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Eldroth

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Tout ce qui a été posté par Eldroth

  1. C'est vrais qu'elles sont jolies, mais vu comment elles paraissent hautes, la table à intérêt à être plate. Elles sont vraiment très belle je trouve.
  2. le gros défault de DETOLF de chez Ikea vient de l'espace entre les faces. Résultat plein de poussière sur les figurines. Donc je ne l'utilise plus (si quelqu'un habite bordeaux ou pas loin, je peux la vendre pas chère). Perso je préfère la blibliothèque Billy en 40 cm de large (c'est ce que j'ai), on peut faire des niveaux presque comme on veut. Et on peut avoir des planches pour pas trop cher. Et la mes pitous chéris sont à l'abrit de la méchante poussière (enfin presque).
  3. Par contre avec le casque c'est franchement moins bien C'est sympas de pouvoir modifier la figu suivant ces préférence (et ainsi ne pas prendre ce casque de dragon hydeux). On peut faire varier la figu sur la partie achat et voir ce que cela donne. http://www.arena-deathmatch.com/onlineshop/onlineshop.php C'est vraiment dommage qu'il ne fasse pas plus de HE car on est quand même à 3 figurines pour les EN.
  4. Tu as aussi une lance magique qui fait +3 en force. 4+3=7 . Le problème c'est que le char peut se faire ballader facilement (aigles, patrouilleurs Ellyriens, Guerriers fantomes dans une foret...) De plus, il est lent et peut se faire charger par des princes dragons de caledor.
  5. Juste une petite question. Pourquoi on autorise pas la charge en coin (dans ce cas précis) ? Il faut maximiser les combatants et avoir une ligne de combat clair. Mais si on ne peut pas bouger le corps à corps, il ne bouge pas. Et on a une charge de coin. Pour ceux qui pensent qu'il faut déplacer le corps à corps, le question que je leur pose est : Vous faites comment si le corps à corps est coincé par des décors infranchissables (l'autre corps à corps ne peut pas être déplacé non plus car géné lui aussi par des décors) ? -Charge invalide -Charge de coin -Vous déplacez les décors qui gènent Sinon j'ai une solution. Il suffit de jouer sans décors et avec une seule unité. Comme cela pas de problème.
  6. On a aussi la réponse pour les détachement de l'empire et les HE. Les HE frappe avant les détachements. La question avait soulevé beaucoup d'émoi. Je pense qu'il serait bon de réouvrir le sujet juste pour mettre la réponse.
  7. Tout à fait d'accord pour ma part.Je (ré)insiste sur le fait qu'une figurine a un "devant, c'est écrit dans les règles. La figurine avance "droit devant". Fred Sauf que ça ne marche pas pour les chevaucheurs de squig qui ne regarde pas forcément tous dans la même direction. La seul chose à faire pour l'instant, c'est attendre un Q&R pour une réponse officiel, en attendant, Sir_Lambert a répondu à la question.
  8. Eldroth

    [EMP CAC]détachements

    Si j'insistais sur le fait que les HE ont la règle "Célérité d'Asuryan" et non pas "frappe en premier" c'est que pour beaucoup, les règles spécifiques des LA prennent le pas sur les règles du GBR. Donc si les HE ont la règle "frappe en premier" du GBR, certains disent que la règle "détachement" du LA empire prend le dessus sur la règle frappe en premier. C'est pourquoi que je dis que les HE ont la règle "Célérité d'Asuryan" et non pas "frappe en premier" (même si elle y renvoie). Ansi la règle "célérité d'asuryan" est du même niveau que la règle "détachement" (c'est à dire règle spécifique de LA). Ainsi j'arrive à la même conclusion que toi. Frappe par ordre d'initative. PS : je me demande si sur ce coup là, je joue par trop avec ma nouille ????
  9. Eldroth

    [EMP CAC]détachements

    Sauf que d'un point de vue de la FER, ils ont la règle "Célérité d'asuryan", pas "frappe en premier" (même si l'un renvoi à l'autre). Sinon pourquoi ne pas avoir mis dans le LA frappe en premier ???
  10. Eldroth

