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nicoleblond

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Tout ce qui a été posté par nicoleblond

  1. Avec mon adversaire, on règle les tirs d'archers de cette façon : on désigne qui tire sur qui avant le lancer de dé. Ce n'est pas si long, (- de 10 archers généralement). Au cas où c'est un peu compliqué de s'y retrouver, on fait un schéma sur feuille avec la position des tireurs et de marquer sur qui chacun tire. Ensuite on fait le lancer pour la réussite du tir, et ensuite les blessures. C'est une façon de faire.
  2. Et bien justement, il y en a un nouveau aujourd'hui. Le temps de la vengeance. Après la mort d'Elrond et Gil-Galad, Galadriel et Isildur vengent les deux héros elfes.
  3. Oui, et dans le cas cité, le nazgul est allongé par mon adversaire durant un tour, et le tour suivant, je le charge.
  4. Lorsqu'un cavalier charge, il bénéficie d'une attaque supplémentaire, et s'il remporte le combat, il renverse ses ennemis à pied. Hier soir, un capitaine du gondor à cheval charge un guerrier oriental, et lorsque c'est à mon adversaire de jouer, il charge le cavalier avec un guerrier oriental qui se trouve sur une position haute par rapport au cavalier. La règle dit qu'on ne peut charger une figurine qui se trouve sur une hauteur, mais dans le cas cité, je pense que le cavalier garde son attaque supplémentaire. Simplement, si le cavalier remporte le combat, il ne pourra pas renverser le guerrier qui se trouve sur une hauteur selon moi. Mon adversaire a une tout autre lecture, pour lui, le cavalier perd son attaque supplémentaire puisqu'il est chargé par une figurine qui se trouve sur une hauteur. Qu'en pensez-vous ?
  5. Lors d'un combat hier soir, le nazgul de mon adversaire était allongé. J'obtiens l'initiative et le charge (en réussissant le test de frayeur), mais mon adversaire dit qu'il peut relever le nazgul puisque celui-ci est allongé et non pas à terre, donc qu'il combattra debout et non pas à terre. Question : est-ce que les figurines allongées sont considérées comme figurines à terre ? Pour moi oui, puisque dans la règle v3, on parle de figurine allongée dans le paragraphe de figurine à terre. Merci de vos réponses
  6. Salut à tous ! j'ai disputé la campagne de l'ultime alliance, que vous pouvez trouver dans un white dwarf. Le principe : composition d'armées une de 750, trois de 500, quatre de 250 pour chaque camp. Ensuite toutes ses armées évoluent sur la carte générale des terres du milieu, et viennent les confrontations jusqu'à la bataille finale entre Sauron et l'alliance des hommes et des elfes, emmenés par Gil-Galad, Elrond, Isildur et Elendil. Bonne lecture à tous site de nicoleblond ->cliquez ensuite sur le bandeau ultime alliance
  7. Ceci dit, une figurine à cheval peut bénéficier de +1 en défense s'il porte un bouclier, même si celui-ci est dans le dos je crois. De toute façon, si on prend votre principe qu'un cavalier doit utiliser les 2 mains pour le porte-étendard, et donc qu'il ne puisse prendre de bouclier, il ne peut pas plus tenir les rennes de son cheval. :-) Personnellement, je ne trouves pas gênant qu'un cavalier porte-étendard puisse porter un bouclier, ça lui confère +1 en défense. Reste qu'il est impossible pour un cavalier qui possède un bouclier, de défendre avec durant les combats.
