Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

elricos

Membres
  • Compteur de contenus

    114
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par elricos

  1. Exact Coup Fatal a un gros impact surtout pour les armées qui comptent beaucoup sur leurs persos genre les morts vivants. Quelqu'un a déja essayé la nouvelle manticore ? Ca donne quelque chose de bien ?
  2. Cher Cracou, je ne dis pas les choses péremptoirement pour la diversité des figurines mais je me base sur mon experience personnel où, prenons un exemple qui me tient à coeur, les elfes noirs. Il n'y avait pas d'état major furie, je n'ais jamais pu acheter les executeurs qui étaient dans le LA (référence existante mais introuvable en stock ? en France ?) Il n'y avait pas de musicien chevalier sur sang froid. Alors oui ok genre chez les nains tu avais enormement de références en plomb pour les guerriers des clans mais, super... à coté de ça tu avais les guerriers nains en plastique qui avaient tous la même posture. Actuellement on a du modulable ce qui permet de faire des unités bien vivantes et d'une figurine à l'autre. Aucune comparaison avec les plombs à posture fixe de "l'age d'or" (ou plutot de plomb) de GW pour les seniors comme toi, nostalgiques. De mon point de vue, au niveau qualité intrasèque du produit c'est à dire figurine et règles, c'est vraimment mieux aujourd'hui. Au niveau distribution aussi, c'est carrement autre chose (merci aussi Internet). Maintenant c'est vrai que je suis un petit jeunot et je n'ai connu Warhammer qu'à partir de la V4. Pour ce qui est de l'actualité de GW je pense que le problème vient aussi du fait qu'il n'y a plus vraimment de nouvelles licences de recherche de nouveaux systèmes de jeu mais plutot de l'amélioration des existants. Ce qui est bien mais qui empechent les vétérans d'acheter encore du GW et de se tourner vers d'autres univers de jeux. Ceci étant peut être la conséquence des mauvais chiffre, ils se resserrent sur les produits phares mais du coup ça lasse, une sorte de cercle vicieux.
  3. Je voulais savoir quelqu'un a déja tenté les 10 corsaires avec arbalète de poing à répétition ? En soutien est-ce interessant (Contre charge/ Orientation Charge)? Je compte en effet les essayer en 5*2 avec musicien et champion akimbo arbalète de poing. En moyenne au tir sur 5 de front et tir on fait deux morts sur du standard (E3 svg 5+)ce qui est vraimment pas terrible terrible sachant qu'il faut s'approcher à portée de charge de l'adversaire... Eventuellement planqué dans un batiment ça peut être sympa mais j'avoue que je reste sceptique sur cette configuration... Les jouer en unité de combat de 5 sur 4 rangs ou 5 sur 5 rangs c'est encore pire à mon avis. EDIT: un simple MP aurait suffit maitre de la tour ...
  4. Moi cracou2 je me souviens que dans le bon vieux temps il y avait beaucoup de références qui manquaient par rapport au livre d'armée. Donc dire qu'actuellement il y a moins de références c'est plutot bof. Même si il y a moins de choix (et encore avec les persos modulables en plastique) au moins les armées sont elles complètes.
  5. Pour répondre à la question de la bénédiction du chaudron de sang sur une unité allié en partie multijoueur. Les règles fournies par le livret de campagne( très légères) répondent à ta question "-Seules les unités de la même armée comptent comme des unités amies dans le cadre des règles. Les unités d'une autre armée de la même équipe ne comptent pas comme des unités amies (test de panique, effet objet magique, etc)." Donc non c'est pas possible. Sinon je rejoins le Maître, la frénésie donné par la bannière suit "bizarrement" les règles de la frénésie... toutes.
