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Maliane

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Tout ce qui a été posté par Maliane

  1. Salut Salgin, Le retour des poilus sur le Fofo, bravo ! C'est drôle comme ta liste ressemble à mes dernières réflexions, ou l'art d’optimiser les nouveaux jouets. Néanmoins nous divergeons, je ne joue pas Farsight dans son escorte, il se joint à une unité de Crisis Fusion afin d'assurer les 9ps et de déguerpir, sachant qu'en plus au cac il a de quoi répondre cette unité hit and run assure l'anti lourd. Dans ton cas comme cela a été soulevé le 13+ est problématique. Concrètement mettre en FED l'escorte plus les deux patrons c'est prendre de gros risques, même avec l'Autarque le risque existe toujours. Alors oui avec les Broads/sky/Riptide tu t'assures d'avoir quand même ton mot à dire premier tour, mais pourquoi te priver de 6 LM ? Es tu convaincu que la FEP va leur apporter un placement indispensable, sachant qu'ils ignorent les couverts et ont 36ps de portée ? Autre question pourquoi la puce sur le Shas'o ? Avec son commandement et la puce tu pourrais aider deux unités là tu empiles. A moins que tu ne prévois d'utiliser les autres fonctions sur tes autres unités, je ne vois pas pourquoi la puce n'est pas portée par la mule de l'escorte. Enfin concernant les Kroots à la place des munitions tu pourrais passer à 13, et ainsi augmenter la distance avant les testes, ça doit surement être une question de goût. A te lire, Maliane
  2. Maliane

    [TAU] Fish of Fury

    Ultra mobile faut pas trop éxagérer quand même, on reste sur du char lent, anti grave et potentiellement mouvement à couvert mais en aucun cas rapide. Mais j'y crois fort aux GDF en Fish, coordonnés avec des piranhas, les possibilités d'interceptions pour réguler les mauvaises surprises, l'appui feu pour multiplier les phases de tirs. Et clairement la perte de la F10 + gyro des Broads peut pousser à plus de "mouvement", ou en tout cas fait réfléchir. Pour Feel The Way, le FOF est une philosophie de jeu plus qu'une technique car avoir des GDF en Fish ne suffit pas à gagner, et 3 fish à 1000 pts c'est pas forcément pertinent.
  3. Joueur FoF à mes premières heures je suis forcément un peu triste... Dans un premier temps je me suis dis grosse perte de mobilité, véhicules scotchés au sol, Broads trop lourdent pour bouger. Mais Whaou gros gains en saturation (Induction, Carabine), puissance (doubler des armes, équipements personnels, kroots sniper), distance de tir (Fuseur, SMS, drône sniper), finalement il n'y a que le fusil rail lourd qui ait perdu de sa domination. Alors oui le premier constat pousse à se comparer à de la GI, sauf qu'on à pas de commissaire ni de pavé de 30 et +. Car oui on a toujours un problème de commandement, GDF + Shas'ui est moins chères mais reste très aléatoires, et les Kroots ne valent pas mieux, surtout que nous ne contrôlons plus l'arrivée de nos réserve et même pire elles arrivent très vite. C'est pourquoi il me semble que le Tau V6 se doit d'être très agressif, de faire pencher la balance en défaveur de la résistance pour un gain en puissance. Niveau résistance on perd là aussi, le drone de défense est devenu anecdotique en dehors des QG, la nacelle chère, le propulseur aléatoires. Créer des menaces directes que l'adversaire ne pourra ignorer (FEP, Deat Rain), contrôler ça phase de mouvement (interception et interdiction), et peut être que nos troupes iront là ou il faut. Concrètement j'ai bien envie de tester : Farsight + suite a Fusion. Commandeur de soutien. Ritide à Ion et Interception Death Rain 2*GDF en Devil Kroots GDF et quadritube 5 piranhas 3 Broads Missiles AA A voir...
  4. Salut, Tout à fait d'accord avec Helden, tu devrais remplacer la plus petite unité de chevalier par 6 motards fuseurs, avec l'attaque de flanc cela rajoutera de la pression sur l'éventuel Land/Leman. Je te dirais même plus : Pour optimiser ta banière et augmenter ton mouvement je pense que les LPL ne sont pas utiles, sans arme lourde tu n'hésiteras plus à te déplacer tour un pour prendre position, avec les points payer une BaF sur le sergent pour les cas où et du plasma à ton escouade de commandement, et ainsi justifier l'apothicaire. De plus pour augmenter la portée de la banière tu peux virer le niveau sup de ton archi pour caser un rino. En résumé je te conseil de : Alléger tes troupes (LPL) , et archi (Niveau Sup). Pour augmenter ta mobilité, et l'efficacité de ta bannière (Rino) et gagner de la puissance avec ton escouade de commandement (Plasma). Sinon je trouve que 2 Wiwi + 3 escouades avec bannière c'est beaucoup, et donc tu pêches en anti-char. Maliane en passant.
  5. Maliane

