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Warhammer Forum

nicoleblond

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Tout ce qui a été posté par nicoleblond

  1. Faramir n'a pas réussi à reprendre Minas Tirith, et il sait que Denethor ne voudra rien entendre. Il tente une nouvelle fois de repousser les orques de la cité du Gondor. Tour 71 - Le retour de Faramir à Minas Tirith 258 lectures - fin août 2007
  2. Impressionnant. Bravo pour le travail, c'est énorme.
  3. Oui oui je sais, mille pardons. Je ne suis pas expert en peinture (tout le monde l'aura remarqué) et le temps me manque cruellement pour essayer d'affiner les figurines. Cependant, pour ma défense, vous remarquerez au fur et à mesure des rapports que j'ai essayé, d'une part de peindre les figurines (qui étaient simplement sous-couchées en noir) dans un premier temps, puis également de peindre les socles dans un second temps. J'ai fini également le mumak entièrement, peint une armée de haradrims. le rapport avec le mumak et les haradrims peints Pour ce qui concerne la couverture de la campagne, c'est vrai que les figurines sont hideuses. Je les ai depuis "modifié" et mon faible niveau en peinture s'est un peu amélioré, je suis passé de "gros pâté" à un peu moins "gros pâté". Pour bien faire, il faudrait que je refasses la photo pour la couverture. Le but de ce sujet est avant tout de "conter" cette campagne, je prends du plaisir à la jouer avec mon adversaire, et je suis content de pouvoir la partager avec ceux qui la suivent. Maintenant, c'est clair que j'aimerais avoir les décors de ce que l'on peut avoir dans les White Dwarf et les figurines qui vont avec. Ca doit être encore plus exaltant, et je me doute que ce le serait pour vous aussi. - "Mince, c'est pas vrai, c'est qu'ils deviennent exigeant les lecteurs !"
  4. Ben oui... mais... ça te ferait autant de points de renfort dans l'escarcelle. Merci, je te rends pareil hommage. Je suis bien obligé d'être hargneux face à tes plans souvent machiavélique. Tes différentes expériences en jeu (échec, WoW, ...) te rendent redoutable. Pour exemple, un nouveau rapport de bataille. Les orques ont pris Minas Tirith par surprise et Faramir a la lourde tâche de reprendre la forteresse du Gondor. Tour 70 - combat 2 - Le mur de Rammas 273 lectures - fin août 2007
  5. C'est excellent comme stratégie. Bêtement, j'ai jamais pensé équiper les archers de lance et les mettre en deuxième ligne. J'ai fait un truc similaire une fois, mettre des guerriers avec bouclier en première ligne et des archers derrière qui tiraient en avançant. Mais j'avais jamais pensé à équiper les archers de lance, c'est une très bonne idée. Pour en revenir au sujet, c'est vrai que les orques ne sont pas les meilleurs tireurs, mais dans un jour de chance, ils peuvent faire basculer une partie. Dans une partie j'avais 10 pisteurs je crois, qui ont réussi à tuer des archers elfes et des gardes du khazad (pourtant 6/4 à la blessure je crois), et ils ont fait basculer la partie, puisque mon adversaire s'est trouvé ensuite en test de bravoure et Gimli et Gwaihir sont "partis" à cause de ça. Sans les archers orques, ils ne seraient pas partis. Donc, ils ne sont toutefois pas à négliger. Les archers représentent toujours un "impact psychologique" sur l'adversaire, qui ne se déplacera pas aussi librement si il y a des archers en face, qui ne déplacera pas son héros à cheval de la même façon (les chevaux, une autre cible sympa pour les archers orques). J'avais fait un scénario de siège et mes 10 archers se trouvaient à l'intérieur de la forteresse, ils faisaient des tirs de volée sans pouvoir être inquiétés, puisqu'ils n'étaient pas vus. C'est toujours gênant pour l'adversaire de se prendre des flèches sans pouvoir rien faire. Pour résumer, ils ne rivalisent pas avec les archers elfes, mais ils peuvent être utiles dans une liste d'armée.
  6. Exact. Pour ce qui concerne le bonus de charge, il n'en a pas. Il ne charge pas, il se déplace (même si c'est une charge). Il faut faire pivoter la figurine et le faire déplacer en ligne droite, de 20cm maximum. Tout ce qui se trouve sur le passage ne risque pas de repousser (comme l'herbe).
