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Warhammer Forum

KerK

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Tout ce qui a été posté par KerK

  1. [quote]Salut, Vraiment très sympa ton autel avec archidiacre, j'aime beaucoup /> Je suis curieux de voir la suite. Le seul truc qui me dérange ce sont les "lames" devant l'autel, la ou il y a les flagellants, à ta place je les aurais viré pour mettre des chaînes à la place, mais bon ça n'empêche qu'il s'agit d'une très belle pièce.[quote] Merci, Les lames ajoutent au coté "dérangé" de la structure je trouvais.. Je compte ajouter des chaines pour les flagellants qui tractent l'autel, mais n'ai pas encore trouvé de format suffisamment petit.. Voici la suite avec un capitaine sur pégase à base de Kurt Hellborg et d'ailes de Duc du changement: [URL=https://imageshack.com/i/jwpzv5j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/716/pzv5.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/euu7y2j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/534/u7y2.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/100ihvJ][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/36/0ihv.JPG[/IMG][/URL] - KerK -
  2. Salutations, Dans un élan de responsabilisation, je concentre mes activités hobbiesques sur mes armées principales. Je vais essayer de peindre l'entièreté des figurines accumulées de chacune de ces forces avant de me disperser. Les 2 premiers appelés sont les CV (ETC 2013 oblige) et l'Empire. Pour ces 2 armées, une peinture relativement rapide associée à la technique du devlan Mud. J'essaye cependant de pousser certains lavis sur les pièces importantes. A tout seigneur, tout honneur, voici mon archidiacre sur autel de guerre. Conversion à base de la cloche Skaven basée sur les illustration du LA, d'un autel tiré par des flagelants. Le griffon est remplacé par une statue ailée (le haut de la GB). L'archidiacre est une conversion à base du héro de Slaanesh. [URL=https://imageshack.com/i/gv3jy0j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/607/3jy0.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/0c5ntej][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/12/5nte.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/f14ad3j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/541/4ad3.jpg[/IMG][/URL] Cordialement, - KerK -
  3. [quote]mes listes a 2 neurones commenceront donc par: macaque + bouquin + invu 4 avec eventuellement un mage lv1(ou2)de ce qu'on veut porteur de pam.....voir le macaque tout seul puisque sa dissip est "relancable" et charger en points ailleurs.[/quote] Même avec la relance tu tournes à +2 pour la dissip' et tu seras donc toujours obliger de dissiper avec un dé de plus que l'adversaire... Le level 4 me parait difficilement contournable dans une armée aux troupes si "fragiles" de base.. [quote] enfin,je m'etonne que personne n'ait souligné la bourrinitude du char de chrace 20 truks moins chers et tenace(ceci a suffit a me motiver a monter le mien qui dort dans sa boite depuis 1000 ans dans mon placard)[/quote] Sur papier c'est joli... en pratique il n'aura pas le temps d'utiliser sa tenacité vu sa résistance en carton.. Au final il n'a pour lui que l'impact, or pour son prix on a presque 2 Tiranoc.. On retombe dans le schéma du LA précédent et pour moi le choix est vite fait. Mais à tester sur table.. - KerK -
  4. [quote name='le gob flamboyant' timestamp='1367673217' post='2356937'] Coucou Avant de donner un point de vue plus détaillé plus tard, je ricoche sur ce qui a été dit à propos de la baliste: en quoi, va-t-elle souffrir d'un malus pour tir multiple? Mon LA (en anglais, je précise) ne dit en rien qu'elle est soumise à la règle générique du 'multiple shots' page 42 du nouveau LA. le gob [/quote] Je me posais la même question également. Le descriptif parle de "projeter 6 traits à répétition de taille inférieure avec le profil ci dessous", mais absence de règle "tir multiple". J'aurais donc la même interprétation que le gobs, AMHA pas de modification hormis un coup plus bas donc... - KerK -
  5. KerK