    [ETAU][V6] 1850pts No limit.

    Salut Farf merci pour ta réponse. Effectivement tu as vu juste par compensateur, je parle bien de stabilisateur. Super bien vu pour les Broadsides, et dire que je paies l'option depuis... Voilà 3pts pour mon futur toutou kroots. Pour mon 'el je parle de la limite des 100pts d'équipement. Dans un premier temps je souhaites préciser que dans ma vision du FOF, il faut alligner beaucoup de poissons, Devil Fish, HammerHead, etc... Afin, de donner trop de cibles aux armes lourdes (F7 et +), qui ne sont plus si nombreuses sur les tables. Alors oui le corps à corps va plus vite, d'ou la nécessité de se blinder Pourquoi je crois au retour du WarFish : En V6 on peut tirer avec deux armes en bougeant de 12ps, on a une SVG de couvert même à moins de 12pts, immobiliser c'est pas tuer, on peut se "protéger" des charges en mettant les Gazs. Concernant le débarquement : Le fish bouge de 6, je débarque à 6 je tire à 15 = 27ps, avant c'était... 26ps (12+2+12). Pourquoi 9 et pas 12 ? Offensivement ce sont des stats qui tombent justes : 1Totor ou 1PV sur une CM3+, 2SM, 6Ork. (Ce n'est pas vraiment un argument mais au moins je sais de quoi ils sont capables). Defensivement c'est le même teste de moral qu'à 12 et comme on est pas très courageux je préfére investire 30pts dans le transport. Financièrement j'achèque 2 boites et j'ai mes 3 choix de troupes. La technique de la tortue ne me semble pas viables dans la majorité des tournois ou l'on demande que l'anti-grave soit sur le bitogno le plus grand et donc bien au dessus de tes piétons, mon expérience en Eldar fut dur sur le sujet... N'ayant pas les figues sous la main faudrait quand même vérifier. Sinon je suis complétement d'accord avec tes arguments sur les drones dans les véhicules et sur tout ce qu'on peut faire avec. Tu remarqueras qu'un des Fish en est toujours équipé. Mais je trouve que la différence de portée entre 18 et 24 fait la différence entre une charge potentiel et rien, mais surtout tirer à 18 c'est se mettre à portée de Fuseur, Plasma en tire rapide etc... Je respecte totalement ton point de vu sur l'utilisation du Devils Fish, même si pour moi tu détournes son utilité pour l'adapter à ta vision piétonne du GDF. De Mon coté je pense qu'il a un bel avenir comme unité de gêne à impacte réduite mais à impacte tout de même,n'étant pas une cible prioritaire il peut faire la différence en fin de partie surtout quand il y en à trois + 2 HH + Robot. Concernant ma gestion du lourd, c'est bien là qu'est le débat, 3 braodsides suffisent elles ? Je pourrais remplacer le deuxième Sha'el et la crisis seul par : 2 canon Rail, 3 plasma dans les Broads, le 'el devient 'O et gagnent lui aussi un plasma et 1 chien kroot (Woof). Cela comblerait il mon manque d'anti-char/ 2+ ? et renforcerait ma gestion de la masse ? A vous ?
  6. Maliane

    [ETAU][V6] 1850pts No limit.

