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Ragnulf Barbefoudre

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Tout ce qui a été posté par Ragnulf Barbefoudre

  1. Certes il a pris une légère augmentation mais il ne faut pas oublier qu'on parle d'un psycker avec 4 A de base qui touche a 2 + blesse 2+ inflige D3 et -3 de PA qui peut avec accélération avoir D3 Attaque supplémentaire, encore D3 attaques avec le stratagème red rampage + 1 de assaut percutant. Donc en moyenne il envoie 9 attaques c'est pas non plus ridicule !! Le seul soucis, c'est que aujourd'hui on a un Archidread qui pour moins cher avec les mêmes sort et stratagème va envoyé juste 1 attaque de moins et passer à flat 3 et PA -4 en aynt une meilleur endurance et plus de PV. Donc en soit Mephiston est très bon comme psycker de combat, sauf que l'Archidread est mieux pour moins chèr.
  2. Après il faut effectivement voir ce qui sera rajouté en plus aux BA. Car selon les dire de Heavy de FWS les BA vont être très fort !!! c'est pas juste avec les litanies sur les Chapelains et un Mephiston Primaris que cela va changer et revolutionné le Template des BA. A voir donc les reliques, stratagèmes, datasheet, rajoutés . Sinon ca reste de la vache maigre.
  3. Ok c'est bien ce que je pensais et t'en remercie. Donc à moins d'une précision sur cette règle applicable aux BA, on a perdu notre Lemartes fou furieux avec sa règle de rage noire, donc malgré le gain des litanies, il perds en impact individuel.
  4. Quelle figurine Magnifique !!!! En aplat, j'ai une préférence pour la version qui s'essuie la bouche, peut être en réel que la version plasma est classe ..... à voir Bon par contre au niveau des règles, c'est la primarisation la plus simple +1 PV et +1 A sans la moindre modification pour le reste , du coup son coup en point ne devrait pas trop être impacté. Concernant Lemartes et Astorath ils gagnent effectivement les litanies de batailles qui seront page 58 de PA 3 . Donc peut être des différences avec les Litanies SM. Par contre on voit aussi, que tous ont gagné la règle Anges de la mort ( d'ailleurs si quelqu'un peut me préciser cette règle car je n'ai que le codex BA) et Lemartes perds à priori sa règle de rage noire .
  5. Voilà je vais me retrouver à affronter une Horde d'ork avec mes Bloods Angels. Les gros points négatifs : je ne peux avoir le surnombre, donc il faut compenser sur de la résistance donc exit les troupes classiques à 1 PV en 3+ ou 4+ ( donc pas de scout ou de tactique). Gérer les cordons pour permettre mes charges, donc avoir un bon volume de tir. Concernant le MAP contrôle, il sera très difficile pour moi de l'avoir. Donc la tactique d'un flanc refusé en me rabattant d'un coté à l'autre. Donc voici la liste composé de 2 blocs , une Gunline et une vague de réacteur. La Gunline est composée de tycho ( c'est fluff) et bulle de relance des 1, d'un primaris lieutenant bulle de relance des 1 pour blesser appuyer par 3 X 5 intercessors avec bolter auto, 3 aggressors ratata, 1 fragioso, 1 dread redemptor ratata, 1 predator lascann, 1 whirlwind vengeance pour cibler les mekguns, et l'archidread qui ira appuyer la vague de CAC. La force de frappe est composée de 2 blocs : capitaine furieux, lemartes et 10 death company pour la vague noir et sangunary ancien bannière relique avec 10 vangards boucliers. Mon adversaire joue généralement un mix badmoon + goff ou evilsunz, il aime jouer la masse ( au minimum 3/4 packs de 30) sous CFK et painboy, appuyé par un gorka et des kass tank en trukk en FEP. merci pour vos avis DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Capitain Tycho [85] HQ2 : Primaris Lieutenants, Fusil bolter automatique de maître [74] Troup1 : 5 Intercessor Squad, 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant avec Fusil bolter automatique et Épée tronçonneuse [90] Troup2 : 5 Intercessor Squad, 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant avec Fusil bolter automatique et Épée tronçonneuse [90] Troup3 : 5 Intercessor Squad, 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant avec Fusil bolter automatique et Épée tronçonneuse [90] HS1 : Predator, Bolter Storm, 2 Canon laser, Canon laser jumelé [182] HS2 : Whirlwind, Bolter Storm, Lanceur Whirlwind Vengeance [90] Total detachment : 701 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Captain à réacteur dorsal, Marteau Thunder, Bouclier Storm, Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, Don de Prescience [124] HQ2 : Lemartes [100] Elite1 : 10 Death Company à réacteur dorsal, 2 Marteau Thunder [232] Elite2 : Sanguinary Ancient, Bolter Angelus, Gantelet énergétique, Etendart du Sacrifice [76] Elite3 : 10 Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal, 9 Bouclier Storm, Veteran Sergeant à réacteur dorsal avec Marteau Thunder et Bouclier Storm [206] Total detachment : 738 DETACHMENT : Avant-garde 2 HQ1 : Librarian Dreadnought, Bolter Storm, Poing de Furioso, Ailes de Sanguinius, Rage Débridée [142] Elite1 : 3 Aggressor Squad, 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Aggressor Sergeant avec Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm [111] Elite2 : Furioso Dreadnought, Canon frag, Lance-flammes lourd , Griffes de sang [149] Elite3 : Redemptor Dreadnought, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught[159] Total detachment : 561 ARMY TOTAL [2000]
  6. Suite au dernier avis, j'ai effectuer ces derniers changements. principe général gardé, 3 pelotons cordon, 3 pelotons avec auto canon et lance grenade ( pour avoir un peu de multi pv et gérer les nobz) la weapon heavy squad avec 2 autocanon et 1 mortier( manque de points) pour la même chose et le mortier pour tirer sur du gretchins .... et enfin le leman russ revoit son obusier revenir car il faut du gros tir pour du trukk ou autre vilainerie. Alors oui ce n'est pas optimisé, je cherche juste une liste fun et agréable à jouer sans pour autant que ca soit un massacre de chaque coté, bref je sens une bonne partie amicale avec tout de même pas mal de surprise de mon coté avec 3 unités de corps à corps ( enfin c'est assez relatif ) DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HQ2 : Tank Commander(1*167), 3 Bolter lourd(24), Canon gatling Punisher (20) [211] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Elite1 : 10 Crusaders(22 + 8*11) [150] Elite2 : Ministorum Priest(1*35), Epée Tronçonneuse [35] FA1 : 10 [Index] Rough Riders (40 + 5*8), 9 Lance de chasse(18), Rough Rider Sergeant(0), Lance de chasse(2) [100] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 2 Autocanon(24), Mortier(5) [47] Transport1 : Chimera(75), 2 Bolter lourd(16) [91] Total detachment : 784 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HQ2 : Primaris Psyker(1*38), Sceptre de Force(8), Barrière Psychique, Voile Nocturne [46] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Autocanon(12), Sergent(0) [57] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Autocanon(12), Sergent(0) [57] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Autocanon(12), Sergent(0) [57] Elite1 : 5 Bullgryns (5*0), 4x Bullgryn avec Mantelet(35), 4 Masse de Bullgryn(28), Bullgryn Bone 'ead avec Mantelet(35), Masse de Bullgryn(7) [210] HS1 : Leman Russ Battle Tank(122), 3 Bolter lourd(24), Obusier (22) [168] Transport1 : Chimera(75), 2 Bolter lourd(16) [91] Total detachment : 716 ARMY TOTAL [1500]