    [EMP CAC]détachements

    Désolé Gédric, mais même si je ne suis pas d'accord avec Belgarath, soit je ne comprend rien de ce que tu as voulu dire, soit t'es parti en vrille. Les régles de détachement disent attaques de détachement puis ennemie puis unité mère. Cela me fait quand même mal de dire que les détachements frappe avant les HE ou les porteurs d'arme magique faisant frapper en premier. Par contre les HE n'ont pas la règle frappe en premier. Ils ont la règles "rapidité d'asuryan" qui renvoi à la règle de "frappe en premier" du GBR. Je ne voie pas en quoi la règle de détachement serait plus importante que la règle "rapidité d'asuryan". Si dans le LA des HE, il était mis frappe en premier, j'aurais dis d'accord avec le FER (bien que cela soit contre l'EDC), mais là ce n'est pas le cas. Les HE ont la règle "rapidité d'asuryan" qui fonctionne comme la règle "frappe en premier" du GBR.
  11. Eldroth

    [EMP CAC]détachements

    Sauf que tu oublies EDC qui est donné par notre Sir_Lambert.
  12. Bon pour commencer je n'aime pas les gardes maritimes. Mais pour leur donner un peu de crédit, je ne pense pas qu'il faille les considérer comme des lanciers avec un arc mais comme des archer avec une sauvegarde à 4+ au corps à corps. Les lances ne sont là que pour faire jolie. Donc pour un peu plus cher qu'un archer, il tir 6 pas moins loin, coute 2 pts de plus mais on une sav à 4+ (contre rien pour les archers). Personnellement je préfère les archers. Je préfère un bon croissant (archer) à un café dégeu avec un croissant brulé (GM) pour plus cher. L'avantage des GM, c'est qu'avec eu on peu se retrouver en poule molle pour un tournoi. C'est leur plus gros avantage.
  13. Sauf que tu fais comment si tous tes squiggs regardent dans des directions complètement différentes. Par exemple, il ne t'en reste plus que deux. L'un regarde vers la zone de déploiement adverse et l'autre ta zone de déploiement. J'aurais bien aimé que l'on puisse déterminé une orientation générale pour l'unité mais ce n'est pas forcément possible et c'est vraiment sujet à pinaillage. Même sans mauvaise fois, il risque d'avoir des discussions houleuses pour déterminer l'orientation des tirailleurs. C'est pourquoi, il ne peut y avoir qu'une solution tranchée : -soit c'est un déplacement aléatoire -soit c'est le joueur qui décide. Mais va expliquer au joueur adversaire : "bon, comme on ne sait pas dans quelle direction vont aller mes squiggs, c'est moi qui décide !" C'est pourquoi je penche pour la première solution. Surtout avec l'appui de Sir_Lambert. De plus, ne représente t il pas EDC. Si à chaque fois qu'il dit quelque chose, et que cela ne nous plait pas, on dit : " Il est pas concepteur, donc il a rien à dire". On ne va pas s'en sortir. C'est vrai, les règles sont un peu bancales. Mais, on joue en france et je pensais (je peu me tromper) que Sir_Lambert représentait les règles GW france. De plus, quand il ne sait pas, il n'hésite pas à dire qu'il va demander au concepteur. D'accord il peut se tromper, mais dans ce cas je pense que c'est à nous de prouver par le texte qu'il a tort. Si le texte est flou et qu'il nous dit :"il faut le comprendre comme cela." Alors nous devons lui faire confiance. Parfois, je me dis qu'il a bien du courage de venir encore ici répondre. On lui demande son point de vu et après on lui dit que sa réponse il peu la remballer car elle nous plait pas.
  14. Merci mon bon Sir. Je vous idolâtre (surtout quand vous me donnez raison) Pour Menkiar : Cela rajoute quoi comme problème ou quelle situation bizarre ? Il faut voir la waaag comme un mouvement obligatoire incontrôlé. Pour queek queek : J'ai semblé peut être agressif envers toi et m'en excuse. Mais les raisons qui justifiaient ton point de vu me paraissaient peu recevable. Pour les chevaucheurs de squiggs, je voulais dire qu'ils prenaient tous une direction commune. Une direction étant un genre de "tout droit moyen" (au sens mathématique du terme). Compliqué et bonjour la mauvaise fois (pour l'orthographe de fois, j'ai hésité avec le x ou e à la fin). Par contre je comprend pas le rapport avec la bannière qui rajoute 3D6 pas. Calin quand même. PS : Sous médicaments j'ai les idées plus claires