  8. Je ne connais que le SDA pour ma part, je n'ai jamais fait de partie de warhammer ou 40K. L'univers du SDA est attachant, l'histoire, les personnages, toute l'histoire imaginée par Tolkien permet aux joueurs de s'identifier aux personnages. La grande diversité des scénarios, à travers les différents âges. L'imagination est sans limite. Quant au système de jeu, j'ai pu comprendre que le sda était moins "stratégique" que warhmammer, mais à force d'y jouer, je trouve que le sda est finalement "subtilement stratégique". Jouez les héros et toute la richesse du jeu découle de leurs capacités, ajoutez un peu de magie, saupoudrez d'engin de sièges, d'un peu d'astuce, d'espièglerie (non, là je m'égare :-). Voyez à quel point on s'attache aux personnages, j'ai perdu Elrond il y a quelque temps lors d'une campagne, quel déchirement ! Pour ce qui est de l'âge, j'ai 34 ans et je joue contre quelqu'un de plus de 40 ans, et à chaque fois on retombe en enfance devant ce petit paquet de figurines, mais je n'apprendrais rien à personne en disant que les hommes sont toujours d'éternels enfants…
  9. :-) vous comprenez pourquoi on s'arrache les cheveux pendant des heures à polémiquer sur les règles et leur interprétation. Les 2 orques sur le rocher empêchent le cheval de passer. OK la dessus, ce n'est plus le cas puisqu'ils sont chargés par le rohirrim avec la lance, donc plus de zone de contrôle pour eux. l'orque derrière l'orque à terre empêche t'il le passage du cheval ??? Pour moi, le socle du cheval est assez grand pour charger les 2 figurines, en passant sur le côté droit (près du rocher). Reste à savoir comment est gérée une figurine à terre, est-ce qu'elle peut- être poussée ou bien on ne doit pas du tout la déplacer comme une figurine debout ???
  10. Pour le déplacement des figurines, faites-vous des déplacements "au rayon" ou bien le plus précisément possible, notamment dans les combats ou une figurine fait moins de déplacement (A) s'il y a un allié en combat avec un adversaire (X et X) devant lui et qu'elle veut charger une figurine derrière ( B ) ses 2 figurines : B XX A Faites-vous un déplacement dans un rayon de 14 cm ou bien contournez-vous les figurines ce qui peut amener à faire une moins grande distance puisque le tracé est arrondi ?
  11. c'est ce que j'ai fait, le rohirim a chargé les 2 orques mais mon adversaire disait que je ne pouvais passer avec le cheval puisqu'il y avait l'orque à terre. Donc pour éviter de passer la nuit à polémiquer, j'ai descendu de cheval et attaquer le nazgul, et je lui ai réglé son compte à cet affreux !
  12. Je ne me rappelle plus si j'avais l'initiative, auquel cas, j'avais déclenché un mouvement héroïque, et donc, j'étais le premier à bouger pour charger le nazgul. Effectivement, le moment était délicat. Nous jouons la campagne de l'ultime alliance (white dwarf), et le but de ce scénario est que chacun a un général (en l'occurence Elendil pour moi et le Nazgul pour mon adversaire), chaque général doit faire le maximum de points de figurines tuées. Au cas où le général est tué, c'est 100 points en moins pour l'adversaire, et 100 points supplémentaires si le général est tué par le général adverse, donc pour résumer moment crucial, où nous avons débattu pendant 20 minutes. On a coupé la poire en deux. Vu que nous n'étions pas d'accord, Elendil est descendu de cheval pour charger le nazgul. En relisant les règles, il est possible de passer par dessus une figurine à terre, mais celle-ci compte comme un obstacle, donc il est nécessaire de faire un test de saut si on veut passer au-dessus. Par rapport à la photo, pour moi, rien n'empêchait Elendil de charger le Nazgul et l'orque à terre puisque le socle du cheval est plus grand qu'une figurine normale. Toutefois, mon adversaire dit que le cheval passe dans la zone de contrôle de l'orque sur la droite (qui est sur un rocher), donc il ne peut charger le nazgul à cheval. Ce à quoi répondait mon adversaire que si je pouvais charger les 2 figurines, qu'est-ce qu'empêche le troll de pouvoir charger ensuite par dessus les figurines à terre Elendil à cheval ???