    [Analyse][Démons] Nouveau LA

    [quote name='muetdhiver' timestamp='1367439824' post='2355336'] Pas tellement, déjà faut tomber sur un HE, en tournoi sur 5 parties ça en fait disons 1 ou 2 max et il faut que la bannière ne soit pas limitée ; en amical, les joueurs peuvent convenir de jouer sans. Et pour ce qui est de la tuer, elle doit être sur une GB à poil, donc une fig à 2pv sans aucune autre protection ; il faut tenter le craquage aux dés et envoyer un gros bourrin volant qui la cible avec moulte attaque (Bubu, PD) pour provoquer les 1, il en faut juste 2. Et une fois la baba morte, le reste de l'unité tombe. Mais oui c'est clairement une difficulté supplémentaire dont le LA se serait bien passé [size="1"](et la preuve encore une fois que GW ne connaît pas le concept de deathstar... bref)[/size]. [/quote] Apparement les unités d'élite HE peuvent la porter maintenant.. - KerK -
  6. [quote]Non, du tout, ça envoie juste 5A empoisonnées, haineuses et perfo par " donzelle " (avec I6 de surcroit ). Et si on pose un ptit chaudron derrière... soit on a le CF qui va bien, soit l'invu à 5+ pour compenser la fragilité, soit 6A par fig.[/quote] 5A par tête de pipe? Comment arrives-tu à ce total? 3 Plutot non? - KerK -
  7. En relisant les touches de gabarits je dirais que monstre et cavaliers sont touchés. Par contre j'ai du mal a imaginer un seul boulet touchant les 5 skinks.. Comment gérer le "cavaliers multiples" qui n'apparait pas dans le GBR? - KerK -
  8. Ok, on a la même lecture du GBR Un doute persistait cependant Pour ces deux unités, appliquer cette règle me parait être le plus juste pour coller à la volonté des concepteurs.. mais il est quand même précisé dans le bestiaire du GBR que ces deux montures ne sont pas considérées comme monstres montés mais comme des unités "uniques"... elles doivent donc se plier à leur propre règle (LA p43), et le personnage n'être touché que sur des 6, et non pas à celle des monstres montés. Quelle lecture en faites vous? Oui pour le Q&R disant qu'il s'agit d'un monstre monté par plusieurs figurines. Mais ce même Q&R n'errate pas la partie de règle "équipage skink" imposant une répartition des projectiles. Faut-il donc le considérer comme un monstre monté AVEC répartition? Comment gêrer dès lors un boulet de canon: 1 touche pour le steg, 1 pour chaque skinks? 1 pour le steg et 1 pour les skinks retirant 1D6 PV (skinks)? Merci - KerK -
  9. En petit debriefing de partie, je viens prendre vos sentiments à l'égard des stegadons. En effet, sur ce long post on ne peut pas dire qu'ils soient mis à l'honneur. J'ai aligné un de ces bestiaux en machine des dieux à 2500pts, à coté d'un slaan et d'une liste classique (skinks tirrailleurs, camaléons, sala, tera, saurus). La machine des dieux était une erreur (2 canons à malefoudre en face) car elle exposait inutilement le porte PAM tout en ayant un apport minime. Le stégadon par contre me parait être un très bon bloqueur de paté couplé au Slaan GB. Il ajoute également un bon impact aux autres troupes. Couplé à la magie de la vie, il résiste fort bien et longtemps. Je pense d'ailleurs essayer d'en inclure 2 pour ma prochaine partie (1 vénérable + 1 normal). Quelles sont vos impressions sur leur capacité en v8? Merci - KerK -
  10. Salutations, Suite à une partie ce jour, opposant 2500pts de sac à main à une horde de rats puants, 3 questions se sont imposées à nous. Nous n'avons rien trouvé pour nous éclairer malgré la fonction recherche. - Lorsqu'une unité fuit une charge, il est indiqué p17 du GBR que celle-ci, après avoir tourné le dos à l'ennemi, fuit immédiatement de 2D6ps en ignorant les autres unités et les terrains infranchissables. Dès lors pour que celle-ci soit rattrapée par l'unité chargeant, faut-il tenir compte de sa position finale (bien au delà des 2D6ps en cas de traversée d'un infranchissable/autre unité) ou bien compare-t-on le mouvement de fuite + distance de départ au mouvement de charge? - En cas de tir (ou magie) utilisant un gabarit (canon, catapulte, sort) sur une machine des dieux. Faut-il utiliser la règle p55 du LA HL "équipage skink" (Projectile et touche d'impact sont répartis comme suit: lancez 1D6. Sur 1-4 le stegadon est touché, sur 5 l'équipage et sur 6 le personnage)? Ou bien faut-il utiliser la règle des monstres montés p105 du GBR qui dit que chacun de ces éléments est touché? Auquel cas, l'équipage de skink prend-il 1 touche ou 1 touche par membre encore en vie? Et que faire des blessure multiples sur l'équipage? - Pareillement, comment sont traitées les attaques utilisant un gabarit contre la cloche/creuset sachant qu'il ne s'agit pas de monstres montés mais d'unités "uniques". Dès lors suit-on uniquement les règles du LA p43, à savoir que les touches doivent être reparties entre la machine et le perso (sur un 6 elles touchent le personnage)? Merci pour votre aide. - KerK -
  11. Je parlais de recherche sur le forum, pour ne pas pourrir le sujet.. Dur d'évaluer s'ils sont associables à ceux de GW sur les photos de westwind. D'ou ma demande à des membres connaissant ces nabots de manière réelle (et physique? ). - KerK -
  12. Après recherche je n'ai rien trouvé. Ces nains sont-ils alignables au coté de nains GW (taille)? Cela choquerait-il? Car il est vrai que certaines unités sont magnifiques... C'est du plastic? Modulable? Merci - KerK -
  13. KerK

