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Dark Heineken

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Tout ce qui a été posté par Dark Heineken

  1. [quote]En tout cas, la direction que vous prenez peut également être intéressante. Lorsqu'elles seront prête, n'hésitez pas à nous proposer vos règles ![/quote] Pas de souci. Samedi journée SH de prévue , exit femme et enfant pour une journée entre jeune adulte ou vieux gosse autour d'une série de mousse et de bolt. Si les 3 parties en scénario arborescent ce finissent plus tôt que prévue (cad avant le retour des enfants pour les bains), je testerai les SW
  2. Plop merci pour cette intervention, cependant Bien que le travail de didier lagard soit impressionnant, les règles qu'il propose sont absolument déséquilibrée en plus de fourmilier de règles spéciale en tous genre qui vont AMHA a l'encontre de la V3. Je préfère donc travailler sur l’extension d'une V3 de mon coté comme je le fait actuellement en épurant drastiquement le nombre de règles spéciale pour ce concentré sur l’essentiel du jeux a savoir le rythme et l'optimisation des PA et PC à notre disposition. (Je tiens a préciser que je ne crache pas sur le travail de l'auteur, mais juste qu'il ne convient pas à mon groupe de joueurs ) Pour l'adaptation j'ai eu l'occasion d'y jouer très récemment , et je maintien ma position sur mauvaise adaptation . PC utilisable dans le tour Genestealers uniquement pour le désenrayement. Aucune aparition du positionnement des blip en dehors du plateau de jeux. Pas de tour par tour pour les termi, on peut librement revenir d'un termi à l'autre du moment qu'il reste des PA. L'on doit ce désenrayer comme en V1 ( pas de défausse en end tour ) remarque je trouve sa mieux. Pas de système de section ( cela rend le LFL très hasardeux parfois, car pas de système à 9 cases non plus ) IA débile (bon c'est de l'IA , donc on ne peut décemment pas lui demander de rester en embuscade au coin de couloir pour envahir le board ) ect.... Space Wolf tous cheater , un remaniement pour la V3 est obligatoire ( le retrait du 6 en PC est juste anecdotique en comparaison du +1 au cac générale ) Mes 2 sous (Je suis sur plusieurs piste mais j'ai besoin de contact mes joueurs pour vérifier leur équilibre)
  3. Petit up Après avoir bouffer 1-2h de vidéo j'ai juste besoin de connaitre comment fonctionne l'éclair vivant du prêtre des runes. D'aprés le descriptif j'ai un truc du genre : Hits D3+1 units for a +2 kill. The chance to kill will diminish by +1 on every subsequent unit. Problème sur aucune vidéo les joueurs ne l'utilise, je n'ai donc aucune idée de la portée , LDV requise ? Et les cible supplémentaire ce trouve t'elle dans la même section ou en contact ? choucroute ? J’apprécierais beaucoup qu'un joueurs disposant de la DLC puissent me mp sur l'utilisation du living lightning Bonne Soirée Poulpy
  4. Bonsoir a tous J'ai eu vent d'une DLC sur les space wolves dans SH sur PC. Mais comme j'ai franchement pas envie de claquer autant de tune pour une mauvaise adaptation du jeux de plateau , j'ai une question à poser au possesseur de ce jeux. Quel sont les bonus des space wolves ? Comme je cherche à retranscrire leur caractéristique pour diversifié nos partie de SH V3 ,j'ai regarder quelque vidéo sur youtube et des brides de texte sur le net, mais il est très difficile de trouver les bonus conférer par ces derniers. Info collecté : point de commandement 1 à 5 et bonus de +1 au cac aucune info sur la Hache de givre , griffe de loup et en dehors du pouvoir psy ouragan (6 case , zone , tué sur 5+ et stune les ennemie non tué) je ne trouve pas de descriptif précis des deux autre. Alors si quelqu'un posséder des informations sur la DLC space wolves , je serais heureux de les connaitre afin de les retranscrire pour le jeux de plateau En vous remerciant d'avance Poulpy
  5. Obyron possède la règle indestructible , ce qui devrais répondre à ta question.
  6. [quote]Confirmez-vous qu'avec la combinaison de ces deux règles, il peut tirer en phase de tir avec sa CT normale aussi bien sur les aéronefs que sur les troupes au sol ?[/quote] Oui. Les règles interception et AA le confirme p38 et 42 du GBV.