    Salut, Merci pour ta réponse. Sur mon premier Sha'el le problème est la limite d'équipement si je prend un plasma, je ne peux plus prendre de STM... Et je n'ai vraiment pas les points de le passer en Sha'o. Dans un premier temps je pensais ne même pas lui mettre d'arme, mais bon un Lance missiles c'est toujours utile. Je peux supprimer la crisis toute seule pour mieux équipé mes deux Sha'el mais j'ai vraiment peur de manquer d'anti char lourd. En même temps j'arrive pas vraiment à savoir si les 3 broadsides + cibleur suffiront. Votre avis là dessus ? Pour les Kroots complétement d'accord avec toi, dès que j'ai 6pts je sais ou les investir. Maliane
  7. Bonjour à tous, Joueur Tau en V4 et notamment d'un style de jeu bien particulier le Fish Of Fury, j'ai du laissé de coté mon armée Tau avec le passage à la V5 ou les armes défensives passant à force 4 rendait toute tentative d'utilisation des Devils Fish très compliqué. Mais la V6 me redonne espoire et c'est pourquoi je souhaite soumettre à vos avis éclairés cette liste. [color="#0000FF"]QG : 227 pts[/color] [b]Sha'el :[/b] Plaque, Relais, Lance Missile, 2 drones de Defense, Amplificateur de lumière : 130pts [i]On va essayer d'utiliser les nouvelles règles et donc de protéger les autres grâce à la 2+ (Cibleur/guerriers/Crisis).[/i] [b]Sha'el :[/b] Fusuer, Plasma, Assistance, STM : 97pts [i]Un classique, part à la guerre et à la chasse aux blindés, 2+ avec la Crisis Fuseur.[/i] [color="#0000FF"]Elite : 379 pts[/color] [b]3 Crisis :[/b] 3 Lance missiles jumelés, 1 Amplificateur, 1 Lance Flammes, 2 drones de défense : 166pts [b]3 Crisis :[/b] 3 Lance missiles jumelés, 1 Amplificateur, 1 Lance Flammes, 2 drones de défense : 166pts [i]Le temps passe mais les DeathRain restent, la puissance F7 qui gère le blindage et la masse.[/i] [b]1 Crisis : [/b]Fuseur Jumelé, Lance Flame : 47pts [i]Accompagne le deuxième Sha'el dans son combat contre les gros (blindages et sauvegarde).[/i] [color="#0000FF"]Troupes : 554pts[/color] [b]9 Guerriers de Feu :[/b] Devil Fish, Missiles (LMTC), Compensateur, assistance : 205pts [b]9 Guerriers de Feu :[/b] Devil Fish, Missiles (LMTC), Compensateur, assistance : 205pts [i]Ils sont de retour ! Au milieu des autres menaces le WarFish ne fait pas peur et pourtant c'est 7 tires F5 Ct4 plus la cargaison à sortir au moment opportun, car l’erreur est fatale... [/i] [b]6 Guerriers de Feu :[/b] 60 pts [i]Soit en réserve, soit dans le Fish des Cibleurs, je ne compte pas trop sur eux, et vous n'ont plus ^^, mais sur un Obj avec le Sha'el ça change tout ![/i] [b]12 Kroots :[/b] 84 pts [i]Pas vraiment dans le thème, mais toujours utile d'avoir un amis dans les bois.[/i] [color="#0000FF"]Attaque Rapide : 152pts[/color] [b]6 Cibleurs :[/b] Devil Fislh : 152pts [i]Apporte du soutient là ou c'est vital. Gagne la 2+ avec le patron, offre un taxi si besoin, et fiabilise la FEP des Fuseur.[/i] [color="#0000FF"]Soutient : 538pts[/color] [b]3 BroadSides :[/b] 3 gyrostabilisateurs, un chef avec Amplificateur et deux drones de défense : 278pts [i]Ont pour mission, et doivent l'accepter, de réduire les blindages 14, 13 à l'état de rien, peuvent être aidées par les cibleurs.