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StellartoiZ

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Tout ce qui a été posté par StellartoiZ

  1. Comme le dit eriok, tu mesures à partir de la figurine qui porte la bannière mais je te conseille de mettre cette bannière sur les Marteliers, sinon ta GB va vite se retrouver à poil (vu que tu ne pourras plus lui mettre d'autres Runes à part les Runes d'Etandards). Ben comme tu l'as fait remarquer pour ta GB, ton tournoi a l'air très WYSIWYG. Donc si tu joues ton Ingénieur avec une figurine quelconque, ça risque de pas passer. Tu peux toujours tenter les champions Arquebusiers, ceux avec paire de pistolets. Dans le doute, demande à l'orga du tournoi.
  2. Tu devrais vraiment essayer de caller la Rune Majeure de Défi sur ton 2ème MdR. Déployé dans la même unité que le Seigneur, ça peut t'éviter qu'un personnage adverse sur volant aille se faire plaisir dans tes machines ou petites unités de tireurs. Pour les pts, t'as qu'à enlever les quelques figurines de tes unités où tu vas y déployer tes personnages. Par exemple, tu prends 20 Marteliers alors que tu vas y mettre la GB dedans. Prends en que 19! Et ainsi de suite... Tu devrais pouvoir économiser les 25 pts nécéssaires.
  3. Ben pourquoi pas! Les Tueurs, il m'arrive d'en sortir mais avec quelques Tueurs de Géants, qui sont quand même assez balaises même s'ils sont chers. Par contre, il te faudra absolument la Rune Majeure de Grungni pas loin. Le plus simple est de la mettre sur les Marteliers qui n'ont pas besoin d'autres Runes pour tenir. C'est vrai que c'est du classique! La mienne est équipée comme ça. Il ne peut en mettre qu'une vu que les Runes d'Ingénierie ne sont utilisables qu'une seule fois par liste. J'ai déjà participé à un tournoi avec ce genre de restrictions. La Catapulte F4 est quand même moins dévastatrice que sa grande soeur. Enfin quelqu'un qui pense comme moi. Avec la disparition de la PU et de la fuite auto en cas de peur, le Seigneur n'a plus obligatoirement sa place dans les Marteliers. Alors si tu veux jouer fluff, il faut le mettre dedans, c'est sûr mais si tu veux jouer un peu plus tactique, il trouvera plus facilement sa place dans des unités qui auront besoin de lui. De plus, si tu joues des Tueurs, il te faudra mettre la Rune Majeure de Grungni (sur les Marteliers) afin de les protéger. Tes Marteliers trouveront naturellement leur place au centre de ton dispositif afin qu'un maximum d'unités bénéficient de la svg invu contre les tirs. Et étant au centre, la GB trouvera elle aussi sa place dans cette unité. Toute figurine est considérée comme posséder une arme de base. T'as vu comment je joue la mienne (avec Rune Tranchante) et j'ai jamais eu de problème de WYSIWYG! Au pire, une conversion rapide peut te permettre de pallier à ce problème: Tu prends une hache de la boite d'Arbalétriers/Arquebusiers, tu la colles sur le socle comme si ton personnage l'avait planté dans le sol pour prendre le temps de réfléchir. Essaie le 2ème MdR avec Rune Majeure de Défi, t'auras plus d'anti-magie et cette Rune est super intéressante. Plus de machines, pourquoi pas aussi! Par contre, les Mineurs sans Enclume, c'est pas top... Tu peux toujours remplacer une unité d'Arbalétriers par une d'Arquebusiers!
  4. Désolé de vous casser dans votre trip les gars mais le MI et la Rune de Forge n'ont pas du tout la même utilisation! La Rune de Forge permet de relancer le dé d'artillerie en cas d'incident de tir (sur le tir ou le rebond) alors que le MI permet de relancer tout résultat obtenu sur le 1er jet du dé d'artillerie (incident de tir ou pas). C'est pas la même chose!
  5. Tu peux graver plusieurs Runes de Pierre sur le même personnage si tu veux mais les effets ne se cumulent pas (voir LA, Rune de Pierre), tu n'as que +1 en svg d'armure. Au centre de ton dispositif, dans l'unité qui n'a pas besoin de tenir un flanc. Je dirais donc les LB (si tu mets tes BF sur le flanc bien entendu). Moi personnellement je dirais non, mais j'ai tendance à en prendre beaucoup, comme tu as pu le constater (vu que tu as pompé ma liste ). Si tu tombes contre une armée assez accès magie (même malgré les restrictions), tu risques de souffrir. Faire des unités de 20, et pas 25. Un Nain faignant, on aura tout vu!
