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Warhammer Forum

KerK

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Tout ce qui a été posté par KerK

  1. Salutations, Je me pose une question concernant l'onager équipé du laser à neutron: -"cette figurine peut remplacer son faisceau d'éradication par un laser à neutrons et une mitrailleuse Cognis," -"cette figurine peut prendre une mitrailleuse Cognis." Il peut donc être équipé du laser et de deux mitrailleuses Cognis (représentées sur l'arme et près de la trappe d'accès)? Merci - KerK -
  2. Donc un peu plus de polyvalence pour l'Ad. Mech. Pourquoi armée de niche Rantanplant? J'ai suivi vos conseils et regardé quelques rapports... ça à l'air sympa! - KerK -
  3. Donc les Tau sont peu être un peu trop no brain et limité au tir?! Un peu en parallèle des nains à Whb? L'Ad. Mech. malgré peu d'entrée permet plus de combinaisons? J'adore le steampunk d'où mon intérêt à leur égard! De manière plus générale, à 40K peut on faire de tout avec tout le monde et donc s'orienter sur une armée via le look? Merci - KerK -
  4. Merci pour vos réponses, Si je vous entends bien, en synthèse, armée facile à monter et pas trop onéreuse pour démarrer, avec un bon SC... mais assez spécialisée et axée tir... avec peu de variété si je comprends bien. D'autant que ce qui m'attire visuellement, c'est une masse de guerriers de feu, soutenus par des antigrav et quelques armures de combat (pas en trop grand nombre). L'autre armée qui me plait visuellement est l'Adeptus Mechanicus. Vous parait-il plus adapté pour commencer? La faction est-elle plus variée? Son SC a l'air bien aussi... Merci - KerK -
  5. Bonjour à tous, Joueur WHB puis AOS de longue date, je lorgne 40K. L'arrivée de la v8 est une bonne excuse pour tester. Graphiquement, les Tau m'ont toujours attiré. Sont ils jouables pour démarrer le jeu et possèdent ils de quoi tester toutes ses facettes (beaucoup de tir si j'ai bien compris, mais le càc est il viable)? La boite Start collection est elle bien? Merci - KerK -
  6. Merci Et où peut-on trouver le cout en points des différentes unités du bataillon pour le jeu équilibré? - KerK -
  7. Oui, enfin du warscroll bataillon permettant de gagner quelques règles: -maitres d'épée et gardes maritimes devenant Swifthawk agent, -... Merci
  8. Bonjour, Possédant déjà deux boites de jeux datant de WHB, je recherche les règles de Spire of Dawn coté aelfe. Sont elles disponibles en libre accès? Merci - KerK -
  9. KerK

    Ogres

    Merci pour la réponse. Partir sur mes ogres seul risque d'être frustrant si je comprends bien. Et le warscroll base sur le tir n'est pas correct? Tu conseilles des les mixer avec des ironjawz pour inclure des nouveautés?
  10. KerK

    Ogres

    Bonjour à tous, Ancien vieux joueur de battle de longue date, j'ai décroché à la sortie de AOS pour me rabattre sur warmachine. Étant devenu un joueur trop occasionnel, ce jeu ne me satisfait pas vraiment. nous avons donc reteste AOS avec le général handbook et le jeu nous a plus. quelle joie de réaligner les milliers de points amoureusement peints! J'ai une question concernant les ogres. Hors BT et en prenant le livre grande alliance destruction, sont ils amusant à jouer et possèdent ils suffisement de références? merci KerK
  11. Ok, merci! Quand tu dis que les livres Grandes Alliances sont remis à jour, où peut-on trouver ces dernières? Ils sont donc moins pertinents si je veux continuer à utiliser les figurines en ma possession sans faire de nouveaux achats?
  12. Merci Voulant m'y remettre que me conseillez-vous de faire en terme de règles? Les compendium sont suffisants ou vaut-il mieux partir vers les bouquins de règles? Le général handbook pour les parties à points je suppose.. puis le livre AOS (apporte-t-il autre chose que des scenarii?)? Les livres grandes alliances correspondent aux compendium? Les battletomes sont des listes à thème et remplacent progressivement les compendium? Existe-t-il des cartes officielles? Merci - KerK -
  13. Et les compendium ne sont plus tous disponibles sur le site de GW il me semble? En tout cas je ne vois plus l'empire.... comment dès lors jouer une ancienne armée de l'empire? Il faut acheter le bouquin "Grande alliance ordre"? Même question pour une armée naine. Merci - KerK -
  14. Belle intro. Ça fait plaisir de voir mes boys en action ;) ! Vivement la suite!
  15. KerK