  13. Salut à tous et bonne année ! Lors d'une bataille, nous avons une complication sur le cas suivant : (voir photo ça peut aider Elendil à cheval (cheval marron, la figurine est enlevée pour voir l'esprit servant derrière) a renversé un esprit servant lors d'un combat. Le tour suivant, je souhaite charger de nouveau le nazgul mais un orque à terre (bousculé par un autre cavalier) est "sur la route" du cheval d'Elendil. Puisque les figurines à terre n'ont pas de zone de contrôle, - puis-je charger les deux figurines ? Dans ce cas, mon adversaire dit que le troll se trouvant derrière les figurines à terre pourra lui aussi charger Elendil à cheval, pour moi non. Est-il possible pour Elendil à cheval de charger le nazgul tout en passant par dessus l'orque éventuellement ? Merci de vos réponses
  14. Il est en fait possible d'assiéger plusieurs fois la même forteresse/cité, ou bien de passer un tour de campagne à détruire la forteresse, c'est pour celà que j'ai mis tous les plans de forteresse pour conserver une trace des points de structure enlevés. D'autant plus que le système de jeu prévoit de pouvoir réparer les forteresses. Donc le plus simple est de noter sur les plans de forteresse les points de structure enlevés,
  15. pour ceux que ça intéresse, j'ai fini totalement la création de la campagne "la bataille de notre temps", que vous pouvez trouver sur mon site internet. 2 pdf à télécharger : 1 pour la carte générale des terres du milieu 1 pour l'ensemble du système de jeu, les listes d'armées, les scénarios (40 dans les plaines, forêts, montagnes, harad, mordor) + 18 scénarios de siège. Le tout illustré par de très belles photos gentiment prêtées par une bonne âme. Un gros boulot fini… Ouf… Je peux souffler… Merci de vos avis. Et bon jeu à ceux qui la joueront.
  16. La campagne est totalement finie. La couverture est refaite, le système de jeu mis à jour, les listes d'armée également. Egalement, 40 scénarios + 18 scénarios de sièges, le tout illustré par de belles photos. Il y a un pdf pour la carte générale à télécharger et un pdf pour la totalité de la campagne et des scénarios. J'espères que cette campagne plaira. Vos avis sont les bienvenus.
  17. est-ce que Sauron peut utiliser un point de puissance pour faire monter le "1" lorsque le doigt qui porte l'anneau est coupé ?
  18. Immobilisé malgré 3 points de volonté par tour ? Malheureusement ça arrive, manque de chance, parfois mon adversaire faisait "5" et avec 3 dés je faisais pas mieux que "3" parfois. Il y a eu plusieurs tours où mon adversaire n'arrivait pas à faire "3" sur le dé pour m'immobiliser. Quand les dés ne sont pas là, il y a pas grand chose à faire. Pour ce qui est du tir alors que les elfes sont sur le tir, j'ai laissé cette liberté à mon adversaire. On se dispute sur les règles et leur interprétation. Comme je savais que Sauron ne s'en tirerait pas de toute façon, j'ai préféré abandonner le bras de fer une nouvelle fois, mais effectivement cette situation n'est pas autorisée par les règles.
  19. nicoleblond

    Gollum

    ok très bien, ça me va. Merci
  20. il me semble que je n'avais plus de point de puissance, tous épuisés. Sauron n'est pas invincible et je l'ai vérifié. Avec la V4, ça devrait être encore + facile (6+1 au lieu de 3 par tour) :'(
  21. Pour ma part, j'ai joué la campagne de l'ultime alliance proposée dans un white dwarf avec en point d'orgue la confrontation entre Sauron et l'alliance des hommes et des elfes. On jouait avec les règle de la v3 (3 pt de volonté par tour pour Sauron). Je jouais Sauron et il a succombé (pas moins de 60 tours de jeu quand même), si vous voulez un détail précis, il y a un pdfpdf ultime combat Sinon pour résumer, Sauron était totalement entouré puisque je n'avais plus aucune unité sur le champ de bataille. Quand Sauron avait l'initiative, mon adversaire déclarait un mouvement héroïque pour éviter à Sauron de lancer des sorts. Ensuite, Sauron était immobilisé par Celeborn (mettre Galadriel serait un +, immobilisation sur 2+, mais je l'avais tuée au cours de la campagne :'( ). Donc, Sauron immobilisé, plus qu'une attaque, pas possibilité de frapper en cas de victoire (ça peut arriver, j'ai gagné avec un "6" alors que mon adversaire avait près de 10 attaques je crois). Et là, bonne astuce à utiliser, employer des lames elfiques à 2 mains, ce qui fait que l'on blesse sur 5/3 sur les dés au lieu de 6/4. Sauron était entouré également donc bloqué, donc 2x les blessures. Bon, après, c'est savoir si le "1" tombe pour le dernier point de vie. C'est arrivé au bout de 5-6 fois je crois. A savoir qu'à chaque fois qu'il était blessé, on jetait le dé et non pas jeter le dé une fois par tour. Les règles ne précisent pas ce point, mais ils nous a semblé + logique de faire de cette façon. Donc, pour résumé, magie pour l'immobiliser et arme à 2 mains + l'entourer = il finit bien par craquer ce seigneur des ténèbres.
