Aller au contenu
Warhammer Forum

Ondskapt

Membres
  • Compteur de contenus

    1 828
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ondskapt

  1. Ondskapt

    Monothéisme Khorne en V9 ?

    Si tu n'as pas encore lu cet article (en anglais), il te sera très utile : https://warp-hammer.com/2020/11/11/winning-with-khorne/
  2. Ondskapt

    [SMC] Impact V9

    Tu as des fichiers intéressants à partager ? Il me faut des épaulettes de Terminators et des griffes éclairs perso ... Heureusement que j'ai des aimants partout, c'est déjà ça de gagné.
  3. Ondskapt

    [SMC] Impact V9

    C'est vrai que je peux en mettre une seule, mais j'aime bien le bolter jumelé sur mes Termi pour qu'ils servent à quelque-chose s'ils ratent leur charge après FEP ou dans les premiers tours quand je les déploie avec Apoplectic Frenzy
  4. Ondskapt

    [SMC] Impact V9

    Bon, je pense qu'il est temps que je remplace mes haches tronçonneuse par des épées énergétiques sur mes Terminators ?
  5. Ondskapt

    [IW/Khorne] Projet de liste

    Non, tu ne peux pas donner de relique du codex Démons a un personnage Heretic Astartes (typiquement Râfle-Crânes sur un Prince Démon CSM), tu ne peux pas utiliser de stratagème Démons sur une unité Heretic Astartes (typiquement la mise en Warp d'une machine démon), mais les effets des auras fonctionnent entre les codexs
  6. Ondskapt