[/i] [b]HammerHead :[/b] Canon à Nion et canon à impulsion, compensateur de mouvement, amplificateur : 130pts [b]HammerHead : [/b]Canon à Nion et canon à impulsion, compensateur de mouvement, amplificateur : 130pts [i]Gros blindage, bonne portée, assure de la saturation, s’intègre tout à fait à l'armée.[/i] [color="#0000FF"]Total : 1850pts[/color] Avec cette liste je pense avoir du répondant contre toutes sortes de blindés, en conservant une certaine puissance de feu de saturation. Mon objectif est de faire perdre pied à mon adversaire qui n'aura pas la puissance de feu pour faire un duel à distance. La solidité des 2+ et les blindages 13 m'assurent une certaine tranquillité. Mes autres unités feront elles du harcèlement histoire d'appuyer là ou ça fait mal. A jouer avec beaucoup de précaution et de minutage comme du Tau... Dans l'idée les Cibleur sont l’appât, difficiles à faire tomber si le Sha'el 2+ est dedans, ils nécessitent l'intervention de spécialistes, ce qui laisse le reste "tranquille". Dans le cas contraire attention... Vos avis ? Maliane
  8. Hey, Je n'ai pas encore joué V6, mais de ce que j'ai vu : Ton armée n'est ni Offensif (hormis les DDF) ni véritablement défensive (pas de saturation). Ainsi, pour rester dans l'entre deux que tu as choisis, et respecter tes choix je pense qu'il est impératif que tu te dotes d'une unité de contre (LDL, Arlequins). Je m'explique, tes unites sont résistantes mais n'ont pas de punch, une fois engagées, que ce soit les SF ou GF tu es vraiment dans le caca. Surtout que pour contrer un close tu vas devoir engager tous ce qui correspond à des menaces pour l'adversaire ou accepter d'être englué... Combien de tour pour te sortir de 30 orks avec tes unités ? C'est pourquoi je pense que tu devrais enlever une troupe (ranger ou venger, et la plateforme) pour mettre une unité de contre et te sortir de situation délicate sans avoir à engager toute ton armée. Pourquoi la plateforme ? Car les armées véhiculées auront plus de portée que toi, et que les armées de close ne sont pas à 1D6 F4 ou 1 superficiel près. De plus son coté automatique est aussi un défaut du fait qu'il est aussi très prévisible pour ton adversaire. Tu perds une troupe mais tu t'assures que celle principale puisse faire son travail jusqu'au bout. Enfin, concernant ton Serpent, pourquoi mettre un LME ? Il va te servir de météorite non ? Et si tu le joues en contre tu ne vas pas l'exposer avant le bon moment. Pour une utilité après débarquement le double Cannon Shu me paraît idéal 6 tires F6 ça sert à tout. Avec cette économie pense vraiment au bouclier pour les vengeurs, défier un perso, lui enlever 1A + la CC5 qui devrait encore enlever 1A et te voila avec max une SVG invu à faire contre 90% des sergents et autres petits persos, alors en plus si tu as chancé ton unité... Concernant le choix de l'arme je pense que la hache est vraiment au dessus dans cette optique. Voilà pour mes deux runes.
  9. Sans avoir le codex je trouve cette liste vraiment forte ! Elle peut l'être encore plus à mon avis si tu vires un plasma lourd pour un rino pour le Coteaz crew, histoire que tout le monde soit véhiculé et que tu puisse utiliser des 2 plasmas par la trappe. Sinon c'est beau c'est bien c'est bourrin, manque plus que le petit pouvoir discrétion pour les dread !
  10. Maliane