  6. Enlever le Seigneur pour plus de Marteliers? Et je mets quoi à la place du Seigneur, un Thane? Ca fait économiser des pts certes mais le Thane n’a pas accès au même équipement (comme les Porteurs de Bouclier) et sera moins solide du coup (surtout que la Rune Majeure de Gromril est déjà prise sur la GB)! J’y avais pensé à cette Rune qui est parfaite contre les grosses cibles mais le reste du temps, il blessera sur 3+ au mieux, voire sur 4+ et du coup, il ne remplira pas son rôle de personnage (qui pour moi doit compenser les faiblesses des figurines l’accompagnant). Mais je vais voir à ça. Alors, je leur ai mis les armes lourdes, c’est con mais c’était pour avoir un compte rond. D’habitude, je leur préfère les boucliers. Je vais donc voir à ça aussi. Par contre, concernant la Rune Majeure de Défi, c’est marqué que l’unité doit charger le porteur et/ou l’unité qui l’accompagne, ou fuir. Et vu que le MdR est à coté du Seigneur dans l’unité! Sinon, 4 RAM, je trouve ça bien vu la puissance des sorts! Si je pouvais en prendre plus, je le ferais… C’est sûr que ça fait cher la relance mais elle m’a déjà tant de fois satisfait! Quand ton adversaire sourit car le dé d’artillerie montre un incident de tir (et que le dé de déviation montre un hit) et que tu relances grâce au MI, souvent ce sourire disparait… Ils ont déjà des armes lourdes. Ben j’ai mis la Rune de Lenteur car cette unité doit tenir mon flanc. Et comme elle marche à chaque fois, elle peut soit me permettre de contre charger, soit de faire réfléchir à 2 fois mon adversaire qui saura que j’ai cette bannière. Les Brise-Fer sont sympas (enfin plus sympas qu’en V7) mais la ténacité est la meilleure façon de résister pour moi. Attention : la catapulte est une machine de guerre, donc elle ne donne pas d'attention messire partiel au MI, faudra garder une troupe à proximité pour ça... Errata Nains 1.2: Un Maître Ingénieur se trouvant dans un rayon de 3 ps d’une machine de guerre peut bénéficier de la règle “Attention Messire !” comme s’il se trouvait dans un rayon de 3 ps d’une unité d’au moins 5 figurines. La Rune Majeure de Kragg le Sévère est intéressante si tu mets d’autres Runes sur l’arme. Si tu la mets uniquement pour que l’arme soit magique, c’est un peu 20 pts de gaspillés… D’habitude je la grave sur l’arme lourde de mon Seigneur et je mets autre chose avec (+1 pour toucher et/ou +1A), mais là je suis un peu short en pts. J’ai aussi remarqué que les adversaires préfèrent éviter le càc face à une horde de Guerriers avec armes lourdes commandés par un Seigneur Nain, c’est donc des pts d’économisés… Pour éviter ce genre de déconvenues, le mieux est de jouer les tireurs par 20 sur 2 rangs : ils prennent pas plus de place qu'un rang de 10 en V7, sont indomptables face à un char ou tout autre truc sans rang, peuvent porter une bannière sans risque, et quand le contact sérieux arrive, peuvent se reformer en véritable pack... Oui mais c’était des Chevaliers de Nurgle frénétiques (Bannière de Rage), donc même par 20 ils auraient explosé…
  7. Ben j'en ai déjà sorti contre toi! T'es rentré dedans avec un char et t'as fini avec tes chevaliers... Quand tu veux pour essayer, il neige plus et je suis en vacances demain matin.
  8. C'est sûr, je ne tirerais pas sur les Spectres au Canon, mais à la Cata, pourquoi pas! De toute façon j'aurais pas trop le choix! Après, c'est sûr que si je tombe sur une unité de 10, ça va être coton, avec ou sans arme magique sur mon général... C'est aussi là dessus que je joue! A moins que mon futur adversaire ne lise ce sujet et se rapelle de moi, normalement il ne saura pas que mon Seigneur n'a pas d'arme magique. Laquelle, la Rune Majeure de Kragg le Sévère? 20 pts pour que l'arme soit uniquement magique! Sinon, les CV ne seront pas la seule armée contre laquelle j'aurais des problèmes. Mais bon, je pense que vous savez comment ça fonctionne, c'est par équipe et on peut choisir contre qui on tombe, etc (je ne vais pas exposer tout le réglement de l'Inter ici)...