  7. Je revois la douleur de mon adversaire de perdre Radagast, c'est clair que perdre un magicien, ça fait mal. Il ne faut pas oublier Galadriel également, donc il lui en reste 2 (sans compter Elrond qui lance quelques sorts également). Pour la fin de la campagne, je pense que je vais me faire totalement anéantir. Apparemment, mon adversaire possède des armées de 750 points (dans la région de Minas Tirith - Mordor) alors que mes armées sont plutôt à 250 points. Nous sommes surpris tous les deux de cette finalité. Il a laissé des troupes à Dol Amroth, Edoras et le Gouffre de Helm, mais ça peut-être simplement des unités de 100 points par exemple (le bien est plus machiavélique que le mal parfois). Une autre chose importante dans la campagne, c'est que pour "regénérer" les héros (puissance, point de vie, destin, volonté), il faut dépenser 10 points de renfort pour chaque point perdu, les nazguls et roi sorcier m'ont fait dépensé beaucoup de point. Quand un nazgul n'a plus que 7 points de volonté, pour le remettre à 15, c'est 80 points de renfort dépensés. C'est aussi la complexité de cette campagne, c'est la gestion des points, aussi bien durant les combats, je n'ai souvent pas envoyé un sort par tour (au contraire des magiciens du bien avec leur point gratuit par tour, c'est un réel avantage), et suivant les points de renfort que l'on possède, on ne remet pas forcément une unité à 100% suivant où est placée l'armée sur la carte générale. Enfin, une bonne prise de tête ! Pour le conflit des règles, pour ce qui est de celles de la campagne, il n'y en a pas eu, juste un doute à un moment donné sur un point précis, mais qui n'a pas donné lieu à des litiges. Par contre, pour les règles du jeu lui-même, c'est à chaque soirée quasiment, je poste souvent dans la section "règles" d'ailleurs. Ce jeu est vraiment superbe et on prend énormément de plaisir à jouer nos héros et nos stratégies, mais il faut bien reconnaître qu'il y a beaucoup d'imprécision, de point très subtil pas expliqué. Je pense que c'est difficile d'imaginer tous les contextes pour les concepteurs des règles. Je pense aussi qu'ils sont trop "littéraires" dans les explications, et qu'une photo vaut mieux qu'un pavé de texte parfois. J'avoue aussi qu'il faut parfois plusieurs lectures pour bien appliquer certaines règles, je prend le cas des lanciers, ça fait 3 ans que l'on joue et ça ne fait que quelques mois que l'on applique la bonne règle , donc un peu d'imprécision, d'incompréhension = des parties très très animées quand on est pas d'accord. On a vu souvent les figurines se boucher les oreilles sur le terrain.
  8. C'est vrai que nous ne jouons pas avec les vraies figurines à chaque fois. Sinon il faudrait vraiment casser le porte-monnaie en deux, voire quatre. Pour la prise de Minas Tirith, je suis assez content, mais ça a été un vrai coup de poker. Si je n'avais pas eu l'initiative, mon adversaire me serait tombé dessus. Pour ce qui est de Fondcombe, je pense que mon adversaire l'a délaissé pour que mes armées soient occupées à ça plutôt que d'aller vers Minas Tirith. Si c'est ça, c'est plutôt bien vu de sa part. C'est pareil pour l'armée de Galadriel qui a entraîné mon armée de la porte noire (celle qui a détruit Radagast, Daïn, Gimli et Gwaihir), je pense que c'est stratégique de la part de mon adversaire. Et c'est peut-être plutôt bien joué ?