  6. Malix le but de l'oeuf dragon pour mon cas ce n'était pas de faire des morts mais d'empecher l'adversaire de charger. Avec E3 svg 2+ pour 10 cavaliers lourds, on a statistiquement 1 mort avec le souffle ce qui veut dire que l'unité fait un test Cd -3
  7. Dites-moi ce que vous pensez de l'idée de mettre un oeuf de dragon noir sur une sorciere niv 1 qui serait integré dans une unité de 5 cavaliers noirs avec arba couplé avec une bonne unité de 10 sang-froids pour pieger de la cavalerie lourde grâce au souffle, ça peut être pas mal. J'ai calculé si on est face à du E3 sv 1+ on a 0,5 chances de faire un mort si on touche 10 cavaliers et 1.1 chance si c'est du E3 sv 2+. Alors c'est pas du sûr mais ça peut être pas mal. En tout cas je pense que c'est intéressant de le mettre à une sorcière qui se balade avec des cavaliers car : - On s'attend rarement à ce qu'une sorcière nous souffle dessus - Les cavaliers noirs options tir se placent de toute maniere souvent de façon à tirer sans être chargeable donc latéralement (ideal pour le gabarit de souffle) - Ca bouge vite et on a besoin d'un contexte particulier pour que ce souffle soit interessant donc faut pouvoir se balader assez vite dans le champ de bataille. -Enfin l'endurance 6 peut faire roue de secours pour la sorciere dans le tour ou elle se fait charger. En esperant qu'elle et le pauvre reste de son unité fuit et ne se fasse pas rattraper le tour d'après sinon.... Enfin petit aparté. Certains ont déja testé le fichier beta des elfes noirs pour Army Builder ? Y a de gros bugs dessus ? Pour répondre à Malix les hydres/dragons et la magie peuvent gerer le TAV, spectres (magie), HA (magie feu), autel (dragons,manticore). Je suis d'accord avec toi le maitre sur pegase est et a toujours été sympa mais doit se montrer pour pouvoir charger et est donc ciblable dans ton cas par l'artillerie naine... L'assassin lui ne prend pas de slot de perso (ça laisse plus de slot pour les sorcieres) et avec entre 5 et 7 attaques coup fatal je te garantie que la save sert plus a grand chose...
  8. Je trouve l'idée de créer une petite unité faiblarde juste pour que la sorciere puis dedans pas terrible. Vu que la sorciere niv 1 coute minimum 100 pts avec 50 pts objets magiques. Moi je serais l'adversaire j'aurais bien envie de la faire charger. Eventuellement par du speedy ou cav legere qui aurait pas de mal face à une unité petite, faible et déja certainement entamé par du sacrifice. Il pourrait aussi tirer dessus, tes lanciers fondant alors comme neige au soleil (E3 svg 6+), tu te retrouveras avec le dilemne "je sacrifie mes derniers lanciers pour un sort ou je les garde histoire de pas me faire tirer dessus directement". Non je serais plus d'avis de créer un bon paté de 25 voir même 30 lanciers avec bouclier (7pts) EMC complet. Je me fixe une limite de 20 lanciers auquel je ne touche pas(Non Elanael on avait dit plus de sacrifices... pose ce couteau !) Comme ça on a une sorciere qui bourrine et qui est dans une unité de lanciers prêt à subir une charge. Là je lui rajoute la banniere sanglante à 15 pts(mes tests de Cd pour un tour sur 3D6 je crois) histoire de fiabiliser le tour ou je me fais charger et hop je sors de mon chapeau un assassin avec deux armes plus le don qui rajoute 1D3 attaque et le don qui donne coup fatal ça fait du 4+1D3 A touche sur du 3+ relancable (haine) en esperant évidemment qu'il est chargé soit avec du lourd, soit avec un joli perso sinon j'essaye de le garder caché. Bien sur ça c'est sur le papier mais je va tester ça prochainnement.
  9. elricos

