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Pluviose

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Tout ce qui a été posté par Pluviose

  1. Merci Bombur, je cherchais le nom et je me suis rabattu sur Sultan.
  2. Perso j'aimerais pas peindre du Rohan m'enfin bref. Je te conseillerais un full cavalerie, bien plus fluff et pas très risqué étant donné le Cavalier Expert (tu ne peux pas perdre tout tes guerriers bêtement à cause de la chute de cheval)
  3. Ben prends le Harad, ça fera 3 armées du bien et 3 armées du mal! Le Harad est bien: il est très diversifié. Tu peux commencer par la basique boîte + état-major, pour finir avec beaucoup de gardes en tout genre, de la cavalerie, voire un Mûmak. C'est la meilleure armée à "échelon". Je te conseille, pour l'élite, de t'étaler dans Abrakhân. Bon, d'accord, c'est le Bagdad médiéval gamesworkshopien (ils aiment bien ça avec le Harad: Suladân = Sultan ; Hasharin = Hashashin), mais ils sont canons: - Déjà ils doivent être super sympas à peindre, j'ai pas essayer mais le dégradé sur le ventre ça me fait baver. - Pour 8 points seulement (je peux dire le nombre de points, GW a sorti leurs profil dans les archives WD), vous avez une CC de 4 et 4 de force. Couplez le 4 de force à leur capacité "Coupe!" qui rajoute +1 au jet de dé pour blesser, et vous obtenez un vrai guerrier bien cheaté comme GW aime bien en sortir en ce moment. - leur problème, c'est leur défense de 4 (mais ça ne change pas des haradrims) et aussi leur coût en argent (ils sont en métal). Après c'est vrai que toutes les élites coûtent pareil, et cette élite-là est superbe, tout ça pour moins cher qu'un nain. - Le Roi Doré est pour ainsi dire très fort. 4 attaques de force 4 avec une +1 au jet de blessure, ça fait très très mal. 2 6 2 en PVD, c'est un très bon score, et si l'armée adverse a une faible bravoure (je pense au Rohan ou à MT), tu peux faire rater facilement un test de bravoure à l'ennemi, et ça peut changer le cour de la partie. De plus, il compte comme une bannière - Son problème: La défense de 5. C'est pas très grave mais peut mieux faire. De plus, on ne peut pas attaquer les porteurs séparément. - La figurine est très bizarre: Comment fait-on pour se battre avec une arme à deux mains (et avec une arme tout court) tout en portant quelqu'un? Un grand mystère.
  4. Armées peu jouées? Dans le mal y'a Khand et Angmar, et dans le bien y'a le Rohan (et encore j'en connais des joueurs du Rohan) et les Halls de Thranduil (oui encore des elfes mais ceux-là sont très durs à jouer! ). T'as la Comté et les Bandits de Sharkey mais... Ils sont plus ou moins nuls... (surtout les Bandits) Mais dis-toi que Angmar c'est pas possible de le jouer en format 500 points... Y'a trop d'unité très cher et très alléchante, il faut plus de point pour mettre assez d'orque et ainsi assurer le nombre. Khand... Leurs troupes d'infanteries sont juste nulles. Il faut n'avoir que de la cavalerie et des chars (qui eux ne sont pas si fiables que ça... à faire tourner autour de la table avec des archers, étant donné leur efficacité face à la cavalerie.) Leur avantage est leur cavalerie pas chère en point et leurs char uniques dans le jeu (vous me direz que le char de guerre a disparu avec l'apparition de l'équitation mais allez dire ça à GW...), donc une très grande mobilité pour l'armée qui ne sera pas tant réduite niveau effectif. Leur inconvénient, leur prix en euros, ils sont tous en métaux. S'ils sortent des cavaliers en plastiques, la semaine d'après j'aurais une nouvelle armée. Autres inconvénients: une force d'impact faible, même pour les cavaliers, qui n'ont pas de lance. Ils ont aussi une défense à chier, un CC basique, et une bravoure basique. En plus, ils ont tous une arme à deux mains, sauf les archers. Tu ne va pas gagner beaucoup de combat... C'est pourquoi Khand est fait pour s'allier à une armée plus fiables, comme les Orientaux, qui ont de bonnes armures, mais qui coûtent un peu plus cher en points. Tu peux aussi rajouter des mercenaires de Khand à ton armée, mais là faut pas avoir la poisse. Si t'as de la chance et que tu sais où faire passer ta cavalerie, comment l'utiliser, que t'aimes bien peindre des Kimono et les bannières qu'ils ont dans le dos et que surtout t'es TRES RICHE, Khand est fait pour toi (et si t'as des des orientaux tu fais un mix des deux et ça donne un superbe mélange)
  5. Je verrais plutôt ça en pierre grise. Dale n'est pas une cité rayonnante d'architecture numénoréenne, mais une simple bourgade des hommes "inférieurs" du nord.