  7. Petit Up avant que le sujet ne parte en page deux . Si un pro du ruling pouvait gentiment donner son avis sur la question ça serait tip top. Car s'il y a bien une chose qui m'exaspère c'est bien d'entuber mes adversaires que ce soit volontairement ou non lors d'un tournoi entre personne de bonne compagnie. Merci
  8. Bonsoir à vous. Dans le cadre d'une liste jouant deux tetrarque ou assimilée , est'il possible pour une escouade de relancer un jet de commandement ratée grâce à deux chronometron ? Je m'explique : Un chronometron ne permet pas de relancer un unique dés sur un test de commandement car l'ensemble des dés doivent être relancé . Mais si l'on a la possibilité de relancer deux dés par phase , la relance du dit test de commandement devient'il réalisable ? Je vous remercie d'avance
  9. [quote name='Ashanys' timestamp='1390150540' post='2500590'] En ce qui me concerne, je ne suis pas un joueur du niveau ETC, et je crains que les limitations des tournois "normaux" soient défavorables aux tytys[list][*]2 volants Max[*]Pas de triplette[*]Doublettes avec pénalité de points[/list]D'un coup notre impact sera moindre et notre couverture synaptique moins bonne.Alors que ce genre de limitations n'impactent pas ou peu un Tau ou Eldar. D'ailleurs j'ai apprécié qu'un tournoi prêt de chez moi modifie ses restrictions, se rendant compte que Max 2 volants c'était absolument pas pénalisant pour certains codexs alors que pour d'autres oui. [/quote] Bof y a largement de quoi faire. Et la couverture synaptique n'est affectée que dans le cas ou tu avais l'intention d'aligner une triplette de zozo. Le gros problème de ce type de tournoi c'est que 80% du temps il n'y aucune limitation sur les choix de troupe et les transports assigné (qui à dit l'eldar ) .
  10. [quote]De toute façon, faut pas être sorcier pour voir l'avenir de ce codex en tournoi : 2 Princes Volants ratata 3 Virago[/quote] +1 et avec une fournée de mawlock svp monsieur
  11. [quote name='Mirdhynn' timestamp='1389960296' post='2499174'] J'ai relu le profil du venomthrope (hé oui j'aireçu mon codex aujourd'hui />/> ) Je ne vois pas pourquoi tout le monde le trouve fantastique : Toutes les [b]figurines amies[/b] du Codex Tyranides dans [b]un rayon de 6ps[/b] d’au moins un venomthrope gagne la règle spéciale dissimulation. Celà ne s'applique donc pas à toute une unité si une figurine se trouve dans les 6 pas. Du coup, ça limite pas mal le truc, non ? [/quote] Voir règle dissimulation GBV Edit : grillé.
  12. Bonjour, J'aurais juste aimé connaitre le tableau d'alliance du codex inquisition ? (histoire de savoir si je vais ou non acheter du virtuel anglais ) Merci d'avance
  13. Autant pour moi , j'avais mal lu la question Il n'y a en effet aucune contre-indication sur le faite de sélectionner une fusion blade et le commander Brightsword . Par contre p95 du codice Tau (pour l'iridium), je cite : "Un seul exemplaire de chaque système par armée" , donc à voir avec la VO ou définir le terme armée .