    [SWolves] Tactica

    Hey ! Très bonne initiative ! Par contre je ne suis pas sur que des joueurs vont jouer les GS avec des Fuseurs, pour compenser leur problème de visé ils seront joués avec LF dans la plupart des cas à mon avis. De plus tes calcules mettent en évidence la puissance de frappe, mais pas la riposte (résistance aux coups). Je pense que les CG sont équivalents aux GS sur des CC inférieures à 3, mais résiste beaucoup mieux à la CC 4 qui correspond aux unités ayant des affinités avec le CaC. En gros les GS sont hyper spécialisées et à peine meilleur dans leur rôle que les CG, qui eux sont très polyvalent. Maliane
  11. Maliane

    [ETau] 1500pts de caractère

    Mais non point du tout. En tout cas j'espère que nombreux sont ceux qui pense que HH rail = pas bien. L'économie du Rail pour le Ion me permet avec bidouille de point de prendre un(une?) troisième Deathrain et un deuxième Pipi... (oups 11 unités opées), et pour le coup la on est dans le muscle. Ce qui rend tes listes plus "molle" c'est surtout les cibleurs à la place des GdF (surtout dans ta façon de jouer). Le Sky mou? Moué bof, sa dépend de ce qu'il y a à côté car avec Broads et Ion... Voir même avec drône et Broads... Quand au Pipi, c'est la seule unité vraiment rapide, qui encaisse toutes les armes de bases, qui a 5 tires et 2 passagers pour 65pts, toujours mou... Alors oui on mérite la mort à la compo, rien ne sert de ce cacher. Et comme tu le dis si bien sur le papier on "gère" du gronyd, et quand on passe à table... Le Mech c'est pas loing du dur mais faut pas être dur avec lui.
  12. Maliane

    [ETau] 1500pts de caractère

    Hop Hop Hop Je suis déçu la. La liste que je chérie depuis si longtemps viens d'être insulté de billisme ! En plus Salgin l'est trop fort il a mis 47 minutes à trouver une liste similaire à la mienne, alors que moi j'ai mis 6 mois de parties. J'ai mes variantes bien sur, le chef et les deathrain diverge mais bon c'est du kiff kiff. Combien en compo pour une bestiole de ce type? N'est tu pas d'accord que de toute façon jouer Mech c'est dure, alors jouer une note de compo haute rend le défi d'autant plus intéressant non?
  13. Maliane

    [ETau] 1500pts de caractère

    Salut, salut ! Bravo pour ton résultat. Pourrais tu nous dire si les nacelles ont servie? On est d'accord concernant: FoF, Pipi, Death Rain. Pour les soutiens, je ne joue plus que du ionhead et des Broads avec ou sans sky sa dépend du niveau de la compo. Car c'est vrai que rater les tires du HH rail c'est lourd, alors en jouer 2 pour être sur + un sky qui désigne que pour eux sa fait beaucoup. Vaut mieux les broads (surtout que c'est fini les PD imbuvable et les autres bêtises du chaos...). Concernant ta note de compo tu penses qu'elle est justifiée au vu de la variété qu'offre ta liste?
  14. Maliane

    [ETau] 1500pts de caractère

    Oulala Ca devient de plus en plus dure de commenter tes listes, devant maintenant prendre en compte ta volonté de peindre tes CDD et donc pas les Tau, on doit ce référer à tes anciennes listes regarder le stock de figurine que tu as et enfin, on peut s'exprimer. Déjà sur une musique de victoire je dirais: "mais elles sont ou? Mais elles sont ou? Mais elles sont ou les Broadsides..." Après j'enchaîne sur: "alors tu es passé en désintox? Fini les doubles Sky?" Et comme je me mare (sûrement tout seul) je dirais que c'est dommage de pas jouer le deuxième Sky alors que tu as l'audace (voir la folie) de jouer des Stealths, surtout que pour une fois les missiles auraient pu servir. Tout ça pour dire que le HH à nion ba dans ta liste c'est bof. Je me doute bien que tu as longtemps pesé le pour et le contre, mais tu manques un petit peu d'anti-char la! Ton HH rail risque de ne tirer qu'une seule fois et c'est un peu léger pour gérer du 2000pts non? La parole est au créateur!
  15. Maliane

    [ETau] 1500pts de caractère

    [ Tourne ses doigts autour du clavier...] [ Change de registre et prend sa voie de miel.] Pardon pour ma trop franche prise de position. Je ne voulais en aucun cas que tu penses que je veuille que tu changes tout. Mais j'aime dire clairement ce que je pense, et ayant cru que tu voulais une "solution" anti-char face à ta frustration devant le terrible 14 ! Que par frustration tu avais sauté sur les Broads plus par facillité que par réflexion. Je tentais de porter une halte à cette volonté et te rappeler ce que tu m'avais dit sur Warmania. Mais je m'étais trompé, tout cela était bien réfléchie comme nous le prouve l'argument irréfutable du modélisme ! Après je dois te dire, secrétement, que le fait que tu joues un Mech et que tu faces des tournoits ne me laisse pas insensible, étant étudiant en Droit je n'ais pas ce loisir, d'ou ma certaine volonté à te pousser dans des explications plus explicite que "protch le vindic". Mais seule l'expérience te fera changer d'avis, au moins j'aurais dis ce que j'en pensais.
  16. Maliane

