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diplojak

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Messages posté(e)s par diplojak

  1. Tu parle du coordinateur régional du nord ? Un mec que je ne connais que par son pseudo ? Excuse moi si j'ai un doute qu'il puisse défendre mon opinion alors qu'il ne me connait pas (comme les 3/4 des joueurs qui joue à art d'ailleurs). Quand au forum de la LDN, c'est le même soucis, 10 personnes active à tous casser ... Pour grosso modo une réponse par semaine ...

    ok tu joues à Battle dans le nord depuis 7 ans et tu n'as jamais rencontré Synalys. Difficile après ça de prétendre que tu es plus représentatif de la communauté que les 10 personnes qui imposent leur vue ici ou à la LDN (c'est les mêmes? y'a complot non?).

    Quand aux qualifications de l'année dernière ... ni voit aucune animosité mais je préfére ne même pas répondre au vue des problèmes qu'il y a eu. :shifty:

    mauvaise foi et HS -> mp
  2. Je pense juste que 5 ou 10 personnes ne devrait pas imposer leur volonté à l'ensemble de la communauté souhaitant participer, l'inter n'est pas un simple tournoi comme un autre, celà représente beaucoup pour énormément de joueurs smile.gif

    que ce soit pour l'ETC ou pour l'inter, je n'ai pas l'impression que ce que tu prends pour de la résistance au changement et qui est à mon avis de l'esprit critique vienne de 5 ou 10 personnes. mais si j'ai bien compris le réglement inter sera concocté en accord avec les coordinateurs régionaux, qui sont censés représenter leurs joueurs... tu n'as donc plus qu'à faire valoir ton point de vue auprès de ton coordinateur régional. on peut en discuter sur le forum de la LDN quand tu veux, mais j'ai quand même l'impression que chez nous aussi pas mal de monde considère qu'il y a beaucoup de taf pour rendre cette V8 intéressante... parmi les joueurs qui se qualifient pour l'inter tous les ans en tout cas :shifty:

  3. Je penser pas devoir développer plus :lol:

    mais tu l'as fait quand même et cette fois-ci je trouve ca plus clair: pour la prise d'objectif, je suis d'accord, (notamment pour la prise de bâtiment, avec les pertes qui s'enlèvent à l'arrière, plus de monde peut jouer). à part ca, bof, si on appelle rebondissements en V8 ce qu'en V7 on appelait aléatoire, ok, la V8 ca rebondit trop bien, et donc on peut effectivement essayer d'utiliser les scénars pour cacher la misère stratégique V8 sous un gros tas d'aléatoire.

  4. Cette V8 n'est pas ( plus ) adaptée au scénars

    Totalement faux la V8 permet beaucoup plus de possibilité niveau scénario en particulier sur de la prise d'objectif (maleureusement absent des missions V8)

    pourquoi? t'as pas encore donné un seul argument, plus haut tu as juste énoncé quelques changements de règle mais je vois pas en quoi il sont plus ou moins compatibles avec les scénarios, à part peut-être les décors spéciaux... allez, développe :lol:

  5. Les propositions "amusantes" que je ne compte jamais voir en tournoi.

    - un double 1 est à nouveau un fiasco (pourquoi pas triple 2) ?

    - modifier le texte même de certain sort (mince des concepteurs sont cachés dans l'assistance)

    ce que moi je trouve amusant, c'est qu'il y ait encore des gens pour penser que les Concepteurs Professionnels de GW sont si compétents qu'il est impossible de faire mieux. avec la V8 on dirait quand même qu'il y en a de moins en moins, mais faut pas désespérer, on en trouvera encore en V12 quand le principe sera d'abattre les figs à coup de dés...

  6. -Rétablir le droit au port de plus d'un PAM. Outre le fait que la magie est horrible, le vrai problème est l'absence de moyen de lutter contre. Avoir la possibilité de prendre des PAM comme avant me semble indispensable. Il serait aussi possible d'interdire purement et simplement le dernier sort de chaque domaine. Bye bye les soleil, transfo, êtres du dessous, 13e sort, failles... qui pourrissent le jeu sur un jet de dés.

    Grosse dérive a mon sens. Perso je m'en fous, mais bon là clairement, on fait disparaitre toute la magie. Tu vires les OM qui boostent la magie (ddp, irré), tu vires les gros sorts, tu rajoutes des PAM :good: Bye bye la magie...

    une idée comme ça, si au lieu de faire tout ça on réintroduit le fiasco double as? qui annule l'éventuel irrésistible, comme avant (mais le double 6 fiascote quand même). Ca calmerait un peu les gros sorts et certains objets...

  7. Le scénario avec la tour il suffit de limiter le nombre de figurine pouvant y rentrer et interdire l'assaut sur la tour au unité de pouvant pas aller dedans.

    que ce soit pour cette tour ou en général, limiter le nombre de figs sans limiter le nombre de points par unité ne résoud rien, certaines unités d'élite resteront imprenables.

    +1 le système de calcul de point et AMHA à revoir, peut être pas revenir au 50% de la V7 mais au moins mettre une limite style si l'unité passe à moins de 25% les points sont pris.

    t'es fou, la V8 c'est battle pour les nuls; GW trouve que la division par 2 c'est trop compliqué et toi tu veux faire des divisions par 4? :good: mais gros +1 aussi évidemment.

    Pour les unités en fuite je trouve ça bien quelle ne rapporte pas de point sa évite les hold up chatard tour 6.

    ce genre de hold-up arrivait à cause de test de panique ou de moral faciles ratés. maintenant y'a la relance et/ou la ténacité. Par contre, la nouvelle règle autorise à fuir toutes les charges de fin de partie, et à mon sens c'est bien plus gênant.