  7. J'ai apporté quelques modifications par rapport à la précédente liste, premièrement à part le fait de pouvoir être 30, les conscrits sont moins bon que les gardes pour le même nombre de points. Donc exit les conscrits et j'ai donc rajouté une 6ème escouades de garde. il y a 3 escouades fusils laser sans équipement pour servir de cordon et 3 escouades avec lance grenade et mortier en 2ème ligne. Dans la weapon heavy squad j'ai remplacé un canon laser par un autocanon pour ne pas dépasser les 1500 pts et au final avoir 1 tir dégât 2 de manière fixe peut être intéressant contre l'ork. Avec ces économie de points, j'ai pu prendre une escouade de 10 rough riders et donc avoir une 3ème unités de combat ce qui n'est pas négligeable contre l'ork. Par contre, une question me taraude, les data sheet de l'index, casse t'elle une armée règlementaire dans un détachement ? DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HQ2 : Tank Commander(1*167), 3 Bolter lourd(24), Canon gatling Punisher (20) [211] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Elite1 : 10 Crusaders(22 + 8*11) [150] Elite2 : Ministorum Priest(1*35), Epée Tronçonneuse [35] FA1 : 10 [Index] Rough Riders (40 + 5*8), 9 Lance de chasse(18), Rough Rider Sergeant(0), Lance de chasse(2) [100] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), Autocanon(12), 2 Canon laser(40) [70] Transport1 : Chimera(75), 2 Bolter lourd(16) [91] Total detachment : 807 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HQ2 : Primaris Psyker(1*38), Sceptre de Force(8), Barrière Psychique, Voile Nocturne [46] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Mortier(5), Sergent(0) [50] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Mortier(5), Sergent(0) [50] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Mortier(5), Sergent(0) [50] Elite1 : 5 Bullgryns (5*0), 4x Bullgryn avec Mantelet(35), 4 Masse de Bullgryn(28), Bullgryn Bone 'ead avec Mantelet(35), Masse de Bullgryn(7) [210] HS1 : Leman Russ Battle Tank(122), 3 Bolter lourd(24), Canon gatling Punisher (20) [166] Transport1 : Chimera(75), 2 Bolter lourd(16) [91] Total detachment : 693 ARMY TOTAL [1500]
  8. Exact, chose rectifiée , transformation d'un tank commander en leman russ classique et rajout d'un prymaris psyker avec voile d'ombre pour le -1 pour être toucher au tir ( le goff ne tire pas aussi bien que le Bad Moon) et barrière psychique pour améliorer la sauvegarde des bullgryns
  9. La liste est assez simple pour affronter une marée verte ork. Il y a 2 bataillons pour générer 13 PC au départ me permettant d'utiliser les stratagèmes sereinement. Je n'ai pas encore choisis de relique ou trait de seigneur de guerre. La stratégie consiste a avoir les bullgryns et les croisés dans les chimères avec le priest en contre-close car peut importe le volume de tir, l'ork arrivera au close. 5 pelotons d'infanterie pour bénéficier au maximum du tir rapide grace au trait des armaggedon à 18ps, 3 avec mortiers dedans pour la zone de but et 2 unités en mouvement avec les conscrits. les lemans russ assurent le volume de tir. J'ai rajouté une escouade d'heavy weapon avec canon laser pour avoir quand même autre chose comme tir que de la force 4/5 et surtout qui fasse un peu de PV. La question principale est pourquoi Armaggedon et non pas Cadia ou Tallarn ? je dirais simplement déjà pour changer car tout le monde joue Cadia. De plus, Armaggedon est bien sympa, car les ork ont un gros volume de tir et pas mal avec une PA de -1 grâce au trait régimentaire mes véhicules n'auront pas de malus de sauvegarde. Augmenter la portée de tir rapide à 18 ps me permets aussi d'avoir du répondant à cette distance avec l'ork sinon il me crible de tir à cette même portée. Effectivement je pourrais mettre Yarrick, mais je n'aime pas les listes trop orienté contre une race. Cela sera ma première partie avec l'Astra en V8 et je ne souhaitais pas utiliser l'index car à termes il va disparaitre ( sniff mes cavaliers sur sang