  9. Pour le scénario Sang et Tripes? Il est planqué derrière la Catapulte. Il y a donc -2 pour le toucher (du fait qu'il soit "caché" derrière des troupes du même type) et il a une "4+ invu" (attention messire). Tu penses que je devrais faire une seule unité avec l'effectif des 2? Oui, il y est, j'ai édité. Ben j'ai toujours mes machines! Et puis je ne pense pas qu'un joueur CV enverra des Spectres direct dans mon paté de Guerriers, par exemple! Ben le problème, c'est sûr que le Seigneur va normalement dans les Marteliers. Mais bon, vu que la Peur/Terreur est beaucoup moins violente qu'avant, c'est jouable. Des tests de Cd à 10 relançable, je devrais tenir bon. Je mets mon Seigneur dans les Guerriers car comme je l'ai dit au début, sans lui, les Guerriers sont trop faibles et vu qu'il m'en faut pour mes pts d'unités de base! J'ai déjà testé, ça marche bien, sauf si biensûr ils se font prendre de flanc par du lourd (avec plus re rangs). La paire de pistolets, c'est pour les tirs de contre charge et les 2 attaques au càc. L'arquebuse sur le MI, je veux bien vous l'accorder à tous les 2. Mais du coup, le MI se retrouve à poil et sert à rien d'autre que la relance de la Catapulte et c'est bien dommage! Ben j'ai "que" 41 Marteliers (dont 2 E.M.). Si j'augmente l'effectif d'une unité, en plus de coûter cher, je ne pourrais pas en monter une deuxième. Par contre, ces 4 RAM m'ont sauvé la vie plus d'une fois, surtout face au Slaan domaine de la Vie + dé gratos.
  10. Bien le bonjour, Dans le but de participer à un tournoi à 2500 pts (avec les règles V8) qualificatif pour l’Inter Région 2011, avec comme seule restriction l’interdiction des personnages spéciaux, je propose à vos critiques ma liste. /!\ Liste éditée. /!\ Seigneur: 251 pts (≤625) ---Seigneur Nain avec arme de base, armure de Gromril, arme lourde, Porteurs de Bouclier, Rune de résistance, Rune de Pierre et Rune Majeure d’Insulte 251 pts Mon général. Il sera dans la horde de 37 Guerriers. Je l’y ai mis volontairement (je vous entends déjà me demander pourquoi il n’est pas dans des Marteliers ) car les Guerriers sont loin d’être l’unité la plus résistante du jeu. S’ils se prennent du lourd, j’ai envie qu’il y ait du répondant avec le Seigneur. Et puis la présence de ce dernier dans ce type de troupes fera peut-être réfléchir l’adversaire avant d’y envoyer quelque chose dedans. Il est très résistant avec sa svg d’armure à 1+ relançable et son invu à 4+, un grand classique et il frappe relativement fort avec ses 4 attaques de force 6. Héros: 494 pts (≤625) ---Thane avec arme de base, armure de Gromril, Gde Bannière, Rune Tranchante, Rune Majeure de Gromril et Rune de Résistance 160 pts Il rejoindra les Marteliers avec la Rune Majeure de Grungni, au centre de mon dispositif, afin que tout le monde puisse profiter des effets des différentes bannières. Il est assez résistant avec sa svg d’armure à 1+ relançable et ses attaques (magiques) de force 5. ---Maitre des Runes avec arme de base, armure de Gromril, bouclier, Rune Majeure de Défi, Rune d’Anti-Magie et Rune de Pierre 127 pts Il accompagnera le général dans les Guerriers. Il activera sa Rune Majeure de Défi pour attirer vers le Seigneur (sa grosse hache et tous ses petits copains) toute unité voulant contourner le dispositif ou un personnage isolé adverse (comme un personnage sur monstre volant par exemple). Il sera aussi très utile en anti-magie, bien entendu. ---Maitre des Runes avec arme de base, armure de Gromril, bouclier, 2 Runes d’Anti-Magie et Rune de Pierre 127 pts Il rejoindra la deuxième unité de Marteliers, ceux avec la Rune de Lenteur. Il sera lui aussi très utile en anti-magie. ---Maitre Ingénieur avec arme de base, armure de Gromril, et arquebuse naine 80 pts Il sera à proximité de la Catapulte, afin de lui faire profiter de se relance. Si jamais, il pourra toujours effectuer un tir d’arquebuse à CT5. Unités de base: 665 pts (≥625) ---37 Guerriers Nains avec armes de base, armures lourdes, armes lourdes et E.M. 395 pts Ils accueilleront le général et un MdR (celui avec la Rune Majeure de Défi, comme expliqué plus haut). Déployés en horde, ils attaqueront sur 3 rangs. ---10 Arquebusiers avec arquebuses naines, armes de base, armures légères et boucliers 150 pts Ils affaibliront les unités qui s’approchent. ---10 Arbalétriers avec arbalètes, armes de base, armures légères et boucliers 120 pts Idem. Unités spéciales: 941 pts (≤1250) ---19 Marteliers avec armes lourdes, armes de base, armures lourdes, E.M. et Rune Majeure de Grungni 308 pts Seront déployés au centre de mon dispositif afin de faire profiter le plus de monde de la svg invu à 5+ contre les tirs, surtout que mon armée ne dispose pas de super svg d’amures. ---19 Marteliers avec armes lourdes, armes de base, armures lourdes, E.M. et Rune de Lenteur 308 pts La Rune de Lenteur pour la surprise. ---Canon, servants avec armes de base, armures légères, Ingénieur avec paire de pistolets, Rune de Forge et Rune Incandescente 150 pts BOUM... ---Catapulte, servants avec armes de base, armures légères, Ingénieur avec paire de pistolets, Rune de Précision et 2 Runes de Pénétration 175 pts PLAF... Unité rare: 120 pts (≤625) ---Canon Orgue, servants avec armes de base et armures légères 120 pts Il aura la même mission que les unités de tireurs, en plus de son effet psychologique. Total: 2471 pts Stratégie générale: Bon ben, vu le nombre de scénarios différents, je ne pourrais pas vraiment décrire ma façon de me déployer. Biensûr, mon déploiement sera modifié par rapport à chaque scénario. Ca devrait tout de même se résumer à un déploiement style quart de table refusé, d’allumer tout ce qui bouge au tir avant de finir le reste à grand coups de haches, sauf si le scénario impose de bouger (comme la Route de la Mirabelle), mais là je ne sais pas encore comment je ferai (n’ayant pas l’habitude de le faire en fait)… Donc, je vais former une ligne de bataille avec les Marteliers (avec la Rune Majeure de Grungi au centre), les autres Marteliers du coté fermé de la table et la horde de l’autre coté, coté ouvert donc (avec les unités de tireurs, voire en dessous). Mon Canon et ma Catapulte seront intercalés entre ces 3 unités, de façon à ne pas se faire charger par le 1er volant qui passe dans le coin. Si je peux, je déploierai mes 2 unités de tireurs et mon Canon Orgue derrière sur une colline, bien protégés par mes Guerriers et Marteliers. Si non, ils rejoindront le flanc ouvert de la table afin d’allumer tout ce qui se présentera vers eux et avec un peu de chance, la Rune Majeure de Défi pourra leur éviter une mort douloureuse… Comme vous pouvez le voir, il me reste 29 pts sous le coude, mais je ne sais pas trop quoi en faire! Quelques conseils? A vous… /!\ Liste éditée. /!\
  11. Ben comme l'a fait remarquer Glouton juste au dessus, il aurait été utile que tu le précises dès le début, histoire qu'on ne donne pas des conseils que tu ne puisses pas appliquer (comme le Seigneur ou la Rune Majeure de Rapidité pour pouvoir relancer les jets pour toucher ratés)! Je comprends mieux l'utilité de l'équipement de ton Thane maintenant! Il y a de plus en plus de GBR d'occaz en ce moment! C'est peut-être le moment de passer à la V8!
  12. Non. LA Nains, p 47, Runes d'Ingéniérie, 1er §: Les nouvelles machines de guerre commes les Canons Orgues, les Canons à Flammes et les Gyrocoptères ne peuvent pas avoir de Rune d'Ingéniérie. Je suis pareil, j'en mets tant que j'en peux sur les persos. Mais bon, profite des avantages et inconvénients des HL: Bonne E, faible I, etc... Ben raconte un peu! Tu fuis parce qu'il gagne les combats? Il te fait faire des tests de peur ou que sais-je? La magie? Etc...
  13. Tu n'as pas le droit de runer le Canon Orgue. Ton Thane est un peu mou, même s'il jouit d'une bonne svg (2+ relançable, 6+ invu de parade). Contre de l'HL, j'aurais tenté un Thane avec Rune Majeure de Rapidité (pour pouvoir relancer les jets pour toucher ratés vu la faible init des HL), Rune Tranchante (pour blesser plus facilement vu que la majorité de tes adversaires ont E4) et le reste des pts comme tu veux.