    [WHB] La Guerre au Garage

    Superbe rapport d'initiation.  Notre groupe de joueur était tenté d'essayer Warma/Horde, cela va nous pousser!! Merci.     - KerK -
  16. Merci de vos réponses argumentées. Nous l'avions tranché dans ce sens aussi mais un doute subsistait . - KerK -
  17. Hello, Me posant la même question, je me permets de relancer le sujet du gob. - KerK -
  18. Salut à tous, Mon armée du chaos a bien progressé ces dernières semaines. La majorité des nouveautés ont été mise en couleur. On commence avec les chars marqués Slaanesh. Il y en a trois. Le free-hand à l'avant est différent pour chacun. Je vous en montre un en référence. [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=140414124953771637.jpg][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/04/14/140414124953771637.jpg[/img][/URL] Les chars éventreurs ensuite: [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=140414125531699259.jpg][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/04/14/140414125531699259.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=140414125711621106.jpg][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/04/14/140414125711621106.jpg[/img][/URL] Reste les équipages à peindre pour un tournois samedi. L'arachnarok AKA canon apocalypse. Petite modification de la "queue" pour lui donner un effet orifice de projection. Inspiration des insectes artilleurs de Starship troopers. [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=140414125949548041.jpg][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/04/14/140414125949548041.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=140414010110542608.jpg][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/04/14/140414010110542608.jpg[/img][/URL] .. et ses servants (non soclés encore). [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=140414010237668997.jpg][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/04/14/140414010237668997.jpg[/img][/URL] Pour l'entièreté des figurines, reste la neige sur les socles. Elle viendra à la fin après vernissage. Commentaires bienvenus - KerK - Et double poste pour la bonne cause. Voici les 3 premiers de mes "massacreurs" axés Nurgle. Reste les socles à finir. Un 4ème compère est sur l'établi peinture. [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=14041401065112966.jpg][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/04/14/14041401065112966.jpg[/img][/URL] - KerK -
  19. KerK

    [Nains] 2400pts

    Les 2 sont complémentaires AMHA. La doublette d'orgue est séduisante sur papier, mais pour être vraiment performante nécessitera 1 orgue précision + forge et l'autre accompagné par un ingénieur.. ce qui revient sensiblement au même prix que les Dracs. Sur un malentendu ton orgue peut disparaitre sur un simple projectile magique, quelques tirs légers, etc... Pour prendre l'entièreté des points des dracs à la magie ou au tir il faut déployer des moyens considérables. l'orgue est sensible au càc et fondra à la moindre charge de cavalerie légère, éclaireurs, etc... il faudra donc le protéger à l'aide des pack/perso isolés là ou les dracs sont relativement indépendants. Certes, l'orgue à la portée pour lui (d'où leur complémentarité AMHA) et pourra ouvrir le feu au premier tour, mais gràce à la rune de lenteur les dracs "gagnent" un tour de tir en retardant probablement la charge d'un tour. Et pour ce qui est du mouvement + tir, ce dernier permet surtout de changer l'orientation de l'unité pour cibler un redirecteur qui aurait contourné nos lignes, pas vraiment pour avancer avec le reste des troupes (qui avanceront peu dans cette optique de liste). - KerK -
  20. KerK