froids) . DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HQ2 : Tank Commander(1*167), 3 Bolter lourd(24), Canon gatling Punisher (20) [211] Troup1 : 29 Conscripts(80 + 9*4) [116] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Lance-flammes(7), Sergent(0) [47] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Lance-flammes(7), Sergent(0) [47] Elite1 : 10 Crusaders(22 + 8*11) [150] Elite2 : Ministorum Priest(1*35), Epée Tronçonneuse [35] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Canon laser(60) [78] Transport1 : Chimera(75), 2 Bolter lourd(16) [91] Total detachment : 805 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Primaris Psyker(1*38), Sceptre de Force(8), Barrière Psychique, Voile Nocturne [46] HQ2 : Company Commander(1*30) [30] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Mortier(5), Sergent(0) [50] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Mortier(5), Sergent(0) [50] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Lance-grenades(5), Equipe d'Arme Lourde(0), Mortier(5), Sergent(0) [50] Elite1 : 5 Bullgryns (5*0), 4x Bullgryn avec Mantelet(35), 4 Masse de Bullgryn(28), Bullgryn Bone 'ead avec Mantelet(35), Masse de Bullgryn(7) [210] HS1 : Leman Russ Battle Tank(122), 3 Bolter lourd(24), Canon gatling Punisher (20) [166] Transport1 : Chimera(75), 2 Bolter lourd(16) [91] Total detachment : 693 ARMY TOTAL [1498] https://40k.armylistnetwork.com/liste-308573-armaggedon.html
  10. Hola Hola, Effectivement, moi aussi étant un grand consommateur de Wayland je ne peux que constater des délais de livraison Horrible. Pour exemple une commande effectuée le 10/08/2017, livré en 3 fois 3/10/17, 20/11/17 et 30/11 17 soit 3 mois et demi !! La dernière en date, une commande du 29/08/18, départ le 25/09/18 par GFS hermès europe et hier j'apprends du service client après leur avoir envoyé un savon que le colis leur a été retourné. Bien évidemment je n'ai jamais eu le moindre avis de passage ou autre. donc il est sensé repartir prochainement soit pas avant une semaine/10 joure soit 2 mois !! Bref en ce moment c'est atroce
  11. Concernant les POX, je ne comprends pas l'intérêt d'avoir une sauvegarde de 7+. aurai-je raté une subtilité ? car ne pas avoir de sauvegarde et bénéficier d'un couvert fait que j'ai une sauvegarde à 6+ donc quel est l'utilité ?
  12. Alors j'essaye de résumer de manière plus claire : Sur une liste de 1500 pts par exemple, je prends 800pts de death guard et 400 pts de démons et je garde 300 pts de renforts, dans ce cas la, j'aligne dès le départ mes 1200 pts et les 300 pts de renforts me serviront pour utiliser la capacités des personnages à invoquer des démons . Moi j'avais compris je prends mes 800 pts de death guard + mes 700 pts de démons en renfort et après la capacité des personnages permettait de créer une nouvelle unité de démons.
  13. Attaquant que nouvellement la V8, je me suis lancé sur une Death Guard, Mais j'ai quelques questions sur le Dex. Le Prince Démon n'a pas le cout indiqué pour les ailes, mais je présume qu'il faut appliqué le même facteur que sur le Dex Chaos à savoir + 24 pts ? Ensuite ma deuxième question concerne les unités démoniaques, si sélectionnées en liste d'armée, alors ce sont des renforts et ne sont pas déployé sur la table au début de la partie? Et dernière question concernant la faculté des personnages a utilisé le rituel démoniaque , est ce de nouvelle unité de démons ou est ce celles sélectionnées précédemment ? Merci
  14. Je viens de lire une chose qui me choque !!! Tu veux partir sur du Flesh Tearer pour le détachement 1 QG, 1 troupe et 1 attaque rapide en soit c'est bien , Mais dans ce cas la, Dante et Astorath sont Blood Angels pas Flesh !!!! Bon si il faut on peut d'un point de vue réglementaire les jouer mais question fluff .....
