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Warhammer Forum

Ragnulf Barbefoudre

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Tout ce qui a été posté par Ragnulf Barbefoudre

  1. Merci a tous pour vos messages, cela va nous forcer a en faire d'autres. :-) Ensuite pour repondre a michel, premierement j'espere que ton genoux va bien et nous te sommes tous extremement reconnaissant de ne point faire fonctionner notre assurance pour t'etre assis sur le coin d'une table de jeu et de d'avoir casser son pieds. :-) mais bon la table aussi ne compte point faire appele a ton assurance :-) . De plus concernant ton classement et ta note de peinture, seule les victoires ne compte pas pour gagner un tournoi, certes ton armee etait entierement peinte et quelques convertions etaient presente. Mais je te rappele que tu etait a egalite avec bim meme si tu a gagner tes 5 parties. Et nous avons jugé de notre propre arbitre que celle de bimou etait mieux. De plus son originalité de liste a fait la difference. Cela reste un jeu de convivialité.
  2. [quote name='VonKreven' timestamp='1359460252' post='2295367'] Pour les orgas: Merci Steph pour ces 60 sandwichs que tu as fait seul [/quote] 75 tu veux dire !!!! pain de mie , mayonnaise, jambon, tomate, fromage, pain de mie , mayonnaise, jambon, tomate, fromage,pain de mie !!! j'en peux plus Bon merci à tous pour cette douce reprise à nos tournois. les +: de supers organisateurs , la règle de deploiement caché, la bonne ambiance (sauf sur quelques parties tendues), les joueurs toujours aussi agréable et mes sandwichs !!! Mention spéciale à mon Bim qui a osé une liste originale et à gorath pour son armée ogresque. les -: la mauvaise ambiance sur quelques parties, axel qui a bouffé tous les chips sur le canapé et l'attitude d'un joueur que je ne nommerai pas mais qui ne fera plus de tournoi chez nous à l'avenir. Je tiens à rappeler avant tout , que les tournois ont comme 1er objectif de faire rencontré des joueurs venant de differents horizon dans la plus grande convivialité pour le plaisir de tous, à partir du moment ou on oublie cet état d'esprit on a plus qu'a arpenter les partie de l'ETC ou de l'inter. Merci à tous.
  3. J'apporte une nouvelle question par rapport aux Ogres et à la fameuse Charge Ogre ou aux Touches d'Impact que provoque certaines unité. Les effets d'une bannière magique peau de dragon ( relance les 1 pour blesser)ou la flamme éternelle ( attaque enflammée et magique) affectent ils aussi les touches d'impact ? Je dirais oui pour les deux, mais un doute serieux me tarabusque
  4. Je vais te donner ma vision des choses rapidement . Pour les personnages: Ton maître des runes est très bien comme ça, même si je privilégie la version RAM + Equilibre + arme lourde. Ton porteur de GB manque de Punch, met lui une rune tranchante (et non pas de puissance) sur son arme. Ton tueur de Dragon perds la capacité de Haches de tueur a lui mettre une arme magique surtout pour rien lui faire gagner. Pour les choix de base: Les guerriers pensent à mettre des Armes lourdes plutôt que de boucliers. Les rangers .... bof bof , pour une armée denfensivo-defensive, pas terrible du tout, tu comptes utilisé leur règles ou pas ? autant mettre des arbalétriers tout simple avec l'arme lourde bien sûr. Pour les Choix Spé: Canon rajoute une petite rune de feu, car les régénération foisonnent en V8. Catapulte idem Canon rune de feu. Les tueurs par 14 c'est pas terrible, mais leur mettre l'état major c'est encore plus inutile. (je les joue toujours par 30 avec 3 champions + bannière et musicien pour 393 pts). Pour le choix rare: Le gyro j'aime pas, je préfère largement le Canon orgue.
  5. [quote name='Grugnir' timestamp='1309437049' post='1946006'] [b] * Seigneur des runes (140 pts)[/b] [u]Equipement / options :[/u] - Arme lourde - Bouclier [u]Objets magiques :[/u] - Sceptre runique gravé d'une rune d'équilibre et de 2 rune d'anti-magie et d'une rune tueuse de sort [b][size=3]Total : 299pts[/size][/b] [/quote] Ton sceptre runique compte si je ne me trompe : une rune majeure d'équilibre + une rune majeure tueuse de sort + 2 runes d'anti-magie. Soit un total de 4 runes sur le même objet ( maximum 3 ) dont 2 runes majeures (maximum une par objet cf règle des runes Jalouses).
  6. [quote name='aardvark' timestamp='1309538761' post='1946921'] au fait . as tu bien lu le LA des nains? apparemment non. ou alors tu n'as rien compris au système des runes et notamment des runes majeures qui sont limitées à une par personnage et se doivent d'être uniques dans l'armée. [/quote] Je pourrais te poser la même question ..... Les runes majeures sont limitées à une seule par objet et elles sont uniques. Donc pour faire simple tu peux mettre plusieurs runes majeures sur un personnage ( à la condition d'avoir autant d'objets runique) et tu ne peux les mettre que une fois dans l'armée !!!