  9. Personnellement, j'aimerai bien avoir un bilan de la situation actuelle si c'est possible : --> Les héros morts. Alors, au tableau de chasse du mal : j'ai réussi à tuer Imrahil de Dol Amroth (écrasé par un mumak), dans la même bataille Corinir de Pelargir (par des guerriers du Harad qui avaient livré une magnifique bataille), Théodred et Eomer ont péri aussi (ça remonte à loin, mais ils avaient en face Gothmog, le roi sorcier et un troll), Thranduil a été écrasé en un tour par un troll (one shot comme dirait mon adversaire). Pour finir, Radagast, Gimli (test bravoure raté), Daïn et Gwaihir (test bravoure raté) ont subi un véritable guet-apens et ont été laminé dans un seul et même combat. Pour le bien, mon adversaire a réussi à me tuer le valeureux Gothmog (test bravoure raté), Grishnak, Sharku, Lurtz, Shagrat (par les hommes de Beregond), Gorbag (test bravoure raté) et Suladan (tué par les guerriers du Rohan) --> Où se trouvent les héros survivants. Euh..... Ben ça je ne sais pas trop pour mon adversaire, bien que je pense que Elrond, Glorfindel, Beregond, Faramir, Denethor soient dans la région de Minas Tirith et certains sont dans le Mordor. Frodon est avec Beregond à 2 cases de la montagne du destin. Le dénouement est proche. Je sais que Galadriel et Boromir sont dans l'armée qui se trouve à l'est total du Mordor. Quant à Aragorn, Legolas, Gandalf, Théoden ? Soit ils sont très proches du Mordor également, soit ils sont dans la région du Rohan. Je ne sais pas ? Pour ce qui est du mal, La Bouche de Sauron est établi à Cirith Ungol pour l'instant. Un nazgul est en train de pourchasser l'armée de Galadriel dans l'est du Mordor, quant à Saruman et le roi sorcier, ils sont en train de casser Fondcombe, en attendant le renfort d'un hasharin et d'un mumak, mais je ne sais pas si ça servira à grand chose puisque la fin est bientôt proche. Et c'est tout, le reste étant des capitaines orques, mes armées sont très éprouvées. J'ai l'impression que les armées de mon adversaire sont en meilleure forme. --> Les bases prises Dol Guldur a été détruite, ainsi que Pelargir. Bientôt Fondcombe ne sera plus qu'un tas de pierre, à moins que mon adversaire détruise l'anneau avant. Osgiliath, Pelargir et Minas Tirith ont été prise par prise directe (200 points de renfort à chaque fois). --> Les Pts de chaque joueurs. Et bien... On n'en a plus beaucoup dans l'escarcelle, 5 pour mon adversaire et 3 pour moi, même pas de quoi se prendre un orque. A chaque fois que l'on engrange des points, on les dépense quasiment tout de suite, surtout que nous sommes dans la dernière ligne droite. C'est possible ? Avec Nicoleblond, c'est possible (tiens c'est marrant, ça me rappelle un vieux slogan publicitaire...)
  10. Merci de nous suivre, je vois que l'on a des fidèles, j'ai regardé un peu les statistiques de l'accès aux fichiers, et les rapports sont suivis par plus de 200 fidèles chaque fois (j'ai rajouté le nombre de lectures en italique). Merci à tout le monde, c'est vraiment sympa. Alors pour les renforts, effectivement il faut être dans les forteresses pour "renforcer". Seulement quand une armée se trouve déjà dans une forteresse, il est possible d'en créer une autre sur une case adjacente par exemple. Donc l'armée créée en dessous d'Osgiliath est créée depuis Minas Morgul. J'ai tenté un coup de poker dans la phase de renfort en créant une armée à cet endroit, j'ai eu l'initiative le tour suivant et j'ai été prendre directement Minas Tirith (prise directe = 200 points de renfort). Par contre pour ce qui est de Beregond et Shagrat, ils ont bénéficié qu'une armée soit sur une case adjacente dans la phase de combat pour recevoir des troupes supplémentaires dans le combat, dans une limitation de 50 figurines et 750 points maximum. C'est le cas de l'armée de Shagrat qui est "épaulée" par une armée qui se trouve à Dol Guldur (La bouche de Sauron) et d'une autre armée qui se trouve à droite de la montagne du destin. En revanche, si l'armée de la bouche de Sauron avait été attaquée dans le même tour, elle n'aurait pas pu épauler l'armée de Shagrat dans le même tour. Mon adversaire a préféré laisser Minas Tirith et ne pensait pas que je crééerais une armée en dessous d'Osgiliath, et après la phase de renfort, il ne pouvait plus rien faire, puisqu'ensuite c'est la fin du tour. Puis on recommence avec l'initiative (que j'ai eu), les mouvements (le premier que j'ai fais est d'aller prendre Minas Tirith). Tour de campagne : 1 - initiative 2 - mouvements 3 - combats 4 - renforts 5 - fin du tour
  11. Beregond et les hommes du Gondor ont poursuivi Shagrat et sa troupe. Ils ont décidé de ne pas le laisser vivre plus longtemps. Tour 70 - La fin de Shagrat 267 lectures - fin juin 2007
  12. C'est sans doute dans les combats multiples que peuvent faire mal les guerriers équipés d'armes à 2 mains. Je trouve ta réflexion super intéressante sur les nains, qui, avec une bonne défense, ont moins de risque de périr s'ils perdent un combat en se servant d'une arme à 2 mains. En revanche, si ils gagnent... Ca fait mal. C'est moins vrai pour les elfes qui n'ont pas la même défense effectivement. Peut-être faut-il mettre au deuxième plan les guerriers équipés d'arme à 2 mains, et les faire rentrer dans les combats multiples au moment opportun... avec le risque de perdre le combat et de perdre le guerrier avec arme à 2 mains. Dans le cas des elfes avec arme elfique, avec 3 elfes contre 1 par exemple, pourquoi ne pas utiliser 2 lames elfiques ? Mais rien n'empêche l'adversaire de remporter le combat et de tuer un elfe. C'est encore là toute la "subtilité" de ce jeu, quand prendre un risque ? A quel moment ? Vaut-il mieux assurer le combat et le remporter ou bien prendre un risque et d'avoir plus de facilité de tuer l'adversaire ? C'est à recentrer dans la situation du combat, admettons que l'adversaire, en perdant une figurine de plus, passe en test de bravoure, il n'y aura pas d'hésitation à avoir. En revanche si c'est le contraire, vaut mieux préserver son guerrier avec arme à 2 mains.