  6. Je viens de voir les caractéristiques du Dwimmerlaik, et il me semble que c'est avec lui que l'ombre ailée est la mieux: - Sa règle (je ne sais pas si je dois vous la citer...) est très utile contre les gros héros, et après une bonne paralysie, il peut facilement tuer le pauvre héros. - Il a 16 points de volonté, ce qui est plus que suffisant pour sa fonction - Son arme à deux mains pourra blesser plus facilement le héros, m'enfin faut être prudent, mais s'il y a une ombre pas loin c'est garanti.
  7. Bonjour. Voilà, j'aimerais utiliser une ombre ailée pour accompagner 12 Chevaliers de Morgul. J'hésite donc entre: - Le Seigneur des Ombres, qui protégera toute la cavalerie des flèches mais son utilité s'arrête là. Il a quand même 14 points de volonté - Le Sénéchaln Noir, avec ses 6 de combat il a peu de chance de perdre le combat, surtout s'il y a une ombre pas loin De plus ça règle économise une bannière de Morgul, aussi jolie soit-elle. Son problème reste ses 12 points de volonté. - L'immortel, avec ses 20 points de volonté pourra bombarder tous les héros de ses sorts. Mais comme dit précédemment, son ombre ailée, elle, n'est pas immortelle, et je vois bien tous les archers bombarder l'ombre ailée. - Le Chevalier d'Umbar, qui, avec un peu de chance, a en moyenne 28 points de volonté. Sa deuxième règle spéciale est plus ou moins inutile, puisqu'un nazgûl se doit de faire paralysie avant de charger. Mais il a un rapport qualité-prix tel que ce n'est pas très grave. Après il risque aussi de tomber de l'ombre ailée... Mon choix se porte pour le moment sur le Seigneur des Ombres, car les archers contre la cavalerie, ça fait deux.
  8. Merci de ta réponse! Je vais donc plutôt m'orienter vers l'Immortel.
  9. Bonsoir. J'aimerais m'acheter une ombre ailée pour renforcer mon armée du Mordor, mais deux incertitudes sont venues bouleverser mon esprit: Imaginez Ombre ailée en combat, à qui l'on a prit ses valeurs à la place de celles du Nazgûl pour résoudre ce combat. - Peut-il envoyer un sort tout en étant en combat? - Doit-il utiliser un point de volonté à la fin du combat? Je vous remercie d'avance de vos réponses, qui m'aideront bien dans le choix du nazgûl.
  10. Pluviose

    [SDA] Divers

    C'est vrai, il devrait juste avoir son profil "De Lorien" + armure lourde
  11. Ce qui est dit sur l'Angmar est sur l'Appendice A. Malheureusement, mon livre ne contient pas cette Appendice, qui est la plus intéressante... -,- Et je peux te dire qu'il n'y a pas beaucoup de choses dites sur l'Angmar, comme sur beaucoup de contrées maléfiques.
  12. Pluviose

    [SDA] Divers

    Pourquoi "sans réponse"? T'arrête pas de nous la poser parce que t'as peur d'Haldir, et à chaque fois on te répond que Aragorn = Elessar Tu crois quand même pas qu'Haldir va se sentir allié avec Aragorn, et une fois qu'il est devenu roi, il va l'envoyer paître? Après c'est vrai que si cette règle n'est faite que pour les scénarios... Selon le film Haldir n'a pas connu Aragorn en tant qu'Elessar, mais s'il était encore en vie après le Gouffre de Helm, il aurait autant de respect pour lui...
  13. L'oligarque devrait coûter dans les environs de 250 points et l'ensorceleuse 60. Sinon les profils sont sympas dans l'ensemble.
  14. Oui mais le Chevalier D'Umbar pourra user de sa règle Emissaire du mal qui annule l'effet du cor, à quand même 28 cm.