  15. Je ne sais pas si on peut te répondre à la légère. Déjà il convient de comprendre que tu peux intégrer l'une ou l'autre de ces formation ( golden host ou death company strike force) avec ta liste sans pour autant devoir mettre les super détachement. ( juste qu'il ne bénéficieront d'aucun autre bonus que ceux de leur formation) Ensuite vient ton budget point: la golden host te reviens au minimum a 530 pts pour le sanguinor et 2X5 GS. la death... elle revient 550 pts pour le minimum requis sans la moindre option. Ensuite question règle, La Golden va te pouvoir charger en arrivant des frappes en profondeur ( donc tu engages le combat directement sans subir les foudres des phases de tirs adverse). De plus, chaque GS possèdent une arme énergétique de maitre et une 2+ de save tout en étant en réacteur. ( il s'agit de la meilleure unité de notre codex compte tenu de son cout/point) La DCSF elle te permets tant que ton chaplain DC est dans un rayon de 12ps, les unités de la formation gagne +1 attaque ( donc si le chapelain disparait sous la volonté du warp, plus de bonus). Après en termes d'impact et de facilité, je dirais que la GH est plus simple à utiliser et d'apporte plus de solution que de problème.
  16. rhétorique faisant preuve de mauvaise foi
  17. Les erratas officialisant les attaques des dreads et le profil des scouts à la même valeur officielle que angels of Blade. c'est soit je prends tout soit je ne prends rien.
  18. Alors oui, tout supplément est optionnel dans le cadre amical ! Dans le cadre d'un tournoi, il convient de demander aux organisateurs si le supplément est applicable. De plus que celui ci modifie officiellement pas mal de chose, un choix de chapelain supplémentaire ( pour la cdlm), 1 capitaine terminator, les escouades d'assaut ( baisse du cout et modification des otions), les escouades devastator ( accés aux canons a gravitons), des escadrons de baal, predators et vindicators. De plus si tu ne joue qu'avec le codex BA, alors tu ne va pas appliquer l'errata donnant +2A à la totalité de nos dreads ? La formation des anciens se compose de 3 à 5 dreads ( sauf les cdlm) et te permets via une règle spéciale que sur un tour(une fois par partie) ou tu déclenches cette règle l'ensemble de tes dreads peuvent à la place de la phase de mouvement soit effectuer une phase de tir soit effectuer une phase de cac. ( donc si tu as 3 dread double ac ils tireront 2 fois chacun soit 24 tirs jumelés sur un tour. 12 à la phase de mouvement et 12 à la phase de tir) Bon après pour les cpm, ne jouant pas avec, je préfère ne pas me prononcer.
  19. Exact, une escouade d'assaut avec 2 fuseurs et POD revient depuis Angels Blade coute 125 pts. Par contre, je ne vois pas du tout l'intérêt de ton assassin. Ensuite ton escouade tactique dans le Stormraven, le lance-flamme lourd très bien, mais payer une arme énergétique pour un sergent ( qui n'est pas vétéran) c'est rédibitoire. Mettre le Stormraven pour avoir de l'anti AA , les aéronefs de gênent ils vraiment ? tu peux largement t'en priver. A mon sens tu peux déjà récupérer 350 pts facile. Ensuite quitte à mettre autant de furioso, joue la formation des anciens ( même cout et surtout un bonus gratuit dans ta liste) du coup tu peux te libérer tes 3 slots élite et un slots QG. 2 archidread POD + 3 furisoso POD + 3 tactique POD + assaut POD soit 9 POD dont 5 au 1er tour, il te reste suffisamment de point pour mettre une chapter ancien avec 3 dread double Auto canon jumelée ( sur une phase de tir ca représente quand même 24 tir de f7 PA 4 jumelés pouvant prendre 6 cibles différentes) tu respecte donc ton critère de cpm 1 pour avoir 4 Furioso, 1 pour avoir une tranche de 5 véhicules de transports, 1 pour avoir une tranche de 5 drop pods