    [Nains] 2400pts

    L'inge fiabilise surtout le rebond du canon (qui peut etre relance sans risque en cas de tir trop court) et la ct de l'orgue amha. Dans une optique fond de cours il permet aussi de bloquer le passage pour une charge sur les machines de guerre entre un régiment et un bord de table. Kerk
  21. KerK

    [Nains] 2400pts

    [quote name='Mola' timestamp='1395401214' post='2538711'] Ça te fais quand même pas grand monde sur la table non ? En supprimant un gyro, le canon-orgue (un peu double emploi avec les Drakes, sans compter qu'il faut être sur de rentabiliser ses 170 pts) et en ramenant tes 2 unités de LB à 20 spirous chacune (ou une seule unité de 40-45 hein) tu peux jouer 25 Martelliers avec EMC et Valaya. Soit une vingtaine de mecs en plus sur la table et une meilleure défense magique. Enfin y'a pas mal de possibilités, mais seulement 68 gusses dans 2400 pts ça fait vraiment peu. Sinon je suis d'accord au niveau du seigneur sur bouclier, trop cher pour ce qu'il apporte en dessous de 3000 pts imo. [/quote] Ca fait quand même 2 pack solides et 1 potable. Se passer de l'orgue est quand même dommage. Puis rajouter du marteliers n'augmente pas énormément le nombre de pitou. L'autre alternative étant de mettre un gros pack de guerriers arme lourde a la place d'un des pack de LB et d'y joindre la gb avec rune de lenteur. Kerk
  22. KerK

    [Nains] 2400pts

    [quote name='Mola' timestamp='1395395720' post='2538648'] Alors y'a quand même un truc qui me chagrine (bien qu'avec 2 pavé immune psy ça soit pas non plus dramatique) c'est le général Cd 9. Quant au prix des Martelliers, ça ne fait jamais que... ah bah non, ils sont pas plus chers que des LB + AL [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] (et c'est aussi la seule unité pouvant porter un étendard runique de 75 pts). Bref, mis à part le fait qu'ils soient en spé et pas en base, ils sont probablement meilleurs. [/quote] Sûrement un peu meilleur pour le même coût.. Mais l'idée étant ici de se pourvoir de pack solides, en remplissant les choix de base pour libérer de quoi contrôler le mouvement adverse, chose qui est non réalisable avec nos choix de base. Le cd9 relançable est amha amplement suffisant, surtout avec les LB immun psy et la relance qu'ils accordent en dehors de la zone de la gb. Ma plus grosse question vient du choix des runes de la gb et donc de son garage. Kerk
  23. KerK