    [ETau] 1500pts de caractère

    OUI OUI OUI Allez Shas'o Kassad !!! Merci de prendre de façon indirect mes remarques, je sen qu'il va comprendre ! De plus je dirais qu'être optimiste c'est toujours mieux que rien mais la Salgin excuse moi tu rêves. J'espére que tu ne crois pas vraiment ce que tu as écrit concernant l'éventuelle l'utilité de tes Broadsides lors du tournoit. Faut pas imaginer que le rail jumelé c'est la destruction automatique de toutes structures mécanisées, une unité de 2 Broads sur du Blindage 13 fait une touche (avec ou sans bonus de ct), alors si le mec est en superficiel... On est d'accord c'est toujours mieux que le HH, sauf que comme on pense, le HH n'est pas affecté par la seule unité anti-infanterie de ton adversaire, que le HH peut aller chercher les Objos au loing, dénicher les PD ect... C'est le choix entre efficacité pure (Broads) et polytechnique (HH). Vive la doublette HH ! Mort au CL LA ect...
  17. Maliane

    [ETau] 1500pts de caractère

    Mouarf Après lecture de ton tournoi je confirme mon sentiment. Au vu des listes que tu as rencontré, je dirais que les Broads ne sont pas la solution. Parlons de ma conception du Mech pour mieux comprendre la suite. Quand tu joues un Mech, l'objectif est de saturer les armes anti-chars afin que celles ci ne puissent tout gérer. De plus tout ce qui a une force inferrieure à 6/7 devient inutile et frustre un bon paquet de point. Dans ces deux rôle le Mech Tau est bon car solide (antigrave) et nombreux (5/6 véhicules). Le tout avec une puissance de feu correcte et une mobilité sympathique. Le fait de mettre des Broads ne va pa attirer comme tu le souhaites (car c'est pour cela qu'elles sont la) les tires de CL mais plutôt tout ce qui ne peut pas être "utile" sur les véhicules. Je trouves que tu vas donner la possibilité à ton adversaire d'utiliser des armes normalement inutile contre toi. Et la svg à 2 est trompeuse, surtout si période de poisse attention au test de moral... Donc même si tu penses le contraire une armée standart 40K préférera surrement voir tes Broads que ton HH. Tu parles de closeur, à la vu d'un full véhicule il pleure, quand il voit les Broads il pense "cela jlé péte", pour peu que ce soit "Chawal" + unité de motar écrant et c'est l'invoc "in your face". Tu parles de mono et bien ta raison c'est de la merde ce truc faut plus les jouer! De toute les croncrons à base de full immo c'est la plait et puis c'est tout... Faire taire 1 HH c'est easy, 2 c'est un peu plus compliqué (perso j'en sort qu'un par tour pour être sur d'avoir l'autre au tour d'après...). Mais bon tu aimes le double Sky moi pas. Concernant le manque d'anti-char lourd et bien c'est un des points faibles du Mech et appart un patron couillu fuseur qui cour derrière un Ragnagna je vois pas bien comment faire. Me donne envie de poster une liste un peu folle ça. Courage !!!
  18. Maliane