    [EM]Epée de justice

    Merci de vos réponses. Loin de moi l'idée de relancer le débat houleux... En fait c'est la lecture du Q&R où l'on parlait de la relance grâce au marteau de Sigmar qui m'a mis ce doute en tête.. Pour le sort je n'avais d'ailleurs jamais pensé à le jouer de cette façon pensant qu'il était destiné au corps à corps.. d'où l'amalgame avec l'épée de justice. Quoique FERement parlant, la relance est envisageable, je ne ferai l'affront de sortir un coup comme ça à mes adversaires (en amical comme en tournois). - KerK -
  14. Salutations, Le fonction recherche n'ayant rien donné je me permets d'ouvrir un poste. Dans le LA empire, l'épée de justice peut-elle, si elle est portée par un sorcier, lui accorder ses effets lors de sa phase de magie, tout comme le fait la prière "marteau de Sigmar"? Pour rappel: "Epée de justice: le porteur peut relancer ses jets pour blesser ratés." En me référant au Q&R de l'empire traitant de la prière "marteau de Sigmar" je dirais que oui... mais sans certitude. Si oui voilà un bien bel objet à coupler à un certain sceptre... Merci - KerK -
  15. Pour les avoir affronté lors dudit tournois je me dois d'intervenir: les photos ne rendent pas entièrement hommage à certaines pièces. Je pense notamment au chariot à pompe vraiment très sympa!! Le chariot-avion peint est tout simplement terrible, surtout la mise en scène du socle!! Au plaisir de te re-rencontrer sur une table. - KerK - PS: et je ne vous parlerais pas du bonnet à la sauce gobelin de la nuit du propriétaire!!
  16. Salut le Gob, De bien jolis travaux de peinture que tu nous présentes là. J'aime particulièrement la vampire et l'effet que tu as rendu sur sa robe. L'intérieur de la peau d'ourse de Vlad m'a l'air également bien réussi, une autre vue aiderait peut être à mieux apprécier. Quand pourra-t-on admirer ton armée CV? Au 1999pts de Arlon, au 2200 de la Cie ardente? Au plaisir de te re-rencontrer lors des prochains tournois. - KerK -
  17. KerK

    [Na Vs ES]

    Je ne vois aucune incohérence... la plupart des troupes sont dispersées on est d'accord.. mais si une simple baliste dissuade le joueur de sortir son HA et ses lémures c'est tout benef. La baliste ne sera évidement d'aucune utilité contre les dryades, les ddg, etc.. mais si pour 45pts le joueur ES passe la partie à faire du cache cache avec ses monstres tu es gagnant (d'autant que le canon ne sera pas plus efficace contre les tirailleurs). Non je sous-entends que Ni la baliste, Ni le canon ne pourront cibler l'HA (je pars du principe d'une partie fair play sans sur-estimation)... et que donc ton fameux canon de 200pts et des brouettes ne sera pas plus efficace que ma baliste à 85pts. Perso le choix est vite fait... ca te permet de recruter des arbalètes en plus (et de libérer le slot de héro). Maintenant si tu utilises ce point obscure du livre de règle qu'est la surestimation pour tirer dans la forêt.. prends le canon. Mais dans ce cas moi je remballe mes figurines et tu continues à lancer les dés seul... Il commence à couter cher ton canon...et dire qu'il succombera à 5 dryades rescapées... Pour ce prix là je préfère aligner 2 balistes + ingé + runes qui vont bien.. surtout contre de l'ES, ca lui multiplie les cibles potentielles. Et 2 balistes qui touchent sur 2+ me paraissent encore plus sûre qu'un canon. 2 dryades par tir... waouwwwwwww!! Ca vallait bien les 200points et des brouettes!! - KerK -
  18. KerK

    [Na Vs ES]