    Karl Jericho et les Wyrds

    Merci pour les réponses. J'avais pas les yeux en face des trous concernant les wyrds. Mais ça y est le petit pdf est enregistré.
  10. Bonjour, Mes amis et moi on se remet à Necromunda histoire de nous rappeller de bon vieux souvenirs. J'ai une ancienne figurine de Wyrd. Nous n'avons plus les règles le concernant et je n'ais pas trouvé sur le site GW ni ailleurs. Quelqu'un les aurait-il ? De même Karl Jericho est une très belle figurine et j'aimerais la jouer. J'ai vu les règles en anglais. J'avais une question à ce propos. Il rajoute vraimment un territoire Relations Commerciales au gang qui l'emploie ou ais-je mal traduit ?! (j'opte plus pour la seconde). Du coup les regles de Karl sont-elles traduites quelque part ?
  11. Aucun interêt pour GW de faire des partenariats pour doublonner des figurines car cela concurrencerait encore plus leurs figurines. Quand à sous-traiter des figurines par des studios indépendants qui ont l'exclusivité de telle ou telle armée cela s'est déja vu par le passé avec à la clef une gamme incomplète ou des retards énorme. Quand j'ai commencé les elfes noirs, pour les furies il n'y avait pas d'état major. Pour les sang froids il n'y avait pas de musicien. Et pour moi GW est avant tout un vendeur de figurines. Tout le reste c'est pour fidéliser le client. Pour que la passion du joueur soit assouvie avec une seule gamme très complète allant du T-shirt au roman en passant par le JDR et jeux vidéos. Ils ont réussi leur coup et ce n'est que justice parce que franchement leur monde est cohérent(plutôt) et énorme.
  12. Rien à demander de plus en effet. Par contre GZ fait penser à un de ces petits poissons qui vivent accrocher sur le dos des gros mamifères marins. Pour nous en tant que client ça ne peut être que bon surtout que la qualité est au rendez-vous. Cependant même si c'est pas GW qui a inventé la charette de morts, tu vois très bien où veulent en venir les gens en parlant de plagiat. C'est pas beau de faire semblant de pas comprendre (on est d'accord c'est irrecevable pour un procès)
  13. elricos