    [ETau] 1500pts de caractère

    Mais que ce passe t'il? La mutation s'amorce? Fini le Mech place à l'hybride? Va falloir faire attention maintenant les armées de contactes vont avoir un bon paquet de point à ce mettre sous la dent et ce n'est pas Sha'el qui va empécher ça... Offet pourquoi cette envie d'anti-char lourd? Tu as pourtant de quoi faire non? La combo deux HH + Sky que tu jouais n'est elle pas meilleur? Je suis d'accord sur le fait qu'un HH (raille) c'est nul (trop aléatoire), mais avec le petit bonus de marquage ça change la vie, alors quand tu en joues 2(HH) il y en a toujours un pour aider. La je vois une fausse bonne idée, c'est le truc que je jouais au début, mais les Broads toutes seules...
  19. A on s'approche de plus en plus de ma vision de l'hybride. Je pense tout de même que si tu comptes garder tes 2 patrons mettre 2 FoF est une erreure car tu auras prés de 500pts inoppérationnels. De plus 2 FoF + 2*4 Stealth eu ça fait mal, les organisateur laisseront pas passé surtout quand on sait qu'il a les Broads en couverture. Sauf si tu camoufle ton 2éme FoF avec une escorte de l'Ethéré, mais la faut refaire toute la liste. En l'état je te conseil si tu veux ton 2éme FoF de virer un patron + Kroot + Pipi, mais la c'est limite pas mou. Quoique tu aurais "que" 9 unités opé, 3,5 véhicules et une portée général faible. Ca donne envie de poster sa lise tout cela.
  20. Bon tu as pris la penne de me répondre c'est gentil... Alors dans mon poste j'ais séparé les unités visible de celle "planqué". Car oui mister les Crisis, Stealths, sont des unités qui tirent et se cache donc "planqué" aux yeux de l'adversaire bien sur. Je ne remet pas en cause leur "mobilité"... Concernant les unités visibles (donc les seuls qui vont attirer les tires d'une armée statique) je disais que les GdF vont prendre la mort vite ainsi que les Kroot (Sauvegarde à 4+ en forêt et 3+ en bunker...), car attire tout les tires anti-personnels (Tornado, ratata etc...). Pour les Broads oui c'est beau c'est fort, mais 1 perte corespond à un test à 8, raliable certes si elles ne sont pas sorties de la table. Pour le HH j'ais dis ce que je pense (le Poisson c'est bon). Concernant les unités "cachés" j'avou avoir pris des exemples marquants, mais on parle de tournoit, alors faut pas penser qu'aux gentilles petites armées bien statiques, de l'autarque, du conseil à moto, du drop pod, de la GI full frappe etc... Rend ces unités fébriles. Alors je demande que faire? Car dans cette liste on a 5 unités à prés de 120pts chacune qui ne vivent que grâce à leur talent de caméléon... Pour la prise d'objectif encore une fois j'étais dans l'hypothése ou à liste équivalente et à joueur équivalent en façe. Les unités de cette liste comme dit plus haut paraissent faiblard pour tenir. Mais bon j'ai le prix nobel alors tu sais...
  21. "De même où trouves tu des unités fragiles" Et bien je te retourne la question ou trouves tu des unités solides? C'est bien beau de croire nos unités peu intéressantes, invisibles etc... Mais dans ta liste on voit 6 unités, les GdF (facile à tuer n'est il pas?), les kroots (de même), les broads (tout l'anti-chars), le HH les armes de force 6/7 pour le soné. Reste les planqués (sont très chères, en moyen 120pts), gérable avec l'invocation, l'estimation, la frappe. De plus et je parlais de cela dans ma "critique", que se passe t'il quand tu ne joues pas en dernier sur une partie avec objectif? Qu'elles sont tes unités pouvant "tenir" un objectif? Dans cette configuration, oui tes unités sont fragiles.
  22. Bonjour bonjour ! Juste pour dire que la nacelle est quand même un petit plus dans la situation la plus dangereuse pour un anti-grave qui n'a pas de pierre esprit, j'ai nomé "véhicule sonné". Car dans ce cas la, la nacelle permet quand même que sur un 4+ on prenne pas de dégats lourd, et comme c'est ton seul véhicule ça peut aider quand même. Offet tant qu'a mettre un véhicule, pourquoi pas un Poisson? La ton HH va tirer un tour sur 2 avec son canon Ion, car à la moindre sortie c'est secoué minimun. Alors que le Poisson lui a pas besoin de sortir, permet à une unité de GDF d'être "mobile" et de faire du FoF en conjoncture avec les Stealths... Et comme le Poisson est inopérationel (gros gros gros problème) il n'attire que peu de tires et tu peux l'envoyer chercher les truc chiants en fin de partie. Mais comme tu as déjà beaucoup de points inopérationnels et que tes unités opés sont fragiles le Poisson c'est peu être pas si bien finallement. A voir.
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