    [IW/Khorne] Projet de liste

    Je suis assez dubitatif. J'imagine que tu veux placer le Lord et les Terminators en Frappe et les démons en réserve pour une bloodletter bomb ? Tu commences alors avec pas grand chose sur la table, pour la prise d'objectif ça va être tendu. Sans compter que l'adversaire n'aura pas trop de difficulté à choisir une cible. A la rigueur à plus gros format, ajouter une patrouille démons est pas mal mais à 1250 pts, c'est beaucoup de points dépensés (Patrouille = 2PC, Bannière + mise en warp des Bloodletters = 3PC, mise en warp du Bloodmaster = 1PC). Les Bloodletters sont bien pour dégager une unité qui squatte sur un objectif par une charge quasi-assurée mais derrière ça vole très vite.
  7. Je ne vois pas en quoi sa combinaison serait moins sexualisée que la précédente itération : son pantalon est quand même ouvert au niveau des hanches et s'arrête à la limite de son pubis. Ça suggère autant qu'un string. En ce qui me concerne, et comme beaucoup, je trouve son visage franchement pas terrible. Entre celui-ci et celui du Space Marine sorti récemment, je me dis qu'ils ont à apprendre d'autres sculpteurs.
  8. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Euh, non, quand tout le monde tape en premier (ceux qui chargent et ceux qui ont des règles spéciales comme les Emperor's Children), les joueurs alternent avec en priorité celui dont c'est le tour. Affronter ce genre d'armée, c'est comme affronter n'importe quoi qui a du répondant au corps à corps et dont on risque de se prendre une Contre-Offensive pour 2PC, sauf que pour les EC, c'est gratuit: il faut vraiment se méfier quand on veut faire charger plusieurs unités car on risque d'en perdre avant qu'elles ne soient activées. Comme tout ce qui est charge multiple en V9 est beaucoup plus compliquée à gérer qu'en V8, il est impossible de déclarer une unité adverse sans la contacter, donc impossible de se placer de manière à rester à plus d'1" pour rester hors d'activation adverse. La seule solution que je vois est d'occuper un maximum de figurines d'une unité avec soit des choses résistantes (marcheurs, véhicule), soit des trucs qu'on s'en fout (cultiste ou autre) car lors de sa mise au contact, chaque figurine ennemie devra se rapprocher de l'unité adverse la plus proche. Donc par exemple mettre au contact 2 Berserkers et 2 ou 3 autres collés en second rang qui pourront frapper et coller un Rhino contre les autres figurines adverses qui devront frapper le Rhino. Sinon voici la liste que j'ai hâte de jouer puisque j'ai récemment investi dans Brass Scorpion et que j'ai finalement peint mon Dreadclaw L'idée est de repositionner à 9" les Terminators avec le Seigneur pour occuper le centre de la table, idéalement à couvert, et proche d'un objectif. Le Dreadclaw ira se positionner sur un objectif en no man's land, ou chez l'ennemi s'il y a de la place. Même si les Berserkers ne peuvent débarquer T1, ça reste une menace à gérer et ils sont relativement protégés par le blindage du véhicule. Le Dark Apostle protégera avec sa prière le Brass Scorpion pour qu'il soit touché à -1 : le but est qu'il attire les tirs pour que les Rhino soient un peu tranquilles pour qu'ils puissent se positionner soit en offensif ou en contre si nécessaire. Les Spawn resteront cachés dans ma zone pour prendre des objectifs. Le Brass Scorpion ira tout droit en hurlant et en tirant. Voici mes derniers travaux
  9. En fait j'ai l'impression que Assaut Haineux a disparu et que l'attaque supplémentaire compense ça désormais, ce qui est bien car on a davantage d'attaques tout le temps. Pour les SM qui ont gardé Shock Assault, ils ont également eu des attaques supplémentaires sur leur profil en passant codex V8 -> V9 ? (désolé si j'enfonce une porte ouverte, je n'ai pas vu l'info ailleurs)
  10. Je pense qu'il y a autant d'exemples que de contre exemples de nouvelles figurines aux règles abusées qui rendent obsolètes le reste. Je pense aux Cuirassiers Nemesis sortis en v5 dans un codex clairement fumé qui se sont répandus vitesse grand V, aux Chevaliers Eldar et leurs armes Force D qui ouvraient fumaient tout et n'importe quoi ou aux Knights que les gens s'arrachent à leur sortie, pas uniquement pour l'esthétique de la figurine. Après ce n'est pas parce que c'est gros que ca se vend, comme le Lord of Skulls, tracteur de Khorne, qui a n'a pas trouvé son public à sa sortie probablement à cause de son coût en points exorbitant bien qu'il jouait dans la même catégorie de super lourd que d'autres. Ou la StormSurge Tau que j'ai rarement vu jouée dans une armée. Et pourtant les figurines coûtent chers, donc on pouvait se dire que GW voulait les rentabiliser en faisant des profils attractifs. Bien des années plus tard, les goûts ont du changé car durant un court laps de temps des gens jouaient 3 Lord of Skulls ^^ Et je ne vois quasiment plus de Chevaliers Eldar. Je n'oublie pas que GW est une entreprise qui doit vendre du plastique et si le modèle n'est pas suffisamment beau ou ne se vend pas assez, je me dis que sa puissance peut le rendre bankable au fil des Faq/codex. Après il y a des accidents industriels incompréhensibles, des plaies que GW se traîne depuis longtemps comme... Les Mutilators ! Moches et injouables, je ne connais personne qui en ai acheté et n'ai jamais vu de conversion sur table. J'ai vu des listes qui les incluent maintenant pour scorer Engage all fronts avec 105 pts...
  11. Merci pour ton retour ! Effectivement j'avais oublié les attaques de chenilles, j'ai ajouté ça en copiant celles du Baneblade. J'ai corrigé la coquille de l'explosion sur du 5+ et ait passé le coût à 550 pts. Plus qu'à tester, c'est vrai !
  12. Ondskapt

    Le Fair-Play à 40k.