  13. Non, il n'est pas obligé de "conserver" un point de volonté, contrairement à d'autres sorts. S'il lui reste 1 point de volonté et qu'il l'utilise pour lancer le sort frénésie, il n'a plus de point de volonté mais pourtant, le sort continue de fonctionner jusqu'à ce que le chamane perde un combat auquel il participe.
  14. C'est pas clairement expliqué dans la règle, car le GBB ne traite le sujet qu'avec un dé. Moi je diras plutôt que si tu fais "1" et "4" pour un camp et "5" pour le camp adverse, tu relances ton "1" grâce au porte-étendard, tu obtiens "3", je pense qu'il faut conserver le "4". Bien qu'il est dit que le second résultat prime (???), alors il faudrait considérer le nouveau dé comme "définitif". C'est peut-être ce qu'il faut faire, conserver le dé de la relance du porte-étendard.
  15. Dernièrement, je viens de jouer des orques, avec un chamane orque également. C'est un personnage que je n'avais pas joué jusqu'alors, et je me suis rendu compte qu'il était quasiment incontournable dans une liste d'armée, ça vaut aussi pour les chamanes uruk-hai ou gobelin. Il n'a pas beaucoup de point de volonté mais le sort "frénésie" est facile à réussir, et une chose que je n'avais pas remarqué, outre le fait d'annuler une blessure sur un "6" (ce qui là, est moins évident, mais un simple orque a survécu à un fatal coup d'épée grâce à ça), c'est que tous les orques, y compris les héros, réussissent automatiquement tous les tests de bravoure. Le sort dure tout le temps, tant que le chamane ne perd pas un combat dans lequel il est engagé ou auquel il participe (il a une lance, donc il peut épauler). Mettez-le au sein de votre formation, bien protégé, vous pourrez annuler certaines blessures avec un peu de chance. La grande faiblesse des orques est évidemment leur faible bravoure, grâce au chamane, même une fois passé en-dessous des 50% de l'effectif initial, vous n'aurez pas à passer ces fatidiques tests de bravoure qui sont impitoyables pour les forces du mal. De plus, après avoir lancé le sujet sur le palantir, plusieurs astuces supplémentaires : - les héros (de la même race que le chamane) réussissent également tous leurs tests de bravoures. Mettez les alliés (un troll par exemple qui n'est pas "concerné" par le sort frénésie du chamane) dans la règle "tenez bon" des héros orques (capitaine) et le troll n'a pas à passer également de test de bravoure. - Ca vaut aussi pour les gobelins, avec Duburz dans l'armée et sa règle "tenez bon" à 28 cm. Ca couvre une très belle zone. Donc les chamanes, à ne pas négliger.
  16. Contre chauve-souris : 2 attaques et peut renverser, simplement la valeur de combat est divisée par 2, il n'est pas dit que le bonus de charge est annulée, ni qu'elle ne peut pas être renversée (bien que ce soit bizarre dans la réalité, mais bon). Contre ombre : pareil. -1 sur les dés au combat, mais rien n'est dit autrement. Contre warg sauvage : ouais, je comprend le problème. Mais 2 attaques et pouvant être renversée, car le warg sauvage n'est pas considéré comme de la cavalerie (GBB : p48, "toutes les figurines montées, comme celles chevauchant des chevaux ou des Wargs, sont considérées comme de la cavalerie". Le warg sauvage n'est pas "monté". Ce qui voudrait dire également qu'un warg non monté qui charge n'a pas 2 attaques. Contre Gulavhar : Hé hé. Subtil. 2 attaques, mais il ne peut renverser Gulavahar (force 6 ou plus ne sont pas jetés au sol). Donc si le cavalier gagne le combat, il aura simplement 2 blessures au lieu de 4 s'il renversait son adversaire. C'est vraiment tordu tout ça !
