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Warhammer Forum

Dark Heineken

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Tout ce qui a été posté par Dark Heineken

  1. Merci Fogia et son chat en voila un post qui fait plaisir . Par contre je ne suis pas un grand fan des escouade de 10 guerrier pour au moins 2 raison .. Pour moi l'effectif idéal au delà de 5 guerrier est de 8 que ce soit pour caser au moin 1 emissaire voir 2 en fonction du nombre de tétrarque sur table et parfois récuperer un tetrarque perdu dans la pampa. Le Rodeur ce n'est vraiment pas ma tasse de thé sur un format no-limit il reste assez cher pour ce qu'il fait . La 3++ sur les tetrarques c'est quand méme 45pts , c'est pas moche mais pas forcement utile pour son role . Voici plus vers quoi je serait tenter d'aligner . •Tétrarque salade/tomate/oignon + console de com' •Tétrarque salade/tomate/oignon + console de com' •Arche fantôme + 5 guerriers ( 2 émissaire avec Flash) •Arche fantôme + 5 guerriers ( 2 émissaire tempète) •Arche fantôme + 8 guerriers +2 émissaire •Arche fantôme + 8 guerriers +2 émissaire ( plus difficile à déterminer soit Tempète X2 pour les chassis ou desespoire X2 pour dégager les unité qui cap les objo ou un mix tempete + desespoire ) •3 Consoles d'annihilation ( pour 90 pts c'est indispensable AMHA) J'ai un truc proche de 1748 à 1768 en fonction de la combo des émissaire. Il reste environ 100pts + des points gratable au besoin en tapant dans les guerrier , émissaire voir une console .
  2. Bonsoir à tous Je souhaite créer une liste necron pour un format type ETC mais jouer autre chose qu'une liste boulangerie. Je me demandais donc si une liste ghost ark + console serait viable en no-limit Pour le moment je suis partie sur l'exosquelette suivant : - 2 escouade de guerrier 5 avec un cryptek voltaique en arche. - 3 consoles d'annihilation full tesla. (Pour l'AA) je pars donc sur une base très légère de 680 pts sur 1850pts . Et qui implique de jouer au moins un tétrarque ou perso spé assimilé. Mon principale souci est de partir sur quelque chose de compétitif avec cette base, la liste à t'elle besoin d'allié pour perf ? Combien d'arche sera nécessaires pour la capture d'objectif ? les spectres sont ‘il un passage obligatoire pour apporter un soutien au guerrier et en quel proportion ? immotek peut ‘il se révéler un atout précieux pour gêner l'adversaire ? En fait je me pose tellement de questions que je n'arrive pas à trouver une ligne conductrice . Merci de m'avoir lu , j'attend avec impatience vos conseils pour mieux m'orienter
  3. Bonsoir à vous. Plusieurs questions me trotte dans la tête à propos de la règles chasseur de l'hyperespace des Traqueurs . La Règles chasseur de l'hyperespace indique que l'on peut marquer une unité ennemie quand on ce déploie, si mon escouade contient un cryptek avec voile de ténèbres est ‘il possible de remarquer une unité ? étant donné qu'une fep est un déploiement. De plus un cryptek qui rejoint une unité de traqueur bénéficie t’elle de la règle chasseur de l'hyperespace ? Et si un tetrarque rejoint l'unité est ‘il possible qu'il en bénéficie également afin de toucher sur 2+ au cac l'unité marqué ? Je vous remercie d'avance Bonne Soirée
  4. Bonjour. J'aimerais une clarification sur le baton voltaique : Texte VF : Un véhicule touché par un tir de baton voltaique subit un dégat superficiel sur 2-5 et un dégat important sur 6. L'arme en question est assault 4 donc : Je fait un superf sur 2+ par touche ou un superf sur 2+ pour avoir touché avec le baton ? Merci Bonne journée
  5. [quote]Page 40 GBN il est interdit de tirer dans un CàC ni de placer un gabarit pour toucher des figs vérouillés. [/quote] Mais un gabarit peut dévier sur un CàC et donc toucher des figs vérouillés.
  6. Dark Heineken

    [Nécron] 2000pts

    [quote]>Cryptek 65pts -lance spectrale -Flash [/quote] Le cout du cryptek est de 55 pts . ton problème est donc résolue .
  7. Ok , merci C'est bien ce que je pensais , je peut dormir tranquilement ce soir
  8. Bonjour a tous . Durant un petit tournoi bien simpatique chez les LIJF . On me signale que si je détache mon tourmenteur de mes cérastes le point de souffrance sera répartie aléatoirment . Bon la FAQ étant arrivé aprés l'envoie des listes , elle ne sera pas prise en compte donc je prend cela pour argent comptant sans me poser de question . De retour chez moi je visualise la FAQ sans rien trouver de concret , hormis un paragraphe sur les questions reponses en rapport avec la distribution aléatoire des points de souffrance durant un combat multiple impliquant des unité ne possèdant pas la règles LPVDLS . La question est donc la règles Partager la souffrance a t'elle était erraté suite a ce point ci-dessus ? Merci d'avance pour vos reponse . Une Bonne Journée Poulpy
  9. Durant la phase de mouvement , il est bien précisé que l' unité ce deplace a la vitesse de la figurine la plus lente . Mais en est'il de méme pour la phase d'assaut ? Aucune indication y est précisé p34 , seul un petit paragraphe sur les PI précise que l'unité ce déplace a la vitesse de son membre le plus lent p48 . Alors quand il précise déplacement , il inclue également la phase d'assaut ? Merci d'avance
  10. Pour jouer en tournoi EN de la V3 a la V5 . Les céraste sont juste trés bon dans le new dex , un pack de 8 avec sergent neurocidé + grenade pour pas mourrir sous marcheur et enfoncer les chars adverse , couronner par un petit tourmenteur et la on a une unité qui cac trés bien ! Avec le CD9 et le FNP on ne meurt plus sous le crache du raider et au cac on tank parfaitement grace au 4++ et FNP On ne peut réelement comparait gorgone et Céraste . Les gorgone sont pour moi la meilleur entrée du dex pour prendre les objo et nettoyer la troupaille . Les céraste sont la pour les cac délicat et enfoncer les chars adverse . Et pour ceux qui ont des doutes les grenades de série sur les cérastes sont bien plus rentable que les 2 ancien disloqueur , surtout que avec les pistolet éclateur de série c'est yabon pour dégraisser une créature monstrueuse avant charge .
  11. En Effet cette version de space Hulk est du Tonnerre Petit question c'est moi ou il est impossible d'utiliser les PC durant le tour genestealers ? Ainsi qu'impossible de cumuler un mouvement à un tir ? Mis a par 2.3 petit truc il reste trés agréable à jouer B)
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