    @Morehk Je trouve étrange que le joueur Tau ait jeté un dé pour décider de contrer une arbitrage à 4+ qui avait été décidé, je ne trouve effectivement pas ça très fair play. Après l'enchaînement des situations était clairement de ton fait et que tu n'ai pas vérifié que le socle de ton termi pouvait passer est un erreur. Désormais j'imagine que tu vérifieras à chaque fois ! Après ça m'est déjà arrivé en partie association (ou même tournoi je crois) de me rendre compte de l'impossibilité d'une action pour revenir sur mon choix après un jet de dé, mais c'est parce que mes adversaires étaient conciliants. Mon seul souvenir d'une embrouille avec mon adversaire était une partie en association, je devais jeter 2 dés pour une charge, j'en jette un et l'autre m'échappe des mains donc je le rattrape et le jette dans la foulée, sauf que sans m'en rendre compte en jetant le second dé, il a percuté le premier dé qui s'était arrêté sur une face s'est remis à rouler pour s'arrêter sur une autre face. En gros je devais peut-être faire 9" pour charger, mon premier dé avait fait 1 donc charge forcément ratée puis en étant percuté a donné un meilleur résultat qui fait que ma charge passait. De mon coté, ce n'était pas voulu, je n'ai pas jeté un premier dé puis essayé de faire un strike avec le second et le premier dé s'était arrêté à peine une demi seconde mais pour le joueur en face c'était pas normal. Je ne sais plus comment l'histoire s'est terminée mais je me souviens que la discussion avait duré longtemps. Ensuite pour répondre à tes exemples : - rebouger une figurine : ça dépend. Si l'intention initiale était par exemple de faire un passage pour une autre figurine et qu'il faille la bouger de quelques mm pour que ça passe, ça ne me dérange pas, je préfère ça que la personne prenne 50 ans à mesurer les distances, pose des marqueurs et fasse du génie civil pour déterminer les positions définitives à venir. Si par contre la figurine a été posée avec ses copines à 6" à gauche par exemple puis se rend compte que ce serait finalement mieux 6" à droite, non : dans ce cas là il est difficile de savoir exactement où était la figurine avant son mouvement donc les impacts peuvent être conséquents. - phase psy oubliée : ça ne me dérange pas si ça n'a pas d'impact sur la phase de tir. Par exemple un smite tout à gauche de la table alors que les tirs ont commencé tout à droite, ça passe. Plein de buffs pour booster une unité alors que d'autres ont déjà commencé à tirer, ça passe moins. Dans tous les cas j'attends qu'on me demande si c'est possible. - gonfler les mouvements : quand je m'en rends compte, je dis souvent que la personne est "un peu optimiste" et remesure avec elle. Dans tous les cas, il n'y a aucune raison de laisser passer 7" ou lieu de 6"
  13. Ondskapt

