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elricos

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Tout ce qui a été posté par elricos

  1. Merci au Ô Grand Maître des Règles. Je sacrifierais une reglette 18 ps sur l'autel de votre gloire. Les Gardes Phoenix sont là dans le cadre d'une campagne entre 8 joueurs pour faire des matchs équitables.
  2. Bonjour à tous, Après une recherche, je suis tombé sur un cas quasi similaire mais sans réponses clair. Je me permets donc de vous soumettre mon problème : Unité Garde Phoenix => P Personnage Vampire=> V Chars RDT =>CH PPPPPP CHCHCHCHV D'après ce simili croquis les 4 chars légers composé d'un char musicien, porte étendard, champion et d'un prince des tombes. Le char contenant le champion est sur l'extrême droite de l'unité et s'est donc fait chargé par un vampire. Ce dernier déssoude facilement le char (Force 7) et là c'est le drame. Il ne pouvait frapper que le char du champion et n'a donc par conséquent tuer que le char du champion. Deux thèses : Thèse 1 : Le vampire déssoude le char champion et après résultats du combat ce dernier avance automatiquement ou le char d'extreme gauche en CaC aussi avec l'ennemi remplace le char du champion. Thèse 2 : Le vampire déssoude le char champion et est donc par la suite désengager du combat. Il devra alors à son tour charger de nouveau l'unité de chars si il veut continuer son déssoudage en règle.
  3. Essayez l'enclume pour 2000 pts avec ça vous chercherez n'importe quelle boiseux qui se cache. Pas besoin de portée, de ligne de vue, de besoin de toucher. Un joli contre en somme contre les forestiers. N'oubliez pas aussi la possibilité du couvert lourd pour le maitre ingénieur qui est interéssant pour proteger une de vos machines de guerre.
  4. Réponse vite fait enclume et canons orgue. Enclume pour sniper les snipers et canons orgue pour virer les couverts de nos amis des bois. Tu peux aussi essayer le canon à flammes mais je n'ais encore jamais essayé personnellement (voir gyro aussi). Au reste de ton armée tu mets de bonnes sauvegardes ce qui couplé avec nos bonnes endurance vont rendre le tir régimentaire difficile pour eux (essaye aussi la rune majeur de grugni).
  5. Je te réponds comme ça vient sans références : 1 Si tu n'as pas assez de mouvement pour engager toutes tes figurines alors tu n'as pas assez de mouvement... Autrement dit tu fais le maximum pour que tous tes combattants puissent frapper en tenant compte de la contrainte mouvement. Dans ton cas si seulement trois archers peuvent frapper parce que tu as utilisé tout ton mouvement, bein tant pis. 2 Une fois le combat commencé, il n'y a plus d'obligations de maximiser le nombre de combattants en étendant ton front.
  6. Tu as non seulement le droit mais il y a des règles dessus dans le supplément Mighty Empires dont voici un les règles légerement paraphrasées. Personnellement nous on ne fait quasiement que des parties à 4. Jeu par équipe Tout le monde peut s'allier avec tout le monde, pas de coin "gentils" ni "méchants". Voici quelque règles à respecter : -Chaque joueur d'une équipe contrôle son armée. Les deux joueurs déplacent leurs unités pendant la phase de mouvement, tirent pendant la phase de tir etc. -Les personnages d'un joueur ne peuvent pas rejoindre une unité appartenant à un joueur de la même équipe -Les joueurs ne peuvent pas charger, tirer ou lancer des sorts sur les unités d'un joueur de leur équipe. -Les Généraux et Grande Bannière n'affectent que les unités de leur armée -Seules les unités de la même armée comptent comme des unités amies dans le cadre des règles. Les unités d'une autre armée de la même équipe ne comptent pas comme des unités amies (test de panique, effet objet magique, etc). -Une équipe possède une seule réserve de dés de pouvoir et de dissipation, qui peut être partagée entre ses membres comme ils veulent. Si une armée naine fait partie d'une équipe, alors vous êtes moulus mais n'ajoutez deux dés en plus de la réserve que si toutes les armées de l'équipe sont naines. Dans tout autre cas, n'ajoutez qu'un seul dé en plus à la réserve des joueurs.