  8. Dans notre cas, les concepteurs, dans leur grande naïveté, n'ont pas pensé que les joueurs auraient l'idée de détourner leur règle de la sorte. Posez-leur la question à l'occasion, je pense qu'ils vous feront les gros yeux, et à la réfection du livre des nains, ce cas de figure sera clairement interdit.

    je fais partie de ceux qui aimeraient pouvoir compter systématiquement là-dessus. mais quand les concepteurs, dans le même Q/R EN V7, font les gros yeux en disant que c'est pas bien de détourner les règles et valident dans le même temps le coup de l'assassin EN qui apparait dans des éclaireurs et donne une ligne de vue à l'unité alors que ca détourne clairement la règle des éclaireurs, on sait plus bien quoi penser.

  9. Oh, que c'est fourbe. :D

    J'espère qu'aucun organisateur de tournoi ne te laisse faire et que tes potes te jettent des cailloux quand tu leur présentes ce genre de combo en partie du dimanche...

    Nan, franchement, c'est pas joli-joli. L'imagination humaine ne cessera jamais de me surprendre.

    Sire Lambert

    ah mais j'ai jamais fait ca moi :clap: je préfère faire des combinaisons vraiment différentes qui servent vraiment à quelque chose, y'a toujours moyen de s'en sortir de façon plus efficace et plus élégante. Je dis juste que les règles l'autorisent.

    en plus la F7 en V8, c'est surfait :clap:

  10. ah oui mais là on est en section règles, et en termes de règles, l'affirmation suivante est fausse.

    une rune qui porte l'indication "Plusieurs de ces runes n'ont pas d'effets supplémentaire" ne peut pas être gravé 2 fois sur le même objet.

    après l'utilité c'est une autre question, cependant "pas d'effet supplémentaire" n'implique pas "sert à rien d'en mettre deux".

    exemple:

    baliste + rune de pénétration + rune de fournaise

    baliste + rune de pénétration + rune de fournaise + rune de fournaise

    ca n'a pas d'effet supplémentaire mais ce n'est pas inutile car c'est la façon la moins chère de jouer 2 balistes F7 enflammées.

  11. "Plusieurs de ces runes n'ont pas d'effets supplémentaire" ne peut pas être gravé 2 fois sur le même objet.

    non, la règle ne dit rien de tel. il n'y a que pour les runes majeures où il y a une limitation de gravage.

    pour la rune de détermination, on peut en graver plusieurs, mais ca ne sert à rien. sinon on aurait eu la mention "une seule rune est utilisée par test de moral" comme pour la rune des ancètres.

    Pour différencier 2 bannieres Rune de Détermination + Rune des Ancêtres, sur la 2e il vaut donc mieux doubler la rune des ancêtres, elle coûte moins cher que l'autre et servira deux fois, elle.

  12. Tu m'étonnes, j'ai quand même vachement peur que la V8 mette un gros coup de plomb dans l'aile des manifs en équipes. Parler méta quand tout ou presque se joue à la chatte chatte moule, ça fait pas forcément envie. On verra bien comment les choses évolueront après quelques tournois.

    j'aurais plutôt dit un gros coup de plomb dans l'aile aux tournois individuels et à battle en général... par équipes, la chance est sensée être mieux répartie... enfin en théorie, en pratique je suis aussi pessimiste.

  13. mince, avec les 25 pages du post règlement, j'ai encore loupé la ligne qui dit qu'à la fin la Lorraine gratte des places sur tapis vert :P

    bravo à IDF2 pour leur deuxième victoire consécutive qui fait bien plaisir!!

    mini debrief:

    les +:

    + super organisation, on s'est vraiment régalés. seul point noir c'est la publicité mensongère, comme prévu Clermont c'est pas du tout au centre de la France, mais alors pas du tout :P

    + le prêt des jeux de société samedi soir, on a rentabilisé le Perudo :P

    + mes 5 adversaires tip-top (désolé pour les prénoms oubliés): erwann basse-normandie, xeloss que j'arrêtais pas d'essayer de gruger à l'insu de mon plein gré :), démons loire-atlantique, empire paca2, spriggan

    + notre invincibilité, yeaah!

    + notre victoire revancharde contre la LRA1 qui nous avait bâché deux fois, même si les deux équipes ont bien changé et pas forcément dans le même sens :D dommage que Menkiar n'était pas là pour voir ça.

    + l'auto-déterminisme de mon canon orgue, qui craint degun: 0 fois chargé, 4 fois explosé, 1 fois conservé en renonçant à tirer toute la partie

    le -

    de toutes façon, même si on est déclassé, on s'en fiche, on s'est enfui avec les médailles d'argent, mouahhaha !! :wink:

    tu t'es pas enfui qu'avec ça, carrion... rends-nous la coupe et le sauciflard! :blink:

  14. A part ça, pas d'énormes surprises ...

    pour les catégories 4 on a quand même une répartition qui contredit pas mal certains avis lus sur ce post

    Pour les rats, clairement laissez vous du temps pour juger de leurs résultats en tournoi ... parcqu'autant je le vois ultra forts avec un seigneur, autant sans c'et plus du tout la même chose, même s'ils resteront AMHA bien salaces (mais toujours AMHA bien moins que les 150 tirs EN, les 3 canons de l'empire et les 2 machines des dieux ...

    On ne verra à mon avis que de l'EN et de l'empire.

    alors, intox de joueurs skavs? :wink:

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