  15. Aucun tir: Vrai, mais elle sera plus nombreuse pendant la phase de combat. J'avais pensé ajouter une catapulte NN dans un format de points plus elevé. Lente? Aucune armée du bien ne dépasse de beaucoup les 14 cm, à part les rohirrims mais c'est à mettre à part. Mais c'est vrai que c'est embêtant si l'adversaire fait du fond de table... Mais c'est pas avec 2 cm de plus que je vais rattraper ça de beaucoup, et franchement les archers orques... :x Le Seigneur des ombres c'est 120 points en moins, pour quelques flèches. Des troupes plus solides, je pense que tu penses aux orques du Morannon, mais ça ne ferait qu'augmenter le sous-nombre. Les troupes plus mobiles, sérieusement je ne crois pas trop à l'effet du tambour orque, si ça marche vraiment ce serait la première victime des flèches Donc selon toi, le pire ennemi de ma liste sont les elfes: une bonne force de tir, du fond de table... J'ai d'ailleurs testé Minas Morgul VS Lothlorien. J'ai finit la partie ce matin. Eh bien c'est le MM qui a vaincu. Les spectres ont été assez inutiles, mais ils ne sont pas si mauvais que ça au corps à corps. Les cavaliers sont tombés très rapidement de cheval, mais ont été un renfort sérieux. Les orques se sont fait très rapidement tués, en entraînant cependant avec eux, à peu près tous les elfes. Les NN ont été un peu plus résistants que les orques, et ont tué Haldir et de nombreux elfes. Mais les meilleurs ont été les Rôdeurs de Morgul, qui ont harcelé les archers, les poussants à se déplacer de 14 cm, ne pouvant plus tirer. Le Chevalier d'Umbar s'est bien débrouillé, mais le Seigneur des Ombres aurait été plus efficace à sa place. Le Maréchal NN est une très bonne dépense. Une défense de 7, ça aide. Le Capitaine orque s'est fait tué par Rumil, mais on pouvait s'y attendre. Les derniers survivants ont été le maréchal NN et deux rôdeurs de morgul. Les elfes ne possédaient plus que quelques archers, qui se sont bien débrouillé en tuant un rôdeur de morgul et ayant failli tuer le maréchal, lors de leur fuite. Une forêt bien placée aurait pu leur offrir la victoire.
  16. Ben c'est simple: Les morts ne sont pas du gondor, même avant leur malédiction. Ils ne vont pas se sentir plus forts en voyant une bannière de l'arbre blanc; pendant la guerre de l'anneau ils ne se battent que pour mourir.
  17. Tu peux mettre 12 rôdeurs de Morgul pour anéantir les archers adverses.
  18. Bah le Chevalier d'Umbar je peux le changer à loisir en un autre nazgûl, mais c'est le Chevalier d'Umbar que je possède (un ami pourra me passer l'Immortel au cas où. ) Gorbag et Grishnak peuvent avoir un bouclier, dans ce cas ils coûteraient 50 points, avec un point de puissance que je suis presque sûr de ne pas utiliser (quoique...m'enfin je préfère 5 points.) Dol Guldur a un énorme choix de troupes, de très belles figurines, pleins de règles spéciales comme je les aime mais un gros problème: le manque de défense des troupes de base: - L'araignée géante a une défense de 3 - Le warg une défense de 4 - Les chauves-souris une défense de 3 (mais 4 PV...) Leurs héros sont par contre les meilleurs du jeu: - Le Nécromancien, le meilleur magicien du jeu: 25 points de volonté! - La Reine des Araignées, pleins de règles sympas - Les Castellans: j'aimerais les tester avec leurs lame de morgul en combo avec le Dwimmerlaik Leur gros avantage est de pouvoir utiliser leur Lame de Morgul pour 5 points seulement. - Le Chef de Meute Warg Sauvage a de très bonnes caractéristiques (mais on s'éloigne de la magie! ) Angmar, y'a pas beaucoup de troupes. Il faudrait attendre de voir si GW va sortir les hommes de Carn Dûm. Sinon, il y a donc les spectres, mais je peux les avoir sur une liste de Minas Morgul, il y a les ombres (je ne connais pas leur règle spéciale, ça fait quelque chose sur le combat je crois, mais apparemment on n'a pas le droit de révéler ces information sur le forum alors...) Les Etres des Galgals coûtent trop cher en points à mon goût... Mais leur sort Engourdissement est vachement bien. J'ai choisi Minas Morgul aussi parce que je trouvais les chevaliers de Morgul à tomber par terre, en plus très facile à peindre pour un bon résultat.