  7. Moi les points je les prends tous avec les 2 canons et les 2 canons orgues. Par contre les régiments tiennent la baraca et quand il craque l'ennemi prends les points. Mais j'ai comme idée de sortir en 3000 pts une liste avec 2 pack de 30 tueurs, 40 marteliers, 2 pack de 35 guerriers arme lourde + 2 canons et 2 orgues. Mais bon a tester
  8. Bon je vais dire un peu ce que je pense de nos nabots mouture V8 . Déja le 1er point est les distances de charges, on passe de 6 PS à 10 PS de moyenne !!!! Donc gros boost même si la charge est bcp moins importante car le fait de frapper a l'init, ca change pas grand chose pour nous. Ensuite la dissipation, du fait que les MR et SR générènent auto leur dé de dissipation avec le bonus de +2 , on craint pas grand chose à part le double 6. ( je prends en 3000 pts 1 MR avec 3 RAM + arme lourde). Les régiments, on enlève les pertes par poignet, donc les conventions qui voulaient que 20 nains retiennent tout, on peut l'oublier. L'avantage que toutes les armes lourde frappe en même temps compense le fait d'une initiative naine pitoyable. je préconise les régiments de 30 nains 5 de front sur 6 rang pour bénéficier de la règle indomptable le plus possible avec des armes lourdes. ( j'ai affronter un régiment de khorneux avec armes lourde, on enlève les nains une pelle mécanique) !!! Les longues barbes ne voient leur utilité que du fait qu'ils sont un choix de troupes de base avec de bonne carac, mais il ne tiennet pas un corps a corps face à de l'élite adverse ( heu 30 flagellants c'est de l'élite ? ) Les tueurs .... ils ont tendance a disparaitre de mes listes à moins de les mettre par 30. Les marteliers par 30 en horde avec le seigneur dedans , ca tient presque tout !! Les petits régiments de 10 tireurs, n'ont plus leur place, je préconise le pavé de 20 arbélétriers avec arme lourde + ECM même si ils coutent le même prix que 20 Brise fer. Les brise fer, toujours la et par 30 !! avec un thane pour lui donner du punch Les bannières runique ont beaucoup perdues !!! le nerf de la peur et de la terreur avec le up de la grande bannière fait disparaitre la rune de courage de nos étendard, la rune de stoicisme aussi et la rune des ancetres encore plus inutile que avant. Par contre la rune de sanctuaire prend un gros up !! Top 3 de mes bannières runique: 1/ détermination + 2 sanctuaire, 2/ bataille détermination, 3/ 3 runes sanctuaires ou grungni ! Les bannières du NGBR sont très bien, dommage pour nous de ne pas y avoir accés, du coups les autres races ont accés a plus de bannière que nous de combinaisons de runes. Gros boost des canons !!! indispensable pour chasser les grosse bête à piétinement furieux. je conseille 2 canons ( forge et forge incandescente) ca gère tout. Canons orgues toujours indispensable !! je ne peux m'en passer. Les balistes ..... voué a disparaitre vu que la dislocation n'existe plus. La catapulte, malgré le tir indirect et la totalité des figurines touché, je trouve qu'elle a énormément perdu ! Le Canon flamme, j'avais déjà du mal en V6 et V7 ...alors en V8 même si les scénario rende sa porté ridicule exploitable. Le gyro reste un must .
  9. Concernant les Maitres des Runes et les Seigneurs des Runes qui possèdent la Règle " Connaissances des Runes " génèrent ils automatiquement leur dé de dissipation ou doivent ils canalisé ? J'avoue ne pas avoir trouvé la réponse dans le NGBR, la seule piste est le pdf qui dit que Thorek a bien cette règle mais ne revient pas dessus. Donc 2 possibilités: 1/ Génaration automatique de x MDR dé de dissipation 2/ Canalisation de X MDR pour avoir des dé de dissipation
  10. Pourquoi faire compliqué quand c'est simple, " si la cible n'est pas volante, son mouvement sera divisé par deux jusqu'a la fin de son prochain tour, si l'unité doit fuir...... elle le fera a demi vitesse : déterminez la distance de fuite normalement, puis divisez la par deux..." , c'est à dire : La fuite ayant toujours été déterminée aléatoirement comme la charge en V8 . on a donc les cas suivant: si il y a charge, c'est son mouvement de charge complet qui est divisé par deux, si il y a marche forcé, c'est son mouvement complet de marche forcé qui est divisé par deux, si il y a fuite, poursuite, ou d'autres mouvements, a chaque fois il s'agit de la totalité du mouvement !! Et celà s'applique jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu !
  11. J'aimerai que tu me le sorte celui là Page 43 – Jets de Sauvegarde Remplacez le troisième paragraphe par “Notez qu’une figurine ne peut jamais avoir une sauvegarde (de n’importe quel type) meilleure que 1+. Cela n’interdit pas à une figurine de posséder des objets magiques ou des règles spéciales qui abaisseraient encore cette sauvegarde, le jet de sauvegarde est simplement limité à 1+. En outre, souvenez-vous qu’un résultat de 1 est toujours un échec.” concernant celà, on dit tout et son contraire dans la meme phrase: save max de 1+ mais je peux avoir des objets qui abaisseaient encore cette save save max de 1+ La bonne réponse est celle de Fer de Lance, save max 1+ , si tu a des pertes d'objets, d'autres prendront le pas.