  20. Bonjour à toi futur loup-garou ou vampire, je viens un peu à la défense de mes chers Blood Angels car les réponses précédentes sont orientées au vu de la compétitivité de chacun de ces chapitres. ( Dans ce cas là ne joue ni Blood, ni Wolf ) Si tu hésites entre ces 2 monuments du BG de 40 K c'est que tu attaches une importance plus importante au fluff qu'à la force sur table.  Déjà ce qu'il faut savoir c'est que ça reste du space. les 2 chapitres ont des Personnages nommés ( héros) assez emblématique et  puissant ( Dante, Corbulo et Astrorath pour les Blood) ( logan, Ulrik, Bjorn et Canis pour les SW).   Maintenant au niveau des règles spéciales, les Blood Angels ont Charge Féroce ( +1 en Force en assaut) et les SW ont contre attaque et sens aiguisé ( test de commandement pour avoir +1 attaque quand on est chargé et permets de relancer dans le cadre d'attaque de flanc ou réserve). On voit donc que les BA sont orientés pour être les attaquants et les SW des défenseurs. De plus la Formation des BA leur permets d'avoir aussi +1 en initiative en assaut ce qui donne un avantage certain au CAC contre tout les autres chapitres.   Unités spécifique aux BA: Prêtre sanguinien ( donne +1 en cc et fnp) , la compagnie de la mort, la guarde sanguinienne, les dreads furioso-archi-cdlm-fragioso, le prédator baal. Unités spécifique aux SW: les wulfens, blood claw, grey hunter, lone wolf, dread avec bouclier,wolf guard , wolf guard terminator, stormwolf, thunderwolf cavalery, fenrisian wolf et le stormfang. Donc on s'aperçoit, que les SW ont plus d'unités spécifique que les BA.   Sinon au niveau du design des figurines, les BA sont à mon sens les plus beau space marine ( classique) alots que les SW ont énormément de caractère et sont tout aussi magnifique sauf les wulfens qui de mon point de vue sont horrible.   Dans tout les cas que ca soit SW ou BA , leur codex sont en termes de puissance inférieure au codex Vanille.
  21. Bienvenue petit Gretchin, même si je ne suis pas bien plus vieux chez les peaux vertes que toi.   J'ai récupérer une petite armée entre 7500 pts et 10000 pts et ce qui est génial chez les Ork c'est la conversion et c'est la raison pour laquelle je m'y suis mis. De n'importe quoi tu peux en faire un truc/bidules pour ton armée et en termes de jeu il y a plein de choses subtile à faire même si la subtilité c'est pas ork.   Après en termes de liste, tu retrouveras très souvent les mêmes bases, Warboss moto + medik moto + pack de moto ou kopter, des truckboy, des tankabustas en truck ou en battlewagon et des lootas. Après tu composes autour de tout ca , car si tu veux du un peu solide il te faut ca.   Sinon après comme dit précédemment tu peux composer des listes drôle, marrante à jouer mais pas compétitives du tout. 
  22. Petite information sur AOS qui a peut être, voir certainement déjà été énoncée lors d'une précédente page.   Jeudi après une petite discussion avec le polo rouge( c'est le mal ......) il m'a dit que GW envisagerait un nouveau système de création de liste sur AOS avec une remise à jour d'un cout en point. Après de là à parler d'une refonte du jeu à la 9 Ages cela m'étonnerai. Ayant abandonné Battle à la V8 avant Tempête de magie, je n'ai pas plus approfondi le sujet.
  23. Je dirai justement, Vu qu'a la phase de mouvement, le Storm ne c'est pas déplacé et à même pivoter 36 fois, il peut donc tirer 2 fois à la Phase de tir !!   Par contre vu qu'on est plus dans la phase de mouvement mais dans celle de tir , il n'a donc pas la possibilité de tirer, pivoter puis retirer ! Il ne peut que tirer puis retirer ..... aieeeee
  24. Oui ce pouvoir du C'tan est assez sale, surtout que cela fonctionne aussi très bien contre le seigneur fantôme, chevalier fantôme , les tau ..... Combiné aussi au pouvoir du Deceiver , c'est horrible !! ( pour rappel le deceiver inflige un malus de -2 en commandement à une cible à 12 ps)
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