  14. [quote]Only one of each Signature System may be taken per army."[/quote] Il faut prendre la phrase dans son ensemble : Un seul de chaque système de signature peuvent être selectionné par l'armée. Pour les systèmes personnel il faut définir si : Un par armée correspond à un pour l'ensemble des forces du joueur ou un par codex . Mes 2 sous
  15. Les prismes de noirceur ne sont pas cumulatif
  16. Sans donner les coûts en point , serait'il possible d'avoir une vague idée des système personnel du supplément Farsight ? J'avoue que jouer un pack de crisis comme unité OP en tant qu'allié c'est assez sexe je trouve . Pour le coût j'ai hâte que la version papier sorte que je puisse l'acheter (Et Dieu seul sait que j'ai en horreur la langue de Shakespeare ^^ )
  17. [quote]- La possible sélection par les XV104 des Signatures systèmes permet de faire de très belle combinaison (qui a dit Earth Cast Pilot?), cependant on peu aussi voir la limite du 'Dex en utilisation solitaire, car dès lors qu'une force est à 100% Farsight, adieu les "SignaSyst" du 'Dex Tau (voilà pourquoi une alliance Farsight/Tau est peut-être LE Choix avec celui des eldars)[/quote] Simple question le codex Farsight doit'il être systématiquement la force principale ? Ou peut elle être sélectionné en tant qu'allié ? Parce que avoir des crisis en troupe en tant qu'allié , moi ça me fait rêver
  18. [quote]c'est d'avoir des guerriers qui tirent tranquillement depuis un bunker mobile. Moins de tirs, moins d'impact.[/quote] C'est également l'idée que j'ai des guerriers en arche . [quote]Je retirerai aussi un rôdeur, mais c'est une question de goût. Et je trouve le déchiqueteur à particule moins bien que l'arme de base. [/quote] Disons que pour ma part j'aime les deux , la galette fait du bien dans l'armée et l'arme de base et fort sympatique pour lancer une saturation de fission quand on souhaite faire tomber un chassis bien précis ( ainsi que le LFL qui fait du bien ) Et +1 pour le double flash que je trouve assez moyen aprés que les deux armées ont effectué leur premier tour. En suivant tes conseils j'aime assez ceci : •Tétrarque salade/tomate/oignon en console : 210pts •Rodeur avec déchiqueteur à particule : 155pts •Rodeur avec rayon incendiaire : 150pts •Arche fantome + 5 guerriers +1 émissaire flash : 235pts •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete : 244pts •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete : 244pts •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete : 244pts •3 Consoles d'annihilation 270pts il reste moin de 100pts pour rajouter des guerriers ( 4 escouade de 9) ou des goodies sur le lord .
  19. Merci pour vos conseils [quote]Rajoute : •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete 244pts Rodeur avec déchiqueteur à particule 155pts Econimises 2 points... ^^ et tu as 4 troupes opé, et que du bl 13...[/quote] •Tétrarque salade/tomate/oignon 130pts (rejoind les arches) •Tétrarque salade/tomate/oignon 130pts (rejoind les arches) Rodeur avec déchiqueteur à particule 155pts Rodeur avec déchiqueteur à particule 155pts •Arche fantome + 5 guerriers +2 émissaire flash. 290pts •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete 244pts •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete 244pts •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete 244pts •3 Consoles d'annihilation 270pts Total : 1862 pts , juste un guerrier à supprimer ou transformer une arche de 8+1 cryptek en 5+2 cryptek Donc tu préconise de ne pas jouer de console de commandement ni de moissonneur ?
  20. C'est volontaire de n'avoir mis que 3 troupe au cas ou je selectionnerais des unités alliés . Je rappelle qu'il n'y a que 1463 pts donc on peut facilement rajouter des consoles de commandement et une troupe en arche supplémentaire . C'est juste que j'aime avoir une base innamovible sur laquel m'appuyer De plus dans cette optique je pense qu'un unique émissaire Flash serait plus logique , car une fois que les deux armée ont joués leur tour 1 on benéficira généralement d'un bonus maximum de +1 à notre svg de couvert AMHA . Ce qui nous donnerait une liste à 1408. Ce qui devrais permettre de jouer sans souci 1 arche + 8 guerrier + cryptek tempète + 2 console de commandement
  21. Les armes de tir necron sont généralement de 24ps , j'ai pas mal d'anti-char avec les cryptek , fauchard , fission , console donc l'arme la plus intéressante pour ma part étant la galette pour gérér les unités populeuse . Voici la dernière liste en date . Encore une fois volontairement inferieur à 1850pts pour pouvoir moduler à souhait •Tétrarque salade/tomate/oignon 130pts (rejoind les arches) •Tétrarque salade/tomate/oignon 130pts (rejoind les arches) Rodeur avec déchiqueteur à particule 155pts •Arche fantome + 5 guerriers +2 émissaire flash. 290pts •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete 244pts •Arche fantôme + 8 guerriers +1 émissaire tempete 244pts •3 Consoles d'annihilation 270pts Et voila 1463pts avec 387pts de rab à dépenser selon l'humeur du moment
  22. Attention cependant je ne suis qu'a 3 troupe. Mais j'ai pas mal reflechie au rodeur et je pense qu'un unique rodeur équipé d'un déchiqueteur à particule peut étre du plus belle effet pour spiker les unités populeuse . Je vous remercie pour vos conseils j'ai déja une bonne base de travail .