  12. Je pense que le principe de la V8 est la simplification et la rapidité: Plus de prise de tête sur les distances Plus de partiel sur tout les gabarit ect.... Donc pour ma part je pense que le gyro n'a plus de partiel... Bon il est vrai qu'en lisant la FAQ, il est pas dit que la reference a son attaque qui utilise le gabarit de souffle soit modifié
  13. Voici sur la page de Games ce qu'on peut trouver aujourd'hui http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=11500027a Un canon dans une armée naine est presque obligatoire, personnellement j'en prend deux ou trois. Ces engins ont toujours été efficaces contre les monstres, les personnages isolés et les unités bien protégées, et ils sont encore meilleurs dans la nouvelle édition. Les nouvelles règles de ligne de vue impliquent qu'il est très difficile de cacher un monstre face à un canon, et ceux des nains infligent désormais 1D6 blessures au lieu d'1D3.De plus, vous n'avez plus besoin d'estimer les distances! Donnez à vos canons la Rune de Forge, et vous pourrez relancer les incidents de tir, ce qui rendra vos machines encore plus fiables.
  14. J'ai vite bouquiné le NGBR et je trouve qe la résistance à la magie V8 est assez énorme !!! Les runes Gardiennes vont foisonnés, pour 45 pts toutes l'unité a une 4+ invu contre la magie , je trouve ca monstrueux. Concernant Valaya, effectivement la dernière phrase est l'exemple du mur de feu. Il reste juste a savoir si il reste encore des sort actif jusqu'a ce qu'il soit dissipé car dans le cas contraire, l'effet de disspel des sorts actif ne sert donc plus a rien. Les MR et SR ont toujours la règle : connaissance des runes ( ref: MAJ du 10/07/2010 le dernier plus précisemment, thorek bénéficie toujours de la règle connaissance des runes donc celle ci reste applicable au personnages.)
  15. concernant la dissipation, les nains devient vraiment cochon !!! Car si tu prends deux MR en leur donnant equilibre + RAm et à l'autre dissipation + RAM , tu te retrouve avec 5 dé + 1D6 soit entre 6 et 11 dé de dissipation et surtout +3 au total de dissipation !!! Si en plus on décide de rajouter la GB Valaya, ca fait tres tres mal +5 aux dissipations !! De plus il est precisé page 3 du FAQ: Q: Thorek bénéficie t il de la règle connaissance des runes ?(p.60) R: oui Donc il est clair que les SR et MR génèrent toujours leur dé de dissipation du à la règle connaissance des runes. Pour les canons j'ai tendance a le comprendre comme stellaroiz soit il fait 1D6 PV soit y a une c...... dans le potage .
  16. Pour répondre a ta question je pense que tu peux dejà peindre: 1 thane 12 mineurs + 1 etat major = 15 12 arquebusiers + 1 etat major = 15 17 guerriers + 1 etat major = 20 1 canon ca te permettra d'avoir deja un bon pack de guerriers et les mineurs et les arquebusiers sont joué en générale par 10/12, peindre leur etat major te permettra aussi de les mettre en fonction de ta liste.
  17. Voilà tout est dans le titre. Une enclume du destin à une PU de 5 de ce fait, est ce que les gardes de l'enclume et le seigneur des runes sont immunisé au coup fatal ? Car selon le GBR , toutes les figurines ayant une PU de 3 minimum est immunisé à l'effet de coup fatal. Pour moi , il apparait donc que le MR et les Grades sont immunisé mais j'aimerai la confirmation.
  18. Xavier a été très clair : Métagame après le tournoi de RSA. Toutes les réunions et autres seront a prévoir après.
  19. Autres question: je génère 230000 dés grace aux différents objets je peux en utiliser que 9. la pas de soucis. Pour la dissipation, je génère 9 dés de dissipation et j'ai 3 pam ......donc j'ai le droit d'utiliser que 5 dés + les 3 pam = 9 Qu'en est il des RM? Si j'utilise 1 Pam est ce que sur la prochaine phase de magie j'aurai 5 dés + 2 pam = 7 ou est ce que j'aurai 7 dés +2 pam = 9 ?
  20. Pour moi qui viens du bout de la France, ca serait bien que cette réunion soit organisé a RSA au moment du tournoi. Sinon je verrai les comptes rendu avec xavier au téléphone
  21. Petite question comment est prévus la gestion du nombre de dé de dissapation maxi (9) par phase de magie avec les éventuelle RM d'unité ou d'objets ?
  22. j'ai enventuellement penser a peux etre organisé un petit tournoi inter club sur le principe du méta vers le mois de mars......vous en pensez quoi ca permettrai de tester ?
  23. je t'appel demain pour plus de précision. Si tu a besoin de joueur , pour des impairs ou meme pour l'equipe je peux voir de mon coté , je pense que l'on pourrais etre 2/3
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