  7. Moi je réagis à ça : Q. Provided that enemy units cannot draw line of sight to their position, when deploying Scouts in terrain, can the Scouts be placed in a position where they can see enemy units? A. Yes, as long as no enemies can see them. Car nous avons eu un cas concret ou avec des éclaireurs elfes sylvains (rappel pas de limitation des 12 ps) qui avaient empecher 3 unites de cavalerie bretonniennes de faire des marches forcées des le premier tour en étant à quelques pas d'elles tout en tirant dessus. A l'époque on l'avait joué comme ça et on trouvait ça bien abusé. Puis on avait vu les réponses sur le warfo qui disait qu'il fallait également que les éclaireurs voient l'ennemi . Avec cette règle retransformée on peut même prévoir de charger des le premier tour un adversaire.
  8. Je plussoie Aronril, contre les elfes sylvains ou même hauts elfes il faut jouer du tir en priorité. Contre les elfes sylvains le canon orgue est un must ainsi que 1 ou 2 canons pour descendre ses grosse betes. J'ai vu qu'on parlait d'éclaireur qui peuvent se mettre derrière les troupes grace à leur regles forestiers. Je vous arrête tout de suite c'est impossible. Cela a été résolu dans la section regles de ce forum. En fait un éclaireur ne peut se deployer en dehors de sa zone (forestiers inclus) que si on le voit pas et que lui ne peut pas voir également. De plus une machine a bel et bien un angle de tir à 360° mais la grosse contrainte dans cette histhoire c'est surtout que les forestiers voient à 360° du fait de leur formation en tirailleurs.
  9. Oui on appelle ça le deuxième effet kiss cool. En sortant les fanatiques trop tot ça peut bloquer tout le mouvement du général peaux vertes et il suffit d'un mauvais vent de face pour qu'il se prenne ses propres fanatiques et là je te garantis qu'il devient vert Tu n'es donc pas forcement obligé de les détruire à part si ils viennent taquiner tes troupes de trop près. Il reste alors des petits projectiles magiques que tu dois bien avoir en réserve. A Warhammer tu n'as pas le choix tu dois faire des sacrifices calculés si tu veux marquer des points.
  10. Je suis content que quelqu'un se soit taper les stats à ma place. J'adore ce forum . Je me posais véritablement la question les deux contextes dans lequel cela s'était passé pour moi lors de l'utilisation de l'épée s'étant bien passé pour moi on a tendance à sublimer un objet. Reste le facteur psychologique "Loupe un jet de dé et ton général meurt" et mine de rien savoir que cet objet existe rend suffisament nerveux l'adversaire. De même les assassins comme les fanatiques gobelins sont même si ils ne sont pas utilisés, un bon facteur d'inconnu pour le général adverse. Ne pas oublier de sortir la cape de vol si jamais on a du mal à intercepter un vampire un peu trop rapide. Idéalement à mettre je trouve sur un assassin avec ses amis les ombres. Je suis pas d'accord avec Georges concernant le dragon + dynaste + Epée Venin surtout si on veut taper des monstres en face. Mais bon on va pas trop développer vu que c'est obsolète.
  11. Magnifique ! A des années lumière de ce que peut faire un pékin de base comme moi. Juste une remarque qui est un petit détail (ce qui prouve que ton rapport de bataille est parfait) mais le nom de ton elfe Thoon-Zyllis il vient d'où ? Personnellement sans vouloir te vexer (et c'est à prendre au premier degré) le nom m'a fait penser aux animaniacs. N.B : Merci pour le champ de bataille la colline avec une rivière m'a donnée une bonne idée de décor.
  12. Pour l'Epée Venin c'était plus dans l'optique de tuer les persos vampires pas les spectres. Pour moi, c'est ma cible principale chez les morts vivants tuer le général ou les persos. Et c'est assez facile d'attirer un vampire si on place une petite sorcière elfe noir un peu dénudée à croquer. Pour l'instant je n'ais utilisé cette lame que deux fois dans ma carrière de général Elfe noir. La première fos c'était dans la dernière version avec dynaste sur dragon et ça m'a permit de tuer un géant d'os sans problèmes. La dernière fois c'était contre un scorpion qui chargeait en combiné avec une autre unité. Ca m'a plutot bien réussi pour l'instant. Personnellement je prefère la combo Mr Coup Fatal avec les 4+1D3 attaques Coup Fatal mais je pense que cette lame fait bien suer l'adversaire. Je voulais voir si certains avaient essayé. A voir contre un général vampire bien équipé ce que cela fait statistiquement (en partant du fait que le perso vampire a bourriné sa défense genre armure+invu+regen).