    [Nains] 2400pts

    Salutations à tous, Après avoir longuement tourné le nouveau LA nain en tout sens, j'ai eu envie de partager ce qui me parait une bonne liste naine, axée sur les forces de cette armée et essayant de pallier ses faiblesses. Je lance le sujet pour faire réagir face à la manière de jouer les nains v8 et espère susciter les échanges. Ce sera donc sans surprise une liste axée sur du tir, avec une bonne base de Càc pour recevoir les survivants adverses. Loin de moi l'idée de jouer sur le phénomène nain v7, à savoir plomber à fond 2 tours puis subir le jeux adverse... j'en parle d'autant plus librement que j'ai beaucoup testé le match-up contre les nains, alignant 2400pts de CV dont c'étaient la vocation pour l'ETC de l'an dernier. Ce nouveau LA nous donne enfin l'opportunité de réellement agir sur la phase de mouvement et donc de contrôler les mouvements adverses sur le long terme, et donc de rester plus efficace dans notre domaine de prédilection durant toute la partie. J'ai, comme la majorité, foncé dans la brèche du seigneur sur bouclier, low cost et tellement résistant.. mais tellement lent et finalement prévisible. Il n'apporte pas de gros plus à une liste AMHA. On épargne presque 300 points en se passant de ses services. Même constat pour les marteliers. Attirant sur papiers avec leur 2A F6, la ténacité, etc.. mais au final un pack tournant vite autour des 400pts. Le Longue barbe arme lourde fait quasiment aussi bien (ténacité VS immunité psy) pour un choix de base. En alignant des packs par 6 ou 7 de front, en comptant 2 à 3 slot de personnage au premier rang, on ne perd au final que peu d'attaques. L'immunité à la psychologie étant elle plus fiable que la ténacité pour une armée qui ne verra le càc que en fin de partie. En prenant le parti de se passer de ces 2 entrées, on libère 600 à 700 points pour contrôler le terrain. Le 3ème point concerne le tir "léger", indispensable pour éviter les infiltrations. Les arbalètriers/arquebusiers sont pas mal sur papier mais présentent AMHA un gros défaut: "mouvement ou tir" qui rend à nouveau l'armée plus statique. Les dracs amènent ce tir mobile tout comme les gyro. Les premiers pour l'armuré, les seconds pour le léger. Le contrôle du terrain provient: -des gyros qui sont la nouvelle entrée incontournable AMHA. Permettent un contrôle efficace de la phase de mouvement tout en permettant de se débarrasser des troupes légères et autres redirecteurs. -des runes de lenteur qui donnent en moyenne un tour de plus au joueur nain avant le cac. Avec une ligne entière de ces dites runes les charges ennemies deviennent vite un casse tête. Au final j'ai eu envie de présenter une liste avec un tir lourd correct, un tir léger de suppression, une anti magie correct et un càc suffisant pour la fin de partie. Le tout entouré d'un bon contrôle de la phase de mouvement pour garder un aspect stratégique au jeu (le mouvement/placement étant pour moi la partie la plus stratégique de la partie). [u][b]Seigneur:[/b][/u] Néant /> [u][b]Héros:[/b][/u] -Forgerune (général): bouclier, rune de pierre, rune tueuse de sort x2, rune de fournaise: 118pts -Forgerune: bouclier, rune de pierre, rune tueuse de sort x2: 113pts [i]On ne les présente plus. Une excellente antimagie couplée à leur RM 1 et au perforant. 1 dans chaque pack de LB pour le perforant + l'invulnérable 4+ face au projectiles magiques avec la bannière. [/i] -Thane porteur de la grande bannière: rune majeure de Grugni, rune de stoicisme: 191pts [i]Rejoint le premier pack de LB pour le rendre tenace. La 4++ lui permet d'être assez safe, couplé à la RM1 du forgerune il résistera au snipe de la mort. L'invu 5+ peut être utile dans l'optique de repousser au plus loin les càc. [/i] [u][b]Base:[/b][/u] -22 Longues barbes armes lourdes EMC: rune de lenteur 1x, rune de sanctuaire: 388pts -23 Longues barbes armes lourdes EMC: rune de lenteur 1x: 387pts [i]Assurent un càc honorable tout en résistant bien à distance avec les différents boost des persos. L'immun psy permet d'éviter un craquage. Permettent de sortir des runes de lenteur pour tous les régiments de la liste, contrairement aux autres bases. [/i] [b][u]Spéciales:[/u][/b] -canon: rune de forge, rune incandescente: 150pts -canon: rune de forge: 145pts [i]Indispensable dans la chasse aux monstres/chars/cav monstrueuses/cav. Fiable pour un cout honorable.