  14. Allez, je vous mets d'autres photos que Mr Crabe m'a envoyé par mail cet après midi. Je suis d'ailleurs surpris qu'il les ait pas mis lui même! Bref, voici la sculpture terminée et la bête sous couchée: Remarquez sur le bureau la brosse ramasse poils également sculptée par ses soins...
  15. Tiens, c'est marrant, je me suis préinscrit à ce tournoi et j'ai également 2200 pts (tout rond) de GdC à peindre (et encore quelques figs à monter). Je te (nous) souhaite bon courage!
  16. FAQ Nains 1.2: Imaginons une Baliste accompagnée par un Ingénieur (CT4) avec un MI pas loin (CT5). La Baliste tire sur un régiment, sans aucun malus. Le tir est effectué avec la CT de l'Ingénieur. Le jet pour toucher donne 2. Dans ce cas, faut-il: -Rejeter le jet pour toucher en utilisant la CT du MI? Ou: -Considérer que "peut utiliser la CT du MI" veut dire que le tir passe tout de même comme si c'était le MI qui avait tiré (car pour lui un résultat de 2 au jet pour toucher est valide)? Merci.
  17. Ben regarde la Rune juste au dessus! LA Nains, p 45, Etendards Runiques, Rune de Strollaz: "..., toutes les unités Naines amies dans un rayon de 12 ps autour de la bannière peuvent...". LA Nains, p 45, Etendards Runiques, Rune majeure de Grungni: Toute unité amie de de Nains située dans un rayon de 6 ps gagne... Je pense que c'est plus clair maintenant! A l'époque où a été écrit le LA Nains, les concepteurs avaient déjà fait la différence entre être à X ps (tout court) et être à X ps de la bannière. Et vu qu'en V8, tu mesures les distances entre les figurines les plus proches... Alors oui, c'est peut-être bizarre comme conception, ça sera peut-être erraté, modifié, supprimé, etc... (je mets plusieurs termes pour toi Merci, comme ça tu ne me reprendras pas sur un mot ), mais pour l'instant je le joue comme ça, et certains arbitres de tournois ont l'air de penser la même chose que moi (voir message #1). Formulations, orthographe,... c'est du pareil au même. Tu peux développer stp? Parce que tu as peut-être pas la même vision que moi de cette règle, soit! Mais moi au moins, j'ai argumenté et cité. Toi, tu dis juste que ce que j'écris est aberrant (pour rester poli).
  18. Je la jouais comme toi à l'époque, je mesurais depuis la bannière. Mais depuis que j'ai relu les règles, je mesure depuis l'unité. Pourquoi me diras-tu? LA Nains, p 45, Etendards Runiques, Rune majeure de Grungni: Toute unité amie de de Nains située dans un rayon de 6 ps gagne... GBR, p 6, mesurer les distances: Les distances entre les unités sont mesurées entre les deux figurines les plus proches des deux unités. La distance entre les Lanciers et les Gobelins est de 6 ps. On dit que les Gobelins sont dans un rayon de 6 ps autour des lanciers (commentaire visible dans le schéma). Oui mais en même temps la LA date de la fin de la V6, il n'est pas compatible à 100% avec l'orthographe du nouveau GBR!
  19. Les anglois ont aussi des retours négatifs sur la V8, tout comme nous. Tu peux voir ici qu'ils en veulent déjà à quelques "spécialités": -Les Etres du Dessous -Parchemin de Pouvoir -Teclis (et accessoirement la Bannière de Sorcellerie qui couplée au Bâton Lune de Lileath rajoute 2D3 dés de pouvoir par phase de magie) -Livre de Hoeth -Soleil Violet de Xereus Ils ouvrent également le débat sur d'autres objets: -Forteresse Pliable de Fozzrik -Couronne de Commandement -"Forbidden Lore" traduit par Connaissance Interdite, peut-être le Bâton Interdit, non?
