'il n'y a pas de lanciers Uruk, pas du mordor en tous cas. De plus, si l'on veut séparer ses troupes, comme moi: - une partie lente, pour attaquer de front - une partie semi-rapide (aidée du tambour), pour attaquer par derrière ou les archers - une partie rapide (cavalerie), pour attaquer les archers ou par derrière Eh bien un problème se pose. Les lanciers et les archers ont une défense plus faibles que les autres. Prenons un archer de MT/ archer elfe: 5 de défense. Le Garde Noir doit faire 4 pour le blesser, un guerrier lambda ( force 3 ou 4) 5. Par contre, pour des Rohirrims à F4, pour des nains à F6, ça ne change rien par rapport à la F3, mais garde le bonus de la F4. Donc les Gardes Noirs sont faits pour attaquer par derrière. Et pour cela, un tambour est d'une aide précieuse. De plus, les gardes noirs ne doivent faire qu'un 3 pour blesser un ES, et aidé d'un tambour, il peut déjouer plus facilement leur tactique du "je lance ma dague je recule je lance ma dague je recule hop y'a une forêt je recule plus vite que toi je te lance une dague" Mais voilà le vrai problème: Peut-on lancer une douzaine de guerriers d'élite seuls vers l'arrière? Je pense que non, on aurait trop de remords de ne pas les accompagner de lanciers, qui, pour la moitié des points, doublent leurs attaques meurtrières de F5. Le tambour de la Garde Noire ne le permet pas. Le tambour orque oui. Ne serait-ce pas gâcher de l'argent que de s'acheter un état-majore des gardes noirs avec une figurine inutile et de devoir débourser encore de l'argent pour s'acheter un tambour orque accompagné d'un capitaine qui ne vaut pas son prix? Tout ça pour modifier une règle: - Le joueur de tambour de la garde noire coûte maintenant 50 points, et son effet fait bénéficier en plus des Uruk-Hai, les orques et les trolls. Justification: Pourquoi le tambour des orques ferait augmenter la vitesse des Uruk, alors que le contraire est vain? Les Uruks sont plus fiers que les orques, et les orques craignent les Uruk-Hai. De plus, je ne pense pas que l'oreille des orques est assez fine pour différencier le son d'un tambour orque de celui d'un tambour de la garde noire.
  19. Pluviose

    Les armées

    En argent? Moi je préfèrerais encore économiser encore plus d'argent en évitant de jouer des batailles inintéressantes.
  20. Pluviose

    Les armées

    Oui mais même, Ça reste plus sympa avec cavalerie + helmingas et woses.
  21. Pluviose

    Les armées

    Le Rohan en infanterie ça reste très ennuyant à jouer.
  22. Ça n'est pas si sûr que ça: La règle Bâton de Pouvoir est expliquée dans la section "Règles Spéciales" des profils et non pas dans la section Equipement.
  23. Bonsoir! Je viens de lire la description du Tambour de guerre du troll du mordor, et deux questions me sont venues à l'esprit: - Est-il cumulable avec la règle Emissaire du Mal/Mal Ancien? Il est précisé dans ce texte de ces deux règles qu'elles ne sont "pas cumulable avec d'autres règles causant des malus similaires, telle la règle "Mal Ancien" du Balrog". Le Tambour de Guerre étant apparu après l'édition de ces règles, est-ce qu'il en prend compte? Est-ce vraiment une "règle" et non pas un "équipement"? - Est-il cumulable avec l'effet du Cor? Le Cor n'est apparu que très récemment et le texte le concernant est très court. Il ne précise pas si c'est cumulable avec le Tambour.
  24. A mon avis, GW sort des profils de plus en plus (trop) intéressants, et cela peut-être pour faire acheter aux joueurs ayant déjà une armée complète.
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