[/i] -Gyrocopter: 80pts -Gyrocopter: 80pts -Gyrocopter (avant garde): 100pts -Gyrocopter (avant garde): 100pts [i]LA mobilité de la liste. Permettent de gérer toutes sorte de menace. La DS adverse ne verra pas le càc si nécessaire, peuvent déclencher un véritable déluge sur des régiments peu armuré, etc.. [/i] [u][b]Rare:[/b][/u] -canon orgue: rune de forge, rune de précision: 170pts [i]Polyvalent et dévastateur.[/i] -20 dracs de fer EM, rune de lenteur x2: 370pts [i] La source de tir mobile de la liste. Permet de cibler tant le lourd que le léger selon la nécessité du moment. Musicien indispensable dans ce rôle. la double lenteur couplée à la règle "facture naine" est un must have AMHA.[/i] J'attends avec impatience vos réactions, Mes interrogations: le choix de la GB, l'absence de la rune de Valaya et l'utilité d'un ingénieur. Ludiquement, - KerK -
  24. Dans le même style de réflexion je pense également me passer du seigneur, qui sur papier est fort mais n'apporte pas grand chose a la liste vu sa mauvaise mobilité.. Et que pour son coût en points on dispose d'une bonne unité de drake avec la bannière qui marche bien. Je songe aussi a ne plus inclure de marteliers mais a les remplacer par une doublette de LB armes lourdes dont une tenace grâce a la grande bannière. Ca libére de quoi mettre 4 gyro pour vraiment maîtriser les mouvements. A 2400pts on aurait donc: 2 forgerunes avec double briseuse, 1gb 4++ tenace,2 pack de 24LB armes lourds lenteur, 2 canons runes, 4 gyros, 1 orgue rune et 20 drake double lenteur. Un bon tir, une anti magie et un cac correct mais surtout beaucoup de mobilité et de contrôle sur l'adversaire durant cette phase. (3 lenteur + 4 gyro + drake). Kerk
  25. J'ai craqué... je regardais depuis un bon moment mon armée de mortels v6, centrée sur Nurgle, avec l'envie d'y replonger. Après avoir cogité pas mal sur les différents éléments que je voulais y voir et à comment les convertir (l'armée était full conversion) je me suis lancé ce week-end. L'armée sera principalement axée Nurgle + Slaanesh. Le but étant de faire du converti, avec un maximum de plastique, pas trop cher et avec une forte personnalité faisant ressortir ces 2 dieux. Je vais utiliser un maximum d'éléments "insectoides" qui peuvent convenir tant à Nurgle qu'à Slaanesh. Pour la liste de ce que je veux monter en gros: - PD Nurgle, GB sur monture démoniaque, - Chars de slaanesh en base + cavaliers maraudeurs + chiens. Un régiment de guerriers de Nurgle. - Chars éventreurs de Slaanesh + Chimères + chevaliers de Nurgle en spécial. - Canon apocalypse + Massacreur en rare. Les chars sont basés sur une conversion de chars RDT (récupérés en occasion pour une bouchée de pain), tirés par des montures de Slaanesh. L'équipage est fait de maraudeurs affiliés à Slaanesh et donc convertis à partir des têtes et armes des rabateurs. Pour ne rien perdre, les corps des rabateurs seront utilisés pour réaliser mes cavaliers maraudeurs. [URL=https://imageshack.com/i/nae29cj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/838/e29c.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/0o93qfj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/24/93qf.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/0mp4lvj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/22/p4lv.jpg[/IMG][/URL] Les Chars éventreurs seront tirés par des bêtes converties à partir des drones de la peste. J'ai modifié les pattes et la position pour les faire ressembler à des betes de traction. Les membres d'équipage sont également des maraudeurs de Slaanesh. Les chars en eux même proviennent de 2 chars orques convertis. [URL=https://imageshack.com/i/m95qbbj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/801/5qbb.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/j6ahsxj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/690/ahsx.jpg[/IMG][/URL] Les massacreurs seront affiliés Nurgle. Base de Drones repositionnés pour laisser apparaitre des pattes avant immenses. Le cavalier est le porte peste équipé d'armure pour montrer son "évolution" vers la forme démonifiée de leur dieu.. et donc leur statut d'élite. [URL=https://imageshack.com/i/mztcjlj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/827/tcjl.jpg[/IMG][/URL] Pour la suite: -canon apo à base de l'arachnarok. Elle sera peinte dans le style des insectes artilleurs de Starship Troopers. - KerK -
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