  13. Personne ne prend la lame venin pour son assassin ? Elle coute tres cher mais vaut chacun de ses points.
  14. Donc pour résumer, non a priori et si tu peux prendre un sorcier de la liste des mercenaires (je connais pas du tout cette liste) demande avant tout à tes adversaires l'autorisation car cette liste n'est plus maintenue il me semble par GW.
  15. La réponse est non. Mon premier argument est le bon sens mais comme ça suffit pas dans cette section je dirais voici la réponse tiré du site KaratéNinja (à visiter dès que vous avez une question) : Question Si une unité de guerriers ou de longues-barbes sont promus au rang de rangers, est-ce que cette unité continue de compter en tant qu'unité de guerriers dans la limitation précisant qu'il ne peut y avoir plus d'unités de longues-barbes qu'il n'y a d'unités de guerriers nains ? Réponse Les rangers ne sont pas des guerriers; donc une armée avec des rangers doit toujours inclure une unité de guerriers nains avant de pouvoir aligner une unité de longues-barbes. Source Q&R officiel Games Workshop.
  16. Alors les GN face aux canons et surtout aux arquebusiers il vont se faire démonter donc pas la peine. Les écranter couterait quand même bien cher pour un format à 1000 pts. Et ça écranterait que face aux arquebusiers. Pour les lanciers même constat ils risquent de se faire allumer surtout si tu n'en as qu'une seule. Et crois moi du coup tu n'auras jamais la PU. En format 25 lanciers en 5*5 avec le premier tour il pourra t'enlever sans trop de difficulté 8-10 bonhommes puis 4-6 au second. Contre le tir à part faire du MSU rapide tu peux essayer de mettre beucoup d'unités de bases CàC qui coute pas cher avec assassin dedans mais franchement c'est plus risqué. Pour ceux qui jouent nain et ont du mal avec les hydres. Des petits canons ou baliste avec les runes de feu pour faire sauter sa régéneration et crois-moi qu'il a perdu son hydre dès ton premier tour de tir. Place aussi de runes écran (jamais utilisé) pour proteger tes servants si il aime bien te tirer avec ses balistes. Pareil on peut prendre l'efle à son propre jeu et faire venir une unité de mineurs derrière ses balistes. Ou encore faire venir des rangers dans un batiment à 30ps de ses balistes si le terrain le permet et tirer dessus. Même si il est vrai que l'on peut faire bien plus de stratégies avec les elfes noirs, les nains peuvent bien surprendre les adversaires avec les mineurs, rangers et gyrocoptères.
  17. Et il ne peut pas être runable contrairement à ses petits camarades balistes,canons et catapultes. Et j'ai envie de dire chacun son tour, le canon feu d'enfer était imangeable dans la version précédente alors que le canon orgue était beaucoup trop cher pour son utilité. C'est simple dans la version précédente sur la trentaine de batailles que j'ai du faire avec les nains je l'ai sorti une fois au début et vers la fin (je me souvenais plus qu'il était aussi nul). Alors que maintenant ça doit etre une fois sur deux,sur trois.