  15. Comme me l'a fait remarquer Raskabak par MP. J'ai pas bien compris une partie du Post de Menkiar (le truc sur les machines de guerre). J'ai inversé deux phrase. Désolé. Je vais me coucher, j'ai la grippe. Bon courage pour trouver une solution (qui aille dans mon sens bien sur).
  16. Pour gérer la non présence de vue d'ennemie, le fanatique se déplace aléatoirement comme sont mouvement ordinaire! Là une analogie est possible car la précision n'est pas là pour rien. D'où on peut en déduire que les concepteur se base sur le mouvement de base( le mouvement ordinaire de la figurine) de l'unité si jamais l'unité ne voit rien. D'où je penche pour la direction choisi par le joueur car c'est le mouvement de base pour des squiggs. B) Menk' CQFD? Le problème, c'est que comme d'ordinaire peut s'interpréter de différente manière. Pour moi, s'ils l'ont mis c'est pour ne pas avoir à répéter qu'il faut lancer un dé de dispersion et 2D6. Donc moi, je retiendrais que les fanatiques se déplacent de manière aléatoire, s'ils voient personne. Et donc qu'il en est de même pour les perso isolés. Par contre, ce qui me titille, c'est la réponse pour les machines de guerre, ils ne disent pas que le joueur O&G choisi la direction. Il avance tous droit. Hors peut on considérer que les servants de la machine de guerre regarde tous dans la même direction ? J'aurais tendance à penser qu'il faut que le joueur O&G soit de bonne fois en faisant avancer tout droit son unité. Cette direction serait donnée par la direction la plus représentative des figurines. (j'ai du mal à l'expliquer, j'espère que vous comprendrez)
  17. Je pensais comme toi Thorek poigne de fer. Mais le problème, c'est tu fait quoi des unités de gobs sur squiggs. Ils sont tirailleurs. Si chacun part dans la direction dans laquelle il regarde, l'unité ne va plus ressembler à grand chose. Après le fluff, on peu lui faire dire ce que l'on veut. Le perso isolé entend la waaag. Il sait qu'il doit charger quelque chose. Il tourne la tête dans tous les sens et voie sur sa gauche un écureuil. Il court dans sa direction pour le charger. D'où la direction aléatoire (qui à au moins l'avantage de se rapprocher des tests de stupidité raté comme le disait justement Celeborn). Par contre une question que je me pose, ne peuvent ils pas tout simplement rester sur place ??? Et n'en déplaise à queek queek, c'est bien le joueur orques et gobs qui décide de lancer une waaag. A lui de faire attention (je joue aussi orques et gobs et j'adore les gobs de la nuit et les squiggs). Après seul notre noble Sir_Lambert ou Astrabell (avec une argumentation sur 1/2 page comme il a l'habitude de faire ) pourrais me faire changer d'avis. Mais les points de vu du style, non je ne suis pas d'accord, parce que je m'en sers comme tactique pour charger un adversaire alors qu'il pensait que je ne pouvais pas, je trouve cela très léger.
  18. Pour moi, en cas de convention, le plus simple est quand tout le monde a la même règle. Au début j'étais pour qu'il avance dans la direction avant de son socle, mais le problème des squigs reste entier avec cette solution. C'est pourquoi j'opterais plus pour la direction aléatoire. De plus après réflexion, c'est le joueur orques et gobs qui décide quand lancer la waaag. A lui de le faire quand ses perso célibataires et ses tirailleurs voient quelquechose.
  19. Ce raisonnement ne fonctionne qu'avec la VF (c'est déjà cela!). En VO ce sont les "terrain" (et pas les "éléments de décors" absent de la VO) que l'on ajoute sur la table..... tout comme une table dégagée est un "terrain" elle aussi... . Bref en VO si les fanatique meurent sur les "terrain", ils meurent dès qu'ils sortent de leur unité et touche la table en elle même! Donc le problème est résolu, puisque nous jouons en france. (personnellement je pensais que les fanatiques pouvaient monter sur les collines) Après si on veut aussi créer des conventions pour les Anglais...
  20. Eldroth