    [CSM] Chaos Land Raider

    Ça fait longtemps que je n'ai plus joué mon Land Raider, et jamais en V9 d'ailleurs mais j'ai effectivement lu ici et là des avis qui considèrent qu'il n'est pas si inutile actuellement pour se poser sur un objectif avec de la troupe super opé dedans et pouvoir tout en scorant du primaire faire feu de loin. Et si l'adversaire s'approche pour contester l'objectif, débarquer pour s'en charger. Donc c'est moins un pur véhicule d'assaut qui va traverser le champ de bataille pour décharger sa cargaison et davantage un module 3-en-1 : prise d'objectif + tirs + contre-offensive. Maintenant dans un environnement avec beaucoup d'armes PA-4, tu peux essayer de le(s) protéger avec la prière de l'Apôtre pour filer une 5+ invu ou le -1 pour toucher pour une seule figurine. D'un point de vue modélisme, je trouve toujours le design vraiment cool, très iconique avec l'inspiration de la première guerre mondiale. Le kit n'est pas tout récent cependant, et le ce qui est vraiment pénible c'est que les chenilles ont une aquilla dans chaque section quasiment, après je sais qu'il existe des sites de bits qui proposent des modèles de chenilles plus agressives.
  14. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    En fouillant dans mes PDF j'ai retrouvé une fiche Apocalypse datant de 2008 (issue d'Apocalypse Reload pour la V5) avec la formation "Slaughterfiend Bloodpack" contenant 3 Defilers de Khorne nommés Slaughterfiend armés de 4 armes de corps à corps (configuration possible en V5, disparue depuis) et d'un obusier qui permettaient à des Berserkers à 2" pendant la phase de tir de s'y accrocher pour sprinter de 2d6 avec le véhicule et de charger derrière. Les règles ont tellement changé depuis (même si GW recycle beaucoup, que ce soit le concept des formations Apo qui est apparu en V7, le nom d'artéfacts qui existent depuis plusieurs éditions etc.) mais j'ai toujours trouvé ce concept tellement fort (imaginer des Berko catapultés par le sprint d'un Defiler) que je me prends à rêver d'une adaptation en stratagème ou autre.
  15. Salut, J'ai commencé il y a quelques temps à me bricoler une Khorne Tower of Skulls en prévision de parties apocalypse qui n'ont jamais eu lieu et je me retrouve avec un modèle quasiment terminé, en attente de peinture, orphelin de règles depuis le supplément Pandorax qui date de la V7. Comme Forge World ne publiera probablement plus jamais de mise à jour pour cette unité qui n'existe qu'à travers des conversions, je me disais que j'allais me faire mon propre profil de règle pour la jouer avec les mecs de mon association. J'ai donc essayé de transcrire les règles V7->V9 en m'inspirant du châssis du Baneblade pour tout ce qui est caractéristiques (sachant qu'elle a nativement une "bonne" CT de 3+ : CT4 à l'époque). Pour les armes, j'ai repris le profil du canon baneblade pour le Balemaw Cannon (en gardant la portée originale). Les Skullreaper Cannon était PA3 donc ignorait la 3+ donc je leur ai mis PA-2 qui est globalement ce qu'on trouve désormais. Les autres armes étaient PA4 donc ignoraient la 4+, j'ai mis PA-1 pour l'artillerie ce qui donne une bonne saturation sans ligne de vue (mais portée 24") et PA0 pour les 20 tirs supplementaires à 24" également. Dans les règles spéciales, elle regagnait 1 Point de structure (9 HP au total) par tranche de 10 blessures infligées, rapportées aux PV actuels, ça fait grosso modo 1PV par tranche de 5 blessures. J'ai mis une maximum de PV par tour, des fois que ce soit intuable autrement. Runes of the Blood God est reprise de la nouvelle fiche du Scorpion FW La fiche est en anglais pour éviter le franglais. No. NAME M WS BS S T W A Ld Sv 1 Khorne Tower of Skulls 10" 5+ 3+ 9 8 14-26+ 9 8 3+ 7" 5+ 4+ 9 8 7-13 6 8 3+ 4" 5+ 5+ 9 8 1-6 3 8 3+ WARGEAR 1 Balemaw Cannon ABILITIES Daemonic This model has a 5+ invulnerable save 2 Doomfire Cannons Infernal Regeneration At the start of your turn, this model regains 1 lost wound. 2 Skullreaper Cannons Explodes If this model is reduced to 0 wounds, roll a D6 before removing the model from the battlefield; on a 5+ it explodes, and each unit within 2D6" suffers D6 mortal wounds. 2 Twin Linked Skullshredders Reknit Form The Khorne Tower of Skulls regains 1 lost wound for every 5 unsaved wounds it inflicts in a single phase. It cannot regain more than 5 wounds per turn using this ability Adamantium tracks Runes of the Blood God Each time this model is selected as the target of a psychic power, or would suffer mortal wounds as a result of a psychic power, roll one D6: on a 4+, this model is inaffected by that psychic power Titanic Daemon Engine A Khorne Tower of Skulls can shoot if there are enemy models within 1" of it, as long as all of the enemy models have the INFANTRY keyword. In this case it can shoot the enemy unit that is within 1" of it, or any other visible enemy unit that is within range and more than 1" away from any friendly models. In addition, a Khorne Tower of Skulls can move and fire Heavy weapons without suffering the penalty to its hit rolls. Finally, a Khorne Tower of Skulls only gains a bonus to its save in cover if at least half of the model is obscured from the firer. WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES Balemaw Cannon 60" Heavy 3D6 9 -3 3 Blast Doomfire Cannon 24" Heavy 2D6 4 -1 1 Blast. This weapon can target units that are not visible to the bearer Skullreaper Cannon 36" Heavy 6 6 -2 1 Twin Linked Skullshredder 24" Heavy 10 4 0 1 Adamantium tracks Melee Melee User -2 D3 FACTION KEYWORD CHAOS, KHORNE, HERETIC ASTARTES, <LEGION> KEYWORD TITANIC, VEHICLE, DAEMON, DAEMON ENGINE, KHORNE TOWER OF SKULLS Pour le coût en points, je pensais à quelque-chose comme 550 pts : il y a une grosse arme qui fait mal et après beaucoup de saturation anti infanterie sur un châssis de Baneblade avec possibilité de regagner des PV. Vous en pensez quoi ?
  16. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    @Romanor Oui, car la règle ne précise pas "jets ratés" donc tu peux tout relancer
  17. Une vidéo que je trouve très intéressante, sur la conception d'une table pour des parties de 40K. Outre la densité des décors, ils abordent comment placer les différents types de décors (occultant, dense etc.) sans forcément faire une table purement symétrique afin d'offrir des possibilités et des choix à faire.
  18. Ondskapt