  18. Moi ce que je prendrais ce serait avant tout des tirailleurs avec le -1 tirailleur plus éventuellement le -1 pour la longue le gars doit faire du 5+/6+ (arquebusieres/arbalétriers) pour te toucher et si tu joues bien avec les décors tu arrives facilement à passer sans trop de bobos derriere son front (en esperant qu'il n'a pas le canon orgue). Rajoute des cavaliers noirs et des harpies avec un général monté sur pégase ou voir manticore munie de l'objet qui divise la force par 2 et c'est tout bénéf. Oublie un ou 2 assassins et le gars aura tellement de cibles rapides à gerer qu'il risque d'etre débordé rapidement. Essaye de faire en sorte qu'il tire en priorité sur tes harpies. Pour ce qui est des CSF moi je les jouerais pas à ce format contre du nain il va tirer dessus avec ses canons c'est sur. Si tu fais plein de petites troupes rapides, ses canons vont être beaucoup moins efficaces. Reste le joker Lamenoire que je n'ais encore jamais jouer malgré le fait d'avoir la fig peinte depuis des années. Elle coute chere en points (300 pts pour être exact) mais ce sera un investissement immédiatement rentable contre ses canons. En esperant qu'il ne soit pas aussi pourri que moi en faisant exploser une des ses machines. Pour moi de la lecture de l'objet que j'en ai eu (j'ai pas le livre sous les yeux) mais c'est uniquement pour le porteur et pour 25 pts c'est déja pas mal.
  19. Vu ce que tu as je dirais canon orgue car ce dernier va pouvoir gerer les gentils petits tirailleurs qui se planquent tout le temps et qui nous agace nous les nains (qui a dit elfes sylvains). Il aura beau se planquer si il est à portée il aura mal !
  20. Me concernant la haine m'ai bien aidé aussi faisant souvent du full touche, même si je me suis battu pour l'instant la plupart du temps contre des CC 3. Attention avec le seigneur sur dragon noir, ce dernier avec la charge irrésistible et poursuite auto à tendance à quitter très facilement le champ de bataille. Dans la partie où je l'ais utilisé il l'a quitté deux fois soit deux tours de mouvement à rien faire. Et ça c'était pas des pieges tendus par mes ennemis...
  21. Premier retour me concernant sur la combo Pendentif Khaeleth/Baton Noir qui a permis de sortir une tripotée de dès. Au final juste pour la dame, un fiasco et un pouvoir irrésistible dans la partie. Le fiasco facilement sauvegardé par le pendentif. Couplé avec deux demoiselles niveau 2 qui ont fait chacune 2 fiascos. Mais mine de rien ça faisait 4 puissance des tenebres à dissiper. A voir dans les parties futures mais pour une armée full magie c'est interessant. Pour la dague sacrificielle, j'aime bien aussi mais on a tendance à trop vouloir s'en servir et les rangs des lanciers fondent alors comme neige au soleil. Il faudra que j'apprenne à maitriser ma pulsion de sacrifices
  22. Tout dépend en fait ce que fait ton Maitre. En l'occurrence dans la liste que je vais sortir mon maitre est sur pégase et ira bien en avant des troupes. Donc pour le coup je prefere donner le commandement à la Sorciere Supreme qui sera en plein milieu de l'armée. J'ai hate de jouer cette liste. C'est la premiere fois depuis V6-V7 que je que je mets autant de magie (encore deux sorcieres NIV 2).
  23. Ce n'est évidemment pas non plus que pour les fiascos mais je présume (puisque encore jamais essayer) qu'à force de lancer plein de sorts avec plein de dés ça risque de venir. Et il faut aussi se défendre des adversaires qui disons-le ne voient pas d'un bon oeil qu'on leur balance une pléthore de sorts. Ok un assassin peut faire du gardiennage mais le petit n'arrive pas toujours à tuer ses ennemis en un coup. Donc avec E3 et à poil il faut que la sorciere ait un minimum de défense.
  24. Le combo que je vais tester prochainnement c'est baton noir + pendentif de khaeleth. Le pendentif a à mon avis était fait pour contrer avant tout les fiascos avec leurs force de malade. Je pense que je serais assez serein de ce coté là et pourrait gerer facilement l'avalanche de dés que me donnera les puissances des tenebres.
  25. En V4 les executeurs avaient des haches choses que je trouvais plutot normal pour un executeur et que je regrette pour les actuelles. Et t'inquiete pas que la naissance des bannieres cure-dents est apparue à ce moment là. Remarque ça tombait bien ils vendaient des auto-collants bannieres pour les elfes noirs :-). Non le seul truc que moi je regrette (depquis que je connais les jeux GW c'est à dire environ 1993) c'est la disparition de certaines franchises genre Warhammer quest/ Man O War et la désertion du système EPIC due à une trop grande simplification des règles. A mon avis ils se diversifient pas assez pour renouveler le plaisir du joueur.
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