  23. [quote]Mais il est vrai que ça marche mieux avec des Immortels. Pourquoi ? Parce que les Guerriers + l'Arche, ça fait déjà une bonne grosse saturation capable de tomber n'importe quoi. Avec des Immortels, on a un couvert mobile des plus efficace[/quote] J'avais déja test les teslamortel en jumelée avec certain stratagème de combat urbain et j'avais été agréablement surpris
  24. [quote]Avec le chronométron, ouais... bof. [/quote] ça permet quand méme de pouvoir faire perdurer l'effet de la foudre sur 1 voir 2 tour de plus pour 40pts c'est correct je trouve , non ? Avec vos conseil voici donc une nouvelle base : •Tétrarque salade/tomate/oignon + console de com' •Arche fantome + 7 guerriers + Immotek +2 emmissaire ( 1 tempète + 1 chronometron ) ou Arche fantome + 7 guerriers + Tétrarque salade/tomate/oignon +2 émissaire flash. ( Si le besoin d'alliés ce fait sentir) •Arche fantôme + 8 guerriers +2 émissaire tempete •Arche fantôme + 8 guerriers +2 émissaire tempete •3 Consoles d'annihilation Soit une base de 1514pts avec Immotek ou 1464 sans lui . Il me reste une bonne base de 350-400 pts pour la moduler . Vos avis
  25. [quote]C'est quand même une liste en spam d'arches. Chui pas pour le moissonneur. Ca veut dire dans ce cas là qu'il sera tout seul, et un unique volant, blindage 11, chui pas fan. Vu l'antiaérien qui traine sur les tables, le pauvre moissonneur va souffrir dès qu'il pointera le bout de son nez.[/quote] Je ne suis pas un grand fan non plus du moissonneur solo sur du no-limit car il souffrira de tous l'anti-aérien adverse . La seule chose qui me ferais jouer uun moissonneur serait en combinaison avec traqueur + cryptek desespoire. [quote]J'ajouterai aussi que le monolithe et l'arche du jugement dernier sont aussi intéressants à jouer. En plus d'apporter un fort Bl (dont un Bl 14 qui peut fournir un couvert), ils permettent surtout de dépoper les gros packs endurants avec une bonne sauvegarde. Ce qui est très utile contre des deathstars, comme une escouade de paladins ou de gardes fantomes[/quote] Pour ce qui est de la galette pour gérer les deathstar : celle du monolith n'a que PA3 et celle de l'arche demande a rester immobile ce que je trouve encore plus contraigant à moins d'en jouer deux pour assurer un bonne angle de LDV . Je reste un grand fan de la triplette de console que ce soit pour son coup en point et gestion des navions. A la rigueur peut étre taper dans des alliés pour gérer ce type d'unité , les Tau et chaos possède ce type d'arme que ce soit via une riptide avec interception ou le HH et Vindicate qui reste des unité plus cheap toujours dans la ligner des BL13 . [quote]Le rôdeur est aussi très important dans une liste mécha nécron. Car il y a souvent moins de tirs qu'une liste classique. Le rôdeur permet donc de fiabiliser les tirs importants. Dans les situations compliquées, il peut aussi aider en engluant certaines unités. J'en aligne toujours un, qui reste près des arches pour fiabiliser les tirs et éloigner les closeurs.[/quote] J'ai du mal à me faire un avis sur le rodeur . Je me dit que pour 150 pts je peut avoir des unités plus rentable , car en dehors du jumelage et de closer les unités mal équiper pour ce type de blindage ça reste un peu mou AMHA . [quote]Le meilleur cryptek est celui de la tempête sans équipement. Son bâton voltaïque permet de saturer les troupailles et de décimer les chars. En gros, une escouade de 9 guerriers+cryptek+arche détruisent sans problème un char avec 4 PC en une phase de tir s'il sont à portée de 12 ps. Le cryptek flash vient en seconde position par sa capacité à dopper la svg de zig-zag. Néanmoins, je n'aime pas mettre des crypteks du désespoir dans des arches. Ils obligent le joueur à s'approcher des fuseurs et des gantelets. [/quote] Assez d'accord sur cette analyse. D'ayeur au lieu de jouer des crypteks flash , la combo immotek + chronometron ne serait'elle pas plus intéressante ? La foudre d'immotek n'est pas mauvaise en soit et peut étre un plus non négligeable , mais attention au alliés auquel cas . Merci pour vos commentaire
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