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Ondskapt

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Messages posté(e)s par Ondskapt

  1. Dans le commentaire de règles (PDF à télécharger), page 18 "Modifier des Jets de Dé"

     

    Citation

     Certains jets de dé ne peuvent jamais être modifiés au-delà de -1
    ou +1 (ex. les jets de Touche). En pareils cas, après avoir calculé
    tous les modificateurs cumulatifs à un jet, si le modificateur final est
    censé être de -2 ou pire, il est changé en -1. De même, après avoir
    calculé tous les modificateurs cumulatifs à un jet, si le modificateur
    final est censé être de +2 ou meilleur, il est changé en +1.

     

  2. Il y a 2 heures, skaine a dit :

     

    mais du coup si ca compte pas comme une benediction, tu peux utiliser deux des triples 6 pour faire une bene de advance en plus d'avoir rez angron ?

    Non. Tu prends 3 dés 6, tu les mets de coté pour rez Angron. Il te reste 5 dés et tu débrouilles avec pour faire tes bénédictions.

    Donc si tu as 1,1,4,4,4,6,6,6 tu peux
    - faire revenir Angron (triple 6)

    - choisir Advance et Charge (triple 4)

    - FNP 6+ (double 1)

  3. Un peu hors sujet peut-être mais vous utilisez des proxies pour vos (Exalted) Eightbound ? Le prix GW me refroidit clairement ... Je sais que certains mixent des Greater Possessed avec d'autres pièces, en 3D j'ai trouvé ça https://cults3d.com/en/3d-model/game/haunted-berzerkers et https://www.myminifactory.com/object/3d-print-possessed-butchers-311547. Dans un cas la définition me semble assez bof dans l'autre on peut clairement pas figurer des Exalted (et personnellement je ne les trouve pas ouf). Je n'ai pas d'imprimante 3D donc l'investissement immédiat me semble d'autant plus abusé (si quelqu'un en a une et s'intéresse au premier plan, on peut éventuellement s'arranger :) )

     

     

     

  4. Je trouve que le gros problème du Juggerlord dans une unité d'infanterie, c'est qu'elle ne peut plus traverser les murs. J'aimerais bien tester les 6 Exaltés propulsés par le Lord Invocatus ... mais 100€ pour 6 figurines d'infanterie ... nope ...

  5. J'ai testé la liste suivante

    Citation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Ondskapt
    Nom de l'équipe :
    Factions utilisées : World Eaters
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : Maître des Exécutions des World Eaters : Favori de Korne, Maître des Exécutions des World Eaters : Vouge de Berzerk
    Règle de détachement :
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : World Eaters [2000pts] ==

    Héros épiques 1 : Angron [415pts]

    Personnages 1 : Maître des Exécutions des World Eaters [110pts]
    --- Optimisations : Favori de Korne
    Personnages 2 : Maître des Exécutions des World Eaters [105pts]
    --- Optimisations : Vouge de Berzerk

    Ligne 1 : 5 Berzerks de Khorne [100pts]
    --- Champion Berzerk
    Ligne 2 : 5 Berzerks de Khorne [100pts]
    --- Champion Berzerk
    Ligne 3 : 10 Chakhals [70pts]
    --- Déshonoré
    Ligne 4 : 10 Chakhals [70pts]
    --- Déshonoré

    Véhicules 1 : Ferrocerberus des World Eaters [155pts]
    Véhicules 2 : Ferrocerberus des World Eaters [155pts]
    Véhicules 3 : Seigneur des Crânes de Khorne [480pts] Lance-crânes
    Véhicules 4 : Land Raider de World Eaters [240pts]

     

     

    Le but était de sortir des gros et tester le Lord of Skulls avec ses armes antichar et maximiser la résurrection d'Angron avec le combo :

    - Favori de Khorne

    - Lord of Skulls

    - Icône sur les objectifs

     

    Résultat ? J'ai fait revenir Angron 2 fois, mon adversaire était fou ... :)

    Premier jet, j'ai 2 dés 6 et 1 dé 5, le Lord of Skulls ayant détruit quelque-chose, je change le 5 en 6

    Deuxième jet, je relance tout grâce à Favori de Khorne, j'ai 2 dés 6, je relance 2 dés avec les icônes, je choppe un 5 que je transforme en 6.