  20. D'autres avis peut-être?
  21. Bonsoir, Lors d'une partie aujourd'hui, j'ai discuté avec mon adversaire (et ami) d'une combinaison de Runes d'Etendards pour mes Longues Barbes. Le problème, c'est que je ne sais pas si j'ai le droit de graver cette combinaison qui est la suivante: 2 Runes de Détermination (et Rune des Ancêtres). Le problème, c'est que p 46 du LA Nains, Etendards Runiques, Rune de Détermination: Une seule utilisation. Plusieurs de ces Runes n'ont pas d'effet supplémentaire. Je ne souhaite pas utiliser les 2 Runes de Détermination lors du même tets de moral, mais sur 2 différents. Je souhaite aussi graver cette combinaison afin d'en libérer une autre, Rune de Détermination et Rune des Ancêtres pour une autre unité. Donc, puis-je graver 2 Runes de Détermination sur le même étendard malgré l'indication "Plusieurs de ces Runes n'ont pas d'effet supplémentaire"? Merci.
  22. Tiens, autre chose concernant le MI/Ingénieur Nain, mais je pense que ça peut s'appliquer à celui de l'Empire. Un MI/Ingénieur utilisant ses compétences auprès d'une machine peut-il tirer avec son arme de tir par la suite? L'errata Nains nous dit qu'il faut ignorer la règle Servant Supplémentaire, règle qui décrivait le comportement du MI/Ingénieur auprès d'une machine, entre autres qu'il devait annoncer avant de faire tirer la machine s'il agissait en tant que Servant Supplémentaire, utilisait la règle Maitre Artilleur ou tirait avec son arme. Qu'en est-il pour un MI/Ingénieur qui fait tirer la Baliste avec sa CT, comme indiqué LA Nains, p 38, Artilleur (et non qui tire avec la Baliste)? Peut-il tirer avec son arme également par la suite ou doit-on considérer que c'est lui qui tire? Pour finir, quand on effectue un tir indirect avec une Catapulte, peut-on utiliser la CT (de 5) du MI situé à 3 ps de la machine quand on la soustrait au résultat du dé d'artillerie? Merci.
  23. Toutes les règles du Canon à Flammes ont été ératées. Il tire maintenant comme une Lance-Flammes (GBR, p 114). Il a juste blessures multiples (1D3) en plus. Il a une portée de 10 ps (plus la longueur du gabarit) et son tableau d'incidents de tir et le pire, celui des machines à poudre (1-2 mort, 3-4 ne tire pas ce tour ni le suivant et 5-6 ne tire pas ce tour). Personellement, tant que le problème du Gyro n'aura pas été réglé et tant que le Canon à Flammes sera aussi "mauvais", je jouerai des Canons Orgues.
  24. Bien le bonsoir, Lors d'une partie aujourd'hui, mon adversaire (et ami) m'a expliqué une technique que j'ai trouvé louche sur le moment mais qui après relecture des pages adéquates du GBR me semble viable. J'aimerais tout de même avoir une confirmation que cette technique est réalisable. Je joue Nains. Mon armée est commandée par un Seigneur sur Bouclier (détail important) qui rejoint des Marteliers. Je grave la Rune Majeure d'Insulte sur mon Seigneur afin qu'il ait une 4+ invu mais j'aime aussi la Rune Majeure de Défi, histoire d'attirer à lui (et à sa groooooooooooooosse hache) des ennemis fourbes qui voudraient plutôt passer par derrière sans autre forme de politesse (quand je disais qu'ils étaient fourbes). Du coup, vu qu'il ne peut pas la porter, je la grave sur un MdR qui rejoint également les Marteliers. Jusqu'à aujourd'hui, je constituais une unité de Marteliers avec 6 figurines de front afin de pouvoir caser les 3 figurines d'état major, le Seigneur sur Bouclier (qui occupe 2 places) et le MdR. Mon adversaire (et toujours ami) m'a alors demandé pourquoi je ne faisais pas un front de 5 et ne plaçait pas mon MdR au 2ème rang. Je lui ai répondu qu'il devait être devant pour utiliser ses capacités (un vestige de V7 sûrement). Il m'a répondu que ce n'était pas marqué que le dit personnage perdait ses capacités s'il était au 2ème rang. Je suis donc allé voir le chapitre adéquat: GBR V8, position au sein de l'unité, p 97. Il est effectivement marqué que s'il n'y a pas plus de place au 1er rang, le personnage qui rejoint une unité est placé au 2ème rang. Mais je n'ai vu nulle part qu'il ne pouvait plus rien faire, comme en V7 (PBR V7, rejoindre et quitter une unité p 73, § 5). Donc ma question est la suivante: Mon MdR placé au 2ème rang de l'unité de Marteliers peut-il activer sa Rune Majeure de Défi et utiliser d'autres Runes commes les Runes d'Anti-Magie? J'ai bien vu ce sujet, mais il ne traite pas réellement de mon problème. Merci.
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