  17. Beregond, en vaillant capitaine du Gondor, s'est vu confier la périlleuse mission d'emmener Frodon jeter l'anneau. Mais son armée croise Shagrat, Gorbag et la Bouche de Sauron sur sa route, en plein Mordor. Soudain, une nuit surnaturelle tombe sur la plaine entrecoupée de lave. Sans doute un maléfice supplémentaire de Sauron. Tour 69 - les coulées de lave 287 lectures - fin août 2007
  18. Oui, d'ailleurs je rebondis sur ta réponse. Du fait qu'un engin de siège n'a pas de socle, combien de touche peut-on lui attribuer ? Pour des trolls par exemple, ils pourraient prendre 3 touches d'un tir de volée, mais pour les engins de siège, est-ce que l'on se réfère aux points de structure ? Si un engin de siège a 3 points de structure, peut-on lui attribuer 3 touches d'un tir de volée ?
  19. Salut à tous, lorsqu'un groupe d'archers fait un tir de volée, et que la cible initiale soit un servant de siège. Est-il possible à l'adversaire d'attribuer des déviations sur un engin de siège ?
  20. Saruman croise un Hasharin dans les contrées du Rohan. L'homme du Harad veut venger la mémoire du seigneur serpent, tué par Théoden et les hommes du Rohan. L'hasharin joue le rôle de l'appat et Saruman prépare le piège. Tour 53 - Saruman le machiavélique ! 299 lectures - fin août 2007
  21. Dans le paragraphe "déplacer un engin de siège", il est précisé qu'il faut au moins 3 servants pour déplacer un engin de siège (baliste gondor/mordor, catapulte du mordor, trébuchet). Mais il y a un détail que je trouve bizarre, autant la catapulte comme le trébuchet (d'ailleurs le trébuchet peut-il être déplacé ?) comprennent 3 servants dans le profil de l'engin de siège, ce qui permet de faire déplacer l'engin de siège de la totalité du mouvement, autant les balistes ne comprennent que 2 servants (profil initial), ce qui voudrait dire qu'il n'est possible que de les déplacer que de la moitié du mouvement si on ne rajoute pas un servant supplémentaire. Alors, est-ce une erreur (les balistes n'ont besoin que 2 servants pour déplacer de la totalité du mouvement ?), ou bien il faut dépenser quoi qu'il en soit 5 ou 7 points supplémentaires pour un servant, et pouvoir bénéficier d'un déplacement total.
  22. Oui, le gobelin ne cache pas le troll, mais il compte comme "étant sur la trajectoire".
  23. Radagast, Daïn, Gimli et Gwaihir sont aux portes du Mordor et sont rejoint par une armée qui vient de la porte noire. Les héros du bien veulent délivrer un message sur des informations importantes des armées du Mordor. Une bataille sanglante va avoir lieu et une armée va être totalement détruite. Tour 53 - la fin des messagers 155 lectures - fin juin 2007
  24. Déjà première question : il n'est marqué nul part que c'est une fois par tour. Est-ce que cette règle spéciale est appliquée une fois dans la partie ou bien une fois par tour ? Pour ce qui est de savoir qui doit faire le test de bravoure, moi je dirais plutôt le cavalier et non pas la monture, voir page 51 du GBB (si une figurine lance un sort (comme immobilisation) sur une figurine de cavalerie, c'est le cavalier qui est affecté puisque c'est lui qui contrôle les mouvements de sa monture (à moins que le contraire ne soit précisé dans la description du sort). Impact magique fait exception.) Je pense que la règle spéciale du spectre doit être "considérée" comme un sort immobilisation ou contrainte.
  25. Sachant que lorsque l'on tire sur une monture, il faut voir si l'on touche la monture ou la figurine. Avec un tir de volée, c'est pareil. Après, je ne sais pas si les chevaux peuvent prendre 2 tirs de volée. Sachant également que la répartition des "touches" se font au fur et à mesure, en commençant par la figurine "visée" par le joueur qui fait les tirs de volée, ensuite une figurine dans les 14 cm de la cible initiale désignée par l'autre joueur, et on repasse au joueur qui fait les tirs de volée, etc. Donc, il faudrait sur un tir de volée au moins 3 tirs réussis pour pouvoir toucher un cheval deux fois, si c'est possible.
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