     

    Au niveau tir, mon LoS était un peu timide avec un nombre d'attaque au D6 assez faible (1 ou 2 tirs à chaque fois) même si en fin de partie il s'est reveillé avec 12 tirs de Skullhurler. Mais au T1 j'ai pu ouvrir un Land Raider grâce aux tirs combinés de mon Land Raider et du LoS et charger ce qu'il y avait dedans derrière, donc c'était pas mal.

     

    J'ai joué contre un Ultramarines (avec l'index, il n'avait reçu son codex) et les serments de l'instant qui offre full relance, sur Angron ça a bien fait mal ... J'ai gagné 72-65 sur une partie très disputée, heureusement que je jouais à 2830 pts ... ;)

     

    J'ai aussi eu une chance indécente sur mes FNP6+, clairement ca m'a sauvé plein de figurines d'une mort prématurée. Finalement c'est rare que je passe 1 tour sans l'activer

  6. Je trouve le Land Raider assez efficace avec ses 4 tirs de Lascan F12 Pa-3. Le seul problème c'est quand tu roll 1 au dégât ... Il est également assez résistant ... comme beaucoup de véhicules maintenant. Sinon c'est clair que les Forgefiend Ectoplasma c'est en moyenne 6 tirs F10 pa-3 D3 mais dans tous les cas c'est peu probable que tu ouvres un véhicule en 1 tour avec 1 seule source de tir.

    Je n'ai pas essayé les Wardog, la combinaison des fuseurs à 12" semble cool et je vois pas mal de listes qui en utilise mais c'est autant de points qui ne bénéficient pas des règles d'armées : le FNP 6+ m'a sauvé pas mal de PV sur les véhicules mine de rien.

    La combinaison Skullhurler + Daemongore Cannon sur le Lord of Skulls me semble la meilleure source de tir anti véhicule : contre un Trukk, 3 tirs de Daemongore c'est 2 touches, 1 blessure sans sauvegarde pour 5PV en moyenne et 7 tirs de Skullhurler,  4 touches, 3 blessures sans sauvegarde pour 9PV, soit 14 PV en tout, donc ça l'ouvre. Et contre un Battlewagon c'est presque aussi bien. OK, dans les 2 cas y'a une invu à 6 à prendre en compte.

  7. Il y a 6 heures, Lrs Vince a dit :

    Ça veut dire que tu joues le Lord Invocatus seul afin de donner scoute aux Chakhals et aux termis ? (étant donné qu’il ne peut rejoindre ni l’une, ni l’autre unité).

    Tu le gardes en réserve de contre close derrière un décors ?

    Oui, il est à côté pour leur donner scout 6" au début de la partie et après il vit sa vie, j'ai envie de dire qu'il a rempli son boulot.

    Ensuite il me sert d'électron libre, il va vite et cogne fort, de mémoire il a géré un pack de 5 warp talons qui pensaient squatter un objo tranquille ou des sœurs qui étaient arrivées en fep dans mon camp. Il a aussi rushe 20" avec sprint de 6" auto pour prendre un objo.

     

    Dans mes listes j'aime les Jackals car ils gardent l'objo même s'ils sont plus là et le Land Raider pour avoir du tir quand même, et ça reste solide. Je joue 2 Maulerfiend pour avoir potentiellement +2" en distance de charge si le Land Raider blesse un véhicule avec ses lasers ou autre unité avec havoc /Bolter lourd

  8. Même s'ils ne sont pas complètement invisibles, ils bénéficient du couvert contre les armes à PA, c'est toujours ça de pris.

    J'ai joué dernièrement un scénario "Le rituel" : je joue en premier et les Terminators scoutent pour pouvoir se déplacer dans une ruine à proximité de l'objectif restant dans le No Man's Land. Des Jackals scoutent derrière afin de faire apparaître des objectifs dans le No Man's Land. Et un Land Raider avec des Berserks se met également à proximité. Je tenais le centre et mon adversaire n'avait pas vraiment de possibilité de m'en déloger. Avec des secondaires chanceux j'ai scoré très fort T1 et T2 et ai pris une avance aux points qu'il n'a pas pu rattraper.

    Sur une autre partie, je joue en second (déploiement quart de table avec zone d'interdiction au milieu), j'arrive à cacher 9 Terminators sur 10 derrière une petite ruine. Finalement mon adversaire les ignore et vient au centre (il avait le secondaire de prendre le centre sans personne autour). A mon tour mes Terminators ont tout nettoyé (il avait mis 5 CSM Terminators et un Lord), ils étaient a découvert le reste de la partie mais ont bien encaissé avec un FNP 6+ systématique.