    [SMC] Impact V9

    Actuellement effectivement, mais il suffit que GW produise une nouvelle infanterie du chaos qui surclasse l'infanterie actuelle, qui ne rentre pas dans les Rhinos parce que ... voilà, ils n'ont pas la carte KO qui va bien, pour que plus personne ne joue l'ancienne infanterie et que son transport associé ne soit plus joué non plus. Tiens, ça me rappelle quelque-chose ... Mais comme le kit SMC a été refait récemment, j'en doute également. Après on est à l'abri de rien en ce qui concerne l'évolution du jeu donc ... Bon maintenant j'espère pouvoir rejouer prochainement parce que ça manque ...
  19. @Albrecht de Nuln @capitainjacobs J'entends tout à fait vos remarques et ne doute pas de la difficulté de proposer une traduction qui fasse l'unanimité, surtout dans un contexte de SF où des mots sont créés de toute pièce. Je ne sais pas ce que pense la communauté anglo-saxonne de ces mots valises, mais je n'y vois pour ma part aucun coté exotique : parlant et comprenant facilement l'anglais, je perçois un concept derrière qui me parle, contrairement à la version française que je trouve ridicule de par l'utilisation de ce mot désuet, ou si peu courant qu'il aurait été plus intéressant d'en imaginer un autre. Après tout, je ne crois pas que "Plastacier" ou "Ferrobéton" existent en français (au delà de la traduction officielle de "plasteel" par les traducteurs de Franck Herbert si j'en crois Internet) et pourtant ça nous évoque forcément quelque-chose et c'est "courant" dans les descriptions de l'univers de 40K.
  20. Je viens de voir dans le leak du Myphitic Blight-Hauler Death Guard que le nom français est "Semi chenillé méphitique", j'avoue ça m'a amusé / consterné. De Myphitic Blight-Hauler qui implique Rouille/Corruption + Transport + Méphitique et qui porte donc dans son nom un concept bien répugnant d'un bidule puant qui répand de la corruption, on passe à un bidule puant qui a des semi chenilles (j'imagine que l'idée derrière était d'illustrer le concept de Halftrack, mais traduit en français). Outre le fait qu'on ne garde qu'un tiers de l'information initiale, la traduction fait le choix d'un terme peu courant qui plus est une bête description de ce que c'est et non pas de ce que ça fait. Bref, je préfère le franglais à ça ...
  21. La portée du Bolter lourd rappier est aussi 36", je ne sais pas d'où vient le 48". C'est 85 pts avec le BL, pas de surcout pour un servant ou autre. Il faut aussi voir les stratagèmes compatibles, je ne crois pas que la Rappier soit infanterie (je n'ai pas le bouquin sous les yeux là)
  22. Actuellement effectivement pour 85 pts tu as 12 tirs de bolter lourd avec Endurance 5 et 5PV tandis que les Havocs coutent 125 pts pour le même nombre de PV. Mais quand le codex CSM sortira, l'escouade aura 10 pv. Ensuite y'a du pour et du contre à avoir une seule ou plusieurs figurines.
  23. Je ne trouve vraiment pas que le Scorpion était auto-include avant, alors que maintenant j'ai très envie de le jouer (et prévu d'en acheter un) Alors le Scorpion qui se fait bloquer, je me demande bien par quoi, avec au choix 18 patates F8 PA-2 D2 ou 6A F16 PA-4 D6 ... Et dans tous les cas tu peux désengager et charger un autre truc derrière grâce à sa règle "Titanic", tout en marchant au dessus de l'infanterie ... Et franchement autant avant avec 20PV il faisait un peu pitié, autant maintenant avec 28PV, c'est plus du tout la même histoire !
  24. Concernant le Scorpion, je ne suis pas d'accord : - cout en point diminué - PV largement augmentés - ses pistolets ont été remplacés par des armes d'assaut, ce qui fait qu'il peut utiliser toutes ses armes pendant la phase de tir (car actuellement, on ne peut pas utiliser de pistolet si on utilise autre chose) - il gagne la règle Sweep sur ses attaques au corps à corps, lui permettant au choix d'effectuer 18A F8 PA-2 D2 Globalement, malgré la perte de quelques règles spé, je le trouve bien plus intéressant.
  25. Ondskapt

    [Khorne] World Eaters

    Si l'idée de voir débarquer 3 BS, coller des Harpons et charger à +3" est séduisante, c'est quand même un combo assez facilement contrable en interdisant d'arriver à 9" du bord ou en me plaçant aucune cible éligible au harpon. Sans compter que ça coûte 3PC pour les mettre en réserve, plus 2PC si on compte le Disco Lord. Après j'avoue qu'au niveau mise en scène, un Knight harponné par 3 BS a de la gueule, facon mini Ursus Claw
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.