    [O&G] Bouclier Squig

    Donc pour toi (AEL), un personnage avec la gemme de souffre ne fait pas subir de touche magique quand il meurt ? Un perso avec les bottes d'lattage d'lafrim ou la machoir de fer d'imbad ne fait pas d'attaque magique ? Pour moi si (je vais de se pas vérifier le Q&R) sur le site GW.
  21. Eldroth

    [O&G] Bouclier Squig

    Pour moi, il me semblait logique qu'un objet magique faisait des touches magiques. Que ce soit une arme ou un bouclier. Sur aucune arme magique, il est mis qu'elles font des attaques magiques et pourtant ...
  22. C'est exactement ce que je voulais dire. Je sais que mes propos vont ce rapporter à une version antiérieur mais il me semblait qu'avant on considérais que le gob fanatique rebondissait dans toute l'unité. D'où mon interrogation. Mais la réponse de notre éminant Sir me convient très bien.
  23. Problème N°2 : Fanatique traversant une unité se trouvant partiellement en terrain difficile Q. Un Fanatique traversant une unité partiellement située en terrain difficile en percutant d'abord une figurine placée en dehors de celui-ci est-il retiré du jeu ? Juste une précision. Si un fanatique est lancé contre une unité partiellement dans une foret. Il traverse uniquement les figurines hors de la foret sans rentrer en contact avec elle. Le fanatique meure t il ? Si l'unité contient par exemple 5 figus avec 2 dehors. Il pourrait tuer des figurines dans une foret sans lui rentrer dans la foret. Qu'en pensez vous. Problème N°3 : Fanatique et Volant Un Volant arrivant à 8 ps d'une unité de Gobelins de la Nuit contenant un ou plusieurs Fanatique(s) en survolant un élément de décor infranchissable (y compris un bois), ou une unité, peut-il se poser au-delà de celui-ci (ce qui l'amène à moins de 8 ps des Gobelins de la Nuit) ? Je propose une autre solution. Pourquoi ne pas les laissez continuer leur mouvement jusqu'à ce qu'ils sortent du terrains infranchissable. Leur faire faire un détour pour ce rapprocher des fanatiques me dérange. Surtout pour une charge qui doit se faire en ligne droite. Le problème à ma proposition c'est que dans ce cas un joueur de mauvaise fois pourrait déplacer ces volants à 8 pas d'une unité de gobs de la nuit et dire qu'il avait prévu de leur faire faire demi tour et donc de les faire sortir à un endroit inaccessible par les fanatiques.
  24. Problème N°4 : Vol et bâtiment : Pour le problème du vol et des bâtiments je rejoins sir_Lambert. Mais ne serait-il pas plus simple de créer simplement des bâtiments antiaériens et des bâtiment pro-aériens. Au moment de la mise en place du décors, on précise bien combien d'étage à une tour ou une maison. Donc pourquoi ne pas préciser aussi si les volants peuvent l'assaillir par le vol.
  25. Seulement quoi ??? arghhhhh On me comprends mais...mais...mais non Seulement suivant où on place le personnage on peut considérer que l'on change de formation ou non. Exemple 1 : 10 tireurs sur un rang, on rajoute le perso on un rang de 11 ou un rang de 10 avec un tireur sur le deuxième rang. Ce n'est pas pareil. J'aurais tendance à penser que dans le premier cas on change de formation (car on augmente la taille des rangs) et pas dans le second. Exemple 2 : 10 tireurs sur 2 rangs en 2x5. Le perso rentre dans l'unité, sur le premier rang on met 6 figus et sur le deuxième 5. On augmente la taille du rang, donc il y a changement de formation. Si on garde 5 figus sur un rang on obtiens 5 figus au premier rang, 5 au deuxième et une au troisième. Dans ce cas pas de changement de formation. Exemple 3 : 15 tireurs sur 3 rangs en 3x5. Soit on modifie complètement la formation de l'unité en passant en 6+6+4 (on ne peut avoir 6+5+5), soit on garde 5 figus dans un rang, on obtiens 5+5+5+1 (dans ce cas pas de changement de formation). C'est comme cela que je l'interprète. Par contre quand on rajoute des squelettes (grace à la magie) dans une unité d'archers squelettes, ont-ils changer de formation. C'est le même problème. Non ???
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