    Alors là il va falloir m'expliquer... parceque contre une armée full tirailleurs qui a de quoi jouer très dispersé... aligner une machine qui fait des touches auto de F5... comment dire... Ca te couvre méchament! Alors c'est sûr que ca sera moins rentable que contre un pack d'élu.. mais ca menace sérieusement les unités légères de tirailleurs (ca fait fort sylvain tout ca..). Et si l'ES fait le malin à 30Pas avec ses arcs.. c'est que tu as oublié d'aligner des arbalètes. Sinon un duel arbalète CC3 E4 Svg 5+ VS arc long CC4 E3 sans Svg le calcul est vite fait... Ce qui le force à avancer (ou à se planquer mais alors autant ne pas jouer) et à rentabiliser ton orgue. Alors là à nouveau tu es dans le faux AMHA... Pour 45pts l'ES craindra ta baliste comme la peste pour son HA et ses lémures, ce qui te permet de jouer le bluff ou d'aligner réellement la combinaison rune de pénétration + A enflammée. Autant qu'un canon qui coute le double et qui ne sera pas plus utile si l'HA passe la partie dans une forêt. Jouer au chat et à la souris face à un ES.. ne me parait pas des plus simple/sage tant il a de troupes prévues à cet effet!! - KerK -
  19. KerK

    [Na Vs ES]

    Jouant Nain et ES, en tournois je vais chercher le nain là où il est!! Evidement ca se fait en finesse sans exposer ses pièces maitresses avant le bon moment!! Si le nain à conçu sa liste de manière intelligente il aurra bien plus de tir longue portée que l'ES (la magie de l'arbalète entre autres) et forcera l'ES à venir. Evidement on envoit pas tous ses oeufs dans le même panier... ca se tâte un pack nain et la charge se prépare... tu lui fais tester la terreur, tu envoies quelques dryades qui ont survécus à une phase de tir histoire de voir quelles runes il aligne.. et pendant ce temps l'étau se ressère (et tes troupes mobiles s'occupent de dégager le terrain...rien de mieux que les dryades face à du nain). Et lorsque tu as identifié les pack les plus faibles (pas d'immu à la peur ou de rune de stoïcisme-ou alors bien affaiblie) tu les prends à la manière sylvaine (rapide, intense et violente ). Donc je persiste quand à l'efficacité supérieur des marteliers!! Tu as du manquer de chance contre les BF... où alors tu t'es engagé contre une unité trop bien runée (mais de nouveau ca s'analyse avant la charge). - KerK -
  20. KerK

    [Na Vs ES]