    Je les équipe avec 9 gantelets et 1 poing tronçonneur / 2 autocanon faucheur et 8 combi bolter et ils arrivent systématiquement à trouver une cible intéressante

    Après je ne joue pas dans un environnement compétitif mais on ne sort pas des listes liquides non plus.

  9. Tu as la règle "Ombre du Chaos" si ta faction d'armée (tu ne peux en choisir qu'une quand tu construis ton armée) est "Legiones Daemonica". Dans ton cas c'est "World Eaters", donc non, les démons de Khorne alliés aux World Eaters ne bénéficient pas de cette règle.

    En ce qui me concerne je joue souvent 10 Terminators et le Lord Invocatus : ça permet soit d'être très aggressif si on est joueur 1, soit de se cacher / repositionner si on ne commence pas. Je déploie souvent mes Terminators près d'une ruine et à proximité d'un objectif du No Man's Land.

  10. Il y a 11 heures, roudairain a dit :

    Sur les tests que vous avez fait avec lui (je l'ai pas encore joué), il ne lui arrive pas de rebondir sur les grosses figs? Une invu et ça peut mal tourner

    Je n'ai joué qu'une partie v10, contre un TS. J'ai chargé Magnus. Full touche, full blessure. Lui rate 2 sauvegarde, relance 1 sauvegarde avec 1pc puis passe la dernière blessure à 0dmg avec 1pc. J'étais ravi

  11. Je ne savais pas que le Decimator, le Blood Slaughterer ou le Kytan existaient en 30k...et donc ce qu'ils font dans le lot. Mais j'imagine qu'ils partent avec l'eau du bain, pour liquider toutes les références FW du milieu compétitif. S'ils sont toujours acceptes en jeu égal, ça veut quand même dire qu'on aura plus de mise à jour pour des unités vraiment cool. Je suis tristesse.

  12. La probabilité d'avoir un bonus intéressant est quand même assez élevée, ce serait intéressant de connaître la probabilité d'avoir 2 bonus qui se combinent (+2" mouvement et advance + charge ou touches supplémentaires et blessures automatiques sur 6).

    J'imagine que l'aura des Juggerlord va disparaitre puisque le +2" est dispo pour toute l'armée moyennant l'activation du bonus.

    La précision sur le FNP à 6+ ou +1 si déjà existant sous entend que des unités vont avoir nativement le FNP (ou par un stratagème ou autre), ce qui est inexistant actuellement dans le codex.

  13. Il y a 2 heures, Thoms a dit :

    Angron n’en parlons pas, il a perdu en mouvement

     

    Avec "Rage fuel invigoration" qui donne +2" mouvement et que tu as forcément la possibilité d'avoir avec n'importe quelle combinaison de 8D6, ça revient au même, et toute l'armée en profite donc bon ... Si tu veux vraiment qu'il bouge de 16" au T1, tu peux. Et mettons que tu puisses combiner avec "Unbridled Bloodlust", ça te fait un mouvement de 16+D6 (advance) + 1 (aura de charge) + 2D6 (charge) : un mouvement de 17+10 (moyenne) soit 27" de charge. Évidemment c'est aléatoire mais pas impossible et ton adversaire devra aussi le prendre en compte.

  14. J'ai converti énormément de figurines pour avoir des berserks plus intéressants que les modèles de 1998, dont des figurines de SMC récentes (celles qui sont sorties en 2020 ou 2021 avec le mec et sa gatling) et le kit ForgeWorld s'adapte bien dessus. Je crois que pour les épaulières j'ai dû réduire un peu la taille de l'épaule en coupant/limant mais la tête n'est pas trop petite pour le torse et ça rend très bien.

    J'ai des photos, mais je ne peux pas les uploader maintenant, mais si tu veux je peux le faire plus tard.

     

  15. Les 2. Le modèle de gauche est une ancienne version qui n'est plus commercialisée par ForgeWorld (et qui était une horreur à assembler, ma pire expérience FW ceci-dit en passant). Les pattes coulissent et peuvent (à peu près) le faire tenir debout.

  16. Ca faisait longtemps que je n'avais plus lu de codex FR et je suis consterné par la quantité de faute d'accords, de mise en page, de syntaxe , d'homonymie ... La phrase qui m'a tué est dans la nouvelle du Berserk qui défouraille dans un Titan

    Citation

    "Mais coeur bat si fort que j'ai l'impression qu'ils vont exploser"

    Je me suis arraché les yeux à la lecture.

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