    Mighty Empires

    J'ai toujours adorer les répliques qui consistent à dire que les règles sont maigres (pour pas dire rachitiques dans ce cas là) pour laisser libre cours aux joueurs. Elles tiennent sur 3 pages. Point de vue matériel rien à dire j'adore vraimment les sections. En effet petit problème d'emboitage mais au vue de la longueur des campagnes on ne change pas souvent de terrain. On va commencer notre 3 tour de campagne avec 7 joueurs actifs.
  14. Personnellement, au vu de tout ce qui a été dit ma règle d'armée favorite reste quand même le combo poison + barbelée qui grosso modo donne une force de 4 à tous les elfes noirs. Suffisamment percutant pour donner le change par rapport à leur fragilité et permettrent ainsi de faire suffisament de dégats au premier tour lors d'un corps à corps. Parce que vu qu'ils sont fragiles et pas fort, il leur reste l'initiative et la CC (et le mouvement). Qu'est ce qui se passe quand ils rencontrent les HE ? Le +1 A quand charge est bien aussi mais ça pénalise trop les tireurs qui eux n'en ont rien à fiche de cette règle. A moins qu'ils baissent suffisament les points des tireurs pour qu'il deviennent intéressants.
  15. J'abonde dans le sens de Von Liger, pour que ce système est une quelconque légitimité il faut la participation de tous. Même si au final à 95% on tombera d'accord sur la refléxion d'un des "sages". Autrement vous allez faire votre convention dans votre coin et personne ne la suivra. Une convention non suivie par la majorité est comme une femme sans .... enfin vous m'avez compris ça sert à rien à ce moment là. Je tenais moi-même à vous remercier les "petits" comme les "grands" pour vos réflexions sur les règles. Cela nous aide moi et ma fraterie.
  16. Quelques précisions sur ceux qui me commentent Sire d'Epinette Le problême c'est que tu réfléchis en terme de règles Warhammer Battle alors que moi pour le fluff je reflechis en terme d'aptitude à dompter le Chaos pour lui faire faire ce que l'on désire. Si on regarde les nains en pensant de cette façon là alors on se rend compte qu'ils sont bons en magie, même très bons ! Exit ces catégories tres peu backgroundesques issus du GBR. Ralabougres Moi je la refais mais en mieux , je parlais de parties or toi tu parles ici des chances au tour. En partant d'une partie à 6 tour on obtient mes probas. Sinon c'est vrai il suffit d'avoir un plan B. C'est évident que quand tu perds 1/5 voir 1/4 de ton armée un plan B va t'aider, il est d'ailleurs tellement efficace ton plan B qu'on se demande pourquoi on a prit le plan A. Sur ce moi je ne continue pas, j'aime les nains mais je n'en suis pas un. Pas assez de résistance pour m'embourber dans une guerre des tranchées. A + tout le monde.
  17. Dire que les nains sont faibles en magie c'est méconnaitre leur magie runique. Au niveau quantité d'artefacts magiques les nains sont largement en tête. Ils ont une autre façon de produire la magie c'est tout (à l'instar des rois des tombes). L'enclume n'est pas une nouvelle invention naine comme le lance fusées c'est là depuis au moins la V4. Donc on peut dire que fluffiquement l'esprit nain est respecté. Ensuite au niveau règles, comme il a été dit ce qui est abusé c'est Thorek. Lorsque l'on prend une enclume du destin, on prive l'armée d'un seigneur nain bien utile pour le commandement ainsi que pour les combats. Qui va se taper le Général Vampire Dragon de Sang de l'armée d'en face ? Ensuite sur une partie en jouant le prudent on a une chance sur 6 de voir notre beau général s'éclater avec son enclume et ca c'est quand on est prudent (si on utilise uniquement les pouvoirs anciens ça monte à une sur deux) donc exit les gros pouvoirs anciens la plupart du temps. Personnelement étant joueur nain depuis la V4 et n'ayant jamais joué jusqu'a la nouvelle règle l'enclume je ne la trouve pas abusé. Cela change en effet notre façon de jouer et ceux des adversaires face aux nains. Mes adversaires ont bien plus peur de l'arche des ames damnées que de l'enclume. Enfin j'utilise de temps en temps l'enclume mais certainnement pas systématiquement, ça sert à surprendre mon adversaire car j'ai des combos plus intéressants que l'enclume ou peut être ai-je moins l'habitude de la jouer.
  18. Ce n'est pas parce qu'on vit plus longtemps (dans le sens où on est pas grabataire à 70 ans mais plutot à 2000 ans) qu'on s'accroche moins à la vie. On change juste de repères. Une année est un mois... La réponse à la question est que de façon purement populaire on dit "un elfe est une lopette,une chochotte". Quand on est une chochotte ou une lopette c'est parce qu'on crie plus facilement "Aieeuuu ça fait maaaleu" donc on est moins endurant face à la douleur
  19. oui enfin niveau carac warhammer V1 etait surbourrin étant donné que je me souviens d'un tueur de géants ave certes un bras en moins ... mais avec une endurance de 9. Autant dire qu'il était plus résistant qu'un chevalier en armure de plates complètes. En fait c'était un démon majeur de nain Donc compter pas trop sur Warhammer jdr, il y avait pas mal d'incohérences. La question est "Est-ce qu'un elfe est plus svelte que les autres races en général ?" Si oui alors il est cohérent que les elfes n'aient qu'une endurance de 3 et ce même pour les seigneurs. Je dis bien cohérent, après à l'époque un seigneur elfe d'endurance 4 ne me choquait pas non plus. D'ailleurs on peut difficilement etre choqué d'une endurance de 4 quand on sait qu'ils avaient des archers qui tiraient sur deux rangs des lanciers qui ripostaient sur 3 des balistes à répétition super rentables, une haute magie tellement bourrine que des armées entieres (et je parle au premier sens du terme) on été démolies par leur sort,... La liste est tellement longue que je m'endors
  20. Le halfings sont certes plus petits mais sont bien plus vifs que les nains et ont moins de masse qu'eux (eh oui la graisse est plus legere que les muscles). Ils sont bien plus habiles et non généralement pas de barbes tres longues ce qui leurs permet de courir plus vite sans tomber Mais pour en revenir aux elfes, étant donné qu'ils ont moins de masse que les autres race c'est normal qu'ils soient moins endurants. Généralement plus on a de masse et d'épaisseur mieux on encaisse les coups et autres dommages. Apres c'est sur que certaines modifications d'armées sont faites pour equilibrer et non pas pour mieux coller au bg, mais je trouve que celle ci colle tout a fait avec les elfes "Soit rapide et tue du premier coup ou fuie"
  21. ...Style qui est en accord avec le background. De même que les nains ont un mouvement de 3 et un Cd de 9 pour faire le style armée "je ne bronche pas et j'attends" ce qui est en accord avec leur nature. Ceux qui pensent que les elfes ne sont pas assez endurants et que les nains sont trop statiques sont les mêmes qui une fois leurs requêtes satisfaites demanderont autre chose et ainsi de suite ... bref des éternels insatisfaits.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.