    ES où 70-80% des troupes causent la peur et vont réussir à t'encercler avec à la clé des charges combinées qui tappent bien sur ton gros pack, si bien joué... je préfère largement la tenacité + immu à la peur!! Sinon pour l'HA les classiques balistes avec pénétration + incendescante et ingé. Touche sur 3+/2+, blesse sur 3+ et retire 1D3x2 PV. En plus utile contre les chars et beaucoup moins incertaines que le canon (et pour moins cher). Puis ca permet d'en aligner 2 et de multiplier les cibles. - KerK -
  21. Si je ne m'abuse l'errata Bdc interdisant les mélanges est sorti... - KerK, monoligneur instructif -
  22. @ Tutti: je défendrais juste les quelques quotes se rapportant à mon text, tant tes arguments avancés sont à l'encontre de ce que nous expliquions.. Moi je parlais de vrai volants..avec la règle "vol" si pratique. Et de plus pas devoir débourser 150pts dans un héro indéboulonable mais bien dans des unités légères de harcellement. LA hache de lancer c'est bien...mais un peu gadget face au rôle d'une cavalerie légère et ca ne contrebalance pas le choix spécial.. Je ne crois pas avoir de leçon à recevoir quand à la vraie liste légère étant donné que je n'alignais que 4 élus à poils et 5 chevaliers à 1999pts.. tout le reste en maraudeurs à pied, montés et chiens pour tendre des pièges à gogo (pas vraiment la liste 2 neurones que tu évoques). Quand j'entendais monstre c'était ogres, trolls, dragon-ogres, minotaures... et pas devoir sortir le seigneur invu3+ sur dragon.. Par ailleurs la monture démoniaque n'est plus un monstre. Tu sautes des chapitres quand cela t'arrange toi!! Je te renvois à la réponse 2..... Sauf que pour cela je préfère jouer mon empire.... pour le 1500pts c'est bien ca que je reproche... ne pas être foutu de faire une liste qui tient compte de tous les joueurs..et qu'on ne me dise pas que nous sommes peu nombreux à jouer à ce format... Donc tu assures que la liste peut être plus crade et simple...alors que juste avant tout assurais qu'elle devrait nécessiter de la subtilité... je suis perdu Personnellement je préferais voir 10 cavaliers maraudeurs tomber sous le feu ennemi avant que les 5 derniers ne chargent la machine... Voilà on se rejoint sur le fond!! A quoi bon avoir fait du provisoire au prix du manque de variété. C'est après celà qu'on en veut. Et c'est sûr que je ne débourserais pas un € en attendant le LA (de toute façon j'avais déja 80 maraudeurs piétons ). - KerK -
  23. Oui oui je comfortais tes arguments . Si tu avais lu attentivement mes remarques tu aurrais remarqué que je commencais mon plaidoyer par affirmer que la liste regorge encore de troupes "bourrins". Je déplore plutôt la perte de variété et de troupes légères (et donc plus stratégiques car nécessitant la mise en place de pièges et -Oh tient- de charges retardées et efficaces). Et donc que contrairement à ce que tu prétends, les "ouin-ouin comme tu les appeles peuvent montrer du doigts de réels manques (et non pas un comportement nain archi-conservateur du "c'était mieux avant"). On ne prétend pas cela du tout (de nouveau ta compréhension à la lecture fait défaut)!! Mais on regrette la mise en place de cette liste provisoire. Comme l'a dit Menk' un simple sticker interdisant les mélanges avec les LA HB et Démons (les nouveaux pas les anciens) aurrait été plus justifié!! La comparaison n'a pas lui d'être, l'empire ayant un style de jeu assez éloigné: tir, magie, mouvement de fantassins, qui comblent largement l'absence de monstres et de cavalerie légère en base. De plus l'empire possède une cavalerie lourde en base et des volants (pégases, griffons). En parlant de canon, le chaos aligne une source de tir (certe puissante) et ne peux pas baser sa stratégie là dessus. Puis bon nombre de tournois/parties amicales se font en 1500pts.... Et pourtant j'ai toujours joué 2 x 20 maraudeurs à pied en v6 dès 1500pts et ce avec beauoup de succès... donc ce problème je le connais déja depuis longtemps. Mais les solutions pour leur permettre d'arriver intacts et de manière efficace étaient plus nombreuses.... D'accord avec ton résumé pour l'efficacité.... mais encore une fois ce n'était pas là le noeud du problème... - KerK -
  24. Je crois que certains ont du mal à comprendre que ce que nous déplorons ce n'est pas la perte d'impact et d'unités grosbill mais bien la perte stratégique que représente cette liste: -absence de volants, -absence d'unités de cavaleries légères (sans rire si on n'occupe pas nos slots spéciaux avec des chevaliers/chars autant sortir en string - le piéton maraudeur c'est bien pour les bonii fixes..en conjuguaison avec le lourd), -absence de monstres. Autrement dit on se retrouve avec une liste en deux parties: le léger qui va se trainer derrière et le uberlourd qui va devoir foncer tout droit... Super niveau stratégie et plaisir de jeu... Biensûr ca peut rester efficace... mais si le plaisir est moindre... - KerK -
  25. Entièrement d'accord avec Perno!! En quoi celà était-il gênant de garder le LA tel quel en précisant simplement la rupture des 3 armées. Ca nous laissait nos listes classiques jusqu'à la sortie du nouveau LA... Et qu'on ne vienne pas dire que c'est pour éviter aux joueurs de mélanger démon des Hdc et des hordes démoniaques, ca fait plusieurs années qu'on pouvait croiser démons du Hdc et des légions de Soc!! Ce qui est dommage à mon sens c'est également d'avoir autant changé la structure de la liste.. La plupart des joueurs ayant quelques bêtes/démons pour appuyer les mortels, vont se retrouver avec trop peu de points et vont devoir racheter en masse... Avec ma liste classique 1500pts qui comprenait 2 groupes de maraudeurs à pied (donc pas full cavalerie) je suis bon pour devoir racheter des troupes...merci GW!! Et le plus rageant ce sont les nombreuses cavaleries maraudeurs qui vont passer à la trappe en spécial.... Le coté positif c'est que le fait de ne pas avoir de nouvelles unités tentantes ne nous fera rien dépenser avant le LA qui aurrait pu les rendre obsolètes au final. Enfin W&S en esperant de bonnes nouvelles pour le LA définitif avec une liste un peu plus riche!! - KerK -
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