  19. Je tiens à dire que nos archers n'étaient composés que de rangers, de galadhrims et d'ES.
  20. C'est pour ça qu'on a gagné... La forteresse coûtais 160 points dans une partie à 3000 points (c'est vava91530 qui y tenais... :x) Il nous restait tous nos gros héros sur la table, et on a pas eu besoin d'eux, le travail a été fait par Thranduil qui tirait sur 2+ tout en étant intouchable au tir avec sa cape elfique (il a tué les trois quarts des arbalétriers Uruks...) et par les ES qui ne servaient à rien et qu'on a fait sauter sur Saroumane... Mais il aurait pu gagner! Il a trop dispersé ses troupes, c'est tout. Avec ses 3000 points, il aurait du attaquer qu'un seul mur de la forteresse (forteresse warhammer), comme le mur ne faisait que deux figurines de largeur... Les figurines qui étaient sur les autres murs n'auraient pas pu encercler, vu le nombre de figurines adverses (180 je crois...) mais les figurines ne seraient débarqués qu'une par une, l'ennemi ayant trop peur de mettre plus d'une figurine par échelle à cause de la règle de chute d'échelle. Il aurait pu aussi enlever les artificiers (qui n'ont servi à rien soit-dit en passant, elles étaient 4, ont été posées toutes au même endroit, et ont été détruites par 4 guerriers de Minas Tirith courageux. Il avait détruit la porte avec ses balistes avant même d'arriver au contact de la forteresse, il aurait pu y débarquer avec le gros de son armée. Derrière la porte attendaient des ES (qui ont sauté par-dessus la bretèche dans les tours qui ont suivis), mais surtout une douzaine de chevaliers de Dol Amroth, une douzaine de lanciers de MT, et une douzaine de gardes de la Cour Galadhrim et Imrahil. Par contre, là, on aurait pu l'encercler (quoiqu'incertain). Il faut dire aussi que notre adversaire n'a eu le droit de regarder notre position derrière la forteresse qu'après l'avoir pénétré. Je crois qu'on s'éloigne un peu du sujet, je suis presque en train de faire un rapport de bataille, mais on a vite abandonné le rapport écrit et le Stop motion était bof, à cause de la forteresse, et en plus, elle bloquait le passage. :|
  21. Minas Morgul est aussi plus ou moins le repaire de tous les Nazgûl, et comme c'est un jeu d'escarmouche, on peut aisément considérer que le Chevalier d'Umbar en dirige un flan. Je préfère avoir un bouclier qu'un point de puissance, pour le même prix. En vérité ils ne devraient être affiliés à aucune liste du tout. Tu parles des "spectres des marais", mais on pourrait considérer que ce ne sont que des spectres "de base"... Ils sont sympas à jouer, peuvent causer de véritables dégâts et sont légaux, alors autant en profiter je pense! Il faudrait déjà que j'enlève les spectres, mais j'y tiens... Et avoir plein d'orques ça peut être confortable mais c'est pas marrant à jouer selon moi. A prévoir dans une extension de la liste à 1000 points. On m'a fait la remarque inverse dans ma liste d'ES. Disons que c'est pour ne pas en mettre 6, parce que je trouvais que c'était 15 points de trop... Et j'ai 9 NN, il faut compter le maréchal.
  22. Personne pour critiquer ma liste? Quelqu'un aurait-il une idée pour que démarquer le maréchal NN du reste des NN?
  23. Je dirais le deuxième ex aequo avec Bandobras Touque, derrière Merry (il est dit explicitement que Merry est plus fort que Pippin)
  24. Pour les tambours je n'en sais rien mais je peux t'assurer que j'ai vu quelque part que Beregond valait 25 points et non 20 (il faut toujours se référer au livre de règles: "GGB>Supplément>LOME") Comment j'ai trouvé tes messages? Je t'ai juste répondu et après j'ai vu que tu t'appelais vava1530.
  25. Si on a gagné c'est parce qu'on avait mis la forteresse à un prix trop bas... M'enfin il aurait pu gagner, c'est vrai.
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