  22. Salut à tous, pour le besoin d'une création de campagne, j'ai besoin de savoir où démarre ou vit Gollum (dans quel lieu, quel région), à l'époque de la formation de la Communauté de l'anneau ?? Merci d'avance
  23. Salut à tous, je suis sur la création d'une campagne (voir mon site internet bas de page), il y a déjà quelques fichiers à télécharger. A venir prochainement des fichiers pdf qui sont faits : 16 scénarios de plaine, 6 scénarios de foret (+ 6 règles spéciales), 6 scénarios de montagne (+ 6 règles spéciales), 6 scénarios du harad (+ 6 règles spéciales), 6 scénarios du mordor (+ 6 règles spéciales), 3 scénarios de mer (avec chacun 2 objectifs différents). Ne me reste plus qu'à faire les 18 scénarios de siège (qui correspondent aux plans des forteresses/lieux). Les premiers scénarios cités ci-dessus ne sont pas téléchargeables pour l'instant car je voudrais mettre sur les pages des photos. J'ai eu une idée qui me permettrait de gagner du temps et qui pourrait faire participer ceux qu'il le souhaite à cette création de campagne. Si vous avez des belles photos personnelles de figurine en situation, de la communauté, des lieux cités, mumak, engins de sièges, vous pouvez me les envoyer et j'essaierais de les placer au fil des pages. Je citerais les sources des photographes (nom ou pseudo, mail si vous avez envie ou site internet et une légende si vous le souhaitez). Vous pouvez m'envoyer ces photos sur mon mail directement (voir profil). Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Merci d'avance nicoleblond
  24. Un "combo" simple et efficace : mettre un héros sur un cheval (Elrond / Isildur / Aragorn par exemple) 3 attaques deviennent 4 attaques en charge. Si le héros remporte le combat et renverse les figs : double de dégat (8 blessures). Terriblement efficace
  25. Salut à tous, nouveau sur ce forum, ce sujet concerne mon site internet. Je ne suis pas un champion de la peinture et des décors désolé… Merci pour le "site pourrave", c'est toujours sympa de passer des heures à faire des photos, des rapports de bataille, créer un site internet, une campagne avec carte et système de bataille pour entendre des propos pareils. Pour les "cartes-figurines", ça provient effectivement des éditions atlas. Quant aux rapports de bataille, 750 points contre 250, il faut bien noter que c'est une campagne qui se trouve dans un white dwarf et donc qui laisse la possibilité d'être dans un cas aussi déséquilibré. On démarre avec 4 armées de 250 points, 3 de 500 et 1 de 750. Y'a des fois où ça fait mal ! Merci en tout cas à ceux qui apprécient les heures passées à faire tout ça et qui pourront apprécier la campagne que je suis en train de "créer". Le système de jeu va être mis à jour. Pour l'instant, j'ai fait 16 scénarios de plaine qui sont finis mais qu'il faut je regarde avec du recul, 6 scénarios de forêt avec 6 règles spéciales (ce qui fait 6x 6 possibilités). Reste encore 6 scénarios de montagne, 6 pour le mordor, 6 pour le harad (où il y aura des règles spéciales également) et 18 scénarios pour les forteresses. Encore pas mal de boulot en perspective. A bientôt
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